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Mensajes - Ben

#616
Cita de: rgvilla en 07 de Mayo de 2022, 00:59:18
Me gusta este hilo.

Dos juegos familiares que me han gustado, y no han recibido buenas críticas:

Leones de Lydia: un juego en el que tienes 4 meeples en una bolsa, cada turno sacas 1, lo colocas en un lugar del tablero y o bien compras cartas con tus recursos, o bien obtienes recursos con los combos de tus cartas y el lugar de colocación. Al final de tu turno coges otro meeple y lo metes en la bolsa.

El juego es una carrera de optimización que a mí me agrada bastante. Viene con ocho módulos pequeños de los que 2-3 son bastante buenos para dar más empaque al juego básico que es muy sencillo. Partidas de 30-45 min

Parks: Para mi el familiar del año pasado. Me encanta jugarlo, y funciona bien a cualquier número de jugadores, siendo el nivel de interacción más alto cuantos más jugadores haya en la partida.

Para mi un juego redondo con mucha tensión por el timing en el movimiento de los senderistas, y que no te quiten los recursos o el parque que quieres visitar en cada momento.

Sencillo, directo, con interacción, puteo y un diseño espectacular.
+1 a lo que comentas del Park. Totalmente deacuerdo. El otro juego no lo he jugado.
#617
Cita de: A7VM en 06 de Mayo de 2022, 23:58:26
La idea de este hilo es nombrar algún juego que a ti sí te gusta y por qué, y en cambio en tu grupo o en "La Comunidad" parece que no termina de convencer.
Yo voy a nombrar dos, uno de ellos es El Oráculo de Delfos, un juego de Feld que consiste en una carrera realizando diferentes tareas de los dioses en el que no hay puntos de victoria y gana el que acabe antes, a mí me divierte por esos pequeños combos con las tareas y las decisiones de a por cuáles ir primero teniendo que leer el mapa, en resumen, un juego con el que me divierto pero al que se le dieron bastantes palos en su momento.
El segundo es otro al que se le dio bastante cera en su momento y el que entre los fans de Vital solemos tener en un lugar bajo es Escape Plan, un juego al que se le criticó que se alejaba de la complejidad de sus otros diseños y que al final podías quedar fuera de la partida aunque fueras ganando si no conseguías escapar de la ciudad. A mí en cambio justo por eso me encanta, es un juego con un nivel de complejidad suficiente como para que las decisiones sean importantes y a la vez con un tema divertido como el ir huyendo de la poli después de haber pegado el palo en una ciudad con la ayuda de las bandas de moteros, etc. Eso sin contar la gamberrada genial a lo Knizia en la que un jugador, por muy bien que lo haya hecho, como se despiste al final y no salga de la ciudad no opta ni a contar puntos (dinero), en un euro de este peso eso es una rareza que hace que la partida sea divertida pero tensa a la vez, lo dicho, me lo paso pipa jugándolo.
Pues estos son los dos que me han venido de primeras a la cabeza, tengo la sensación de que ambos se llevaron palos porque en ambos sus diseñadores se salieron un poco de lo que suelen hacer.
¿Cuales se os ocurren a vosotros y por qué os divierten y por qué pensáis que a muchos otros no?
+1 a lo que comentas del Escepe Plan. Estos que te han dicho que el juego esta mal y cojea porque puedes ser el más rico pero perder si no logras escapar, o bien deben tomar cosas raras por la noche o no tienen ni p..a idea de lo que dicen. Es alucinante. Surrealista  ::)
