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Mensajes - Sagres

#616
Nueva actualización...

Pledge Manager and Late Pledge for ISS Vanguard is now officially open!



https://gamefound.com/projects/awaken-realms/iss-vanguard/updates/22#/
#617
Entre buscando algo relacionado con compresas y me encuentro esto... decepción.

Pero ya de paso lei la reseña  :D Parece interesante el juego, pero no puedo evitar ir leyendo cosas y decir "ahh como el efecto de estas cartas en tal expansión del Dominion..." o "ahh esto ya sucedia este otro juego...".
Como dices, hay muuuchos giritos de tuerca después del Dominion. Para mi gusto, uno que lo hizo bastante bien, ha sido Aeons-end

No me importaria probar este Ausonia por supuesto :D

P.D: a veces, es mejor replantearse cambiar el nombre de algo en ciertos países  ;D
#618
Cita de: _Toche_ en 06 de Mayo de 2021, 10:20:00
Será un Némesis económico?

Un among us de tablero?  ;D ;D

No, en serio, tiene buena pinta por nostalgia...
Veo mucho texto como para jugarlo con ciertas personas... A ver si sale en Español. El precio es muy interesante.
#619
Hay ahora una movida nueva con las aduanas... Me se de varios colegas que les han llegado juegos de KS (los cuales pagaron hace mucho, su envio tambien) y han tenido que soltar en el momento de recibir el paquete entre 30â,¬-50â,¬ en concepto de aduanas y no se que movida... Un nuevo arancel o algo de eso... De la que evidentemente no se hace responsable quien lo manda.
Ahora hay que pensarse mucho lo de meterse en un KS que manden de fuera por esto mismo, es un gasto adicional.
#620
Cita de: Weaker en 04 de Mayo de 2021, 15:49:35
Cita de: Sagres en 04 de Mayo de 2021, 15:08:27
Cita de: eloiaf en 04 de Mayo de 2021, 11:31:03
Bueno, es que lo de las tiendas reservando unidades que ellos no tienen comprometidas con la editorial es ya una mala praxis bastante habitual.

A mi lo que me mosquea es que esperen al último momento para mover fechas. Los productos rara vez se ponen a la venta la misma semana que llegan a almacén. A veces pueden estar incluso un par de semanas ahí, tramitando pedidos, esperando una fecha adecuada si hay festivos, etc... Con lo que la semana pasada ya sabían que no les llegaba. Además, Gamora seguía aún "en producción".

No lo digo con ánimo incendiario, es solo un juego de cartas, pero ya iba esta semana con las ganas de estrenar a Starlord (lo de Gamora me lo veía a venir) y me apetecía mucho. Qué le vamos a hacer :/

En mi caso, estamos esperando a tener a Gamora y Starlord para empezar la campaña de Most Wanted... asi que bueno, no pasa nada por el restraso. Por suerte aun tenemos que enfrentarnos a Craneo Rojo!
A mí es que me empieza a oler a cuerno quemado que tengan 9 productos en desarrollo nada más. Espero que no caigan y nos quedemos con el juego traducido a medias.

Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk

Hace una semana hablábamos de los mismo con unos colegas. Pero sobre la ultima expansión de AH3ed.
Se anuncio en FFG en ingles hace muuuucho tiempo... y en FFG España ni mu... Pero afortunadamente, hoy la han anunciado en FFG España xD

En otros paises, me consta que los productos van saliendo muuuuuy poco a poco en su idioma, creo que en Francia no tienen lo mismo que tenemos nosotros en castellano (creo eh!? o al menos no lo tenian, me suena que iban retrasados)
Asi que podemos darnos con un canto en los dientes jeje
#621
Cita de: eloiaf en 04 de Mayo de 2021, 11:31:03
Bueno, es que lo de las tiendas reservando unidades que ellos no tienen comprometidas con la editorial es ya una mala praxis bastante habitual.

A mi lo que me mosquea es que esperen al último momento para mover fechas. Los productos rara vez se ponen a la venta la misma semana que llegan a almacén. A veces pueden estar incluso un par de semanas ahí, tramitando pedidos, esperando una fecha adecuada si hay festivos, etc... Con lo que la semana pasada ya sabían que no les llegaba. Además, Gamora seguía aún "en producción".

