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Mensajes - Stuka

#616
Xacto. USA y URSS envían petróleo al "enemigo" (Japón y Alemania respectivamente) desde el principio de la partida. A partir del turno 10, si siguen estado estas naciones en paz entre ellas, es decir, USA no está en guerra con Japón y Alemania no está en guerra con la URSS, estos envíos de petróleo finalizan por completo.

PS.- Claro está que finalizan antes de eso si se declaran la guerra.
#617
Cita de: castrol en 26 de Enero de 2016, 14:06:43
Este Wargame me está gustando y además me entra por los ojos, ¿hay proyecto de traducir el reglamento?

http://labsk.net/index.php?topic=166035.msg1569622#msg1569622
#618
Préstamo y Arriendo. Programa inventado por USA para ayudar a países en guerra (dentro de su esfera) sin cabrear mucho al otro bando.
#619
No se, eso mejor a tu gusto. No tiene relevancia. En las reglas tb da igual porque a veces hay números y a veces letras.
#620
Cita de: Fer78 en 26 de Enero de 2016, 11:20:42
Cita de: Stuka en 26 de Enero de 2016, 01:49:27
Tu y yo vamos a tener que asociarnos. Es la segunda vez que hacemos esto juntos. 8)

jejeje. Es verdad. Aunque no recuerdo que hicimos la otra vez... ¿qué era?

Combat Commander
#621
Tu y yo vamos a tener que asociarnos. Es la segunda vez que hacemos esto juntos. 8)
#622
Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 21:34:00
Land areas connected by a Land Route are normal adjacent land areas except (a) a unit that moves across a Land Route must end its movement in the next land area (see 5.2), and (b) you can't attack across a Land Route (see 5.3).

Las áreas de tierra conectadas por una Ruta Terrestre son áreas de tierra normales adyacentes excepto que (a) una unidad que mueve por una Ruta Terrestre debe acabar su movimiento en la siguiente área de tierra (ver 5.2), y (b) no puedes atacar por una Ruta Terrestre (ver 5.3).

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 21:34:00
During 1.D. Rebase Air and Naval Units (5.1), air and naval units use triple their movement, provided they did not move to a sea area this phase. Naval units must end in a Port and can't move into sea areas with enemy units. Air units (including PARA) can rebase over and through enemy land and sea areas.

Durante 1.D Cambio de Base de Unidades Aéreas y Navales (5.1), las unidades aéreas y navales usan el triple de su movimiento, siempre que no muevan a un área de mar esta fase. Las unidades navales deben acabar en un Puerto y no pueden entrar en áreas de mar con unidades enemigas. Las unidades aéreas (incluyendo PARA) pueden cambiar de base sobre y a través de áreas de tierra y de mar enemigas.

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 21:34:00
Primary Bombing Factor

Other Bombing Factors use half of the Primary Factors.

Example: Luftflotte 2 has 7 Naval Factors, or 3.5 Land Factors or 3.5 Strategic Factors.


Factor de Bombardeo Primario

Otros Factores de Bombardeo usan la mitad de los Factores Primarios.

Ejemplo: La Luftflotte 2 tiene 7 Factores Navales, o 3.5 Factores Terrestres o 3.5 Factores Estratégicos.
#623
No, no... si lo vas poner igual que en las reglas es un "registro de victoria" que además sirve para registrar los recursos y el petróleo y los turnos.

#624
Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 10:50:54
Primero el mapa hasta lo ultimo que llevo: ¿Lo de Malta sería así? https://app.box.com/s/0d0jwok1rlj34p0fo21903k5hjv2vjik

PERFECT

Tabla de Efectos de la Nieve

En Turnos marcados con Nieve, en áreas de mar y países con marcador "Snow":

- unidades aéreas no pueden usar ningún Factor (pueden cambiar de base)
- unidades navales no pueden usar Factores Terrestres
- un CV no puede usar su Factor Aéreo y su Factor Naval = Mitad
- PARA no puede volar para unirse a un Ataque Terrestre
- unidades terrestres no pueden atacar desde un TRS
- otros Factores Terrestres atacantes = Mitad, excepto ejércitos aclimatados.
- las áreas de tierra cuestan 2 para movimiento terrestre

En Turnos de Nieve en países con marcador "Copo de Nieve":

- unidades terrestres no pueden atacar desde un TRS
- todos los Factors atacantes en combate de área de tierra = Mitad, excepto los (I) Factores Terrestres de ejércitos aclimatados, y (II) Factores Aéreos.

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Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 10:50:54
Winterized army with Snowflake symbol.

Ejército aclimatado con símbolo de "Copo de Nieve".

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Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 10:50:54
The Anglo-French Alliance has major 6 power home countries: Australia, Canada, France, Great Britain, India and South Africa.