En este juego(gran juego), el objetivo de la partida, consiste en ESCAPAR de la ciudad(por si alguno aún no se ha enterado). Y logrado el objetivo prioritario cono delincuentes, que es que no te  pille la policia, ver quien ha conseguido el mayor botín, porque claro, escapar de la ciudad pero con un botín muy bajo, ni tiene sentido ni aporta nada al desarrollo de la propuesta del diseño, que es lo que le da la salsa y la mucha interacción, de la buena, del juego, asimismo como su planificación, que es otra parte importante. De igual forma, que si consigues un pedazo de botín pero no logras escapar, NO sirve de nada.
He jugado partidas a Escape Plan, llenas de tensión, donde además de estar pendientes de la salida, también de los movimientos y lugares visitados por el resto de jugadores. Y ha habido jugadores que, a pesar de su frustración por no poder escapar teniendo el mayor botín, han quedado satisfechos por los pasos dados. No es un juego fácil y cuenta, en ese último tercer día, las putadas que tus rivales van poniendo entre sí para dificultar el poder escapar.
Gente que sabe jugar, que entiende el juego... un juegazo.
#618
El tablero del juego es fundamental. A partir de ahí gira todo. Y si te tocan el clan que puede ir por los ríos aún más.
#619
¿Qué os parece...? / Re:Brazil, ¿ Que os parece?.
06 de Mayo de 2022, 18:49:19
Si, exacto, es un juego de civilizaciones ligero y con esa carrera que comentas para hacer las acciones antes que tus rivales.
Una vez jugadas un par de partidas y entendido, en 80-100 minutos ventilado.
Es un juego más de los muchos que salen diariamente, y como ya he comentado, un buen y entretenido juego, con el tema aceptablemente implantado, vistoso estéticamente y con buenos componentes. Y lo de la interacción, la tiene pero has de buscarla. Si te quedas en tu dominio y punto pues eso, juego sin interacción. Y teniendo tablero modular adaptable a cualquier número de jugadores, este es un "problema" de quienes lo juegan. A los  que les guste, como a mi, vera bastante más mesa que muchas "vacas sagradas".
#620
Componentes y Erratas / Re:SUBURBIA [Arrakis Games]
06 de Mayo de 2022, 18:41:30
Me alegro de haberme quedado mi copia KS en inglés, visto el resultado.
#621
Por supuesto que un juego que pilla cosas de otros juegos, puede ser un excelente juego. Incluso bastante mejor de muchos que han implantado esas mecánicas antes. No solo no desmerece, sino que, a demás de ser logico(está todo casi inventado), saber mezclar todo eso es una virtud. Nadie dice lo contrario.  Salvo el atribuirse la implantación original de una mecánica en un diseño. Hay quien mejora posteriormente esa mecánica, y hay quien no.
#622
Cita de: Kririon en 06 de Mayo de 2022, 12:54:55
Cita de: Ben en 06 de Mayo de 2022, 08:10:47
El final de la partida del Ark nunca puede ser único, porque es el mismo final que se produce en el Rajas of the Ganges. Lo han copiado literalmente.
Me refiero a que no es una mecanica tan habitual com las otras que tiene el juego, asi que es mas comun que destaque eso que no que tenga muchas cartas o mercado comun o cartas publicas con objetivos, que eso se ve en muchos juegos.
Completamente deacuerdo  ;)
#623
Terra y Gaia son muy similares. Clanes es más diferente pero hay gente que los compara permanentemente.
#624
Cita de: hasnak en 05 de Mayo de 2022, 20:54:32
Cita de: Ben en 05 de Mayo de 2022, 06:49:20
Y cuál es ese punto aleatorio en la puntuación final del clanes, que puede dar un vuelco al resultado final de la partida?