No lo digo con ánimo incendiario, es solo un juego de cartas, pero ya iba esta semana con las ganas de estrenar a Starlord (lo de Gamora me lo veía a venir) y me apetecía mucho. Qué le vamos a hacer :/

En mi caso, estamos esperando a tener a Gamora y Starlord para empezar la campaña de Most Wanted... asi que bueno, no pasa nada por el restraso. Por suerte aun tenemos que enfrentarnos a Craneo Rojo!
#622
Juer! Ahora otra vez como cuando hice la preventa de Ant-man en OCT. 2020 xD

Me pregunto si esos retrasos son porque, prefieren retrasar y cumplir con todos los pedidos que ya tienen...
Aun recuerdo con las primeras expansiones de este juego, algunas tiendas por ejemplo, tenian 23 ejemplares prevendidos y recibían 7 u 8 ejemplares...  :o
#623
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
03 de Mayo de 2021, 10:37:51
Cita de: ZombieJuanma en 03 de Mayo de 2021, 10:28:59
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Mayo de 2021, 13:52:52
Si tienes varios esbirros con Guardia y derrotas a uno de ellos con Brutalidad, ¿el daño sobrante se le inflije al villano aunque haya otros esbirros con guardia?

¿Alguien sabe esta duda?

También tengo otra respecto a Bruja Escarlata y casos parecidos a éste: Agatha Harkness permite robar tres cartas del mazo, quedarte con una y las otras dos ponerlas debajo del mazo. Pero si esto ocurre cuando sólo te quedan tres cartas en el mazo, ¿cómo se procede? Yo entiendo que al coger las tres cartas ya se ha vaciado el mazo, barajas el descarte haciendo un nuevo mazo y se coge una carta de encuentro. Por último las dos cartas colocarlas debajo del mazo. ¿Es así?

En este juego se baraja el descarte y crea de nuevo el mazo, en el momento en que se acaban las cartas del mazo.
Otros juegos (como Dominion) si especifican que hasta que no vayas a robar una carta, y no puedas, no se crear el mazo de nuevo con el descarte.

Asi que en mi opinión es como dices.
#624
Me mola! Esa fecha es de los tercios Españoles. Y me mola mucho la ambientación...pero...

Cita de: harlock1979 en 29 de Abril de 2021, 14:12:54
Me gusta mucho la ambientación y tengo el Villa y Corte original desde que salió... Pero no sé yo esos precios...

+1

20â,¬ por el PDF... y el resto de pledges los precios me parecen desorbitados... :S

Que el PDF de Nahui Ollin lo pille por 10â,¬...

Tocará esperar   :-\
#625
Cita de: jackjfbauer en 26 de Abril de 2021, 17:32:51
Cita de: HASMAD en 26 de Abril de 2021, 11:31:33
Opino lo mismo. En modo normal debería poder pasarse la campaña  de Cráneo Rojo con algún mazo precon. Seguramente no con todos (hay algunos bastante malillos) pero sí con varios de ellos. En Experto no creo sinceramente que pueda, quizá con el de Dr. Extraño. También es verdad que si no es muy de jugar a juegos de cartas quizá tarde un poco hasta que le pille el truco.

Y la de Los más buscados de la Galaxia para jugar con los precon no la recomiendo. No creo que sea pasable ni en modo normal.

¿Recomendáis los mismos aspectos que traen los héroes en los mazos precon? Para mí, una de las ventajas de este juego es jugar con los precon sin tener que plantearme montaje de mazos porque tengo tiempo limitado y el que me queda libre lo quiero lucir al máximo.

Lo cierto es que si, con los aspectos que funciona mejor un heroe es con el que viene en el precon. Pero tambien depende del villano. Recuerdo esto de hace un par de semanas:

Cita de: Sagres en 13 de Abril de 2021, 09:28:33
Bueno solo unos comentarios sobre mi experiencia de ayer.
Estamos jugando la campaña de Craneo Rojo, Ojo de Halcon y Hulk... Todo iba bien, Calavera fue derrotado al segundo intento y el Hombre Absorvente en el primero. Hasta que llegamos a Taskmaster, y hemos tenido 2 derrotas (la ultima fue super rapida por una serie de acontecimientos). Ya nos estabamos planteando empezar de cero la campaña sin Hulk (que limita mucho su nula intervención en los planes) De modo que en esta tercera partida, se nos ocurrió una loca combinación para nosotros que fue Hulk + Justicia...
Y lo cierto es que por fin ganamos!! Aunque muy muy justos, porque el plan se quedo a 22 de amenaza (se pierde con 24) juis juis.

Nada solo comentar lo grande que es este juego y los geniales momentos que da!
Ojo de Halcon iba con liderazgo (ya habíamos probado con Justicia en una de las derrotas).
#626
Pues comentar / compartir algunos comentarios de este fin de semana.