La Alianza Anglofrancesa tiene 6 países natales de potencia mayor: Australia, Canada, France, Great Britain, India y South Africa. (Estos nombres los dejaría en inglés para que coincidan con los que aparecen en el mapa, pero es tu decisión si los prefieres en español).

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Blitz Aéreo: unidades Aéreas (sólo) realizan 1. A-F (CVs pueden unirse a Ataque Portuario).
Blitz Terrestre: Ejecuta 1. E-F (pero sólo Ataques Terrestres, 5.3).
Blitz Naval: Ejecuta 1.A-C de nuevo con cualquier unidad(es).
Blitz Total: Ejecuta 1.A-F con cualquier unidad(es).
Blitz Gratuito: Movimiento limitado permitido (ver 2.2).

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Acuerdos Comerciales (ver 7.5)

- Sweden (o Suecia) debe entregar a Alemania su Recurso mientras Sweden es Neutral.
- USA debe entregar a Japón 1 de Petróleo.*
- USSR debe entregar a Alemania 1 de Petróleo.*
- Venezuela debe entregar a USA su Petróleo mientras Venezuela es neutral.

* El comercio de Petróleo acaba cuando el marcador "It's War!" USA/USSR llega a la casilla '10'.

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Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 10:50:54
German has 2 major power home countries: Germany and Italy.

Alemania tiene 2 países natales de potencia mayor: Germany e Italy.
#625
Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 09:23:01
He puesto la Bandera en Malta. ¿Es la de la AFA la que hay que poner, no?

YES

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 09:23:01
Defensive ARM bonus value, ¿sería Valor del bono Defensivo ARM?. Es que no se si el orden de palabras es así.

VALOR DEL BONO ARM DEFENSIVO (pero de la otra manera tb está perfecto).

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 09:23:01
Por cierto, ¿qué significan esas siglas, no doy con ello ahora en las reglas? ¿Y TRS?.

ARM = Armor (Blindados)
TRS = Transport (Transporte)

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 09:23:01
Y aqui me pasa igual: Attacking air & naval unit Land Factors are halved --- ¿Los factores terrestres de unidades atacantes aéreas y navales se dividen entre dos.? ¿Es correcto?. Aqui la traducción en español ocupa mucho y no me va a caber ¿Alguna idea de como ponerlo sin que sea tan largo?

Factores Terrestres de unidad(es) aérea/naval atacante = Mitad
(o todo en plural si te cabe)

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 09:23:01
Y esto no tengo ni idea: Air and land routes may provide transit across some of them.. Cuando podáis traducir por favor (qué sea corto!).(Habla sobre el terreno impasable) ¿impasable existe en español?

Las rutas aéreas y terrestres pueden permitir el paso por alguno de ellos.
(Impasable creo que no existe, se dice mejor "intransitable".)

Cita de: Fer78 en 25 de Enero de 2016, 09:23:01
Termino la Tabla de Características del terreno y actualizo la imagen para que me lo comprobéis, y veáis lo de Malta. ¿Y lo de Manila lo dejo como está, no?. ¿No hay nada sobre eso que haya dicho el autor o en esos foros de Comsimworld que os metéis los pro?  ;) ;D

Lo de Manila hay que asegurarse antes, como ya he comentado, yo no lo veo tan claro que sea una errata.
#626
Fer, en la Tabla de Factores de Unidad, no pongas "Aire" o "Tierra", mejor pondría "Aéreo" y "Terrestre".

En cuanto a la cuestión del puerto de Manila es si está en contacto o no con East China Sea o no. Mi opinión es que sólo está en contacto con South China Sea ya que el icono está deliberadamente puesto hacia ese lado del mapa y no lo considero una errata. La bandera de Malta si es una errata aunque mínima.

#627
Wargames / Re:Guerra de wargames. Clasificación
24 de Enero de 2016, 23:44:54
Venga ya, esto es como Eurovision, un concurso de gustos muy politizado (y seguimos poniendo el TS como un wargame).
#628
Floro tiene razón, Blitzing The Road to War es la variante del juego que se compone de 13 pasos. En cada paso se elige una opción tipo "what if" pero ya predefinida, por ejemplo, "Italia decide evacuar Abisinia" o "Japón no invade China". A todo ese proceso de selección de opciones se le conoce como "Blitzing The Road to War" (algo así como "agitando los caminos hacia la guerra"). En el caso de la Línea Maginot, en el juego estándar no se usa la unidad Grande, sólo si se escoge determinada opción durante la selección de variantes en Blitzing The Road to War.
#629
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
24 de Enero de 2016, 13:40:13
Cita de: malovig en 24 de Enero de 2016, 13:21:42
perdon por salirme del tema pero.......... stuka de que juegos es la ficha que tienes de foto de perfil?

Conflict of Heroes - Storm of Steel
#630
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
24 de Enero de 2016, 13:06:17
Como diría Homer, Ummmmm... paeeeellaaa.  ;D