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Mensajes - SaLaS

#616
De momento, un gatillazo¡¡¡¡

Esperaba el lanzamiento de KS para despejar dudas, pero es que ahora tengo más.

Una mezcla extraña de expectación, incertidumbre, desilusión....
#617
Cajón de sastre / Re:El día que se acabe la crisis.....
10 de Noviembre de 2013, 15:24:02
Exacto Ben, la fecha elegida es simbólica.
#618
Bueno, rescato la respuesta a mi duda del hilo de erratas, para que esté aquí todo juntito.

Cita de: Stuka en 14 de Octubre de 2013, 13:11:28
Quiero reportar una errata que existe en algunas cartas de este juego editado por Academy Games y Masqueoca.

A todas las cartas de "Movimiento en Barca" (no las de movimiento en barco de guerra) les falta el símbolo "2X" delante del símbolo de cantidad de ejércitos a mover (representado por una o más figuras de soldados). A primera vista, al haber solamente 1 figura de soldado da a entender que sólo podemos mover un ejército. Sin embargo, el libro de reglas explica correctamente (en dos ocasiones) que se pueden mover hasta 2 ejércitos en barca.

Según Academy Games, a las cartas les faltaría otra figura de soldado o un "2X" para indicar que esta acción se puede realizar dos veces.
#619
Cajón de sastre / Re:El día que se acabe la crisis.....
07 de Noviembre de 2013, 22:44:37
Que quede claro Ben, mis únicas palabras de lo que has leido son:

"Me apetecía compartir este artículo:" ;)
#620
Esto daría para otros hilos:

CoC Vs Civ.---------------- Eclipse Vs Galactic Emperor

Personalmente, los combates por cartas del civ. me parecen un coñazo. Y ese mapa cuadrado taaaann parcheado.
#621
Me quedo claramente con CoC.

Razón principal: La exploración en Eclipse es más determinante (factor azar) en el resultado de la partida. Al menos en la que jugué yo, a 6 jugadores, a algunos las exploraciones le venían rodadas, y a otros sólo putadas o desiertos.

Y me quedo también con los combates de CoC. Me gustan por rápidos y sencillos.

En cualquier caso, son juegos caros, mejor pruébalos, que lo que para mi es un acierto, para ti puede ser una cagada.

#622
Variantes / Turf Master (juego en solitario) (Variantes)
01 de Noviembre de 2013, 15:42:37
Cita de: jbsiena en 31 de Octubre de 2013, 10:04:58

Pruebala y me cuentas tu opinión!!

Si consigo probar esta variante con 2-3 jugadores, me doy con un canto en los dientes.
#623
Muchas gracias, descargando.
#624
Variantes / Turf Master (juego en solitario) (Variantes)
30 de Octubre de 2013, 17:20:14
Corregido, o al menos intentado, la primera parte.

Jbsiena, unas preguntillas:

¿Las carreras han sido igualadas/emocionantes?
¿Se gana fácil a esta IA?
¿Valdría esta variante para jugar con 1-2 caballos IA?
#625
Variantes / Turf Master (juego en solitario) (Variantes)
30 de Octubre de 2013, 16:47:46
Gracias por los comentarios, a ver si puedo probarlo pronto, y eso de jugar a 2, lo has llegado a intentar?

Ahí va el resto..no tengáis piedad... ;)

Opcional: All Tied Horses Event Card- -Cuando se roba esta carta y no hay caballos empatados se ignora el evento.
La otra opción es usar el número entre paréntesis, parte inferior de la tarjeta, y mover el caballo que ocupe esa posición cuando no hay caballos empatados.

7) Bonus Card (Favoritos): Antes de la primera carrera mezcla las cartas de bonificación y saca tres al azar. Estos tres caballos serán los favoritos para la primera carrera (el naranja no tiene esta carta,  siempre debe demostrar su valía) y se colocan bajo los dados correspondientes. Durante toda la carrera, en la ronda de dados, se le suma este bonus. Podría ocurrir que uno de los favoritos recibiera la carta de evento Last Place Runner, también se sumaría ese bonus.