La puntuación aleatoria es la del algodón, tabaco y caña de azúcar. El hecho de que funcione bajo una supuesta demanda que depende de lo azaroso de la oferta de los contratos que va cambiado durante la partida es un elemento que puede variar el resultado la partida de forma importante.

Cita de: Ben en 05 de Mayo de 2022, 06:49:20
Sobre lo de competir en ligas diferentes, en Vin de jeu, analistas de eurogames( entre otros juegos), puntúen a los 3 juegos de la siguiente forma;

Gaia: 9,25
Terra Mystica 9,50
Clanes de Caledonia 8,90
Yo diría que esto estar en el mismo escalón, salvo quizá el TM que 9,50 es casi la excelencia. Serán que estos de esta web, no tienen ni criterio ni p..a idea, como yo. ::)

Creo que no has leído bien mi comentario:
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Por otra parte, Clanes me parece un buen juego pero creo que está en otra liga en cuanto a profundidad y complejidad

Hablo específicamente de la profundidad y complejidad y en mi opinión y en el de los usuarios de la BGG, hay un salto importante entre uno y otro juego en cuanto a Dureza.
Gaia 4.37, TM 3.97 y Clanes 3.46.
Pero vamos, que no es una competición (por que no juegan en la misma liga  ;D :o).
Losetas de algodón, tabaco y azúcar hay de sobra. SON los jugadores, los que deciden qué losetas y con qué producto adquirir, sabiendo que solo puedes hacer una por ronda. Una acción que depende totalmente de la estrategia de cada jugador. Y hay opciones para aburrir, lo cual se ve perfectamente a poco que hayas jugado 3-4 partidas. Y tienen el mismo factor de aleatoriedad que en cualquier juego de mesa, donde hay losetas, cartas que van saliendo y otras no, y/o acciones que se bloquean o desbloquean según avanza la partida, debido a la influencia en mayor o menos medida de quienes la juegan, incluidos TM y Gaia. Y es una manera más de conseguir PV, como otras muchas y lucrativas que tiene el juego.
La dureza en un juego depende de su diseño  y, sobretodo, el número de partidas que le hayas dado. Los tres juegos, unánimemente, están catalogados en la categoría para expertos, así que juegan en la misma liga  8)
#625
El final de la partida del Ark nunca puede ser único, porque es el mismo final que se produce en el Rajas of the Ganges. Lo han copiado literalmente.
#626
Cita de: Celacanto en 05 de Mayo de 2022, 10:12:15
Yo te lo digo de forma más moderada Kirion.

Para mi si que hay importancia a lo que pones en el tablero,  no solamente es vaciar el tablero personal por varias razones.

1) para empezar los costes y los terrenos no son todos iguales hay que evaluarlos. Ademas de que extenderte no es nada fácil hay que subir en el track de transporte maritimo o te puedes quedar bloqueado o sin posibilidad de llegar a los puertos.

2) después es importante bloquear a los rivales regiones clave y es muy muy importante aprovechar  los bonos que te da construir adyacente a los rivales, ese comercio con descuento es muy importante para crear sinergias.

3) y por ultimo está la puntuación final por asentamientos separados, que no es pequeña, así que hay que ir construyendo los asentamientos no solo por lo que quieres producir sino también para que por cómo están colocados puntúen lo máximo al final.

Ojo que igual puedes pasar de todos esos bonos y dedicarte a hacer contratos e igual esa es la forma de ganar, yo no llevo tantas partidas al juego así que que sabré yo, pero a mi no me parece un juego autista, entre el tablero y el mercado comun me parece que hay cierta interación.

Es mi caso personal pero a mí el clanes me gusta más que el Terra mystica/Gaia project. Cada uno tiene su veneno.
+1
Hemos jugado al mismo juego  ;)
Miento, leyéndo tu post, hemos jugado a los  mismos juegos.
#627
Cita de: Caixaa en 05 de Mayo de 2022, 16:12:18
Cita de: galarth en 05 de Mayo de 2022, 12:11:01

Al final Clans es el único que se ha quedado en la colección, no me preguntes porqué, pero sin duda es el que más mesa ve en casa.

Si se ha quedado es normal que vea mesa... los otros no tienen oportunidad al no estar ;D
Por algo será  ;D
#628
Tiene cosas más descaradas de otros juegos, como los tracks copiados del rajas de Ganges y casi nadie  dice nada, a parte de cosas de otros eurogames como el Brass.
Pero, los debe haber muy obsesionados con el TM... mira que hay la tira de juegos similares y que comparten mecánicas...
#629
No se a que juego habrás jugado tú pero lo de dejar cosas en el tablero sin ton ni son, nada de nada. Primero necesitas colocar los trabajadores especializados, en sus zonas apropiadas(montañas, bosques y prados. Y el de clan que te permite ir por los ríos); para  poder ir después colocando animales y recursos y/o el resto de las diferentes y variadas acciones que tiene el juego, y dependen unas de las otras.
Contrato solo se puede cumplir uno por cada una de las 5 rondas, salvo que adquiera el clan, que te permite cumplir 2.
Es bueno tragarse los 40 minutos o lo que sea, de un tutoríal y darle las partidas necesarias a este tipo de juegos, antes de hacer afirmaciones completamente erróneas. Dicho con todos los respetos.
#630
Y cuál es ese punto aleatorio en la puntuación final del clanes, que puede dar un vuelco al resultado final de la partida?
Sobre lo de competir en ligas diferentes, en Vin de jeu, analistas de eurogames( entre otros juegos), puntúen a los 3 juegos de la siguiente forma;

Gaia: 9,25
Terra Mystica 9,50
Clanes de Caledonia 8,90
Yo diría que esto estar en el mismo escalón, salvo quizá el TM que 9,50 es casi la excelencia. Serán que estos de esta web, no tienen ni criterio ni p..a idea, como yo. ::)