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Mensajes - Erwin

#616
1ª Ronda de combate.

Los franceses atacan, así que empiezan primero. Y comienzan con una "Grand Batterie" (o como se escriba). Las dos unidades de artillería francesas disparan sobre la línea española con la intención de hacer algunos agujeros antes de realizar ningún asalto o carga.

Tras un intenso fuego, no se obtienen resultados destacables y las unidades españolas no sufren bajas apreciables. Un fiasco vaya.

Los españoles, a la espera de ver por dónde lanzará el francés su ataque, y con la intención de reservar opciones de ataque (recordemos que tienen una menos que los franceses), pues optan por aguardar (pasar en términos del juego) y no realizar ninguna acción. Pero para que esa acción les salga bien deben pasar una tirada de iniciativa de su general...La tirada no favorece al español, y no pasa, por tanto debe desechar como penalización una opción de batalla de las que tiene disponibles (de forma oculta al francés).

Por tanto, las acciones no han salido bien para ningún bando, puesto que hemos gastado una opción de batalla cada uno sin obtener resultados.

Veamos qué nos depara la 2ª ronda.  ;)
#617
Hola de nuevo,

Bueno, ya entrando en batalla hoy incluyo lo primero la imagen donde se ve el despliegue de ambos bandos. Dado que están las fichas apiladas, pues describiré lo que se ha desplegado.


En la imagen podemos ver al ejército español en el lado con posibilidad de flanqueo (ya que la iniciativa de su general es mejor que la del francés). A pesar de eso, es el francés (o sea yo) el atacante, con lo que empezará primero el combate.

Decir que el despliegue es oculto, así que cada jugador no tiene ni idea de cual será la colocación de tropas del contrario. En un escenario de campaña, en una batalla las tropas de la Reserva (así como las que estén en Bosque) también quedarían ocultas, pero como aquí se deducen por ser un escenario de batalla, pues las mostramos todas.

Los españoles, con 4 unidades de caballería presentes, han optado por reservarse 3 en retaguardia. ¿será porque van a intentar un flanqueo? pues no lo sabe más que el jugador español, pero algo me dice que esa es una de los chits de opciones de batalla que ha elegido para este enfrentamiento.
Como se puede ver, los franceses, ante tal posibilidad han optado por dejar en retaguardia varias unidades (3) entre las que se encuentran la Guardia Real, una división de infantería francesa y una brigada de caballería para poder oponer caballería en caso de una carga por algún flanco. En cualquier caso, alguna de estas unidades de infantería podría adelantarse a la línea frontal de batalla en caso de ser requerido un refuerzo.
Por su parte, los españoles también han reservado una división de infantería. Ni más ni menos que Zayas, que es su mejor unidad, lo cual hace pensar que esta unidad será empleada para acudir como tapón en aquella línea donde se pueda producir un agujero.

En cuanto a la línea de batalla, pues destacar que al flanco izquierdo español se encuentra una colina defendida por dos divisiones de infantería de calidad media y baja, a lo cual el francés únicamente ha opuesto una división de calidad superior. Con eso espero que baste y sobre, porque los generales franceses no creen que por ahí se produzca ningún asalto.

Los franceses han repartido su artillería por la línea de batalla para poder realizar un bombardeo y así intentar causar algunos destrozos en la infantería enemiga.

También vemos que el grueso de asalto francés se despliega enfrente del flanco derecho español, colocando ahí a Milhaud que dispone del mayor número de unidades de caballería, con lo que se podrá intentar una carga y tal vez conseguir superioridad de caballería en ese flanco.
Además, junto a Milhaud están los polacos de Werlé que forman la unidad con mejor calidad táctica y moral de todas las presentes en batalla (de ambos bandos). Cláramente he optado por intentar romper el flanco derecho español, ¿no?  ::)

El español por su parte ha dispuesto una tropa de infantería (3 unidades) en el centro y 2 divisiones de infantería y una de caballería en el lado derecho.

Bueno, pues así están las cosas antes de comenzar el combate.

Los franceses tienen 6 opciones de batalla y los españoles 5 (ligera superioridad).
Los franceses tienen 10 puntos de resistencia frente a los 12 de los españoles por ser mayor número de unidades de combate.
#618
Cita de: oldfritz en 11 de Agosto de 2010, 16:19:02
Gracias por el esfuerzo y la colaboración con el módulo de VASSAL, Niko está más que contento de que se le dé utilidad.
Ánimo y que gane el mejor -aunque yo siempre prefiero que ganen los españoles, no siempre puede ser...

