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Mensajes - Gentilhombre

#616
Saludos:

Yo ya lo tengo reservado. El tema me llama, y la reseña de Chema Pamundi ya fue el punto sin retorno. Confío en que cumpla mis expectativas.

David
#617
Buenas:

A ver si se anima un tercer jugador para completar esa segunda partida de Democracy Under Siege el viernes mañana y tarde. Ya he dicho que es un juego muy recomendable.  ;)

Os recuerdo que el Excel de las partidas está aquí:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zNATaYmhnIjAKX81FTMXwgx_hZ-VNsAxLuoNscZHszw/edit#gid=0

David
#618
Cita de: Hispalensis en 10 de Enero de 2018, 19:59:29
Veo hueco en la tabla... ¿ me puedo unir todavía?

Me temo que el juego es para tres y ya está la partida completa.  :-\

Se me ocurre una posibilidad: allí habrá un ejemplar y yo puedo llevar el mío. Si hay tres personas interesadas en montar una segunda partida el viernes, yo podría hacer la explicación de reglas para todos, y luego jugar cada uno en su partida.

Si te animas proponlo y  es probable que encuentres a dos interesados en jugar. Eso sí, os recomiendo reservar el día completo, mañana y tarde, porque con explicación y siendo la primera partida, sólo con una mañana no da tiempo ni de coña.  ;)

David
#619
Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE 2017
10 de Enero de 2018, 16:01:10
Nota: sólo cuento las partidas jugadas "en vivo"; ninguna jugada por e-mail.

HANDS IN THE SEA


El semestre comenzó disfrutando en plenas CLBSK, jugando con Sergio Wargamer, en la que era su primera toma de contacto con el juego (yo ya lo había jugado un par de veces). Fue una partida atípica, en la que â€"beneficiado por mi mayor experiencia- conseguí una rápida victoria automática con los cartagineses a base de expandir mis colonias y fundar ciudades. Llevar a los romanos me parece un reto considerable, porque el púnico puede sacar una gran ventaja en los primeros compases de la partida. Pero aún tengo que jugar más para confirmar esa impresión.

SEKIGAHARA


Partida con Mazmaz en las CLBSK. Y confirmación de que este juego no alcanza la excelencia en mis preferencias personales. Es un buen diseño, con unos componentes sensacionales, reglas sencillas, dinámico, y jugable en dos o tres horas. Pero hay algo en él que no termina de convencerme; probablemente sea el azaroso sistema de combate con cartas. En cualquier caso, la partida fue divertida, con un momento estelar al final, cuando mi líder, con la partida prácticamente ganada, en lugar de evitar el peligro se dejó capturar ridículamente para ser depenectado y decapitado por el enemigo.

JULIUS CAESAR


En las CLBSK, con Souchon. Ya he dicho en anteriores ocasiones que este es uno de mis wargames de bloques predilectos de Columbia Games; y una vez más no me defraudó. Probablemente su principal virtud resida en las variadas opciones estratégicas que ofrece, y en el reto que supone equilibrar las operaciones terrestres con las marítimas. Totalmente recomendable.

LIBERTY: THE AMERICAN REVOLUTION 1775-83


Mis circunstancias personales en los últimos años me han forzado a buscar wargames ligeros que puedan ser terminados en una tarde larga. Y los juegos de Columbia Games cumplen esos requisitos, además de ser francamente divertidos. Liberty, ambientado en la Guerra de Independencia de los EE.UU., ha resultado ser una excelente adquisición, y demuestra una vez más que sobre unas reglas comunes, se puede dar personalidad a cada título para que refleje conflictos bien distintos.

NAPOLEON: THE WATERLOO CAMPAIGN 1815 x 2


Dos partidas de este clásico â€"ambas con Kalino, una de ellas en las Asturlúdicas- del que no me canso; al contrario, cuanto más lo juego más lo aprecio y más ganas me entran de jugar la siguiente partida. Recalco que se trata de la 4ª edición, a mi entender, la mejor (aunque cara). Es uno de esos wargames que te despierta el apetito por saber más de la campaña histórica, y me ha impulsado a leer no pocos libros sobre el tema. Creo sinceramente que se trata de uno de un diseño brillantísimo, por lo mucho que consigue con unas mecánicas totalmente accesibles y una duración más que ajustada.

