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Mensajes - Deinos

#616
Pues yo no veo el Galactica en tus estanterías, Gelete. No digo que sea un mal juego, pero creo que le darás boleto en dos meses. Y ya que te pillas algo, píllate algo que se pueda quedar, coño.

Por tanto, descarto todos aquellos a los que ya has dado boleto (Antiquity, Troyes...) y algún otro que, aunque yo lo quiero, no creo que te compense (Navegador).

Por probar, probaría cosas nuevas. Probaría un MIL o un Trajan, un Luna si quieres un Feld estéticamente precioso. Un Confusion, mezcla de ajedrez y deducción. Casus Belli, el Antike para 2 jugadores. Un Wealth of Nations, que no sé si has probado. O ese Cokinole.
#617
Cita de: NAC en 18 de Noviembre de 2011, 15:51:17
a ver... no mezclemos conceptos. La distribuidora suele pedir un 50% de descuento sobre pvp, así el juego de 10, se lo compra al editor por 5 (cada vez me siento más en el cole... si me vieran mis profes, estarían orgullosos), luego, se lo vende a la tienda por 7, y se lleva 2 euritos, que despues de portes y demás gastos se quedan en 1,2 o 1,5...

Asi, que la editora le hace un 50% de descuento, correcto.  el beneficio es de un 12% aprox. correcto también.

Ok, no pillaba el concepto "descuento", disculpas.
#618
Cita de: oldfritz en 18 de Noviembre de 2011, 15:23:50
Lo normal en un distribuidor es que te pida 60-65 % de descuento sobre el PVP. Te lo digo de buena ley y en varios continentes...

¿descuento?
#619
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
18 de Noviembre de 2011, 15:19:45
Cita de: elqueaprende en 17 de Noviembre de 2011, 23:21:00
Si...si te conoces los eventos por lo menos te preparas para ellos, aunque no sepas cuando salen.

...o si salen. Que puede quedar la mitad de cada mazo sin salir :D
#620
De las cuentas que estáis hablando, me falla una cosa, que es la que, y coincido con Gurney, para mí es más importante:

Por un lado NAC dice que la distribuidora se lleva un 10-12%

Cita de: NAC en 18 de Noviembre de 2011, 12:50:50
Para que te hagas una idea clara, si un juego vale 10, la tienda se lo compra por 7, y al venderlo se lleva 3 ( sin contar gastos generales, alquiler, luz, dependientes si hay... osea 3 euros antes de gastos, que se quedarán al final en 2 y poco), la distribuidora, se llevara 1 o algo más (un 10% 12%) con lo que nos quedan aprox. 6  euros, que van para la editorial, con esos 6 paga el coste del juego y sus gastos generales (alquiler luz, empleados) el resto es beneficio.

y por otro Randast afirma que es un 50%

Cita de: Randast (Pedro Soto) en 18 de Noviembre de 2011, 14:11:37
La distribuidora con la que trabajes se queda mínimo el 50% del PVP

¡Y todo el mundo está de acuerdo!

Cita de: acv en 18 de Noviembre de 2011, 14:17:09
Amen.
De todas maneras, a más tiraje, menos costes fijos y menos coste por unidad... 20.000 saldran más baratos por unidad que 2000... teniendo en cuenta que la venta media de un producto son 1000 unidades/primer año, el resto se arrastran por los años... si hubiera menos títulos, las cifras podrian ser un poco más altas, pero a más titulos, menos tiraje, mas coste...
pero la idea general es correcta.

Cita de: NAC en 18 de Noviembre de 2011, 14:29:11
Te falta parte del calculo... lo que has hecho es bastante correcto, pero un desastre a nivel económico.

La corrección de NAC es por el tema de la inversión y los gastos de almacén...


Así pues, ¿cuánto se lleva la distribuidora? Porque hay una diferencia sustancial entre el 12% y el 50% de cada caja que mueva...
#621
Cita de: Membrillo en 16 de Noviembre de 2011, 20:32:55
Había por ahí en You Tube un vídeo de un economista indignado (alias perroflauta, piojoso... o como lo queráis llamar  ;)) que decía que en un hotel de la región chilena (creo) con mayor ganadería y producción de productos lácteos le habían puesto mantequilla de Nueva Zelanda. Al preguntar al gerente por ese sinsentido le había dicho que era más barata. Claro, más barata tal y como nos lo cuentan los economistas, esto es, sin tener en cuenta todo el impacto ecológico de llevar ese producto hasta el quinto pimiento y el impacto social local al perder mercado los ganaderos de la zona.

Es un mundo de locos este.

Te aseguro que en Madrid se vende más cordero de Nueva Zelanda que de la sierra.
#622
Cita de: bravucon en 16 de Noviembre de 2011, 20:23:03
Bueno, pues ya que se habla de precios, y que al principio del post se habló del MIL me pregunto cómo el juego puede costar en España 40,5â,¬ mientras en Alemania cuesta 37,4â,¬ cuando se ha producido en España!  ???

http://www.milan-spiele.de/mil-1049-p-13418.html?osCsid=eb2l9dp33gm2ihio1ltg0h7k03

Menudo sin sentido sería pedir MIL a Alemania para comprarlo más barato... luego saldrá alguno de la industria española lloriqueando que si somos esto o aquello...

