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Mensajes - warrafael

#616
¡ Pero que ganas tenía de leer este hilo !
A menos que tenga un gran contratiempo, el año que viene me apuntaré.
#617
Novedades / Actualidad / MMP se pone las pilas
06 de Noviembre de 2012, 09:35:49
Hola:

Parece que la casa americana MMP se va a poner las pilas, tanto en cuanto su marketing como la gestión de preorders
En este último aspecto, van a tomar una serie de decisiones (ver abajo)
IMHO me parecen buenas decisiones y deseo que les vaya bien.


  • We will not put a game up for preorder unless development is essentially complete and we have in hand box art and solid rules for the game.
  • We will publish all games within a reasonable amount of time after they hit their preorder #.
  • We also commit to a two-year deadline for new preorders.
  • We are dropping some games from our preorder list (see below).
  • We are putting VCS-Salerno on a six-month deadline.
  • We are moving our magazine Special Ops to a once-a-year schedule

#618
La mia es GMT games, sin duda. Es de la que más títulos he comprado.
#619
Acabo de verme la reseña del juego básico hecha por Marco Arnaudo y mi sensación que el juego base no compensa: solo 2 escenarios y un mapa. De alguna manera me da la sensación de que intentan vender un juego de excelente manufactura en 2 entregas por motivos de costes.

(No me extraña. con esas hojas de datos que mas bien parecen azulejos de lo gruesas que son).  ;D

¿ será éste el próximo wargame de GMT con N expansiones ?

Curiosa también la queja de Marco respecto al juego base y reglamento básico. El cree que el reglamento básico tiene potencial como wargame táctico introductorio y la falta de escenarios "de serie" le hace un flaco favor. Si hay escenarios hechos por fans del juego, serán para reglas avanzadas, afirma. Y no menciona mas que de pasada el valor de puntos de las unidades para hacer escenarios.
#620
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
31 de Octubre de 2012, 15:12:12
Cita de: Markus en 31 de Octubre de 2012, 11:57:20
Tras finalizar un movimiento de un cuerpo en la reserva de un local adyacente a un local con unidades enemigas,¿se puede seguidamente dar una nueva orden para atacar ese local? ¿Tengo que esperar al turno siguiente? ¿se considera este ataque como un 2º mando de movimiento en el mismo turno y por lo tanto ilegal?

No, no se puede dar dos ordenes a un mismo cuerpo o unidad en un mismo turno. Para eso están las fichas que controlan qué lider ha dado la orden.
Otra cosa distinta es que la caballería puede empujar a la retirada a los defensores cuando están todos en carretera.

Cita de: Markus en 31 de Octubre de 2012, 11:57:20
La 2ª es si una unidad de artillería lidera sola la defensa de una linde pequeña en un local y pierde en un ataque, ¿cual es el resultado? ya que en teoría no sufre daño por ser artillería pero ¿tendría efecto aplicar los daños a las unidades en la reserva del mismo local? ¿es eliminada la artillería si no hay otras unidades elegidas previamente en defensa para asumir las perdidas?

Tal y como dicen las instrucciones, tienes que perder la artillería si esta es la única pieza defensora. La artillería se ignora solo al principio, al contar las unidades líderes, pero si no hay otra unidad defensora ni que contraataque, al final se tiene que perder. Si es el lider de la defensa con una o dos piezas más, tendrás que perder fuerza de las piezas de la defensa. El sistema trata de salvaguardar hasta el final la pieza de artillería defensora, pero no puede resultar en que se "escaquee" de las perdidas si se ha pedido el combate.

If the leading infantry and cavalry and
counter-attacking units are eliminated,
any excess losses are applied to other
defending units named in step 2, with the
choice going to the defending player.

Aun así es muy posible que pierdas la artillería si el defensor se tiene que retirar, cosa que ocurrirá si el atacante ganó el combate al usar infantería o caballería como piezas atacantes. Se excluyen los bombardeos de artillería atacante donde todo el mundo se queda en sus demarcaciones.