Pues si, entiendo que a Miko (no Niko) le agrade ver que sirve y se utiliza. Yo mismo he hecho varios módulos ya de VASSAL y es bueno ver que tras el curro de hacerlos la gente los utiliza.
#619
Cita de: elcharli en 11 de Agosto de 2010, 09:12:48
Otro ávido lector que se apunta !!! ANIMO !!!

Bueno, pues me alegra ver que hay cierto interés en la iniciativa.
A ver si esta noche cuelgo la primera ronda de combate completa por ambos bandos. Pero antes intentaré sacar un ratito para subir la captura del despliegue de tropas en batalla, y así poder comentar un poco lo que pueden parecer a simple vista las opciones elegidas por ambos bandos.
#620
Temática / Re: Juego ambientado en el siglo XVIII
11 de Agosto de 2010, 10:09:51
Cita de: Alübatar en 11 de Agosto de 2010, 02:07:47
He estado ojeando el manual del "Maria" y la verdad es que me convence bastante, pero me hecha para atrás el hecho de que esté enfocado a tres jugadores, no por cuestiones tácticas una vez dentro de la partida, sino porque en mi grupo sólo hay un compañero más al que le gusten este tipo de juegos  :-[ . No se si hay mucha diferencia entre jugar 2 o 3 jugadores  ???

También he estado leyendo acerca del "No Peace..." y la verdad me ha gustado bastante. Es para dos jugadores, la estética me gusta y me atrae el hecho de que simule la Guerra de sucesión. En la BGG indica 2009,¿ pero no está a la venta todavía verdad?

El No Peace está en preorder todavía, pero no tardará mucho en salir. Aunque supongo que igual habrá que esperar todavía al menos a las Navidades. Compass tiene que publicar primero el "Storm over the Reich", y creo que el juego hermano del "Silent War", el del Atlántico.
#621
En este hilo voy a ir relatando paso a paso un AAR de un escenario del juego Tumba de un Imperio que estoy jugando PBEM por VASSAL.

El escenario elegido es la batalla de Ocaña.
Como no pretendo aburrir al personal con grandes tochos de texto ni relatos históricos muy largos, pues me limitaré a hacer una pequeña introducción de lo que fue la batalla histórica, y que aquel que quiera entre a ver más en detalle lo que allí aconteció en 1809, durante la Guerra de la Independencia Española.

La batalla de Ocaña tuvo lugar el 19 de noviembre de 1809 junto al municipio toledano de Ocaña. Enfrentó a un ejército francés de unos 40.000 infantes, 6.000 caballos y numerosa artillería al mando del Mariscal Soult con otro español de unos 51.869 hombres, de los cuales 5.766 eran de caballería, con 55 piezas de artillería al mando del general Aréizaga.

Más datos en (por ejemplo): http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Oca%C3%B1a  ;)

Como se puede ver, había una cierta superioridad numérica española, pero sin embargo, no era así en lo referente a la calidad de las tropas enfrentadas, ya que la moral, preparación y experiencia francesas eran superiores a las españolas.

Pasando ya a la partida...

Un servidor juega de francés (puagg!! traidor!!), ejem, ejem...y mi oponente es el español.

El atacante en este escenario es el francés, sin embargo, en el despliegue del mapa de batalla del juego, es el español el que se despliega en la zona del tablero que corresponde al bando con posibilidad de flanquear al contrario (cosa que por lo que he leído ocurrió al revés, ya que la caballería franchute hizo un movimiento de flanqueo), ya que la iniciativa del general español es superior a la del francés.

La línea española tiene como accidente del terreno destacable una colina en su flanco izquierdo, mientras que el resto del mapa está despejado. Eso ya de inicio condiciona el despliegue de ambos bandos (como se verá más adelante en las capturas que incluiré para ir viendo la batalla).

