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Mensajes - Robert Blake

#616
Cita de: Cortes en 01 de Mayo de 2019, 12:40:47
Cita de: Robert Blake en 01 de Mayo de 2019, 10:43:12
Dicho todo esto, y comtinuando con el Tierra Media, alguien lo ha jugado a 2 y luego con más jugadores?

Tengo curiosidad por saber si con más jugadores el tablero es más extenso y ocurren más cosas.

Podría ser incluso que a 5 se den casi todas las opciones secundarias de historia.

Yo lo he jugado a 2 con el nivel uno de la primera campaña, vamos la inicial y, desplegamos en torno a unas 8 losetas de mapa ( aprox. no sabría decirte exactamente). Lo que sí  sé que varía es el contador de las sombras, dependiendo del número tienes más margen o menos...

El tema es que resulta apasionante saber que tienes un tiempo determinado para pasarte el nivel. Sobre todo porque cuando aparecen los trasgos cazadores y los arqueros, comienzas a preguntarte si la mejor opción es combatir o huir. El caso es que, ambos tuvimos que hacer la prueba de tenacidad ( lo que quiere decir que, ambos recibimos el daño límite de tanto batallear) No morimos, gracias a la superación de las pruebas de tenacidad que se resuelven con una de las aptitudes de tu personaje sacando X éxitos...supongo porque la app nos estaba iniciando en la modalidad de juego...

Al principio nos tiró para atrás eso de no tirar dados y tener que ir con un "mazo de habilidades" . Pero la verdad es que a los 10 min de jugar nos gustó. Por el hecho de que reinicias las cartas las "Oteas" y vas preparando el "azar de tu mano". Por otro lado, las pruebas que se presentan tienen más sentido que en el mansiones de la Locura. Por ahí he leído que si la historia ya está escrita, que sí habría que meterle más variabilidad. Creo que es muy muy pronto para hablar de eso teniendo en cuenta que se lleva una semana apenas de la salida del juego.

De momento no tengo conclusiones definidas debido a que es mi primera partida, pero respondiendo algún que otro compañero del foro (y que también he vivido con el grupo de mis compañeros de juego)... Es demasiado pronto para criticar el juego y más cuando ni siquiera lo has jugado (esto me ha pasado en mi propio grupo: apenas estaba el pre-order y ya estaban metiendo mierda sobre el juego sin haberlo jugado, hasta sabían las horas de juego que iba a tener y sin haberlo tocado con un palo ). 

Y es en parte normal el precio del juego se pone en duda en referencia con la calidad y no por el juego en sí ( y ya ni hablar del precio). Si no por las políticas de Fantasy Flights Games que han sido la de dividir un juego por fascículos y sangrarte hasta morir. O aún más, la de priorizar una novedad antes que la traducción de la app de Imperial Assault. Y en eso estoy de acuerdo que en parte se ponga en tela de juicio la calidad-precio del juego. Pero considero que, si el Señor de los Anillos : Viajes por la Tierra Media costara 60â,¬ o 70â,¬ no estariamos hablando de más ( se han subido a la parra hay que admitirlo).

Dicho esto, considero que merece la pena probarlo y jugarlo antes de comprarlo por el hecho de que  con 100â,¬ te compras otros juegos que quizá estés pensando en tenerlos en la estanteria. Para mí es un juego que merece la pena tenerlo, pero hay que tener en cuenta que van a venir muuuchas expansiones... y esperamos que no pase como el Mansiones... porque como pase lo mismo... estamos jodidos... mucho material digital sin traducir y expansiones físicas innecesarias debido a la cantidad que ya hay de material físico...
No, si no hablo de eso. Yo voy por el cuarto de la campaña, pero la estamos jugando a 2. Ya sé lo que hay, y de momento lo veo justito. Con posibilidades, pero justito.

Lo que preguntaba es si a más jugadores se extiende más el mapa, para compensar.
#617
Cita de: Delan en 29 de Abril de 2019, 13:19:06
Otra cosilla. Ayer no me fije hasta después. Me salió un enemigo más tocho que añadía  armadura a los enemigos que estaban con el pero no me. Fije si la app lo hacía automáticamente o había que tenerlo en cuenta. Porque me cargue a su esbirro y no soy capaz de recordar si tenía armadura o no.

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Yo creo que la app lo gestiona todo.
#618
Dicho todo esto, y comtinuando con el Tierra Media, alguien lo ha jugado a 2 y luego con más jugadores?