8 ) Puntuación de Carrera: En cada carrera, anote la puntuación de cada caballo en una hoja.

9) Ganador: El caballo que obtuvo la mayor cantidad de puntos después de las 3 carreras es el ganador. Si hay un empate, entonces gana el caballo que llegó 1º  en más carreras. Si persiste el empate, entonces el caballo que obtuvo la peor posición quedará en 2º lugar, y el otro caballo, será el ganador.


Creo que con esto ya debería ser suficiente, siempre y cuando se conozcan las reglas normales de juego. Si tiene cualquier pregunta usted me puede contactar directamente o enviar a la página del juego Turf Masters en BGG para comenzar una discusión. Espero que disfruten de este modo solitario y ahora puede comenzar la carrera.



#626
Variantes / Turf Master (juego en solitario) (Variantes)
29 de Octubre de 2013, 23:39:34
Ok Liquid, así cobra sentido....iremos rectificando ;)
#627
Pués si hace como con Space Alert, para el tema de las expansiones, me apuntaría para asegurarme tenerlo todo en español.
#628
Variantes / Turf Master (juego en solitario) (Variantes)
29 de Octubre de 2013, 20:19:11
http://boardgamegeek.com/filepage/90758/turf-master-solitaire

Cuesta mucho que vea mesa y disfrutar este pedazo de juego, así que he intentado traducir esta variante.

Mi nivel de inglés es brutal, pero de bruto que soy. :o..así que pido disculpas, y si véis algo para corregir, adelante. Todavía no lo he probado, a ver si saco un ratillo, y también estaba esperando alguna corrección  ;)

Se hacen constantes referencias a varias tablas, si queréis entender algo, hay que ir echándoles un ojo durante la lectura.

TURF MASTER: REGLAS SOLITARIO.


Componentes necesarios extras: 1D20.

Se aplican todas las reglas estándar, a excepción de la IA de los caballos, explicada en estas reglas. Usted controla el caballo naranja y será el único caballo con su baraja de cartas y todas las reglas estándar del juego normal. Sólo hay una diferencia: Nunca puede tener más de diez cartas en la mano en el comienzo de una carrera y nunca se pueden sacar las dos cartas adicionales. Con el objetivo de aumentar la dificultad y obligar a planificar bien tras la 1ª carrera.

1) Salida: Se lanzan todos los dados de los ocho caballos y el resultado más alto tendrá la posición de inicio en el interior, seguido por el siguiente más alto. Repite tiradas para resolver empates. Esta formación inicial también  marcará el orden ronda para el resto del juego, por lo que se deben colocar los dados al lado del tablero en este orden. Se irá colocando el dado del caballo en turno en el centro del tablero, para controlar la ronda de dados.

2) Out of the Gate: Todos los caballos, por orden de turno, usan esta tabla 1 vez. El caballo naranja jugará una carta de la mano.

3) Handicaps: Los 3  caballos IA líderes utilizan la tabla de Movimiento Hándicap. Si el caballo Naranja es uno de estos 3 caballos, se aplican las reglas normales para su posición.

4) Tabla Movimiento Regular: Todos los caballos IA usan esta tabla para el movimiento normal cuando no tienen hándicap o están azotando (tabla de fustigar). Cuando se mueve un caballo IA, siempre lo hará a la posición más ventajosa. Con el tiempo, usted se dará cuenta que no corresponde siempre con la posición más interior posible. Y también descartará los movimientos que provoquen el bloqueo de los caballos, evitando desperdiciar potencia/casillas.