Aun liado con la campaña de Craneo Rojo (con Hulk y Ojo de Halcon). Después de atragantarse Taskmaster (ganamos a la tercera) tocaba Zola. Y lo derrotamos en apenas 1h y 15min. No fue un paseo por el parque (los esbirros son duros), pero íbamos con bastante margen.
Desconocía como actuaba Zola, de modo que no preparamos los mazos para nada especifico (Hulk agresivo y Ojo de Halcon con liderazgo), pero si es verdad que modificamos los mazos a conciencia, eligiendo con cuidado cada carta y pensando en cada detalle. Normalmente partiamos de el mazo preconstruido y modificabamos algunas cartas...O bueno tras la primera derrota, pues si nos poníamos a modificar el mazo concretamente para ese villano (pe. contra Taskmaster pues añadiamos alguno el aspecto de Justicia).
A lo que voy es que, el juego recompensa ese tiempo que dedicas a preparar el mazo. Y cada partida, aunque sea una derrota, te da experiencia a usar en ese momento de preparar el mazo, para saber que puede ser mas efectivo contra que villano y su estrategia.

La otra cara de la moneda la tengo con un colega que hable este fin de semana. Él conoció el juego y se pillo la caja basica. No es de construir mazos ni mucho menos de coleccionar cartas, asi que no tiene nada mas. Ha jugado con la caja basica muchísimo, sin modificar los mazos y ha disfrutado muchismo del juego. Vio la expansión de Craneo Rojo y se la pillo... y esta totalmente chafado porque dice que es excesivamente complicada... No modifica los mazos, asi que los villanos se le atragantan de sobremanera. Es donde empezo el debate, porque él opinaba que tal vez, esas campañanas no estan pensadas para poder jugar con los mazos preconstruidos.
Yo no me moje mucho, porque es cierto q no he jugado ni una partida de una campaña con un mazo preconstruido, siempre minimo, los he modificado. Pero si conozco algunos mazos preconstruidos... y tal vez, las campañas sean ya el empujoncito para que los jugadores ya se vean obligados a modificar (aunque sea minimamente) las barajas. O como minimo, comprar algunos packs de heroes sueltos (el preconstruido de DrStrange es brutalmente bueno).


#627
Pues hace años que no reseño un juego, pero la verdad que como veo que no hay mucha info de este juego, pues me animo ha realizar una Tiny Epic reseña...  ;D



Gamelyn Games es ya una editorial con casi 10 años de recorrido. Y ha publicado un buen puñado de juegos. Tienen una serie de juegos que es la mas conocida que son los "Tiny Epic". Juegos en caja pequeña, que la mayoría de las veces, esconden un juego mucho mas profundo de lo que se puede esperar, a menudo, siendo una abstracción de metajuego/mecanica/concepto mas amplios/complejos de juegos de ese genero.

El ultimo en aparecer ha sido este Tiny Epic Pirates, de Scott Almes, el artifice de estos juegos.


Un juego de 1 a 4 jugadores y 1 hora aproximada de duración.

COMPONENTES:

Una de las cajas mas llenas que he visto. Incluso diria que demasiado...


Tenemos cartas en 2 tamaños, grandes para los "tableros de jugador" y confeccionar el archipiélago de islas. Y luego pequeñas para los tripulantes y los barcos mercantes.
Una buena cantidad de tokens de carton, para las ordenes (en 4 colores) y marcadores de búsqueda.


En madera tenemos los meeples para cada jugador, muy detallados, cubos para las mercancias en 4 colores, marcadores por ambas caras para los tesoros, el marcador de leyenda y marcadores de fuego seguro...

Tambien tenemos una mini bolsa de tela para las mercancias, 3 dados y 4 monedas de metal (una para cada jugador).

Todo esto, de una calidad mas que decente, buen grosor y muy buen acabado. Excelente!


Una de las cosas mas llamativas son los barcos de plastico de este juego... Y es aqui donde quizas existe algun pero.


Los mastiles de los barcos son de quita y pon. Y se ven super endebles. Tal vez para facilitar meter las mercancias a bordo, o para quien quiera pintarlos... No se, pero lo cierto que es el elemento que desentona para mi. Otro diseño e incluso usar otro material podría haber ayudado.

Independientemente de eso, cumplen con su misión (cargar los cubos) y quedan bonitos, pero puede que duren 2 telediarios...

