Empezaría a primeros de Junio... tengo 15 días para leer las reglas. Voy a ver si soy capaz, y si es así, me apunto, eso si, PBEM, lo de cuadrar horarios no funciona
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#617
Torneos y Ligas / Re:Campaña dinámica The Hunters, submarinos alemanes en Guerra 1939-1943
16 de Mayo de 2016, 22:56:10
Se me había olvidado, jueeeerrr 

JCarlos, al mando del U-69, reporta resultado de patrulla por las Islas Británicas.
A primeros de abril de 1940 salíamos de puerto con destino a las Islas Británicas, antes de alcanzar nuestro destino para empezar la patrulla tuvimos problemas, al fallar la brújula giroscópica? (gyro Compass, evento 4), aunque se pudo reparar y continuar la travesía
Ya en patrulla, no tuvimos suerte con los avistamientos y pasamos la gran parte del tiempo buscando objetivos sin suerte. Finalmente, cuando ya pensábamos en la vuelta, avistamos un carguero, acompañado de un destructor. Era de noche, lo que facilitaba acabar con el objetivo, nos colocamos a rango medio, emergemos y lanzamos tres torpedos por los tubos delanteros, empezando inmediatamente a sumergirnos a profundidad de periscopio para observar el resultado. Dos de los torpedos pasan de largo, pero el tercero parte por la mitad el carguero inglés, objetivo conseguido. Nos sumergimos mientras observamos que la escolta se acerca a gran velocidad, pasa el tiempo y detectamos cargas de profundidad que explotan muy cerca y dañan el submarino (tres impactos) Intentamos mantenernos lo más quietos y silenciosos posibles pero el destructor vuelve a lanzarnos cargas de profundidad (un maldiiiiito doce), vuelven a explotar muy cerca del submarino y éste se zarandea y cruje lastimosamente, nos quedamos a oscuras unos minutos, mientras oímos el casco crujir en un lamento continuo. Esperamos lo que parecen muchas horas hasta que detectamos que el destructor se aleja en su búsqueda.
Finalmente y con las primeras luces, emergemos y comprobamos que no podemos reparar las compuertas de torpedos delantera y trasera, no podemos presentar combate ya. También está inoperativo uno de los motores diesel, con lo que nos dirigimos nuevamente a casa, por suerte, sin más incidencias.
Resumen:
Hundido T1-SF-21-2400tn-Mardinian-JCarlos (8ªp.)
Al tener tres sistemas inoperativos, serán dos meses de reparaciones. La patrulla ocupó los meses de abril y mayo, con lo cual la próxima salida será en Agosto de 1940.
Al ser la tercera patrulla exitosa, tiré en la tabla de tripulación con el resultado de 2WO experto.
PD.- Tengo una duda con la aplicación del daño a los motores. Entiendo que el primer impacto es damaged, aunque en la tabla solo se habla de qué pasa cuando están inoperativos, lo que podría hacer pensar que el primer impacto ya los deja en ese estado, perooo... a continuación aparece la tabla para intentar repararlos después del combate, por lo que no me queda muy claro si lo hice bien o no
PD2.- Vaya mierrrrrda de patrulla


JCarlos, al mando del U-69, reporta resultado de patrulla por las Islas Británicas.
A primeros de abril de 1940 salíamos de puerto con destino a las Islas Británicas, antes de alcanzar nuestro destino para empezar la patrulla tuvimos problemas, al fallar la brújula giroscópica? (gyro Compass, evento 4), aunque se pudo reparar y continuar la travesía
Ya en patrulla, no tuvimos suerte con los avistamientos y pasamos la gran parte del tiempo buscando objetivos sin suerte. Finalmente, cuando ya pensábamos en la vuelta, avistamos un carguero, acompañado de un destructor. Era de noche, lo que facilitaba acabar con el objetivo, nos colocamos a rango medio, emergemos y lanzamos tres torpedos por los tubos delanteros, empezando inmediatamente a sumergirnos a profundidad de periscopio para observar el resultado. Dos de los torpedos pasan de largo, pero el tercero parte por la mitad el carguero inglés, objetivo conseguido. Nos sumergimos mientras observamos que la escolta se acerca a gran velocidad, pasa el tiempo y detectamos cargas de profundidad que explotan muy cerca y dañan el submarino (tres impactos) Intentamos mantenernos lo más quietos y silenciosos posibles pero el destructor vuelve a lanzarnos cargas de profundidad (un maldiiiiito doce), vuelven a explotar muy cerca del submarino y éste se zarandea y cruje lastimosamente, nos quedamos a oscuras unos minutos, mientras oímos el casco crujir en un lamento continuo. Esperamos lo que parecen muchas horas hasta que detectamos que el destructor se aleja en su búsqueda.
