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Mensajes - AJ

#616
Dudas de Reglas / Re:1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
30 de Septiembre de 2019, 11:58:12
Cita de: Zanbar Bone en 29 de Septiembre de 2019, 09:13:57
Hola. Vengo a consultar la misma duda que planteaba hace unos meses por lo que veo Jefe Wiggum y que no ha sido resuelta:

EN las cartas en las que indica Puedes colocar en CUALQUIER región (o asunto de Estado) un número determinado de puntos de apoyo, ¿debes colocar esos 5 cubos (o los que sean) en una sola Región que escojas o los puedes repartir entre todas las Regiones que quieras?
La frase en español es ambigua y puede dar lugar a confusión. Yo, como Jefe Wiggum, interpreto que se pueden colocar los cubos en diferentes regiones, pero me gustaría saber si alguien que tenga el juego en inglés o que lo haya consultado en FAQs oficiales conoce la respuesta exacta.

Gracias!

Tienes un manifiesto de las cartas en el siguiente enlace.

https://boardgamegeek.com/filepage/69242/new-card-manifest

La traducción de algunas cartas no está muy lograda.  Por ejemplo la carta "50 estrellas" dice: "...puedes añadir un total de 5 apoyos estatales en cualquier región, no más de 1 por estado"

Y en la carta original dice: "... may add a total of 5 state support anywhere, no more than 1 per state"

La palabra región ni se menciona por lo que puedes añadirlos en cualquier estado del juego.
#617
Las reglas son las que hay en BGG de 2009.  No creo que esté traducido al castellano. En la página de masqueoca no las facilitaban con su venta.

https://boardgamegeek.com/filepage/47889/days-decision-iii-current-rules-may-2009

He de decir que solo jugué media partida.  Nos lo propusimos como introducción al WIF, pero no llegó a cuajar.  A mi me gustaba, pero el resto del personal prefería lanzarse a por el WIF directamente.  Es un juego "raro", abandonado por ADG y Harry Rowland, lo cual es raro porque no dejan de expandir el universo WIF.  Me atrevo a decir que es caro para lo que trae, básicamente un mapa de papel y una mala producción del resto de elementos.  En su favor tiene que es realmente lo que buscas, un juego político de la IIGM.

No me atrevo a recomendártelo, pero el problema de la IIGM es que no tiene recorrido político más que en la historia ficción o, como en este caso, los antecedentes a la mísma (no cubre la IIGM, ojo).  Todo esto aparte que no sé si se puede conseguir facilmente.   

En todo caso creo siendo un juego particular y no para todos, no es un juego malo y es lo que más se ajusta a lo que buscas.

#619
Vulfpeck es un grupo básicamente instrumental que a a veces utiliza solista vocal.



De sus integrantes destaca indudablemente el bajista Joe Dart, aquí en un solo con Crhis Thille



#620
Sondeos / Re:Me gusta mucho, pero no te lo recomiendo
08 de Septiembre de 2019, 22:08:31
El República de Roma.
#621
Jugar a juegos de mesa en solitario es raro en el sentido de minoritario.  Si no lo fuera no existiría este hilo, o existiría uno sobre jugar a juegos de mesa en grupo.

Es lógico que sea minoritario porque las raíces del concepto mesa están asociadas al lugar alrededor del cual se sienta la gente normalmente para comer o beber.  Por eso la tendencia de la creación de juegos "de mesa" se hace para que sean jugados por varias personas.

Luego cada cual es un mundo y eso es bueno. Disfrutar jugando solo, o hacerlo porque no tiene más remedio es algo normal en la manera de entender el mundo en el que vivimos actualmente.
#622
De jugón a jugón / Re:Edades
26 de Agosto de 2019, 17:50:17
Con 15 años me sentía capaz de memorizar la mayoría de las reglas del juego que fuera (tochos wargames como ASL, o peores).  Con más de 50 no tengo ganas ni de leer el menú del día del restaurante.

Mi opinión es que un chaval a partir de 15 años debería ser capaz de leer cualquier manual de reglas si tiene interés en ello.  Cualquiera.  Antes de esa edad depende.  Y en general creo que las calificaciones de edad en los juegos de mesa solo valen para saber si es un juego para niños pequeños... y aún así.
#623
Wargames / Re:Richard Berg DEP
30 de Julio de 2019, 16:26:22
El primer juego suyo que probé fue el Terrible Filo de la Espada. Fue también el primer Monster que vi desplegado en una mesa y una catarsis sobre las posibilidades del mundo de los wargames.
#624
Cita de: peepermint en 23 de Julio de 2019, 23:20:10
Cita de: luioosd en 23 de Julio de 2019, 21:57:38
Pues mi hijo va a estar de cumpleaños en 1 semana y quiero conseguir una tienda para comprar buenos Coches eléctricos para niños , ya que mi pequeño me dijo que ese es su sueño manejar un auto de juguetes y de verdad quiero complacer ese deseo , por tal razon me gustaria que me dijeran si conocen algun buen sitio que me pueda ofrecer buenos precios, agradecere sus comentarios!

   Eres patetico, sin mas.

Lo de subrayar para que no se vea el link es tan absurdo.. 
#625
Cita de: horak en 23 de Julio de 2019, 22:05:15
Donde vives? Ayudaría saberlo para aconsejarte

Es un anuncio camuflado
#626
Cita de: rascayu en 18 de Julio de 2019, 02:03:20
Madre mía, ¡cuántas vueltas!

El objetivo del azar es añadir un elemento caótico que vuelva el juego impredecible.


Yo no diría "juego impredecible", aunque entiendo lo que quieres decir.  Todos los juegos son impredecibles por su propia naturaleza.  El ajedrez es impredecible ya que nadie puede decir los movimientos que se van a realizar.

Más bien diría resultados impredecibles de las consecuencias de algunas acciones.  Al final esos resultados vuelven al juego más variado y atrayente.

La gracia está en conseguir achicar el nivel de esos resultados a tu favor.  Un gran jugador de wargames decía que si en un juego hay un 75% de estrategia y un 25% de azar, intenta gestionar bien ese 75%, o el 25% te parecerá mucho mayor.
#627
Creo que es imposible. Los juegos nacen con la función de preparar para la vida a la gente (una evolución de los juegos de las crías de los animales).  Por tanto tienen que basarse en algo que se conozca.  Incluso los juegos abstractos cumplen eso, aunque no es el tema.

Se me ocurre, por ejemplo, una sociedad que viva aislada en una isla del Pacífico y que jamás hayan tenido contacto con el exterior.  Ellos no conocerían el concepto de guerra, pero sí el de caza, tendrían sus ritos religiosos (el miedo al volcán quizás).  Sus juegos estarían basados en eso. Supongamos que un día aparece gente de fuera y acaban en el puchero.  A partir de entonces igual cambiaba la cosa.  Igual celebraban con fiestas el día en que vencieron a la gente de fuera y quizás haya juegos para los jóvenes que simulen como los capturan.

Ese es el caso más aproximado que se me ocurre. Pero wargames sin existir la guerra es imposible, en mi opinión.