Tengo curiosidad por saber si con más jugadores el tablero es más extenso y ocurren más cosas.

Podría ser incluso que a 5 se den casi todas las opciones secundarias de historia.
#619


Cita de: ArtSchool en 30 de Abril de 2019, 08:17:55
Hombre, es que contada está porque no puede ser de otra forma, pero es como decir eso mismo de un libro... pero yo antes de ayer jugué un escenario y tuve un desarrollo y desenlace que no me había ocurrido antes. Es inevitable.

No es eso. Es una cuestión de mecánicas. Es el hecho de que los jugadores no participen de forma demasiado activa en la partida. Se tiene la ilusión de que sí, pero en realidad no haces más que moverte y darle un botón para ver qué ha pasado.

No es comparable con un libro, ni con una película. Pero aún así, hay películas malas en las que el espectador toma una actitud pasiva ante lo que le cuentan, porque la trama y la manera en la que están contadas no te permiten formar parte de ellas, y otras en las que estás dentro y sufres con los personajes porque te hacen parrícipe de ella.

A eso me refiero. No importa nada que haya otros desarrollos de los acontecimientos secundarios. Eso solo demuestra que son arbitrarios, y es normal en juegos de estas características. La cosa es que lo único que haces de forma activa en el TM es otear (robar cartas de tu mazo, poner una en la mesa y las otras arriba o abajo del mazo), y puntualmente descartar una carta preparada para aplicar sus efectos. Lo demás, son cosas que te pasan. Como jugador, tienes muy poca gestión, nulas opciones tácticas, pocas decisiones relevantes que tomar.

Y en el MoM, lo mismo, quizá más acentuado. Hasta la app decide cómo atacas y qué dados tienes que lanzar.
#620


Cita de: ArtSchool en 29 de Abril de 2019, 22:48:29
Cita de: Robert Blake en 29 de Abril de 2019, 12:42:16
Bueno, el Mansiones me parece en sí bastante flojo. Juega por ti, y tu te dedicas a ir "descubriendo" la historia a base de ir interactuando con tokens, no la construyes. También depende mucho de los escenarios, y es que a mi, de siete que he jugado, solo me he encontrado con uno que me guste, que es el de Innsmouth.

El Tierra media es más simplón aún que el MoM. Es quizá demasiado básico, me da la sensación. Puede mejorar, no lo dudo, pero los dos primeros escenarios me parecen una tontería de cuidado. Ya digo, del nivel del Discover lands unknown.

Puede que esta sensación venga por cómo está estructurada la campaña, que en realidad parece un único escenario muy largo que se divide por capitulos. Y claro, en cada capitulo pasan muy pocas cosas.

Esa sensación del Mansiones tenía yo cuando lo que hacía era jugarlo en modo "prueba y error": interactuando con todo hasta saberme las cosas. Pero un día decidí cambiar mi modo de afrontar las partidas -y es que así es otro juego. Tienes que fijarte en los detalles, leer bien las descripciones, decidir qué crees que puede ser importante y qué no, controlar muy bien los puntos fuertes de tus personajes para intentar que cada uno se dedique a aquello que le da mejor probabilidad de éxito, usar acciones menos habituales (como barricadas, jugar con el fuego, empujar...)... yo creo que mucha gente juega al Mansiones en "modo rodillo" una y otra vez, matando lo que se mueve e interactuando a boleo con todo, y lo verdaderamente divertido e interesante es pararte a pensar antes, porque el juego lo que quiere es que no tengas tiempo para todo y que tengas que elegir. Para mí esa es la clave y lo que me está haciendo disfrutarlo muchísimo más que antes. Afortunadamente, apenas tenía escenarios jugados, porque me dedicaba a darle a los mismos una y otra vez hasta descubrir todo y aprenderme la solución óptima.

No, si así lo juego yo. Pero por mucho que intentes sumergirte en la historia y participar de ella no puedo evitar la sensación de que ya está contada, y que los jugadores no la construyen. Y eso ocurre de forma más acentuada en las historias de investigación.
#621
Bueno, el Mansiones me parece en sí bastante flojo. Juega por ti, y tu te dedicas a ir "descubriendo" la historia a base de ir interactuando con tokens, no la construyes. También depende mucho de los escenarios, y es que a mi, de siete que he jugado, solo me he encontrado con uno que me guste, que es el de Innsmouth.