Finalmente y con las primeras luces, emergemos y comprobamos que no podemos reparar las compuertas de torpedos delantera y trasera, no podemos presentar combate ya. También está inoperativo uno de los motores diesel, con lo que nos dirigimos nuevamente a casa, por suerte, sin más incidencias.
Resumen:
Hundido T1-SF-21-2400tn-Mardinian-JCarlos (8ªp.)
Al tener tres sistemas inoperativos, serán dos meses de reparaciones. La patrulla ocupó los meses de abril y mayo, con lo cual la próxima salida será en Agosto de 1940.
Al ser la tercera patrulla exitosa, tiré en la tabla de tripulación con el resultado de 2WO experto.
PD.- Tengo una duda con la aplicación del daño a los motores. Entiendo que el primer impacto es damaged, aunque en la tabla solo se habla de qué pasa cuando están inoperativos, lo que podría hacer pensar que el primer impacto ya los deja en ese estado, perooo... a continuación aparece la tabla para intentar repararlos después del combate, por lo que no me queda muy claro si lo hice bien o no
PD2.- Vaya mierrrrrda de patrulla
#618
Torneos y Ligas / Re:Campaña dinámica The Hunters, submarinos alemanes en Guerra 1939-1943
12 de Mayo de 2016, 19:37:29
el viernes nooo
el sabado....
el sabado....
#619
Torneos y Ligas / Re:Campaña dinámica The Hunters, submarinos alemanes en Guerra 1939-1943
01 de Mayo de 2016, 14:36:18Cita de: LordSpain en 28 de Abril de 2016, 01:50:10
U-48 VII-B, Xabel: Reporta contactos con al menos 5 convoys enemigos. Hunde 1 buque, recibe muchos daños por parte del enemigo, consiguiendo aún así llegar a puerto. 2 misiones, 2 éxitos.CitarHundidos: T3 47 A.F. Corwin 10500 tn ; T2 11 Bretagne 10000 tn.***OKM**** En astillero se detecta que los daños en casco son mayores de los previstos: En total 5 meses de reparaciones.
Daños submarino: 4 daños en el casco
Tripulación: 1Wo herido grave (tirada de curación de 2 meses), mas un atripulación herida leve y KIA.
Puesta a punto Uboat: 1 mes de duración mínima + 2 meses por 1 WO herida grave + 1 mes por daños de casco = 4 meses
Por tanto, se le asigna un nuevo submarino - el mismo modelo porque es el más avanzado de su clase en fechas actuales, mismo distintivo y misma numeración - y requiere de 1 mes para entrenar a su nueva tripulación. Su siguiente patrulla será en el mes de Marzo de 1940. Puede retirarse comandante.
No estoy muy seguro pero entiendo que las reparaciones y la hospitalización de tripulante se deben solapar, es decir, serían tres meses en total: 1 de puesta a punto + 2 de las heridas, o 1 + 2 del casco, en total 3
(salvo que el técnico que repara y el médico que cura sea el mismo y no pueda hacerlo a la vez
)
#620
Torneos y Ligas / Re:Campaña dinámica The Hunters, submarinos alemanes en Guerra 1939-1943
01 de Mayo de 2016, 14:06:26
U-69 reporta patrulla por Islas Británicas
Duración patrulla, Enero y Febrero 1940
Patrulla muy tranquila, pocos barcos avistados y un solo escolta, hundidos todos los mercantes avistados
Hundidos:
- T2: Calchas (45): 10300 Ton
- T1: Erato (46): 1300 Ton
- T1: Bluefields (79): 2100 Ton
Total toneladas hundidas esta patrulla: 13.700 ton
Total toneladas hundidas carrera: 22.100 ton
Sin daños en submarino ni heridos en tripulación
Puesta a punto del submarino durante mes de marzo
Próxima salida Abril 1940
#621
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mejor juego de combos?