Claro, es porque en Alemania compran muchos más y entonces las tiradas son... errr... esto...
#623
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
16 de Noviembre de 2011, 19:59:59
Cita de: Gelete en 16 de Noviembre de 2011, 18:30:06
Pues tío, me muero de ganas por que me invites a jugarlo :P
El viernes me es imposible, pero me encnataría porque además tenemos gustos parecidos y en este caso compartimos la admiración por DS.

Cuando quieras.
#624
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
16 de Noviembre de 2011, 18:19:24
Cita de: Gelete en 16 de Noviembre de 2011, 09:25:04
Des, Jorge, Gonza, yo escuché las mismas críticas el año pasado del Dominant Species (de hecho Alex, jugamos la primera partida juntos en casa de Mario) y con el tiempo lo que otros llamaban caos y descontrol acabó convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos y desbancando a El Grande como juego de mayorías... mi duda entonces es la siguiente, vosotros que habéis jugado ambos juegos, ¿cómo comparaís el caos en ambos? Es mucho mayor en Urban Sprawl? Es que es un juego con un tema que me encanta y un diseño del que me gusta todo menos la caja...

en resumen, si el caos  en DOminant SPecies es de 5, ¿de cuánto es en US?

A mí es que me parecen muy poco comparables, aunque des haya dicho que se le da un aire. En DS tienes un abanico amplísimo de acciones a realizar, en US solo puedes hacer una cosa: coger permisos y construir. Y con seis puntos de acción, es complicado hacer muchas virguerías.

En el tema del caos, ḿas o menos lo que te ha dicho Gonzalo. Aunque a mí el caos no me descompone mucho, no fue mi problema con el juego.

Estoy seguro de que el juego ganará en profundidad con más jugadores, y mucho más sabiendo de qué va el rollo, el tema de los cargos políticos, los eventos y demás, pero la primera sensación para mí es mucho más floja que la del DS, que me flipó al momento.

Por otra parte, como le he dicho a kortatu, mi momento aguafiestas y pinchaglobos viene determinado porque esperaba un pelotazo como el DS, y no lo es. Supongo que es lo mismo que les pasa a otros con los Rosenberg y demás, que esperas una joya como el que tienes en la estantería, y cuando es otro tipo de juego, directamente se te cae la estantería. Y el juego.

Yo quiero darle más oportunidades. Me gusta lo que hace Chad Jensen, y creo que este juego puede gustarme mucho. Pero es eso, darle oportunidades :D
#625
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
15 de Noviembre de 2011, 21:16:53
No sé si determinante, pero sí sé que le hundió la moral al cuiner :D
#626
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
15 de Noviembre de 2011, 16:46:45
El domingo lo probamos a dos. Nos decepcionó, en gran medida porque las expectativas estaban muy altas.

Cosas que vimos:

-Nos dio la sensación de que el juego favorece mucho al que va ganando. Hay que hacer un esfuerzo por parte del que va detrás (no sé si será similar con más jugadores) para destrozarle. En nuestro caso, el cuiner no es agresivo en los juegos, así que le saqué más de 50 puntos.

-El primer jugador, jugado a 2, se lleva la vocation de los Media sin despeinarse. Y con que no salgan ninguno de los tres edificios que hay para que otro se la quite, tiene puntos y pasta gratis con los eventos. Es fácil que no salgan esos edificios, hay 1 por mazo y es bastante sencillo que solo salga la mitad de cada mazo. ¿Con más jugadores pasa algo similar o sí hubo movimiento de los Media?

-Downtime. No puedes pensar fuera de tu turno, porque todo va a cambiar, y cuando te toca a ti, hay que empezar de cero.

-Eventos tochos. No tiene por qué ser un problema una vez que los conoces y cuentas con ellos.



Al cuiner le gustó bastante menos que a mí, pero le daremos más oportunidades.
#627
Yo no soy autor, ni editor, ni na, así que no lo sé, pero es posible que el editor no siempre pague lo mismo, ¿no?
#628
Lo puedo mirar, pero no prometo nada.
#629
Cita de: brackder en 14 de Noviembre de 2011, 16:42:12
  Con el beneficio de esos se pagan las pérdidas de los otros cuyos costes se han disparado... ;D ;D

Luego entonces la justificación que se da en el foro es solo media verdad.
#630
Me parece muy interesante la reflexión que me han lanzado a la cara :D La destaco por si a alguien se le ha escapado: Si a la hora de defender el precio de un juego la editorial siempre tira de los gastos que no se ven (horas de diseño y testeo, en general), ¿es cierto que en los juegos que requieren menos horas de testeo el precio es inferior, o ahí la editorial se justifica tirando del precio de los componentes?