MECANICA

Delante nuestra se confecciona una cuadricula de islas, de 4x4 que será el tablero de juego.
Cada jugador controla a un barco pirata y su tripulación. El objetivo es enterrar 3 tesoros (super topico de los piratas jeje).
Para poder enterrar un tesoro, debemos tener el oro necesario dependiendo de donde lo vayamos a enterrar (entre 12 y 13 monedas).
Y la forma de conseguir oro es hundiendo barcos mercantes, vendiendo mercancias, y tambien atacando a otros piratas.



Los jugadores van jugando por turnos. En tu turno debes realizar estas 2 acciones (ambas opcionales).

- Navegar (mover tu barco).
- Realizar la orden del capitan.

Y por ultimo, se mueven los comerciantes NPC y el buque de la armada NPC si procede.

FIN.

Sencillo, pero claro, luego vienen las excepciones y añadidos que dan vidilla al juego.


Cada jugador tiene 2 cartas que hacen de tablero individual. Tenemos mucha información:

A la izquierda, tenemos el track de monedas de oro. Tambien tenemos los marcadores de tesoro, para saber cuantos nos quedan para desencadenar el final del juego. Y por ultimo tenemos el track de "Leyenda". Esto nos da la categoria/prestigio del pirata y nos da información de los atributos del barco (ataque y movimiento base).
Inicialmente empezamos como Perro de mar, tenemos un movimiento base de 1 y lanzamos 2 dados en un combate... Conforme ataquemos a otros jugadores o comerciantes de alto nivel con exito, podremos subir en este track e ir recibiendo oro y otras mejoras.

A la derecha tenemos arriba los marcadores disponibles de fuego seguro (cañoncitos). En el centro tenemos el rondel de ordenes (el corazón del juego) y abajo las 4 zonas de nuestro barco, donde asignaremos a los tripulantes.

Vamos a analizar estas 2 zonas.

En el rondel se colocan al principio de la partida al azar las 5 losetas de ordenes, quedando un rondel con 6 espacios. El meeple del capitan comienza en la posición cero al comienzo de la partida. Y los 3 marineros/tripulantes que tiene, son colocados en las localizaciones del barco de abajo: uno en los aparejos, uno en los cañones y el ultimo en extorsión (la localización de reparaciones queda vacia).

Al comienzo de cada turno el jugador debe mover al capitan un espacio en el sentido indicado. La loseta a la que mueve, será la orden que realiza ese turno.
Sin embargo, si la loseta a la que te toca mover no te interesa, puedes saltarla colocando un tripulante de cualquiera de las cuadro localizaciones del barco y colocarlo en la loseta para que el capitan la salte. Puedes saltar varias a la vez siempre y cuando tengas tripulantes disponibles.
Si al dar la vuelta al rondel, el capitan se topa con algún tripulante colocado anteriormente, puede volver a saltarlo u ocupar su espacio, en cuyo caso ese tripulante sera recolocado en alguna localización del barco.

Las acciones posibles son:

- Saquear: tu barco debe estar en una zona donde puedas saquear, al saquear, robas entre 1 o 2 cubos del saco de mercancias y las añades a tu barco. cada barco puede cargar hasta 3 mercancias.
- Comerciar: tu barco debe estar en una zona donde puedas vender el tipo concreto de mercancia que quieras. El mercado varia, lo que se acabe de vender, baja al precio mas bajo. Oferta / Demanda.
- Formar tripulación: siempre hay 3 cartas visibles de tripulante, podemos añadir hasta 4 tripulantes. No cuestan oro. Con esta orden, elegimos una carta y la añadimos a nuestra tripulación.
- Otear: si en la localización hay un marcador de búsqueda, lo robas. Siempre son cosas buenas.
- Atacar: tu barco debe estar en la misma zona que un mercante o un barco de otro jugador. Darse leña!! Mas adelante lo explico.
- Esconderse: tu barco debe estar en una zona donde exista un escondrijo. Podrás reconfigurar a todos los tripulantes. Retirarlos del ronde o localizaciones y reubicarlos.

Como veis, todo depende en exceso de la localización, pero para eso esta el poder moverte siempre antes. Y tambien el uso de los tripulantes para saltar acciones. Al final existe un baile muy chulo con la tripulación y el rondel.

Las localizaciones del barco son:

Los aparejos: cada tripulante asignado, da +1 al movimiento.
Los cañones: cada tripulante asignado, da +1 impacto automatico.
Extorsión: cada vez que el capitan pase por la "linea de navegación" (una linea que tiene el ronde entre la posición 5 y la 0) se gana 1 oro por cada tripulante asignado. Además esta linea tambien hace que se muevan los barcos comerciantes y el de la armada...
Reparaciones: cuando nuestro barco entre en una tormenta, o pierda un combate, debemos mover un tripulante de otra localización a esta.


