Pues si porque el autor... Twiligth Imperium, World of Warcraft, Tide of Iron... al que le guste, claro...
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#6197
Reseñas escritas / RE: CORSARI
24 de Julio de 2007, 18:08:39
Quedan invitadas todas las madres al laberinto a jugar al corsari...
#6198
Reseñas escritas / RE: MAG·BLAST 3ª EDICIóN
24 de Julio de 2007, 18:07:16
¡Qué tío más grande! 
Sencilla, práctica y funcional reseña, querido amigo keroak. Espera que sea la primera de una larga y duradera vida dedicada al tráfico ilegal de juegos de mesa...
(ésto a lo mejor no tenía que haberlo dicho...)
¡¡¡Esperamos la segunda!!!
PD: EL mag.blast este... no me convence...
PD2: Pero tu reseña sí!!!

Sencilla, práctica y funcional reseña, querido amigo keroak. Espera que sea la primera de una larga y duradera vida dedicada al tráfico ilegal de juegos de mesa...
(ésto a lo mejor no tenía que haberlo dicho...)
¡¡¡Esperamos la segunda!!!
PD: EL mag.blast este... no me convence...
PD2: Pero tu reseña sí!!!
#6199
Reseñas escritas / CORSARI (Reseña)
24 de Julio de 2007, 17:28:03
¿Comprarme un juego como el chinchón por 6 euros?
Buena pregunta...

110 cartas de calidad mala donde hay 11 piratas de 10 colores distintos (abstenerse daltónicos) representando la jerarquía pirata... (el 1 el capitán, el 2 el segundo de abordo, el 3 el timonel...el 10 el grumete y el 11 el ... ¿escriba?, ¿apuntador?, ¿cartógrafo?...bueno, un tío con una pluma)
De 2 a 4 jugadores, Leo Colovini (mira que me gusta a mi este pavo...) reinventa el chinchón de toda la life y nos lo hace pasar un rato divertido con tu madre después de que le ayudes a fregar los cacharros con el fin de que te diga después de terminar (porque le gustará)..."y, ¿qué más juegos tienes?
Moraleja: Juego perfecto para que al ver la caja la gente se eche "patrás" pero al jugar diga: "anda...pero si esto de piratas no tiene na..." (ay, que bobos...
)
Se reparten 12 cartas. Se ponen 7 (2 jug), 8 (3 jug) ó 9 (4jug) según el caso boca arriba (ésto es la taberna) y se pone el mazo al lado. Luego se pone una en los descartes.
Empezamos...
TA-CHÁN!! Se roba del mazo, de la taberna o de los descartes. Luego te descartas (valga la rebuznancia) y le toca al otro. ¿Pa qué? Pues no te lo voy a decir... FIN DE LA RESEÑA.
Es broma.
EL objetivo es cerrar (zarpar) y tener mejor tripulación que l@s demás. La tripulación ha de estar compuesta por piratas de uno o dos colores (no más) sin repetir trabajo (número)
Una tripulación de 1,3,7, y 11 morado y 2 y 4 amarillo es válida. Si tuviera un 11 amarillo ya no lo sería. No puede haber dos apuntadores, cartógrafos, escirbas o lo que sea el prostituto número 11, en el mismo barco:

Vale, a parte de la tripulación también hay presos. Son los del mismo color que la taberna (si el pirata que está primero en la taberna es rojo, la taberna es roja).
En otras palabras; Tienes que hacer una tripulación de uno o dos colores. Los demás son polizones que te dan puntos (el que llegue a 51 puntos, p. ej. pierde, así que polizones no, por Dios!!), menos los presos. Los polizones del color de la taberna son presos y no quitan puntos, pero claro...de la taberna se pueden robar cartas...la taberna cambia de color cada vez que robas... sabes, ¿no?
Cuando uno cierra (zarpa) pone boca arriba sus cartas divididas en tres partes:
-Los presos (del color de la taberna)
-La tripulación (de uno o dos colores y sin repetir número)
-Los polizones (lo demás)
El que ha cerrado espera a que los demás le intenten meter piratas suyos a su tripulación para quitarse cartas (siempre que sean del color/es de la tripulación que ha cerrado y PUEDEN ser del número que sea).
Una vez realizado cada jugador enseña su tripulación, presos y polizones.
Si algún jugador de los que NO ha cerrado suma menos o igual cantidad (sumar números de los polizones) que el valor de los polizones del que ha cerrado, ése o esos jugadores restan diez a su marcador (se va apuntando, como en el chinchón) y le dan sus polizones al que ha cerrado. Éste, con cara de idiota, suma el valor total de sus polizones y de los añadidos a su marcador.
En caso contrario, es decir, los que no han cerrado suman más puntos en polizones que el que ha cerrado (o zarpado), éste suma cero puntos y los demás lo que sumen sus polizones.
El que llegue a 51 o a 101 o a 76537567301 (se juega a los puntos que se kiera) es eliminado. Cuando quede uno pos ese gana.
Si alguien cierra y no tiene pilozones...¡¡chinchón!!, digo... gana y se acaba el juego...
¿Comprarme un juego como el chinchón por 6 euros?
Buena pregunta...
ADICCIÓN: *******7
COMPONENTES: ***3
TEMÁTICA: **2
DIFICULTAD: **2
ORIGINALIDAD: *****5
http://www.boardgamegeek.com/game/8552
Buena pregunta...

110 cartas de calidad mala donde hay 11 piratas de 10 colores distintos (abstenerse daltónicos) representando la jerarquía pirata... (el 1 el capitán, el 2 el segundo de abordo, el 3 el timonel...el 10 el grumete y el 11 el ... ¿escriba?, ¿apuntador?, ¿cartógrafo?...bueno, un tío con una pluma)
De 2 a 4 jugadores, Leo Colovini (mira que me gusta a mi este pavo...) reinventa el chinchón de toda la life y nos lo hace pasar un rato divertido con tu madre después de que le ayudes a fregar los cacharros con el fin de que te diga después de terminar (porque le gustará)..."y, ¿qué más juegos tienes?
Moraleja: Juego perfecto para que al ver la caja la gente se eche "patrás" pero al jugar diga: "anda...pero si esto de piratas no tiene na..." (ay, que bobos...
)Se reparten 12 cartas. Se ponen 7 (2 jug), 8 (3 jug) ó 9 (4jug) según el caso boca arriba (ésto es la taberna) y se pone el mazo al lado. Luego se pone una en los descartes.
Empezamos...
TA-CHÁN!! Se roba del mazo, de la taberna o de los descartes. Luego te descartas (valga la rebuznancia) y le toca al otro. ¿Pa qué? Pues no te lo voy a decir... FIN DE LA RESEÑA.
Es broma.
EL objetivo es cerrar (zarpar) y tener mejor tripulación que l@s demás. La tripulación ha de estar compuesta por piratas de uno o dos colores (no más) sin repetir trabajo (número)
Una tripulación de 1,3,7, y 11 morado y 2 y 4 amarillo es válida. Si tuviera un 11 amarillo ya no lo sería. No puede haber dos apuntadores, cartógrafos, escirbas o lo que sea el prostituto número 11, en el mismo barco:

Vale, a parte de la tripulación también hay presos. Son los del mismo color que la taberna (si el pirata que está primero en la taberna es rojo, la taberna es roja).
En otras palabras; Tienes que hacer una tripulación de uno o dos colores. Los demás son polizones que te dan puntos (el que llegue a 51 puntos, p. ej. pierde, así que polizones no, por Dios!!), menos los presos. Los polizones del color de la taberna son presos y no quitan puntos, pero claro...de la taberna se pueden robar cartas...la taberna cambia de color cada vez que robas... sabes, ¿no?
Cuando uno cierra (zarpa) pone boca arriba sus cartas divididas en tres partes:
-Los presos (del color de la taberna)
-La tripulación (de uno o dos colores y sin repetir número)
-Los polizones (lo demás)
El que ha cerrado espera a que los demás le intenten meter piratas suyos a su tripulación para quitarse cartas (siempre que sean del color/es de la tripulación que ha cerrado y PUEDEN ser del número que sea).
Una vez realizado cada jugador enseña su tripulación, presos y polizones.
Si algún jugador de los que NO ha cerrado suma menos o igual cantidad (sumar números de los polizones) que el valor de los polizones del que ha cerrado, ése o esos jugadores restan diez a su marcador (se va apuntando, como en el chinchón) y le dan sus polizones al que ha cerrado. Éste, con cara de idiota, suma el valor total de sus polizones y de los añadidos a su marcador.
En caso contrario, es decir, los que no han cerrado suman más puntos en polizones que el que ha cerrado (o zarpado), éste suma cero puntos y los demás lo que sumen sus polizones.
El que llegue a 51 o a 101 o a 76537567301 (se juega a los puntos que se kiera) es eliminado. Cuando quede uno pos ese gana.
Si alguien cierra y no tiene pilozones...¡¡chinchón!!, digo... gana y se acaba el juego...
¿Comprarme un juego como el chinchón por 6 euros?
Buena pregunta...

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COMPONENTES: ***3
TEMÁTICA: **2
DIFICULTAD: **2
ORIGINALIDAD: *****5
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#6200
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 16:40:29
plas plas plas plas plas...
Es, de lejos, el mejor wargame que he visto y jugado... IMPRESIONANTE.
Estoy con arracataflan chinpón!!
Es, de lejos, el mejor wargame que he visto y jugado... IMPRESIONANTE.
Estoy con arracataflan chinpón!!
Spoiler
Sólo he visto y jugado a éste... 

#6201
Reseñas escritas / RE: HELLAS
21 de Julio de 2007, 13:29:03
Sin las cartas de dioses el juego queda soso...yo las uso mucho, ya que dan la vuelta a la partida de manera inesperada, y una buena combinación de ellas acelera la partida bastante...
Todo va en gustos. La verdad es que no estamos ante una sorpresa ni un boom, pero bueno... queda mu cuco esos hexagonitos con las figuritas ahí puestas, tiene encanto, ¿no?

Todo va en gustos. La verdad es que no estamos ante una sorpresa ni un boom, pero bueno... queda mu cuco esos hexagonitos con las figuritas ahí puestas, tiene encanto, ¿no?


#6202
Reseñas escritas / HELLAS (reseña)
20 de Julio de 2007, 16:31:00
HELLAS, es un juego que me recuerda al Carcassonne mezclado con el Risk, pero en pequeñito y para dos jugadores.
-24 baldosas hexagonales con islitas, trozos de tierra y mar forman el futuro tablero que iremos formando; el cuál representará la zona de las islas griegas.
-También hay 3 mazos de cartas (En alemán. Traducción en BGG) de 16 cartas cada uno donde se representan poderes de los dioses Poseidón (poderes sobre el mar, barcos...), Marte (poderes de la tierra, ejércitos...) y Zeus (poderers contextuales).
-Por último cada jugador toma sus 15 soldaditos de plástico y sus 10 barquitos (también de plástico) y empezamos con el tema...
Al principo hay un prólogo. Cada uno coge una carta de cada Dios para empezar; busca de entre las 24 losetas una que sale un delfín. Ésa es la primera. Luego cada uno pone una pieza, y en esa pieza un soldadito en la tierra y un barquito en el mar (de ese hexágono). Cuando cada jugador lo haya hecho 4 veces cada uno...acaba el prólogo y se empieza el turno normal.
Vamo allá!!
Olé qué bien. Pos tenemos el delfín y ocho tiles (4 pa cada uno)... eh... decir que para colocar una baldosa (en el prólogo también) hay que cumplir 3 requeterequisitos:
1- Tierra con tierra y mar con mar (sentido común, ¿no?)
2- Adyacente al delfín o adyacente a DOS baldosas (a una no vale)
3- No se puede poner una baldosa que suponga la creación de un "segundo mar". Mar sólo hay uno, ¡¡por Dios bendito, no la cagues!!!