HEARTS AND MINDS: VIETNAM 1965-1975


Partida con Queroscia en las Asturlúdicas a uno de mis wargames de motor de cartas predilectos, del que ya he hablado en otras ocasiones. Logra el equilibrio perfecto, a mi entender, entre escala, simulación, complejidad y duración. Y me resulta divertidísimo, por el juego en sí, y por ser el escenario perfecto para teatrillos y pantomimas varias, que son el aderezo imprescindible para una buena partida.

MARIA


En las Asturlúdicas por fin pude jugar a este wargame con Naporreón y su novia. Debo decir que me ofrecieron escenas inolvidable más propias de un vodevil de José Luis Moreno o de una canción de Pimpinela, pero eso es algo ajeno al juego propiamente dicho. Yendo al tema… el juego me dejó un poco frío. Sin dejar de reconocer sus múltiples virtudes, al igual que me sucede con otros títulos, aquí hay algo subjetivo que me impide situarlo en la excelencia. Por ejemplo, las cartas y símbolos de póker en el mapa, que sin que pueda evitarlo, me sacan del tema.

BLOODY MONDAY


Última partida en las Asturlúdicas -con Gixmo esta vez- y mi primera partida a un juego de la editorial italiana Ventonuovo. Tiene sus luces y sus sombras. Empezaré diciendo que la niebla de guerra que ofrecen los bloques no me convence en escenarios tácticos, y la prefiero a escala operacional o estratégica. También creo que, en líneas generales, se saca más partido de los bloques cuando los frentes son abiertos y no continuos, como es el caso. El juego tiene mecánicas interesantes, por ejemplo en el uso de la artillería y en el sistema de mando y control. Pero en nuestra partida una estrecha franja del frente se congestionó en seguida, mientras ambos jugadores alimentábamos la batalla. Y las brutales bajas provocaron un rápido final con victoria automática rusa. Por supuesto, es una impresión preliminar, pero eché en falta un mayor protagonismo de la maniobra.

BATTLES OF THE ANCIENT WORLD: CARRHAE


Sigo jugando en solitario y reseñando batallas de esta serie clásica de Decision Games. En este caso, la famosa batalla contra los partos en la que encontró la muerte el triunviro romano Craso, lo cual precipitaría la guerra civil entre Pompeyo y Julio César. Esta vez la historia no se repitió, ya que los partos equivocaron su estrategia y fueron arrasados por las disciplinadas legiones. Y mi corazoncito prorromano se regocijó secretamente.

BATTLES OF THE ANCIENT WORLD: PHARSALUS


Otra partida en solitario, recreando la batalla decisiva de la guerra civil romana entre pompeyanos y cesarianos. Aquí no hubo sorpresa y ganaron los segundos, aunque no por ello deja de ser un excelente escenario. Es grato disfrutar de vez en cuando de esta clásica serie de hex & counter, sin mayores pretensiones que pasar un buen rato y repasar la Historia Antigua.

CRUSADER REX


Otro de bloques de Columbia Games al buche; y afortunadamente, otra grata experiencia. Tengo pendiente estrenar el mucho más complejo â€"y largo- Kingdom of Heaven de MMP, pero entre tanto este título sirve para sumergirse en el apasionante mundo de las Cruzadas (la Tercera en este caso, con estrellas de lujo como Ricardo Corazón de León, Saladino, Federico Barbarroja, etc.).

QUEBEC 1759


Clásico entre los clásicos y precursor de los wargames de bloques en 1972. Sólo por eso merecía un puesto en mi ludoteca. Y además ha resultado ser un buen juego, si se lo juzga con ecuanimidad: el autor no pretende otra cosa que ofrecer un wargaminchi aseado, inspirado en la campaña histórica, con media docena de páginas de reglas y unas mecánicas sencillísimas y eficaces. Se juega en poco más de una hora, y tiene más profundidad de la que parece a primera vista.

D-DAY AT OMAHA BEACH


No había tocado este solitario en años y ya tenía ganas de desempolvarlo, con vistas a una futura partida de D-Day at Tarawa, que tengo pendiente de estreno. He dicho alguna vez que es mi juego en solitario con más sabor de wargame clásico, aunque tenga mecánicas innovadoras e ingeniosas. Es difícil â€"como debe ser un solitario-, tenso e inmersivo. No es complicado, aunque al principio cuesta un poco hacerse con los recovecos y excepciones de su reglamento. Jugué el escenario introductorio (sólo media playa), y aunque me quedé cerca, no logré alcanzar el exigente nivel de victoria.