5) Tabla de Fustigar: Primero tendrá que marcar un punto a mitad de camino en la pista antes de que comience la carrera.  Se puede utilizar cualquier objeto para marcar este punto. Una vez que un caballo cruza esta línea, se utilizará la tabla defustigar para el resto de la carrera. Cada caballo usará esta tabla hasta que haya utilizado los tres puntos de movimiento 12. He proporcionado una hoja de registro para llevar un seguimiento fácil. Usted se dará cuenta de que es mejor que un caballo no agote el uso de sus 3 movimientos 12, lo ideal es obtener movimientos 10/11. He jugado un poco con varios métodos diferentes y este parecía funcionar mejor.

6) Ronda de dados: Antes de cada carrera se mezclan las cartas de evento y se coloca el mazo en el medio de la pista, o en cualquier lugar de fácil acceso. Se roba una carta de evento antes de cada tirada y se ejecuta la acción, si es posible. Ahora podrá tirar los dados y mover todos los caballos. En las tiradas de los caballos IA, sólo usaremos el valor más bajo, a menos que pueda afectar a los caballos con Handicap. Nunca se perjudicará al caballo en turno.
Nota: Recuerde que debe añadir los movimientos de bonificación de las cartas de evento para los favoritos en la carrera.[/i]


Opcional: All Tied Horses Event Card- -Cuando se roba esta carta y no hay caballos empatados se ignora el evento.
La otra opción es usar el número entre paréntesis, parte inferior de la tarjeta, y mover el caballo que ocupe esa posición cuando no hay caballos empatados.

7) Bonus Card (Favoritos): Antes de la primera carrera mezcla las cartas de bonificación y saca tres al azar. Estos tres caballos serán los favoritos para la primera carrera (el naranja no tiene esta carta,  siempre debe demostrar su valía) y se colocan bajo los dados correspondientes. Durante toda la carrera, en la ronda de dados, se le suma este bonus. Podría ocurrir que uno de los favoritos recibiera la carta de evento Last Place Runner, también se sumaría ese bonus.

8 ) Puntuación de Carrera: En cada carrera, anote la puntuación de cada caballo en una hoja.

9) Ganador: El caballo que obtuvo la mayor cantidad de puntos después de las 3 carreras es el ganador. Si hay un empate, entonces gana el caballo que llegó 1º  en más carreras. Si persiste el empate, entonces el caballo que obtuvo la peor posición quedará en 2º lugar, y el otro caballo, será el ganador.


Creo que con esto ya debería ser suficiente, siempre y cuando se conozcan las reglas normales de juego. Si tiene cualquier pregunta usted me puede contactar directamente o enviar a la página del juego Turf Masters en BGG para comenzar una discusión. Espero que disfruten de este modo solitario y ahora puede comenzar la carrera.




#629
Cita de: OdinLegacy en 26 de Octubre de 2013, 17:16:45
¡Vaya chuladas de minis!

Si no es muy caro, ya me veo jugando a la última edición del Space Hulk con las miniaturas de los Aliens  ::)

Había pensado lo mismo....tenemos la misma enfermedad :o.
#630
Cajón de sastre / El día que se acabe la crisis.....
26 de Octubre de 2013, 15:36:16
Me apetecía compartir este artículo.  ;)

Concha Caballero  (Baena, Córdoba, 1956)



Es licenciada en Filología Hispánica y profesora de Literatura en un instituto público.

Profesora de Lengua y Literatura. Hace ya unos años pasó, felizmente, del ejercicio de la política a ser analista y articulista de diversos medios de comunicación (El País, Por ahora, de la SER, Meridiano, de Canal Sur Televisión). Amante de la literatura. Firmemente humana con los temas sociales.



Cuando termine la recesión habremos perdido 30 años en derechos y salarios...