Comentar que algo que no contaré en el hilo serán las opciones de batalla (los chits, para los profanos al reglamento) de ambos bandos, y que estas opciones se verá cómo van saliendo sin que los lectores tengan ni idea de lo que queda en la mano de cada jugador, de esa forma se podrá ir leyendo sin saber lo que va a pasar a continuación. Creo que será curioso.  :)

En el siguiente mensaje podremos ver el despliegue de ambos bandos y comentaré lo que hay en cada zona de batalla.

Espero que interese.
#622
Temática / Re: Juego ambientado en el siglo XVIII
10 de Agosto de 2010, 10:47:58
De ese siglo ya te han comentado uno que iba a decirte, el No War Without Spain, de Compass Games. Es un CDG sobre la Guerra de Sucesión Española.
#623
Yo para aprender ASLSK, me metí en solitario con el #1, y jugué varios escenarios. Me surgieron dudas, las apunté si no podía resolverlas en el reglamento. Tras eso, me metí con VASL jugando PBEM con DR, y entonces vi la luz a todas mis dudas. Tras dos partidas al #1 ya me meteré a la próxima con el #2 que tiene más vidilla.
#624
Dudas de Reglas / Fields of Fire (Dudas)
07 de Agosto de 2010, 18:12:52
Cita de: forofo27 en 07 de Agosto de 2010, 18:07:48
tengo este juego cogiendo polvo, me lei el manual una vez pero me quede igual, y he visto en varios sitios que han fallos, faq y counters modificados. si me pongo manos a la obra, ¿por donde deberia comenzar? ¿que necesito bajarme ademas del manual y el juego?

gracias

Lo más "clarificante" son los ejemplos de juego. Hay algunos muy detallados que te aseguran una cosa, y es el aprender todas las mecánicas básicas del juego. Luego ya durante la partida te surgen dudas, pero o bien las puedes resolver tu solo con las reglas, o bien mirando en CSW (si no te importa bucear ahí).
Además creo que en la página de BGG hay una especie de "guía" que ha elaborado algún jugador, y que según tengo entendido es muy positiva su lectura.
#625
Cita de: Pensator en 06 de Agosto de 2010, 13:28:04
Son de una dificultad similar al "Lenningrad" ? Mejores o peores?

A mi los wargames introuctorios sencillos hasta dificultad "A victory lost" como tope, me llaman bastante porque son mas faciles de sacar, por eso os pregunto.

Pues nunca he tenido ningún contacto con el "Leningrad", pero me suena que era muy similar en complejidad. Tampoco conozco el AVL en la práctica, pero por lo que he leído/oído, pues aunque tiene mecánicas muy distintas, en complejo no varía mucho, creo yo.

Esta serie supongo que debería puntuarse en torno al 4 o 5 como mucho (sobre 10).
#626
Yo, por curiosidad he descargado las reglas de la serie Fire&Movement.

Por lo que veo serían juegos muy similares a la serie SCS de MMP. Juegos sencillos, rápidos de leer las reglas, que permiten el juego a jugadores poco experimentados y que ofrecen partidas rápidas (incluso más rápidas que los SCS)

Las principales diferencias que he observado con respecto a SCS:

- no hay apilamiento.
- las unidades "móviles" (mecanizadas vaya) no tienen la capacidad de mover varias veces como en SCS, aquí solo mueven una vez por turno, pero pueden mover tanto en el movimiento estándar (con las de a pie), como en una fase de movimiento posterior propia, que sería algo como la fase de Explotación.
- los combates no son por las típicas proporciones 1:1, 2:1, etc...sino que son en base a diferencias de puntos de combate negativos si son malas para el atacante, o positivos si son buenas.
- no hay reglas de suministro, salvo que las reglas específicas de cada juego indique algo en contra (o ocurre así exactamente en SCS).

y no se si algo más vi.

En cuanto a la principal particularidad de las reglas de esta serie, pues está el concepto de Support Assets. Que no son ni más ni menos que fichas de unidades de apoyo. Es decir, aviones, artillería, morteros, unidades blindadas de apoyo, etc... No dejan de ser unas fichas con un simbolito acorde a lo que he enumerado y con un +N, indicando lo que mejoran el combate. Estas fichas tienen una disponibilidad por bando que viene indicada en el turno en juego (en la secuencia de turnos), de forma que es variable, e independiente por bando.
Por otra parte, el uso de estas fichas en los combates es peculiar. Cada jugador, empezando por el atacante, puede jugar o no su ficha, y se juegan de forma alternada, así que el atacante puede jugar una, y luego el defensor, de nuevo el atacante su 2ª ficha y tal vez el defensor otra. Ambos hasta 2 fichas.
Además, estas fichas sirven para realizar ataques de bombardeo a cualquier hexágono enemigo, de forma que se resuelve como un combate, pero sin posibilidad de sufrir bajas por parte del atacante. Esto SCS creo que no lo tiene.