El Tierra media es más simplón aún que el MoM. Es quizá demasiado básico, me da la sensación. Puede mejorar, no lo dudo, pero los dos primeros escenarios me parecen una tontería de cuidado. Ya digo, del nivel del Discover lands unknown.

Puede que esta sensación venga por cómo está estructurada la campaña, que en realidad parece un único escenario muy largo que se divide por capitulos. Y claro, en cada capitulo pasan muy pocas cosas.
#622
Cita de: Ilior en 28 de Abril de 2019, 23:57:55
Quiero hacer una reseña después de 6 partidas de la campaña.

Tenía mucha ilusión por jugar a este juego y la verdad, aún teniendo cosas buenas, no nos ha gustado mucho.

En lo referente a la mecánica: esta chula, es ágil y dinámica y la verdad que es lo que más nos ha gustado del juego. No echo en falta para nada los dados; es más, esta mecánica me gustaría que perdurase. Te mantiene en tensión por conseguir éxitos ya que suelen ser bastante escasos. Además las cartas suelen combar y poco a poco vas conociendo tu mazo y desarrollándolo como quieras. Una grata sorpresa.

La historia: sin más... tirando a floja. No me sumerge en un mundo tan icónico y conocido como es el de Tolkien. Parece una historia genérica de fantasía y con poca chica... nada que te vuelva loco. Creo que podrían haber trabajado la atmósfera aún más. Entiendo que no es la etapa de la comunidad del anillo pero hay muchos personajes icónicos y Lore interesante como para crear este hilo argumental tan pobre. Espero y deseo que en el futuro salga alguna expansión que nos relate alguna historia de los libros (silmaridion, el señor de los anillos...) eso es lo que deseo para que el juego compense...

Falta de variedad de enemigos...En serio... esta parte es una Mierd... Las figuras se repiten, no tienen ni siquiera diferentes poses. Podría distinguirse de alguna forma y haber hecho algún capitán que derroche carisma u otra criatura diferente. Los estandartes sirven para diferenciar pero en algunas partes Casio es nos ponen el nombre de un enemigo único con una figura genérica , no mola, me saca de todo.

Los mareados que son "de batalla" son flojos... se suele meter fichas de escenografía que quedan fatal... muy feo y antiestetico. Es verdad que las historias durante los diferentes capítulos de la campaña son diferentes y varían entre sí pero sinceramente... no me acaba de convencer.

La aplicación es como la de mansiones de la locura. No hay más.

Los objetos poca variedad al igual que las fichas. No sé si nos han dado un juego capado pero noto que faltan muchas cosas. Estamos hablando de un juego de 100e que, sinceramente, me ha dejado frío a mi pareja y a mi. No teníamos las expectativas muy altas pero ha sido un juego que no me ha sumergido en la historia. Creo que tenemos que esperar hasta que salgan expansiones que nos añadan una historia decente e interesante y nuevos personajes y enemigos. La campaña del señor de los anillos y tener a Sauron y balrog de miniaturas sería una pasada.

Promete pero se queda en tierra de nadie
Yo, con dos escenarios jugados, empiezo a ver lo mismo.
#623
Cita de: yo77elunico en 27 de Abril de 2019, 19:37:47
Chicos, a ver si me podeis ayudar. He abierto el juego y le faltan cartas. Bastantes. Voy a escribir a FFG, pero claro no se cuales faltan... Me venia una bolsa con figuras de malos, otra con figuras de buenos, una con las cartas de jugador, y luego dos bolsas con bastantes cartas mini usa. Puede ser que tuvieran que ser tres bolsas de estas cartas mini?? Ruego si podáis me confirmeis este dato, es importante.

La verdad no se como reclamarlos sin saber que cartas le faltan  ???

Un saludo y gracias!
A mí me vinieron dos paquetes de cartas y no he echado en falta nada.

Qué te falta?

Ten en cuenta que muchas compartrn el dorso del anillo, o dorsos similares.

Mírate las partes inferiores de las cartas con el dorso del anillo, que ahí te dice lo que son.
#624
Cita de: peepermint en 27 de Abril de 2019, 19:33:22
Cita de: Robert Blake en 27 de Abril de 2019, 17:38:24
Yo solo he jugado la primera, y mantengo y postura con respecto al tablero: me parece muy poco inspirador y no rezuma Tierra Media por ninguna parte.