Un buen día del año 2014 nos despertaremos y nos anunciarán que la crisis ha terminado. Correrán ríos de tinta escritos con nuestros dolores, celebrarán el fin de la pesadilla, nos harán creer que ha pasado el peligro aunque nos advertirán de que todavía hay síntomas de debilidad y que hay que ser muy prudentes para evitar recaídas. Conseguirán que respiremos aliviados, que celebremos el acontecimiento, que depongamos la actitud crítica contra los poderes y nos prometerán que, poco a poco, volverá la tranquilidad a nuestras vidas.


Un buen día del año 2014, la crisis habrá terminado oficialmente y se nos quedará cara de bobos agradecidos, nos reprocharán nuestra desconfianza, darán por buenas las políticas de ajuste y volverán a dar cuerda al carrusel de la economía. Por supuesto, la crisis ecológica, la crisis del reparto desigual, la crisis de la imposibilidad de crecimiento infinito permanecerá intacta pero esa amenaza nunca ha sido publicada ni difundida y los que de verdad dominan el mundo habrán puesto punto final a esta crisis estafa —mitad realidad, mitad ficción—, cuyo origen es difícil de descifrar pero cuyos objetivos han sido claros y contundentes: hacernos retroceder 30 años en derechos y en salarios.





Un buen día del año 2014, cuando los salarios se hayan abaratado hasta límites tercermundistas; cuando el trabajo sea tan barato que deje de ser el factor determinante del producto; cuando hayan arrodillado a todas las profesiones para que sus saberes quepan en una nómina escuálida; cuando hayan amaestrado a la juventud en el arte de trabajar casi gratis; cuando dispongan de una reserva de millones de personas paradas dispuestas a ser polivalentes, desplazables y amoldables con tal de huir del infierno de la desesperación, ENTONCES LA CRISIS HABRÁ TERMINADO.


Un buen día del año 2014, cuando los alumnos se hacinen en las aulas y se haya conseguido expulsar del sistema educativo a un 30% de los estudiantes sin dejar rastro visible de la hazaña; cuando la salud se compre y no se ofrezca; cuando nuestro estado de salud se parezca al de nuestra cuenta bancaria; cuando nos cobren por cada servicio, por cada derecho, por cada prestación; cuando las pensiones sean tardías y rácanas, cuando nos convenzan de que necesitamos seguros privados para garantizar nuestras vidas, ENTONCES SE HABRÁ ACABADO LA CRISIS.


Un buen día del año 2014, cuando hayan conseguido una nivelación a la baja de toda la estructura social y todos —excepto la cúpula puesta cuidadosamente a salvo en cada sector—, pisemos los charcos de la escasez o sintamos el aliento del miedo en nuestra espalda; cuando nos hayamos cansado de confrontarnos unos con otros y se hayan roto todos los puentes de la solidaridad, ENTONCES NOS ANUNCIARÁN QUE LA CRISIS HA TERMINADO.


Nunca en tan poco tiempo se habrá conseguido tanto. Tan solo cinco años le han bastado para reducir a cenizas derechos que tardaron siglos en conquistarse y extenderse. Una devastación tan brutal del paisaje social solo se había conseguido en Europa a través de la guerra. Aunque, bien pensado, también en este caso ha sido el enemigo el que ha dictado las normas, la duración de los combates, la estrategia a seguir y las condiciones del armisticio.



Por eso, no solo me preocupa cuándo saldremos de la crisis, sino cómo saldremos de ella. Su gran triunfo será no sólo hacernos más pobres y desiguales, sino también más cobardes y resignadosya que sin estos últimos ingredientes el terreno que tan fácilmente han ganado entraría nuevamente en disputa.


De momento han dado marcha atrás al reloj de la historia y le han ganado 30 años a sus intereses. Ahora quedan los últimos retoques al nuevo marco social: un poco más de privatizaciones por aquí, un poco menos de gasto público por allá y voilà: su obra estará concluida. Cuando el calendario marque cualquier día del año 2014, pero nuestras vidas hayan retrocedido hasta finales de los años setenta, decretarán el fin de la crisis y escucharemos por la radio las últimas condiciones de nuestra rendición.