FIRE IN THE SKY: THE GREAT PACIFIC WAR 1941-1945


Hace unos meses se criticó este juego en el podcast de Jugando con los Abuelos. Más tarde Ethelberto lo puso de vuelta y media en un trabajado artículo de su grandioso blog, al que me permití rebatir con una extensa respuesta. Toda esta polémica me generó una duda, puesto que hacía años que no sacaba Fire in the Sky a la mesa: ¿y si mi recuerdo era mejor de lo que realmente es el juego?
Me propuse jugar una partida en solitario para poner a prueba mi opinión y los comentarios críticos que había leído. Una larga partida jugada a ratos a lo largo de varias semanas, y que se decidió â€"con victoria aliada- en el último turno. ¿La conclusión? Me reafirmo en que se trata de un magnífico wargame, sin lugar a dudas mi predilecto a escala estratégica para el teatro del Pacífico en la II Guerra Mundial.
Me gustaría escribir una reseña de la partida, del juego, o puede que ambas cosas, y si tengo tiempo lo haré, porque es un título que me entusiasma.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939


Recientemente he diseñado un nuevo escenario sobre el último año de la guerra (desde marzo de 1938), que será incluido en la 2ª edición del juego. Lo estuve probando con un amigo de Burgos y ambos quedamos satisfechos. Lo cierto es que me pasó por encima con los nacionales, ayudado por buenas manos de cartas y alguna tirada, pero nadie dijo que este escenario deba ser fácil para el republicano.
En cualquier caso no es un escenario recomendable para empezar, sino que está orientado a jugadores con experiencia o que quieran ensayar estrategias en la fase final del conflicto, con el Frente Norte ya desaparecido y los sublevados ya en franca superioridad.

HOLDFAST: EASTFRONT 1941-45


Más bloques. A la primera edición de este juego â€"Holdfast: Russia 1941-42- ya le había echado el ojo, y al saber que publicaban una reedición "ampliada", decidí adquirirlo. Estamos ante un título con las características que busco últimamente: sencillo y rápido, pero con algo de "chicha". Por poner un pero, -como ya he comentado más arriba-, al tratarse de un wargame de frente continuo, el papel de los bloques â€"y su niebla de guerra- queda un poco desdibujado, aunque aquí el frente es menos estático que en otros casos, y los jugadores pueden realizar buenas rupturas y penetraciones. Tras la primera toma de contacto me apetece volver a jugarlo en cuanto pueda.

SHENANDOAH: JACKSON'S CAMPAIGN IN THE VALLEY


Penúltima adquisición de Columbia Games para mi sección de bloques. La Guerra de Secesión me apasiona, así que ya tenía el punto de mira sobre este título. Además, recrea una de las campañas más interesantes del conflicto. Campaña ya reflejada â€"a otra escala- en el volumen Jackson & Sheridan de la serie Blue & Gray, que ya he mencionado aquí en anteriores semestres. Aún teniendo ese título, me interesaba éste porque es bastante distinto. A diferencia de la mayoría de juegos de Columbia Games, aquí no hay cartas, y las unidades son activadas por cuarteles generales (representados por líderes). Esos líderes van perdiendo pasos, y deben ser reforzados con puntos de suministro o dejan de tener capacidad para dar órdenes. Una forma elegante y sencilla de reflejar las líneas de suministro y la cadena de mando. El juego me ha gustado, aunque no refleja la campaña histórica; algo que, como reconocen los propios diseñadores, resulta muy complicado por sus particularidades.

FAB: GOLAN ´73


Por fin he podido hincarle el diente al tercer volumen de la serie Fast Action Battle (FAB), de la que soy fan declarado. Desgraciadamente no incluye escenario corto, así que no nos dio tiempo a terminar, pero pudimos apreciar las virtudes del sistema en esta campaña más moderna (aunque ambos bandos, sirios e israelíes, utilizaron algunos tanques de la II Guerra Mundial). Aunque es un wargame con bloques, el elemento característico es la gestión de los assets, fichas que reflejan eventos, unidades menores, artillería, apoyo aéreo, etc. Al principio cuesta un poco asimilar las mecánicas y las numerosas reglitas, pero luego todo fluye. El próximo volumen anunciado de la serie FAB versará sobre la operación Crusader, en el frente norteafricano de la II Guerra Mundial.