En cuanto a lo demás, lo esperado. La primera misión sabe a muy poco, sabe casi a una partida de Discover Lands Unknown, y es demasiado dependiente de la app. Pero intuyo que es también un asomo de lo que puede ofrecer, así que veremos. Esto es una campaña contínua, no escenarios sueltos que van conectados.

Por lo pronto, a mí me parece el batiburrillo entre Descent, MoM y Runebound 3a edición que intuía desde el principio.

  Robert, si me lo comparas con el Discovery Lands me suicido... :o  No me digas eso que tengo esperanzas de que me termine convenciendo...
No es comparable, no. XD
Éste hay que valorarlo en conjunto, tras varios escenarios. Pero la verdad es que el primer escenario ofrece muy poquito. Yo supongo que a medida que avance la cosa mejorará. Ahora, repito que da muy poco Tierra Media. El primer escenario del LCG te acerca muchísimo más, por ejemplo.

Esto es carne de expansiones, está claro. Yo creo que en un par o tres de años, después de cuatro cajas grandes y tres pequeñas, más hondonadas de blisters con minis (vamos contando Nazgul?), nos sacarán tres o seis cajas de Saga con la campaña entera de El señor de los Anillos. Como en el LCG. Ya lo veréis.

Y hay una serie de Amazon en camino...

Y espera que eso no les dé la idea para hacer lo mismo con todas las pelis de Star Wars en el Imperial Assault.
#625
Yo solo he jugado la primera, y mantengo y postura con respecto al tablero: me parece muy poco inspirador y no rezuma Tierra Media por ninguna parte.

En cuanto a lo demás, lo esperado. La primera misión sabe a muy poco, sabe casi a una partida de Discover Lands Unknown, y es demasiado dependiente de la app. Pero intuyo que es también un asomo de lo que puede ofrecer, así que veremos. Esto es una campaña contínua, no escenarios sueltos que van conectados.

Por lo pronto, a mí me parece el batiburrillo entre Descent, MoM y Runebound 3a edición que intuía desde el principio.
#626
Cita de: ArtSchool en 26 de Abril de 2019, 21:35:52
Un tío que se llama Jesúsgandalf no puede no tener este juego...ya estás corriendo a por él!!

;D
Xd
#627


Cita de: Sr. Cabeza en 26 de Abril de 2019, 21:42:21
Cita de: Robert Blake en 26 de Abril de 2019, 14:27:12
Cita de: Xirivia en 25 de Abril de 2019, 21:43:00
Cita de: Sr. Cabeza en 24 de Abril de 2019, 16:11:13 Todo lo que hace la app es llevar la IA de los bichetes
Esto precisamente es lo que de me hacía raro. ¿Cómo lleva la ia de los moñecos yblos mueve si no sabe donde están?¿Tendré que marcarle yo la posición sobre el tablero en cada jugada?

Interés no tengo ninguno en que  haya juego sin juego. Sólo era curiosidad. Más bien pensaba que la app era un juego en sí y no entendía cómo pagaba alguien juego + app. XD

La app mueve los monstruos de forma arbitraria. Es una IA electrónica con un funcionamiento muy similar al de los mazos de cartas. De hecho, no hay mucha diferencia entre el Descent con la App y con las expansiones en solitario.

Cualquiera de estos juegos podría jugarse sin ningún problema con mazos de cartas en lugar de app. Quizá, por mantener un poco el criterio de la narrativa, la app simplifica mucho las cosas ya que gestiona información oculta (por ejemplo, no sabe dónde estás en el tablero, pero sí sabe que has interactuado con tal o cual ficha, ya que la has marcado en su momento).

Pero la app sirve para eso, y ya.

Lo mejor de la IA no es el movimiento de los bichos, que como dices más o menos es lo mismo que sacar una carta. Lo guay es la generación del mapa en tiempo real, y la adecuación de eventos y demás a una cierta lógica de la historia, cosa que sería imposible con un sistema a base de cartas o lo que sea. A menos que se seleccionen de antemano, lo que ya te quita parte de la expectación.

Bueno, las expansiones cooperativas del Descent te van generando la mazmorra a tiempo real. Y el Arkham Horror 3a edición, Fallout o en el Discover Lands Unknown hay una narrativa determinada por cartas.

