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Mensajes - perec

#616
Sondeos / Re: horas de juego
28 de Enero de 2010, 19:27:53
Una vez por semana entre 4 y 5 horas. Alabada mi media que se queda con los ninios    :-*
#617
El precio es bueno y los juegos están sin desprecintar y sin ni un sólo golpe. Ha sido verlos y decir mío  :P
Los traigo desde sudamérica así que espero lleguen más o menos bien.
Again gracias por las apreciaciones.

#618
Gracias por las respuestas.
Supongo que los años no perdonan. Igual me traen buenos recuerdos, así que probablemente acabe por traerme alguno  :D
Atento a más comentarios
#619
Muchas gracias Avesan.
Seguramente me los quede. Si llego aprobarlos ya contaré.
Por cierto...te he dejado un privado  ;)
#620
Buenas,

Tengo la oportunidad de adquirir varios juegos de Avalon Hill precintados de los que tengo pocas referencias salvo alguna cosa leída en mi mal inglés en la BGG. Si alguno los conoce o puede opinar se lo agradezco de antemano.

Los juegos son:

Tactics-II
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1574/tactics-ii

Air Force
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1574/tactics-ii

Flat Top
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2529/flat-top

The Arab-Israeli Wars
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3218/the-arab-israeli-wars

Executive Decision
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1518/executive-decision

Twixt
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/949/twixt

Lo dicho, cualquier opinión para hacerme una idea es bienvenida.

Un saludo
#621
De jugón a jugón / Re: Ayuda para un hispanoamericano...
24 de Diciembre de 2009, 14:27:28
Por aquí andan unos cuantos usuarios argentinos con  experiencia en la compra transnacional y en estos juegos que tanto nos ocupan y preocupan  :D. Si te diriges a ellos seguro que te sacan de muchas dudas sobre donde comprar, precios, transporte, aduanas y juegos interesantes y difíciles de conseguir en Argentina. A bote pronto puedes contactar con Crafol y Leviatas que seguro que te atienden. Usa el buscador y déjales un privado.

Saludos.
#622
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
22 de Diciembre de 2009, 23:34:04
Eyyyy....

se sabe algo del Gran Reto ¿Estará alguna vez disponible mi archienemigo cinedeporacá para una partida?
En serio que tengo ganas de jugarlo otra vez. Ando impresionado con los análisis y quiero ver que sensaciones me dan los cambios.
Buen trabajo mozos.

Saludos
#623
A mí me gustan muchos de los juegos de Knizia. A ver quien es el listo que con un mecanismo tan simple como el de una piruleta pare un Ra, uno de los mejores juegos de subastas junto con el Moder Art que conozco. Pegado, sí...como la mayoría de euros (creo que el Grande tenía que ser un juego de sci-fi, o algo por el estilo   ;D). Sobre gustos.
#624
Ayudas de Juego / Re: MARRACASH: TABLERO
14 de Diciembre de 2009, 19:16:03
Muy bueno negroscuro. Yo tengo el juego y a decir verdad tu tablero es mucho más bonito y claro.
#625
Yo he jugado a los cuatro y mi orden de preferencia sería este:
1. La Citta
2. Notre Dame
3. Carolus Magnus
4. Kreta

Cuestión de gustos  :)
#626
Debemos, debemos... ;D
#627
Refloto el hilo tras la lectura de algunos comentarios.

En boardgame news Kris Hall hace una pequeña prewiew después de la lectura de reglas.
Como decía txus es un euro de complejidad media-alta que parece que comparte algunas mecánicas con el Shogun.
http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/kris_hall_a_rules_preview_of_war_of_the_roses/

De hecho finaliza el pequeño artículo diciendo:

Los gamers que disfrutaron con el Shogun/Wallenstein, probablemente, encontrarán algo  parecido en  "la Guerra de las Rosas". Los Grognards que busquen una simulación militar detallada deberían mirar en otra parte.

saludos
#628
De jugón a jugón / Re: CAVUM
03 de Diciembre de 2009, 22:30:43
Leyendo los comentarios he recordado un poco más las impresiones que me generó el juego.