Bien, siguiendo con lo de antes, después del prólogo se comienza la fase normal del juego. Cada jugador puede hacer una acción a elegir entre 3:
-REFORZARSE
-VIAJAR
-ATACAR
Si te refuerzas coges 3 cosas (soldado, o barco de tu reserva, o una carta de Dios) del tipo que kieras y de la cantidad que te plazca...pero sin pasarse de 3 (o 4 si tienes una ciudad con un templo) 2 soldados y una carta, un barco y dos cartas... (las cartas a la mano y las figuras al tablero)
Nota: No puede haber más de 3 soldados por ciudad ni más de 3 barcos por loseta. ¿Queda claro? Vale. Luego no me vengas...
Nota dos: Sólo colocas soldados en ciudades ocupadas por ti (no en vacías) y los barcos en mar donde tengas soldados.
Si viajas es poner una baldosa nueva. Ésta es la única manera de poder poner soldados en ciudades vacías (si te refuerzas los pones en ciudades tuyas) pero debes PODER poner la baldosa...dicho de otra manera: a veces el viaje no tiene éxito...
Aquí entran los barcorls...jarl...
(perdón). SÓLO se puede colocar una baldosa en una acción de viajar siguiendo las normas antes dichas de colocación MÁS otra importantísimaaaaarl: que las baldosas adyacentes donde la colocas tengas tu mayoría de barcos. Si no la tienes, quiere decir que no hay nadie (peligrosas aguas desconocidas...) o el mar está bloqueado por barcos enemigos en esa zona impidiéndote viajar. Si no se puede viajar, pierdes el turno a lo bobo y devuelves la loseta a la pila. Por listo...Y si el viaje tiene éxito, pones un soldado en la ciudad y devuelves un barco tuyo a la reserva (como pago del viaje).
Si atacas lo puedes hacer por tierra o por mar.
-Por tierra es sencillo, no hay ni cartas ni dados...mínimo has de poner una cantidad de soldados adyacentes a la ciudad objetivo igual al número de soldados que la defienden... o más. Y ganas. Quitas los defensores y dejas los tuyos (si hay más de 3 vuelven a la reserva); y si había barcos enemigos los sustituyes por barcos tuyos. ¿A qué mola?
-Por mar es igual. Tiene que estar las baldosas adyacentes y también se consideran adyacentes las que rodean a la baldosa del delfín ¿Qué por qué? A que te meto...
Otra diferencia es que tienes que llevar un soldado más que el número de soldados defensores de la ciudad a conquistar. Si los dioses no lo impiden gana el que tenga más soldados.
En ambos casos, cuando muevas soldados tienes que dejar uno en tu ciudad. No puedes mover todos tus soldados y dejar tu ciudad vacía.
Después de haber hecho una de las tres acciones te redistribuyes, es decir, o sea, me refiero... recoloca todos tus soldados y barcos como kieras. (Sólo si te reforzaste o atacaste, si hiciste un viaje y salió bien te redistribuyes en la nueva ciudad. Na más)
Las cartas las puedes usar en tu turno, cuando kieras y pueden afectar a todas las facetas del juego explicadas por mí de manera tan asombrosa ... y cambiar el rumbo de la partida. Algunas cartas tienen dibujada una espiral... esas cartas pueden jugarse aunque no te toque.
Gana el que consiga 10 ciudades.
El juego la verdad es que mola bastante y es un verdadero pique, ya que durante la partida estás en una especie de tablas esperando el fallo del otro (te quito esta ciudad, pos yo esta otra, interviene poseidón, que le porculicen hago un viaje y tengo templo...y de repente uno tiene diez ciudades. Ala a dormirla. El pique surge, es inevitable...
Un abrazo para todos y un beso para hellas...

