Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Mika_F1

#616
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2017, 21:50:28
Ayer jugué a "Stone Age". 4 amigos, 2 veteranos (me incluyo) y 2 novatos. Buenas risas con mis horribles tiradas de dado, y aún así me llevé la partida con cierta holgura, lo que me lleva a ver por qué elegí quedarme con este clásico Euro. Un imprescindible de mi estantería.

Después de la partida, ayer jugué al "Sushi Go!", la versión con tablerito que cambia algo las cartas. Nuevamente los 4 amigos, y nuevamente victoria (estuve en racha). El juego, me cae simpático pero tampoco creo que sea de los que vaya a terminar en mi Ludoteca (ya lo tienen 2 colegas).

Gran iniciativa.
#617
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
31 de Mayo de 2017, 18:55:45
Cita de: chiqui
No hace falta hacerse imaginaciones raras:


Gran ilustración! No la conocía y es gráfica a tope (aunque meter ahí abajo un Crucero Mon Calamari © lo veo complicado)

Gracias, chiqui.

Cita de: Sir Koke
Cita de: Bru
El jugador imperial mueve naves espaciales al sistema donde está la Base Rebelde que permanece oculta.
En el espacio de la base rebelde hay naves espaciales rebeldes.
No hay combate espacial a pesar de estar ambos bandos en el el mismo sistema ya que no ha sido descubierta.
Supongo que combate sí que habría solo que al ser unidades espaciales no descubrirían la base ¿No?

Creo que sé lo que sucede aquí; el compañero Sir Koke confunde "Espacio de Base Rebelde Oculta" -> Lateral del tablero de juego con "Sistema donde está la Base Rebelde Oculta" -> Planeta y porción espacial correspondiente. Por lo que está visualizando naves rebeldes sobre el tablero de juego.

Ningún jugador rebelde avezado pondría una flota golosa en el Sistema donde está oculta la Base Rebelde. La idea de las flotas de la Alianza es o hacer de cebo para desviar la atención, o hacer "ataques quirúrgicos" con el fin de arrancar Puntos de Reputación (Derribar un Destructor Estelar Imperial ©, Destruir la Estrella de la Muerte ©, etc.) que aceleren el fin de la partida a su favor.
#618
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
31 de Mayo de 2017, 17:40:33
No. No hay combate entre naves.

Imagina que las Corbetas y Cruceros de la Base Rebelde están bajo redes de camuflaje.
O que permanecen ocultas en una de las muchas lunas de ese sistema... qué se yo.

Hasta que no se descubra dicha Base, esa flota rebelde no despega y por lo tanto no hay combate alguno.

Ya he dicho antes, hay cartas que revelan la Base Rebelde (Sonda de Largo Alcance), pero sí; la forma más rápida y extendida de descubrirla es bajando uds terrestres imperiales a explorar el planeta de dicho sistema.
#619
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Mayo de 2017, 14:15:51
Cita de: Bru
Por eso. Que no le vale vencer una batalla llevando la Estrella de la Muerte.
Tiene que ganar en tierra también.

Touché. Me he explicado mal.

Hay que ganar en ambos frentes. Pero. Que la Estrella de la Muerte esté presente en esa batalla final, si los rebeldes no tienen ninguna de las 2 Cartas de Misión para petarla (Planos de la EdlM) asegura prácticamente el éxito imperial... en el espacio de dicho Sistema.

Y si encima, dicha Estación Espacial guardaba una Carta de Proyecto de pegar un Churrazo sobre el planeta rebelde, pues ni batalla ni nada! Fuegos artificiales!

;D
#620
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Mayo de 2017, 14:12:52
Cita de: Bru
No tiene que ganar en tierra también?
Si gana la batalla aérea pero pierde la terrestre no le vale para ganar realmente.

Tiene que ganar tanto en tierra como en el espacio, para poder cumplir que NO queden uds rebeldes en el sistema de la Base Oculta (si los rebeldes se retiran, también vale), pero con que sobreviva un mísero TIE es suficiente para ganar la partida.