En fin, que son juegos que parece que puede que sean de cierto atractivo, especialmente si les han lavado un poco la cara, ya que los originales de SPI no eran muy bonitos que digamos, pero claro, eran otros tiempos.

Ya lo único que falta es que Decision Games le de la gana de dar más información al respecto de esta serie, porque no hay nada de nada. Solo las reglas estándar en su web. En la BGG no hay casi imágenes, únicamente de los juegos originales antiguos, y en CSW no cuelgan ni una imagen para promocionarlos.
Así que lo que pueda ir aportando la gente que los compre será la única fuente de información.
#627
Madrid / Re: Quedadas en Rivas - Arganda
06 de Agosto de 2010, 10:29:46
Cita de: calvo en 28 de Junio de 2010, 16:22:48
Refloto el asunto:

Estoy preguntando en la concejalía de rivas como solicitar el uso de los espacios que tengan disponibles en verano para hechar unas partidas. ¿Alguién más está interesado para, a partir de ahí, ver la viabilidad de crear una asociación?

Alguna novedad que comentar al respecto? supongo que con el verano el tema anda parado.
#628
Dudas de Reglas / Fields of Fire (Dudas)
05 de Agosto de 2010, 10:19:37
Cita de: kabutor en 05 de Agosto de 2010, 01:32:46
Creo que han hecho limpieza del hilo, aprovecho para una mini duda:

El CO XO y el CO Sgt 1st no pueden activar a los 1st Platoon HQ ni al 2nd ni al 3rd no?

Tendría que repasar el tema, porque no lo recuerdo bien, pero me suena que esos oficiales únicamente servían para realizar activaciones puntuales (o activaciones a unidades asignadas a ellos), pero no para activar esos HQs que comentas.
#629
Y si no te importa contactar con empresas del otro lado del charco, tienes a Victory Point Games, que incluso en su web te indican los pasos a seguir para diseñar un juego según sus líneas de producción. Ah, y también hablan de todo lo referente a beneficios, venta, contratos, etc...

Pues nada, ánimo, y ojalá tengas suerte.  ;)
#630
Dudas de Reglas / Fields of Fire (Dudas)
02 de Agosto de 2010, 22:49:53
Cita de: raik en 27 de Marzo de 2010, 14:42:00
Bueno, refloto el hilo para plantear la primera duda de miles:

-¿La misión se acaba cuando cumples los objetivos o cuando han pasado los 10 turnos? Quiero decir, puede darse el caso de que yo consiga entrar en el objetivo A y limparlo de enemigos y que sin embargo tenga un VOF A de una MG sobre la carta haciendo trizas mis unidades y que con el trascurso de los turnos las acabase perdiendo. Lo digo porque en la descripción de la misión pone: Occupy and clear for Enemy, en ningún caso pone Secure (que entiendo que significaría que no hubiese VOF sobre la carta).

-Otra: Si descompongo un PLT de tres pasos en uno de dos pasos y un FT (porque ha salido F en la resolución del impacto) Están todos Pinned o sólo el PLT original? Lo mismo con las demás: C,L etct.

-La última: Parece muy tonta pero no me ha quedado claro. Disparo a una carta enemiga en la que quedan dos pasos de un PLT y un Fire Team (descompuesto de ese pelotón). ¿Se hace una tirada por el PLT y otra por el Fireteam? Si es así y con el obtengo un HIT sobre el Fireteam y obtengo un resultado de F (otro fireteam) no pasa nada y se queda como está?


Volveré! jeje

A tu primera pregunta creo que la respuesta es "cuando acaben los 10 turnos", porque puede ocurrir que un posible contacto "produzca" tropas enemigas en algún punto del mapa que haga que pierdas algún objetivo.

En cuanto a la 2ª pregunta, pues creo que si, que todos quedan Pinned.

La tercera pregunta me parece que ya te la has contestado tu mismo (y correctamente).