OPTIMIZANDO ACCIONES

Como veis, ya tenemos un abanico de posibilidades y factores a tener en cuenta. La ubicación de nuestro barco, el movimiento que tenga, la orden del capitan y posibilidad de saltarla, y como afectará el mover tripulantes a nuestro valores de movimiento o cañones...

Pero existe otro factor grande. Tanto nuestra carta de capitan como los tripulantes que vayamos añadiendo nos otorgan acciones adicionales dependiendo de la orden realizada.



Por ejemplo, si hacemos la orden de otear con nuestro capitan Francisco de Guerra, podrás después de realizar la orden (o no realizarla, es opcional):
- Enterrar un tesoro.
- Saquear.
- Comerciar.
- Mover tu barco.


El orden debe ser de izquierda a derecha y siempre primero las del capitan (jerarquia). Y evidentemente, para poder hacer una acción, el barco debe estar en una localización que permita hacer dicha acción.

Sabiendo esto, el abanico de posibilidad se agranda de sobremanera y los tripulantes ganan mucho peso.

¿Y EL COMBATE?

El combate es bien sencillo. Se usan dados de seis caras. Cada carta de tripulante o capitan, tiene caras de dados. Si al lanzar los dados, se obtienen esas caras, se obtinen un impacto por cada dado que coincida. Por ejemplo, el Cap. Francisco de Guerra da un impacto por cada 1, 2 o 3 que obtengamos. Luego se suma +1 daño por cada tripulante que tengamos asignado a los cañones. Y además podemos obtener impactos adicionales o reRolls por cartas de tripulantes. Tras esto, si estamos atacando a un comerciante, deberemos superar los impactos que aparezcan en su carta. Si estamos atacando a otro jugador, debemos superar los impactos que él saque.
En caso de superar, ganamos leyenda, oro y/o mercancias, dependiendo del caso.
Si empatamos, ganamos una ficha de "fuego seguro" que nos permite cambiar la cara de un dado por la que queramos en un futuro combate.
Y si perdemos, ganamos la ficha y tambien debemos colocar un tripulante en reparaciones.

Sencillo, rapido. Elegante. Un diez.



CONCLUSIÓN / OPINIÓN

Una vez mas, estos juegos sorprenden. Como decía, detrás de la apariencia de un juego ligero, se esconde un juego que no es para nada facil de dominar. Es ese rondel, sus posibilidades y buscar optimizar nuestras ordenes, con los tripulantes, es lo que da chicha el juego. Sin embargo, es hasta cierto punto, demasiado exigente. Como he dicho anteriormente, muchas acciones dependen de que tu barco este en el lugar indicado, y si vas a lo loco, o sin prever ciertos movimientos, mas de una vez te vas a encontrar con que no puedes ejecutar la orden de tu capitan, ni hacer nada productivo y tu turno termina sin hacer gran cosa. Algo que frustra y decepciona a cualquier jugador. Realmente el juego te da muchisimas posibilidades para el movimiento y cada carta tiene muchas opciones, pero no es facil que tu plan salga como quieres. No es realmente facil apañar una sinergia. Las ordenes se han colocado al azar al comienzo de la partida, por lo que no existe una receta fija o copiar la estrategia de otro jugador, porque cada rondel es distinto. Realmente esto no es para nada algo malo, porque a mi me gusta eso, es parte del juego, sin embargo he visto en primera persona como alguien puede acabar chof en la partida, precisamente porque no logro pillarle el "tranquillo" al rondel. Ojo! Quedo prendado y con ganas de volver a jugarlo por lo mismo.
Una vez consigues pillarle la gracia a tu rondel, todo será un ir y venir de tripulantes para arriba y para abajo, haciendo los debidos ajustes que surjan por los acontecimientos que se te puedan escapar.

La interacción es vital y alta, ya que para subir leyenda, hay que pelear, pero al no perder nada vital ni en exceso (tan solo colocar un tripulante a reparaciones) no influye tanto. Quiero decir, que no te queda la sensación de que por culpa de eso, tu partida se vaya al traste.
Además el sistema de combate es facil, rapido, no enlentece el juego. Y pueden darse situaciones divertidas con las tiradas.

