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Mensajes - Speedro

#616
Pues dejando polémicas aparte y teniendo en cuenta que es cuestión de gustos a mi me parece mucho mas clara y jugable la edición original americana, he tenido las dos y la diferencia para mi es clara. La española al principio es bonita, pero excesivamente oscura y poco practica.
Cuando es tarde o juegas con poca luz se nota muchísimo.

Incluso tematicamente el diseño grafico es superior en la americana, ese estilo de película vieja y de material desgastado y descolorido de los componentes de la edición española no lo he entendido nunca... el juego tematicamente esta ambientado en los 50 no en el 2010, las cosas deben aparentar estar nuevas como estaban en los 50.
#617
Sesiones de juego / Re: Dune sesión agotadora
21 de Febrero de 2010, 18:27:14
Cita de: Neodroid en 21 de Febrero de 2010, 16:38:10
Entiendo que es un juego largo y complejo, no muy apto para jugones principiantes o casuales ¿no es asi?.

Pues no, es largo pero se explica en un ratillo. A la hora de jugarlo no tiene la menor dificultad...  ;)
#618
Cita de: bowie en 21 de Febrero de 2010, 13:26:01
¿Y de verdad no os da la impresión de que nos están vendiendo la misma moto una y otra vez?  ???

Y tanto, hay dos frases que en la misma caja dan miedito y me dicen ¡huid! ¡huid!, y son: BATTLE LORE y CORE SET.

A los que caigais casi mejor dar vuestra visa a a FFG y que se vayan sirviendo...
#619
Sondeos / Re: Clon de BGG en español: Opiniones
19 de Febrero de 2010, 11:50:22
Cita de: Papipo en 19 de Febrero de 2010, 11:41:29
No se empieza directamente con todas las funcionalidades ni con el número de usuarios que tiene BGG, eso está claro.

Cita de: RaGmOuTh en 19 de Febrero de 2010, 11:43:54
Las cosas se hacen poco a poco... no todo de golpe, ni mucho menos, miles de usuarios de un dia para otro... pienso :/

Vamos, que me estáis diciendo que algo como La Tana sería mas adecuado para empezar que un monstruo como BGG... algo así había comentado antes alguien...  ::)
#620
Sondeos / Re: Clon de BGG en español: Opiniones
19 de Febrero de 2010, 11:21:07
Cita de: Papipo en 19 de Febrero de 2010, 10:38:19
Eso es porque no me conoces ;)

Cierto, no te conozco demasiado, pero conozco BGG y se el dinero que cuesta mantenerla. A nivel de gestión, de hw y de consumo de banda BGG son palabras mayores.  ;)

Eso si, si eres un millonario altruista y quieres poner a disposición de la comunidad hispana todo ese ancho de banda y esos servidores por mi encantado...  ;)
#621
Sondeos / Re: Clon de BGG en español: Opiniones
19 de Febrero de 2010, 10:26:22
Abordar la creación de algo como BGG en español a dia de hoy no me parece factible ni realista pero algo mucho mas humilde como La Tana dei goblin no veo porque no podría hacerse...  ;)

#622
Videojuegos / Re: Wargames para pc
18 de Febrero de 2010, 09:58:58
mmm...  yo solo juego en el difícil.  ???

Quizás esa sea la diferencia. Según el autor, el modo "fácil" mas o menos es el modo original del juego, en ese modo la IA si hacia el tipo de cosas que comentas.

Prueba a repetir una misión en el modo difícil, a ver si notas diferencia.
#623
Videojuegos / Re: Wargames para pc
18 de Febrero de 2010, 09:48:19
Cita de: juaninka en 18 de Febrero de 2010, 09:43:46
Vaya, pues mi IA debe ser la más lista de la clase, porque me hace despliegues "en flor" con la artillería en el centro de la ciudad, me ataca siempre a las más débiles (incluso abandonando ciudades para cazarme a las tocadas!) y concentra ataques con bastante frecuencia ???

Eso seria lo lógico, lo que haría un contrincante humano... ¿en que escenario?
#624
Cajón de sastre / Re: Fotos IIGM
18 de Febrero de 2010, 09:44:17
Siempre he pensado que la explicación es que se tiraron una tacada de fotos, al margen de que existan versiones editadas deben de existir un buen numero de originales. Ademas se ve claramente, hay disparos con distintos ángulos y intervalos de tiempo.

Algo lógico porque el fotografo debía de ser muy consciente del momento histórico único que estaba presenciando, del símbolo que representaba esa bandera, normal que agotara el carrete tirando fotos.

¿Alguno no lo habria hecho?  :D
#625
Videojuegos / Re: Wargames para pc
18 de Febrero de 2010, 08:47:23
Pues confirmo que al final con los nuevos ajustes de esta versión la IA resulta bastante mas fácil que la original, para mi al menos, especialmente porque siempre realiza el mismo tipo de defensas. Siempre con las unidades mas baratas posibles, lo que es un hándicap muy grave, y en general resulta muy poco agresiva. Ademas de que se posiciona de manera nefasta, por ejemplo alterna en circulo artillerías y antitanques, en lugar de dejar las artillerías detrás y los antitanques delante.