¿Qué encuentras cuando vas a jugar el Cavum?
En primer lugar un montón  de factores que parece van a hacer de él un estupendo juego:
-Una presentación sobresaliente a nivel gráfico.
-Dos más que reputados diseñadores.
-Unas reglas que te avisan de que estás ante un eurogame de nivel medio-alto (ningún problema, son los que más me gustan)
Hasta el momento pinta realmente bien.
La lectura de las reglas haces que enarques un par de veces las cejas:
-12 acciones  a elegir cuatro. Nada nuevo, como en  muchos otros euros (y en los de Kramer de forma reiterada), puntos de acción que consumes en cada turno.
-Sistema de enlace (vías) hasta lugares donde conseguir cubitos-gemas y sumar puntos de victoria. Las consiguientes luchas por zonas y los encontronazos de temer con los otros jugadores. Otra vez nada nuevo bajo el sol ,pero no importa: sigue pintando bien.
-El detalle de la dinamita que puede desbaratar una buena jugada del contrario.
¿Qué recuerdo que sucedió durante el juego?
Bien, uniré aquella mina y después seguiré hasta… Un momento, mi rival ha ejecutado sus cuatro acciones y ha destrozado mi estrategia. Siento que es irrecuperable, vuelvo a empezar.
Otra vez: uniré ahora allí, cambiaré el sentido allá ¡Demonios, otra vez! Nada que hacer. He de volver a repensarlo.
Curiosamente a él le está pasando lo mismo cada vez que juego. Cualquier acción que escoja parece que nos devuelva a un punto cero.
El juego se tornó caótico y  nos daba la sensación de que no crecía a nivel estratégico.
En  otros juegos, obviamente, tu rival impide y te obliga y aún así puedes percibir  que estás generando un motor estratégico que te lleve a la victoria (en ese Caylus donde desaparece la piedra, le restas añil a tu rival y le obligas a dejarte paso hacia el castillo que igualmente te proporcionará los puntos que ahora él te acaba de impedir). En el Cavum mi sensación fue que, aunque claro que hacía progresos, estos no lo eran fruto de un proyecto sino circunstanciales de cada ronda. Claro, también, que la situación fue decantándose finalmente hacia un jugador, pero  nos faltaba control efectivo sobre el juego. No digo que sea así, pero a ratos daba la impresión  de que cualquiera del conjunto de  4 acciones que escogiera eran casi igualmente válidas a efectos prácticos (y más teniendo en cuenta la varianza que vendría otra vez después del juego del otro).
Ello generaba mucho análisis parálisis. De por sí eso no es negativo, puede gustarte o no pero es una posibilidad en todo juego y en especial en estos que permiten una gran gama de opciones de acción. El problema es que creo que el Cavum genera irremediablemente este proceso por el nivel de caos del que estaba hablando. Si el jugador es propenso al AP con el Lost Cities, con el Cavum puede llegar al éxtasis   ;D.
Desde luego exagero un poco la idea pero, aún así, creo que algo parecido es lo que le sucede a este juego.  Por ello decía que sin parecerme malo  no está compensado lo que propone con el resultado final. Juegos con un aire, como el  Steam, me parecen mucho mejor resueltos. En algunos aspectos también me recordó al Reef Encounter que me parece, también, mejor juego.
Acepto lo que aquí muchas veces decimos de que depende con quién lo juegues.  Es una premisa razonable sobre todo entre gente muy acostumbrada a estos juegos y que los "leen" a un nivel casi "meta": previendo que puede dar de sí independientemente de la partida actual. No todo el mundo tiene ese "nivel" al experimentar un juego o, simplemente, no le atrae o no puede con ese tipo de retos mentales.
Lo que sí me parece sospechoso, y yo soy el primero en  autoinculparme,  es cuando afirmamos  de un juego que es bueno pero nos da pereza jugarlo. Aquí algo no cuadra: si nos da pereza, ¿no es probable que en realidad el juego no nos guste pero no seamos capaces de admitirlo por su prestigio?
Por cierto: en la Pcra está de oferta por 24 leuris  ;D

Saludos
#629
A mi me resulta más atractiva la primera de tus ideas. De hecho yo me había planteado mentalmente algo parecido que ha perecido en el limbo de "ocurrencias que nunca llegan a término".
Virus, microbios que se extienden desde un lugar del cuerpo y que si llegan a determinados órganos producen el colapso de ese órgano y, de seguir, la muerte del paciente.

De tu lado:
-Los leucocitos
-Esas Neuronas desde el centro del control regulando la fiebre y enviando refuerzos
-Los hematíes alimentando al organo antes de que colapse
-Las plaquetas creando barreras al invasor


En los años 70 se editó un comic llamado "Los invasores del cuerpo humano" donde una infección por un corte se convertía en una épica batalla entre el sistema inmune y los microbios. Recuerdo la llegada de los antibióticos como una especie de robots que en el último momento lograban vencer a los distintos invasores refugiados en pantanos de pus. El comic anda aún por casa.
http://www.fernandofernandezcomic.com/dades/Ventas/Fromularios/V05/V05.htm
Muy buenas ilustraciones y la historia no estaba mal.
http://www.fernandofernandezcomic.com/dades/obras/D004.htm
http://jesusangelortega.wordpress.com/2009/11/11/el-comic-es-arte-por-fernando-fernandez/

Si puedo ayudarte en algo ya me dirás. Mi Santa es médico y le gustan los juegos así que sin duda también echaría un cable.

Saludos

#630
De jugón a jugón / Re: CAVUM
02 de Diciembre de 2009, 23:27:13
Yo lo he jugado una sola vez y no me pareció mal juego. Sin embargo, lo encontré demasiado largo y exigente para lo que ofrecía. Te explico impresiones vagas porque apenas recuerdo las reglas. únicamente  que el tema de la puntuación por enlaces mineros era bastante farragoso. Muy propenso al famoso análisis parálisis. Eso sí, estéticamente es muy bonito o , al menos, a mi me lo parece. En definitiva creo que hay juegos que ofrecen un tipo de mecánicas semejantes con un mayor grado de diversión que el Cavum.

Alguien que lo tenga más fresco quizá te de algún apunte más concreto.

Saludos.