Sé que lo suyo es que quedase un Stormtrooper ondeando la bandera... pero las Reglas no especifican el tipo de unidad imperial que debe quedar viva para que se cumpla la condición de victoria:

El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él).


Copia-pegado de las reglas en castellano. No queda lugar a duda.
#621
Cita de: Borja
Los comentarios que leo en este hilo dan una idea de por qué este juego hay que tenerlo y jugarlo sí o sí. Nivelón!

"Cruzada y Revolución" es una pasada. Un "Senderos de Gloria" mejorado, sin enquistamiento del frente Oeste (trincheras francesas y alemanas) y sin los eternos "centrifugados" buscando destruir unidades por aislamiento de sus trenes de suministro -aquí también puede haberlos, pero son mucho más limitados-.

Sé que algún día, jugaré una Campaña Completa (hasta la fecha, por tiempo e imposibilidad de dejar la mesa montada sólo 3 partidas de "Guerra de Columnas") y seguro será una experiencia lúdica personal a recordar para la posteridad.

Material patrio y de alta calidad, tanto en mecánicas como en documentación. Sobre uno de los acontecimientos históricos más importantes de la historia reciente de España. Bandos asimétricos y motor de cartas. Ahora además, traducido al castellano y con mapa montado y counters mayores...

En mi opinión, compra obligada, seas wargamer de los duros, o no.
#622
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Mayo de 2017, 13:29:04
Cita de: Sir Koke
Y que esa unidad imperial tendrá que ser terrestre porque si no...

No. Una vez que la Base Rebelde Secreta haya sido descubierta, es indiferente que la unidad Imperial superviviente del combate final sea terrestre o espacial. Al menos, no lo especifica las reglas. Así que si vas con la Death Star © y el Jugador Rebelde no tiene "Los Planos de la Estrella de la Muerte", se puede dar por finiquitada la batalla con victoria final del Emperador y los suyos.
#623
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
29 de Mayo de 2017, 23:37:55
Cita de: Bru
Tienes que destruir todas las unidades; naves y tropas de tierra en el sistema. Y también tienes que haber descubierto la Base.

El jugador Imperial gana la partida inmediatamente si conquista
el sistema en el que se oculta la Base Rebelde (es decir, si hay
una unidad Imperial presente en ese sistema y no hay ninguna
unidad Rebelde en él)
.

Tal cuál como dice el compañero Bru: Destruir todo y que tras la batalla, quede al menos una ud militar Imperial.

Cita de: Bru
Normalmente la Base Rebelde se descubre porque tropas terrestres entren en ella.
No me acuerdo ahora de si hay algún modo más de descubrirla.

Hay otras opciones para descubrir la Base Rebelde Oculta:

1. Durante el turno del Jugador Rebelde, antes de resolver / emprender una Misión, éste puede desvelar voluntariamente su Base Secreta poniendo la carta boca arriba.

2. Cartas de Misión Imperiales, como "Sonda de Largo Alcance". (La emprendes en un Sistema; caso de éxito, el Jugador Rebelde debe decir si se oculta allí).

Y no sé si me dejo alguna más.
#624
Cita de: zeek
Las figuras que está sacando GW tienen muy buena calidad y ya entra en gustos si te parecen bonitas o feas o repetitivas (esto último lo digo por los humanos que incluso las figuras que no se repiten se parecen mucho).

Que GW no quiera (porque poder, puede) hacer jugadores diferentes es lo que ha hecho que desestime la compra de ningún equipo suyo.
#625
Cita de: chamlopez
(...) he visto que los contadores de locura son 18 y queria saber cuantos de estos de locura y cuantos de dafe. Alguien lo sabe?