Vamos, que según avanzas con los recon ya sabes lo que te vas a encontrar antes de verlo...  ;)
La original ademas de posicionarse de forma algo mas coherente al menos explotaba los ataques hasta el final sobre los mismos blancos con lo que alguna baja te hacia y esta se limita a lanzar ataques sueltos, sin rematarte unidades.
Ayer me hice Francia y para el turno 21 ya había tomado todos los objetivos, la IA solo fue capaz de meterme un par de bajas en toda la partida.
#626
Aqui los tienes:

http://www.box.net/shared/h7gyolupgq

Manuales de CM1 en castellano , CMB2B en ingles y parche para traducir el CMB2B...

;)
#627
Videojuegos / Re: Wargames para pc
17 de Febrero de 2010, 16:19:20
La gente de SSI ademas de los panzer, allied y pacific general desarrolló el mismo juego con otras ambientaciones.

El Fantasy General de temática fantástica (dragones, orcos, etc), el Star General (scifi), el Rites of War (ambientado en el mundo de warhammer 40K ) o el People's general (guerra moderna china vs NATO/ONU). Todos ellos variaciones con mecánicas similares.  ;)
#628
Videojuegos / Re: Wargames para pc
17 de Febrero de 2010, 12:25:12
Si, efectivamente acabo de leer de boca del autor que es una IA tuneada, pero vamos, la verdad es que no noto demasiada diferencia.  ;)


P.S:

New AI

Many strategic games claim that they have an absolutely great, smart and intelligent AI. I will not claim anything like that. I'll tell what the PGF AI really is.

The new AI in PGF:
- Never cheats.
- Plays better than in the original game. At least it appears to be a general concensus among the playtesters.
- Supports 3 different levels of play (basic, intermediate and advanced). The AI does not get any material bonuses on higher levels, it just plays stronger.
#629
Videojuegos / Re: Wargames para pc
17 de Febrero de 2010, 12:05:05
Cita de: Lev Mishkin en 17 de Febrero de 2010, 11:51:38
que sí que son impresiones. Pero ahora el cambio está en donde construye la unidades. hace casi imposible una mayor victory en el primer escenario que no hay aviones. Y no soy el único con esa impresión.

Hi Rudankort,

I just finished playing the PGF '39 camp all the way to Berlin at the Intermediate level, and '39 to Stalingrad at the Advanced level.

The AI seems better in the earlier scenarios, but they are survivable. Poland is by far the hardest one I've played because life without tactical bombers is tough w/ this AI! Is amajor victory even possible? Getting to Sealion '40 was also difficult but I still did it at the advanced setting.

Unfortunately, there's still nothing to prevent a "supercore" from forming which slaughters everything by 1941. Even though the AI constructs better defensive formations, a five-star Ju88 or Ju87D neutralizes or annihilates all of those ADs that your AI likes to build.

No dice eso Lev, ese post solo dice que la vida es mas dura sin bombarderos tacticos (obvio). De hecho dice lo contrario, que en campaña en el 41 te has construido tal ejercito que nada que te ponga la AI te frena, que tus bombarderos tácticos eliminan las defensas aereas que la IA plantifica por doquier de una tacada y yo añado que ademas cascas victorias mayores en todos los escenarios de campaña.

Repito que el PG funciona especialmente bien contra competidor humano, pero las AI son rivales muy debiles.

Ayer concretamente jugué ese escenario de Polonia dos veces, una con cada bando, y tuve una victoria total en las dos partidas. En el caso del alemán incluso me sobraron bastantes turnos.
#630
Videojuegos / Re: Wargames para pc
17 de Febrero de 2010, 11:47:46
Cita de: Lev Mishkin en 17 de Febrero de 2010, 11:17:14
Más o menos de acuerdo, el PG lo tengo muy quemado y no aguanto mucho jugando con él.  Por lo que dicen es más díficil en los escenarios iniciales que en los finales. Y yo si que he visto algun apaño en la IA, ahora abandona ciudades (vease el primer escenario y la ciudad polaca y concentra las unidades en los objetivos finales. Y defiende los aeropuertos.
Pero sí yo también creo que la mayor dificultad viene del porrón de unidades que crea la IA más que de movimientos. Y por dios que a veces los "rugged defense" son desesperantes.

Que no Lev, que la IA crea las unidades que tu la dejes, tiene sus puntos iniciales y ni uno mas. Solo los que le regales.
¿Os habeis leido el manual?
Los rugged defense también los haces tu. Se producen cuando tienes un atrincheramiento de cierto nivel en terreno favorable para el tipo de unidad que se defiende (infanteria ciudad/blindados llanos/unidades de montaña montaña, etc), a mas atrincheramiento mas posibilidades de ese resultado en la tabla.

Ademas se producen SIEMPRE cuando emboscas enemigos o te emboscan a ti, algunas unidades tienen mas posibilidades de generarlos, como los antitanques que emboscan con exito casi siempre.
Para evitarl las emboscadas se usan las unidades de reconocimiento, especialmente las avanzadas que limpian zonas de 6 o 7 hexes de diámetro. Primero reconoces el terreno y después avanzas sin miedo a emboscadas. En las campañas de rusia los recon son imprescindibles o no puedes avanzar.