27 de Abril de 2016, 21:59:41Cita de: ThoR en 27 de Abril de 2016, 11:02:37
El colonos del imperio. También existe una campaña en solitario que puedes descargar desde la página oficial de edge.
¿donde? no la veo
#622
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mejor juego de combos?
26 de Abril de 2016, 23:04:50
Explícate un poco más con lo de los combos. A mi que me suene, combos, combos y solitario, mage knight
#623
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS (anteriormente: PLASTICWARRS!!)
18 de Abril de 2016, 20:04:20Cita de: Bru en 18 de Abril de 2016, 16:56:31
Reconozcamos que la mecánica del Earth Reborn es muy euro.... Los híbridos siempre caen los primeros.
¿en serio?
#624
Wargames / Re:Blue & Gray Campaign Series (Worthington Publishing) en Kickstarter
15 de Abril de 2016, 21:27:20Cita de: Valdemaras en 28 de Noviembre de 2015, 11:15:27
La verdad es que si pintan interesantes...
Cuando estén a la venta me pillare alguno de ellos (aquí otro coleccionista de juegos que tiene suficientes títulos para tres vidas, pero algún defecto hay que tener)
No entiendo, ¿a qué defecto te refieres???
#625
Torneos y Ligas / Re:Campaña dinámica The Hunters, submarinos alemanes en Guerra 1939-1943
12 de Abril de 2016, 20:20:16
Pregunta sobre los hundimientos. Si nos sale un barco ya hundido, volvemos a tirar en la tabla, nos vamos a la tabla opcional del juego, otra cosa?
#626
Torneos y Ligas / Re:Campaña dinámica The Hunters, submarinos alemanes en Guerra 1939-1943
06 de Abril de 2016, 18:52:49Cita de: LordSpain en 06 de Abril de 2016, 04:39:04
El U-74 ha sido rearmado con torpedos, queriendo nuestro querido capitán embarcar un torpedo más de la clase g7a (7) y desalojar uno del modelo g7e (4). Tenemos agua, suministros y combustible para 1 mes de patrulla.
Salimos del puerto con vitores y aplausos de nuestros compatriotas. Aún recordamos el sonido de la música mientas nos alejábamos rumbo a las Islas Británicas. El OKM ha decidido poner cerco al enemigo en su propia casa.
El primer cuadrante de tránsito lo superamos sin mayores incidentes *** 2d6 = [5] [5]*** <LordSpain> La moral de la tropa es alta.
En el segundo cuadrante de tránsito también navegamos sin mayores incidencias * Type VIIA moves British Isles Transit (Bay of Biscay) -> British Isles Transit * *** 2d6 = [5] [5]*** <LordSpain> pero no bajamos la guardia. Vigilamos constantemente el horizonte, los cielos y con los aparatos electrónicos a nuestro alcance en el uboat.
Entramos en zona peligrosa, ya bordeamos la costa Este británica en busca de alguna pieza enemiga para atacar. El tiempo por el momento está con nosotros. Nubarrones y ligeros chubascos que hacen que el enemigo tenga más complicaciones a la hora de detectarnos, aunque el mar está extrañamente en calma.
