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Mensajes - Robert Blake

#6181
Cita de: Autista en 29 de Enero de 2012, 13:18:41 yo creo que este juego (M. de la Locura) no triunfó no por el juego en sí,

¿Quién dice que no ha triunfado? A pesar de algunos comentarios negativos -creo que son los menos-, el juego está ahí, con tres expansiones PoD y una de caja, y en el top 100 de la BGG con casi 3000 votos. Es un juego que ha tenido dos reediciones en un año, y la gente que lo tiene, en su mayoría, pide más.

Cita de: Autista en 29 de Enero de 2012, 13:18:41
Por otro lado el que sí veo interesante y mejor que éste para mí, es el Simbolo Arcano porque puedes jugarlo desde solo y hasta con 8 jugadores, (de 2 a 5 jugadores).

El Elder Sign, al igual que el Arkham Horror, es injugable con más de 4 jugadores. Los turnos pueden hacerse eternos. Por otra parte, es un juego excesivamente simple. Es lo que es, cierto, y en ese sentido es un juego curioso, pero demasiado largo para ser un simple filler y demasiado ligero para ser considerado un juego serio. Además, se precisan de unas cuantas home rules para ajustar su jugabilidad. Aparte de otros pequeños temas, el nivel de dificultad del juego puede ser ridículamente bajo.

Yo no creo que el MoM sea mal juego, en absoluto. Adolece, en todo caso, del síndrome FFG: es un juego que por sí solo puede ser insatisfactorio, y que necesita de expansiones para satisfacer plenamente a los jugadores una vez se han jugado tres o cuatro partidas. En mi opinión, no hay juego creado por los de FFG al que no le pase esto.
#6182
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
23 de Enero de 2012, 23:56:15
Exacto. Por lo general, todos los jugadores agotan su mazo más o menos al mismo tiempo. Y no creo que se haga nada pesado, aunque todo eso es subjetivo. El juego te atrapa, y el tiempo suele pasar volando.
#6183
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
23 de Enero de 2012, 14:57:43
Los demás jugadores se descartan de lo que les queda y vuelven a barajar para robar 5 nuevas.
#6184
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
23 de Enero de 2012, 00:17:45
Yo creo que la duración no es un problema. No se hace largo, si es lo que le preocupa a la gente. Dos horas y media no parece tanto, en serio. El Agrícola a cinco puede durar lo mismo.
#6185
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Enero de 2012, 01:32:36
En efecto, son reglas de lo más simples, pero hay unas cuantas. Y, sí, se juega como un juego de deckbuilding. Una mecánica adaptada de manera bastante interesante.
#6186
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
15 de Enero de 2012, 10:32:10
En mi opinión, el Runebound es un juego soso como él solo. El MK me parece mucho mejor. Tiene las mismas limitaciones -debidas, creo yo, al tipo de juego que es, de exploración-, pero es mucho más rico en matices, mucho más interesante de jugar y más entretenido.
#6187
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
13 de Enero de 2012, 21:23:31
Cita de: Eskizer en 13 de Enero de 2012, 20:45:11
Las partidas cuanto duran?

Depende. Una partida a dos jugadores, cuatro rondas, puede irse a las tres horas. Una en soltario, a seis rondas, me dura poco menos de dos horas.
#6188
Yo creo que el AH es uno de los juegos cooperativos más completos que hay. Se juega por el simple placer de jugar. Ni estrategias ni hostias. El trasfondo está tan logrado que, con el entorno adecuad, uno puede sumergirse en la historia que le toca vivir.

Sin embargo, lo dicho, eso de que es de 1 a 8, nada de nada. 4 como máximo. Y las mejores partidas que he jugado yo han sido de 2 ó 3 jugadores, y llevando dos investigadores cada uno.
#6189
Cita de: skyzo en 10 de Enero de 2012, 00:49:34
Insufrible denomino esa aberración denominada Arkham Horror, que horror y nunca mejor dicho.

¿Cuántos érais? Porque el AH no puede ni debe jugarse con más de 4.
#6190
Dudas de Reglas / Re:Drum Roll (Dudas)
07 de Enero de 2012, 14:26:39
Yo diría que no puede jugarse así. En cuanto juegas la carta la puntúas y la descartas. Eso ocurre en todas las cartas de inversión. La cosa está en mantenerla en la mano a expensas de que contrates a más artistas de ese tipo, o descartarla antes para que no te ocupe mano.
#6191
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
05 de Enero de 2012, 13:14:24
Cita de: Miguelón en 04 de Enero de 2012, 22:07:05
Efectivamente, esas cartas no sirven para nada. Efectivamente, el juego es una castaña.

Las heridas del Mage Knight tampoco srven para nada en la mano. ¿Eso convierte al juego en una castaña?
#6192
Cita de: Wkr en 04 de Enero de 2012, 11:20:16
Yo, por principios, prefiero ser Pirata que Tiburón. Siento a quién le moleste.

A cualquier con dos dedos de frente podría molestarle que te balancées entre esas dos opciones. Podrías ir al aeropuerto con tu coche, por ejemplo, y ofrecer a los turistas llervarles en coche a donde quieran por la voluntad. A ver qué dicen los que se ganan la vida con su taxi.
#6193
Yo sólo lo he jugado a 4.
#6194
Eso es lo que acostumbro a hacer yo con casi todos los juegos en los que hay problema de espacio.

En este caso, las cartas de apuesta han ido a parar debajo del cartón que separa los dos bordes, una vez girados.
#6195
En Navidad, un Noviembre Rojo que terminó totalmente despresurizado en el minuto 50.

En Sant Esteve (fiesta en Catalunya), un Arcana, edición Revisada.

En Año nuevo, tres Runewars a 2  :) Épico.