Pero sí, es lo que digo, que las condiciones de la narrativa son mucho más ágiles con una app. Aunque también hace que las partidas parezcan algo encorsetadas.
#628
Las minicartas llevan tres lustros con FFG. Aquí se han sustituido las standard por la app.
#629
Cita de: Xirivia en 25 de Abril de 2019, 21:43:00
Cita de: Sr. Cabeza en 24 de Abril de 2019, 16:11:13 Todo lo que hace la app es llevar la IA de los bichetes
Esto precisamente es lo que de me hacía raro. ¿Cómo lleva la ia de los moñecos yblos mueve si no sabe donde están?¿Tendré que marcarle yo la posición sobre el tablero en cada jugada?

Interés no tengo ninguno en que  haya juego sin juego. Sólo era curiosidad. Más bien pensaba que la app era un juego en sí y no entendía cómo pagaba alguien juego + app. XD

La app mueve los monstruos de forma arbitraria. Es una IA electrónica con un funcionamiento muy similar al de los mazos de cartas. De hecho, no hay mucha diferencia entre el Descent con la App y con las expansiones en solitario.

Cualquiera de estos juegos podría jugarse sin ningún problema con mazos de cartas en lugar de app. Quizá, por mantener un poco el criterio de la narrativa, la app simplifica mucho las cosas ya que gestiona información oculta (por ejemplo, no sabe dónde estás en el tablero, pero sí sabe que has interactuado con tal o cual ficha, ya que la has marcado en su momento).

Pero la app sirve para eso, y ya.
#630
Cita de: segoviano en 25 de Abril de 2019, 13:42:51
Cita de: Robert Blake en 25 de Abril de 2019, 13:11:12
Cita de: segoviano en 22 de Abril de 2019, 18:16:05
Me he visto unos retazos de los gameplays de AP y 221b, y en ambos ese primer escenario que juegan les lleva un par de horas, algo más quizá. Normal porque explican muchas cosas al ser un directo, etc.

Estoy muy interesado en el juego, pero una de las cosas que me puede echar para atrás es la duración. Plantear una duración media de un par de horas por escenario me cuadraría mucho. Ya 221b ha avisado que ellos han jugado por otro lado la primera aventura en 1h y media, lo que no sé es si se mantiene para los siguientes escenarios de la campaña.

¿Alguien ha avanzado por la campaña jugando varios escenarios? ¿Qué duraciones se manejan?

La duración habitual en este tipo de juegos es de una media de dos/tres horas por escenario.

Puede variar en función del grupo, de la cantidad de jugadores y por las características de algún escenario específico, pero creo que ese margen de tiempo es bastante razonable. Un escenario de cuatro horas o más se convierte en un peñazo (como le pasa a los escenarios largos del Mansiones, o del Galaxy Defenders). Si son muy cortos también puede pasar que sepan a poco.

Gracias por la contestación, tengo la impresión de que en este caso las partidas van a ser algo más cortas, incluso sin superar las 2h. Se ha comentado que la campaña que viene con la caja base tiene 14 escenarios, ya sólo por la comparación con los 4 de la caja base de Mansiones, no se puede aplicar la misma lógica en cuanto a la duración de cada uno.

Comparando con Mansiones, por ejemplo, los ataques se han simplificado. En Mansiones había que leer un texto amplio cada vez que atacabas o te atacaba un monstruo, y se tendía a dejar de leer a medida que avanzaba la partida. En ESDLA todo esto no está. También se ha eliminado el paso de horror del Mansiones, que también le metía bastante duración al tener que seleccionar y leer una tirada de horror por cada investigador.

En el gameplay de AP tardan algo menos de 2h y media en la partida en sí, siendo primera partida de los jugadores y traduciendo Guille Soria directamente los textos de la aplicación. En el de los chicos de 221b, la partida en neto dura menos de 2 horas. En ambos casos son directos donde, a la vez que se juega, se mira el chat, se contesta a gente, etc.

¿Alguna opinión respecto a la duración de este El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media de alguien que lo haya sufrido en sus carnes?

Es que no es lo mismo.

Pensáis en el Mansiones por la app y porque no debéis haber jugado al Descent, pero las campañas del Descent o el Imperial Assault (ambas con app salida a posteriori, y que es de donde parte la del Mansiones) son de diez escenarios que forman una campaña. Y no tienen ni fase de mitos, ni los ataques te vienen impuestos por lo que dice la app, ni nada.

Mansiones son historias sueltas, sin más y sin ningún tipo de conexión. Y tiene otro tipp de mecánicas.