A las pocas horas, ¡¡¡¡ señal de alarma !!!! * Type VIIA moves British Isles Transit -> British Isles **** 2d6 = [5] [3]*** <LordSpain> Se ha detectado un buque solitario navegando de vuelta enfrentada. No tiene escolta. Navegamos de día *** 1d6 = [2] *** <LordSpain> y al poco tiempo determinamos qué tipo de buque es *** 1d6 = [2] *** <LordSpain> Herr Kapitän, buque mercante pequeño, se trata del *** 2d10 = [6] [3] *** <LordSpain>, en tabla T6 ... Samso, de 1500 tn. Muy bien, preparen el cañón de cubierta. ¡¡ Jawohl, Herr Kapitän !! Avante toda, hay que hundirlo antes de que llegue su señal de socorro a los Británicos y lo centren en el mapa.
Ya estamos a corto alcance y tenemos 1 ficha de munición (2 rondas) cargada ...
¡¡¡ Fuegooooooo !!!
*** 2d6 = [4] [4]*** <LordSpain> El cañón dispara el proyectil que sobrevuela rápidamente la distancia e impacta en el buque *** 1d6 = [2] *** <LordSpain> 1 daño, provocando un incendio a bordo.
Se recarga rápidamente el cañón y ¡¡¡ Fuegooooo !!!
*** 2d6 = [1] [5]*** <LordSpain> Otro proyectil sobrevuela las pequeñas olas y da de lleno en el buque enemigo *** 1d6 = [1] *** <LordSpain> 2 daños, dando en las calderas y haciendo que el buque vuele por los aires y se parta en 2. Se hunde en menos de 1 minuto envuelto en llamas.
El T6-SF-63-1500tn-Samso-LordSpain es hundido. Se reporta informe al OKM y continuamos patrulla.
Creo que los cambios de torpedos se hacen por grupos de tres o algo así
#627
Arca de Noe / Re:¿Alternativas a Canción de Hielo y Fuego?
05 de Abril de 2016, 23:57:57
A mi Sanderson me gusta bastante, elantris, Nacidos de la Bruma... y El camino de los Reyes promete bastante, el primer libro me gusto mucho y el segundo bastante también, aunque le quedan años a esta saga. Pero no era facil coger la obra de Robert Jordan y acabarla bien sin estar en la cabeza de Jordan
Lo que pasa es que si te has leido 17 libros, tienes que acabar, eso sí, menudo follón vas a tener al principio, yo no recordaba muchas cosas y estuve perdido un buen tiempo
Lo que pasa es que si te has leido 17 libros, tienes que acabar, eso sí, menudo follón vas a tener al principio, yo no recordaba muchas cosas y estuve perdido un buen tiempo
#628
Arca de Noe / Re:¿Alternativas a Canción de Hielo y Fuego?
05 de Abril de 2016, 20:12:57
Ya, lo mismo me pasó a mi y luego me leí los restantes porque no tenía ganas de leerme los 17 libros otra vez. Yo lo haría, aunque el final no está a la altura de los primeros libros, el autor creó tal embrollo durante tantos libros que al final Sanderson no lo resuelve demasiado bien, para mi gusto
#629
Mecánicas / Re:Recomendacion juego 4x de duracion corta
03 de Abril de 2016, 18:40:23Cita de: Dark Oracle en 03 de Abril de 2016, 17:17:28Cita de: JCarlos en 03 de Abril de 2016, 16:48:12En la BGG figura como tal, y creo que incluye las 4x (Explore, expand, exploit, exterminate)Cita de: Dark Oracle en 01 de Abril de 2016, 23:56:53
Tienes de 2 a 4 horas aprox. el Dominant Species. Echa un vistazo si quieres a alguna reseña, a ver si te encaja.
No es un 4x
A menos que me esté equivocando, vaya...
No se lo que pone en BGG (cualquier cosa es posible), pero vamos los 4x, como dices tienen lo que viene a ser explorar, conquistar, recoger recursos y guerra. Y me da a mi que el Dominant Species es más euro que todo eso
#630
Mecánicas / Re:Recomendacion juego 4x de duracion corta
03 de Abril de 2016, 16:48:12Cita de: Dark Oracle en 01 de Abril de 2016, 23:56:53
Tienes de 2 a 4 horas aprox. el Dominant Species. Echa un vistazo si quieres a alguna reseña, a ver si te encaja.
No es un 4x

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