Sobre el final de partida, puede darse el caso de que quien entierre los 3 tesoros, no sea ni siquiera la persona que tenga mas leyenda (si que se mira en los desempates). Dando la posibilidad de dedicarte a no atacar a nadie si quieres y ser mas comerciante (pick and delivery).

Cero dependencia del idioma, todo son símbolos. Si bien podrían haber añadido una carta de ayuda, o en el reverso de las reglas, un resumen de ellos... Pero bueno, nada que no se pueda imprimir seguro de BGG.

Para mi, dentro de los Tiny Epic, lo coloco de los primeros, en el Top 3. Altamente recomendable, deja un sabor a micro Merchant and Marauders muy bueno  ;D



¿Y ALGO MAS?

Como sabeis, los juegos de esta gente, vienen en su version "deluxe" con una mini expansión. En este caso se llama Crimson Silver.
Añade un nuevo tipo de mercancia, comodin, y unos baluartes flotantes, en donde todas las ordenes pueden ejecutarse realizando diferentes acciones. Me refiero a que se realice la orden que se realice, en los baluartes siempre tienen algun efecto. Esos baluartes se van moviendo tambien por el mapa. Se añaden además 6 cartas de tripulantes nuevos.

Y tambien en la campaña de KS salio una caja de expansión pequeña, llamada Curse of Amdiak.
Se añade un nuevo recurso, oro maldito, y un objeto maldito que los jugadores tambien deben enterrar/deshacerse de él (ademas de los 3 tesoros) para ganar. Tu barco puede estar maldito a lo largo de la partida, y optar a tener tripulación maldita que molan bastante.
Tambien hay nuevas cartas de localizaciones...

No la he jugado aun, a decir verdad, creo que estas mini expansiones molan, pero no son para nada necesarias ni realmente aportan nada vital al juego.

Bueno y además esta el juego en solitario, existen varios tipos de contrincantes IA con diferentes dificultades. No puedo aportar mucho mas, porque tampoco lo he jugado, pero no descarto hacerlo en el futuro como con otros de sus juegos.

Pues espero que os haya gustado la reseña. Disculpar si no es optima, pero estoy tela de verde después de tantos años xD
#628
Cita de: Dezencajado en 19 de Abril de 2021, 09:56:26
La foto salió ese día pero la filtración es bastante antigua.

La caja de Thanos sería lo siguiente en anunciarse después de Venom.
Después vendrían los packs de Nébula, Máquina de Guerra, escenario de The Hood, Valkiria, Visión y por último el pack de los Seis Siniestros.

MOla!

El pack de los Seis Siniestros, si usan la mecanica de Brigada de Demolición (teniendo en juego a mas de 1 villano) puede molar mil.
#629
Cita de: Tdhh en 17 de Abril de 2021, 19:08:13
Y después de Venom? Qué vendrá? Alguien conoce más "filtraciones "? Alguno puede aportar información que haya visto por ahí?
Se acerca Thanos?

Cita de: asylum en 05 de Abril de 2021, 20:28:16
Otro de los filtrados se ha hecho realidad, Agente Veneno:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/4/5/venomous-sting/

Yo creo que antes que Thanos, lo siguiente será otra caja de campaña... tal vez de Asgard no se. Yo creo que sacaran varias campañas (cada una relacionada con una gema de poder) y por ultimo sacaran una final con Thanos... Digo yo...
#630
Cita de: HASMAD en 16 de Abril de 2021, 11:34:06
Yo solo quiero reseñar que el juego ya era bueno con el core pero es que ahora es mucho mejor. Tras la salida de los cuatro últimos héroes y la campaña de Los más buscados de la Galaxia ha pegado un salto tremendo tanto en rejugabilidad como en opciones de construcción de mazos y variabilidad de escenarios. Recomendado 100%, para solitario y multijugador.

Coincido. Aun estoy terminando la campaña de Craneo Rojo (estoy con Zola) pero he ojeado la campaña de los mas buscados... y tiene una pintaza muchisimo mejor!! El mercado :0

A mi que quereis que os diga sobre tematica o inmersivo... el otro dia estabamos terminando ya con Taskmaster, después de sufrir mucho, y Ojo de Halcon (con liderazgo) tenia en mesa a 4 aliados, y estaba realizando sus acciones, con el arco, agotando a ojo de halcon, prepara el arco, que si fulano hace tal, y ahora lo vuelvo a preparar, hasta que acabo matando al villano y ganamos... Y en nuestra cabeza estaba sonando todo el rato el final de EndGame xD

Adoro este juego.