DEMOCRACY UNDER SIEGE x 2


Mi descubrimiento de este semestre. Empezaré alabando la edición de 4Dados: componentes de calidad y sin erratas, reglas claras, atención constante del diseñador en BGG, buenas ayudas de juego… Todo esto me alegra con vista a la 2ª edición de Cruzada y Revolución, que también publicará 4Dados.
El juego no es propiamente un wargame, sino un juego temático con motor de cartas sobre la convulsa Europa de Entreguerras (1933-1940) en el que cada jugador lleva una de las tres grandes ideologías de la época: democracia, fascismo y comunismo. Las mecánicas integran múltiples aspectos: influencia de las ideologías sobre los países y potencias menores, control de recursos económicos, carrera armamentística, pactos y alianzas, golpes de estado, guerras…
Las condiciones de victoria se basan en Puntos de Victoria (PV), pero es interesante el hecho de que mientras los PV militares se acumulan de turno en turno, los PV diplomáticos (por controlar países) se recalculan en cada turno; de nada sirve atraer naciones menores si al concluir el año se han vuelto a alejar de ti. El juego concluye cuando estalla una guerra generalizada entre las grandes potencias.
Cada ideología tiene sus propias cartas, divididas en tres mazos que se van añadiendo al juego paulatinamente. Las cartas añaden mucho sabor histórico y rejugabilidad, puesto que el orden en que se reciben varía, y los eventos pueden o no tener efecto.
Las sensaciones para mí son excelentes. El juego es muy divertido, ofrece múltiples opciones estratégicas a los jugadores, y transmite todo el sabor de un período histórico clave en la historia reciente. Si además la edición es de lujo â€"como he mencionado arriba- el juego entra de inmediato en mi listado de favoritos.

David
#620


El viernes tendremos una partida del estupendo juego de 4Dados Democracy Under Siege, sobre el turbulento período de Entreguerras (1933-1940). La partida ocupará todo el día, mañana y tarde. Es un juego para tres jugadores y ya estamos apuntados Sergio Wargamer, Pacman y yo (que me encargaré de hacer la pertinente explicación de reglas). Todo el que tenga interés en echarle un vistazo y saber más sobre él, está invitado a acercarse.

Por cierto, Pacman, por si acaso te comento que el juego está en inglés.  ;)
Para cualquier cuestión no dudes en escribirme un mensaje.

David
#621
Cita de: Pedrote en 09 de Enero de 2018, 14:51:51
¿Sábado por la mañana?

¡¡Hecho!! Lo apunto en el Excel y por privado concretamos partida.

David
#622
Saludos:

Se acerca la deseada fecha, y yo tengo nada menos que CUATRO partidas apalabradas con cuatro cofrades, pero tenemos pendiente fijar la sesión y el juego. Así que vamos a ello. Los nominados son:
- Pedrote
- Paco Ronco
- Julio César
- Argeleb
Puedo contactar directamente con todos menos con Pedrote. Le envío privado. Sirva este mensaje de aviso.

David
#623


Fervor revolucionario: Tras el fracaso del golpe de Estado, el estallido revolucionario tuvo como consecuencia que el Gobierno republicano perdiera el control sobre la zona no controlada por los sublevados, y los partidos y sindicatos de izquierda obtuvieron armas con las que organizaron numerosas columnas de milicianos. Muchos izquierdistas creyeron que su superioridad ideológica sería suficiente para vencer a los rebeldes, pero pronto comprobarían que la formación militar, la disciplina y el armamento eran instrumentos mucho más eficaces. No obstante, es cierto que en algunas ocasiones el arrojo y la determinación de los revolucionarios lograron influir en el resultado de los combates, y eso es lo que refleja esta Carta Opcional.
#624
Saludos:

¡Mis mejores deseos para el nuevo año! Tal y como comenté poco antes de Navidad, os confirmo una vez más que la 2ª edición de CyR no está parada -¡todo lo contrario!-, pero tampoco avanza a la velocidad que nos hubiera gustado. Las causas son variadas; ya dije que ha habido imprevistos, y el hecho de que sea una edición conjunta entre dos editoriales supone complicaciones adicionales.

Pero no dudéis de que todo progresa adecuadamente hacia el objetivo final, y que éste está próximo. No me atrevo a fijar fecha, pero hablar de febrero parece razonable.

Ya hay componentes finalizados, y otros lo estarán pronto. Recalco que la revisión de materiales antes de enviarlos a imprenta es especialmente delicada. Merece la pena dedicar más tiempo para que más ojos lo vean y asegurarnos de que todo está perfecto (o al menos eso intentamos). Y recordad que estamos hablando de una edición en dos idiomas (inglés y español), con lo que el trabajo es doble.