Retreating units take losses as follows:
• Artillery units are eliminated.
#621
Cita de: vins en 29 de Octubre de 2012, 20:34:12
Este lo habia dejado pasar, demasiados tacticos.
Pero como siempre una cosa es la boca y otro los actos […]

Estoy exactamente en tu misma situación.
Me resistí a "pre-ordeñarlo" y ya me estoy arrepintiendo ...
#622
Temática / Re: Juegos de Romanos.
26 de Octubre de 2012, 18:10:22
Por el lado de los wargames, Julius Caesar, sencillo de 3 horas aprox.
#623
Componentes y Erratas / Re: Tablero Julius Caesar
17 de Octubre de 2012, 10:22:44
No demasiado. Suele haber grandes concentraciones de bloques en ciudades como Roma, por lo que hay que tener cuidado con las ciudades vecinas. Si te lo estás haciendoo en plan P&P entonces usa bloques pequeños como los de GMT y listo.
#624
Cita de: horak en 15 de Octubre de 2012, 20:33:36
perdón por la ignorancia, pero ¿AVL? ¿AVD? ???
AVL = A Victory Lost
AVD = A Victory Denied
#625
Yo creo que matematicamente hablando, un sistema de áreas es equivalente a un sistema punto a punto en el que cada área se reduce al "punto central" y se conecta con los "puntos centrales" de las áreas adyacentes. O sea, que respetando las capas de ilustración de mapas, se pueden convertir mapas de áreas a punto a punto sin tocar las mecánicas del juego. Los efectos del terreno habría que anotarlos en las "conexiones" entre los puntos.

Lo que no veo es pasar un diseño de áreas/puntos a hexágonos.

Saludos
#626
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
14 de Octubre de 2012, 22:49:56
Cita de: manowar en 14 de Octubre de 2012, 15:56:34
Pues ni idea pero en su dia yo entendi que la versión deluxe de gmt traia ya todo lo necesario para jugar en el modo solitario.
No, lo que venía era un link a la web Victory Point Games de donde te podías descargar las reglas y la maquetación de las cartas para el solitario
#627
Novedades / Actualidad / Re: Fleet Commander Nimitz
10 de Octubre de 2012, 11:54:53
Cita de: Zolle en 10 de Octubre de 2012, 06:18:46
Hay muchas ganas de verlo, jugarlo y comprobar que mi nombre figura en uno de sus lados. :D
¿ Y eso ? ¿ has sido playtester ?
#628
Pues me da la sensacion de que no va a ser a través de ningún C3i.
Hace muuucho tiempo que no editan ninguno.
#629
Hola:

Acabo de leer de GMT que van a imprimir las fichas con erratas del Spanish Civil War.
Todavía no han dado detalles de cómo las van a hacer llegar y piden que no les bombardeemos a mails aun  :)
Sin duda una buena noticia.

Saludos

Errata Counters Coming for SCW and NW:K
This is just a heads-up for you guys who own The Spanish Civil War and/or Next War: Korea. We've been wanting to get some errata counters printed for those games, and Mark and Tony found a slot for them on one of the countersheets for a game going into production now.

So I anticipate that we'll be able to get these counters to you guys sometime late this year, before Christmas. Please don't contact the office ladies about this yet. Once the counters are on their way to us, I'll post details of how we are going to deliver them and what to do if you bought your game from a store rather than direct from us. So for now, this is just to let you know that they're "Coming Soon!"
#630
Yo solo he terminado partidas de Axis&Allies en una tarde con los juegos de Guadalcanal o Dia-D.
Con los "globales", jamás,ya sea en version 1942, Aniversario o Pacific'40. Acabamos tardando 1.5-2h por ronda.

Quizás el nuevo Axis&Allies'41 cumpla esa función. Puedes ver una reseña en su blog.