Son 12 MAD y 6 SANE (no confundir con los 3 SAFE; para proteger a la Realeza)
#626
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
26 de Mayo de 2017, 19:25:57
Cita de: Sir Koke
1/ Si en tras un combate quedan sólo en el sistema unidades terrestres imperiales y cazas rebeldes ¿Este queda subyugado?

Te Copio-Pego el párrafo correspondiente de las reglas:

Cuando haya al menos 1 unidad terrestre
Imperial en un sistema que no es leal al
Imperio, dicho sistema queda subyugado
.

Esas tropas obligan a los habitantes de dicho sistema a trabajar para el Imperio Galáctico.
Pero, el hecho de que haya unidades espaciales rebeldes, nos lleva a este otro párrafo del reglamento:

Los sistemas que contienen una unidad enemiga o un indicador
de Sabotaje no pueden construir unidades durante el paso 5,
ni tampoco se pueden desplegar unidades en ellos durante el paso 6
.

Luego un simple caza rebelde / TIE fastidia y mucho al propietario de ese sistema.
Tómalo como una "flota de bloqueo", o un "Escuadrón de Caza" que se dedica a hostigar la factoría imperial / rebelde.

Cita de: Sir Koke
2/ Si los Rebeldes sabotean un sistema imperial y al cabo de unos turnos, ese sistema cambia de facción leal ¿Los rebeldes también sufren los efectos del sabotaje?

Volvemos a la anterior cita:

Los sistemas que contienen una unidad enemiga o un indicador
de Sabotaje no pueden construir unidades durante el paso 5,
ni tampoco se pueden desplegar unidades en ellos durante el paso 6
.

Además, el Reglamento lo remarca:

Los indicadores de Sabotaje permanecen sobre el tablero de
juego hasta que una carta de Misión Imperial permita retirarlos
.

Y aquí:

Los indicadores de Sabotaje afectan por igual a ambas facciones.

Espero las respuestas sean esclarecedoras.
#627
Reseñas escritas / Re:Friedrich (Reseña)
25 de Mayo de 2017, 08:04:23
Cita de: Anduril
(...) el único ‘pero' en cuanto a materiales proviene en lo incómodo y sucio que es ir escribiendo y borrando el número de Ejércitos por General.

Para eso la solución más manida es la de la foto inferior:
Cajas de cerillas, una pegatina con cada general, y unos contadores dentro.

—â€">

Cita de: franchi
(...) es la primera vez que veo la solución de las cajas de cerillas, qué invento tan bueno! Y si encima das los contadores justos, es perfecto...

No tengo el "Friedrich", pero creo que voy a exportar esa idea tan buena y práctica para mi "María". Muchas gracias por la pedazo reseña.

Mi "pero" de este juego, sin aún haberlo jugado; no entiendo cómo hacen mapas con zonas de tierra pintadas en azul. Cuando veo azul, pienso en zonas marítimas.
#628
Yo, las pocas veces que me topo con un videotutorial:

- De duración aceptable.
- Editado.
- Con las Reglas cristalinas.

Simplemente lo reenvío a mis compañeros del círculo lúdico.
Y sí, últimamente se están haciendo auténticas chapuzas.

Tu opinión, puedes darla nada más echar 1 partida.
Pero, animarte con un tutorial de reglas, exige mucho más esfuerzo.
#629
Cita de: MalditoGames
Pues ahora en verano se imprime Scythe otra vez, y meteré esa carta corregida en una plancha, y se la mandaremos a todo el mundo que nos escriba para pedirla.

Interesado, tanto en la ampliación a 7 jugadores como en la Carta corregida.

Dime por favor el método ideal para socilitarlas: un privado en LaBSK es suficiente o formalizo pedido en la web de Maldito y adjunto un escrito via "Contacto"?
#630
- Tengo el original de 2013 (testeado con David en febrero de 2011 y firmado por él).
- Tengo un mazo Artscow de cartas traducidas al castellano.

Y no obstante, me llama sobremanera hacerme con esta Edición Limitada en castellano.

Oh my God!