Ya sabéis que no he desaprovechado el tiempo adicional, y ese retraso se ha traducido en un nuevo escenario que se incluirá en la 2ª edición. Sirva al menos para compensaros un poco la espera.

Seguiremos informando, y estamos a vuestra disposición para dudas y preguntas. Seguiré también colgando material nuevo para que le podáis echar un vistazo.

CitarPor cierto, sabemos cual será el tamaño de las cartas???.

Tal y como ha dicho Kalino, el tamaño de las cartas no cambia respecto a la primera edición. Es el tamaño estándar de Poker, Magic, GMT, etc.

Un cordial saludo.

David
#625
Cita de: Kemmo en 22 de Diciembre de 2017, 00:36:42
Tenemos ya una estimación de salida?
Se ha hablado de febrero. Es difícil fijar fechas exactas cuando hay tantas variables, pero podéis estar seguros de que:
1) El proyecto está plenamente activo y trabajamos en él.
2) Cualquier retraso es por causas ajenas a nuestra voluntad.

Como se ha comentado, tenemos muy claro que un buen acabado es prioritario y se están cuidando los detalles.
Como dije, el retraso respecto a la fecha original prevista se ha aprovechado para añadir material.

Gracias una vez más por vuestra paciencia.

David
#626


Por Dios, por la Patria y el Rey: Antes del estallido de la Guerra Civil ya había miles de voluntarios carlistas -denominados requetés- organizados de forma paramilitar por toda España, sobre todo en Navarra. Su ideología tradicionalista y su defensa de la religión católica les hizo sumarse al levantamiento y tuvieron una actuación muy destacada en el ejército nacional. Alrededor de 60.000 requetés participaron en la guerra, muriendo en ella 6.000. Eran considerados tropas de choque y participaron en las principales batallas. Su lema era "Dios, Patria y Rey", mencionado en la letra de su himno, la Marcha de Oriamendi. Paradójicamente, aún estando en el bando vencedor, tras la guerra el carlismo entraría en franca decadencia. Su unificación forzosa con Falange, su marginación por parte del régimen franquista, y sus sucesivas divisiones internas, acabarían por convertirlo en una ideología residual en la España democrática.
#627
Hola:

He repasado los juegos que he jugado que se ajustan a tus deseos, y me temo que no termino una partida de ninguno en dos horas, siempre tardamos más (en algunos casos no demasiado más, pero necesitamos al menos tres o cuatro horas). Es complicado, como ya se ha dicho.  :-\

David

P.D. AMO con locura Guerra del Anillo;)
#628
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
19 de Diciembre de 2017, 23:52:34
Cita de: Vanlast en 19 de Diciembre de 2017, 08:53:39
Hace unos meses probé el HAMMER OF THE SCOTS con mi hijo y no nos convenció nada. Quizás es que no lo probamos en el momento adecuado porque el juego es un clásico, pero tras un par de partidas decidimos darle puerta.

A mi me pasó algo parecido. Una de mis primeras partidas a un wargame de bloques fue a Hammer of the Scots -con fama de ser de los mejores- y me dejó un tanto frío. No me disgustó, pero tampoco me entusiasmó.

Después he jugado a un montón de juegos de bloques de la misma editorial (Columbia Games) o de estilo similar (wargames ligeros que pueden terminarse en una sesión o a lo sumo en un día) y prácticamente todos me han gustado más que el Hammer of the Scots. Cuestión de gustos, imagino...  ;D

David
#629
Cita de: WARGAME REVIEWER en 12 de Diciembre de 2017, 19:51:11
David, te apetece una revancha al Hands in the Sea? El romano está vez será más agresivo :)
Será un placer volver a batirme contigo a ese juego o a cualquier otro. Tenemos q concretar la sesión.  ;)

David
#630
Saludos:

En mi opinión, España 20 es un excelente juego para iniciarse en los wargames. Tiene unas reglas asequibles, la duración de las partidas es razonable (2-3 horas aproximadamente, la primera tardaréis un poco más para haceros con el sistema de juego), incluye cuatro batallas, los componentes son excelentes, y está en español. Además pertenece a una serie -Napoleonic 20- que, si el juego os gusta, os ofrece muchos otros escenarios.

Este juego en particular incluye gran parte de los elementos de los wargames clásicos: mapa hexágonal, zona de control (ZOC), turnos alternos, tabla de combate basada en ratios, retiradas y avances...

En definitiva: excelente opción como iniciación. Y que conste que es un juego que también gusta a los veteranos.  ;)

David