ADICCIÓN: ******6
COMPONENTES: *******8
TEMÁTICA: *****5
DIFICULTAD: *****5
ORIGINALIDAD: ****4
http://www.boardgamegeek.com/game/4529
#6203
Reseñas escritas / RE: ILIAD, DE ASMODEé EDITIONS
19 de Julio de 2007, 14:56:34
Pos no me lo voy a pillar ya que valoro la opción de juegos para dos (aunque se pudea jugar más)...
Es el caso de Carolus Magnus, Ciudadelas, Bohnanza, La furia de Drácula...juegos que a dos van bastante bien (o por lo menos a mi me gustan aunque mejoren con más jugadores).
Le eché el ojo a éste pero si vienen X cartas y pa jugar dos juego con la mitad...pos no.
Es una pena porque el "gancho temático" a mí si me abdujo...
PD: Me gusta tu estilo de reseña, compañero...objetivo, diciendo lo bueno, lo malo y lo que hay. Además, se suele tirar, me incluyo, a hacer reseñas de juegos que gustan y eres un ejemplo (junto a borat y su masacre al Tide of Iron
) de que se puede hacer así, ayudándonos a ver el otro lado de algunos juegos.
Gracias y felicidades, espero que tu cantidad de Karma sea generosa...
Es el caso de Carolus Magnus, Ciudadelas, Bohnanza, La furia de Drácula...juegos que a dos van bastante bien (o por lo menos a mi me gustan aunque mejoren con más jugadores).
Le eché el ojo a éste pero si vienen X cartas y pa jugar dos juego con la mitad...pos no.
Es una pena porque el "gancho temático" a mí si me abdujo...

PD: Me gusta tu estilo de reseña, compañero...objetivo, diciendo lo bueno, lo malo y lo que hay. Además, se suele tirar, me incluyo, a hacer reseñas de juegos que gustan y eres un ejemplo (junto a borat y su masacre al Tide of Iron
) de que se puede hacer así, ayudándonos a ver el otro lado de algunos juegos.Gracias y felicidades, espero que tu cantidad de Karma sea generosa...
#6204
Diseñando un juego de mesa / RE: ESPAÑA 1936 - PLAYTEST Y DESARROLLO
18 de Julio de 2007, 17:49:15
Mosquis, como mola...
#6205
Novedades / Actualidad / RE: "1936 GUERRA CIVIL": UN JUEGO DE ARTURO GARCíA
18 de Julio de 2007, 16:35:02
Enhorabuena Arturo...si Franco levantara la cabeza...
#6206
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Julio de 2007, 11:21:13
Me quedo más agusto...
PD: ...que un arbusto.
PD2: Qué majos que sois...
PD: ...que un arbusto.
PD2: Qué majos que sois...
#6207
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Julio de 2007, 00:43:16
Era una broma

Es que al leerlo (que yo también tengo el combat commander) se repetían las palabras y me acordé del sketch de martes y trece de la empanadilla...
E hice una parodia de ls preguntas y respuestas de hellboy79, bowie, arracataflan y borat...nada más...
Sí, me reía, pero como reza tu firma...todo lo que digo en este foro, al que respeto tanto a su concepto como a sus integrantes, implica un buen rollo inconmesurable...
PD: perdón si he ofendido a alguien con mi inoportuno humor...

Es que al leerlo (que yo también tengo el combat commander) se repetían las palabras y me acordé del sketch de martes y trece de la empanadilla...
E hice una parodia de ls preguntas y respuestas de hellboy79, bowie, arracataflan y borat...nada más...
Sí, me reía, pero como reza tu firma...todo lo que digo en este foro, al que respeto tanto a su concepto como a sus integrantes, implica un buen rollo inconmesurable...
PD: perdón si he ofendido a alguien con mi inoportuno humor...
#6208
Dudas de Reglas / RE: CASH'N'GUNS : ACLARARME LAS DIFERENCIAS
16 de Julio de 2007, 23:29:27
Así es...
#6209
Novedades / Actualidad / RE: "1936 GUERRA CIVIL": UN JUEGO DE ARTURO GARCíA
16 de Julio de 2007, 19:28:33
Gracias thunder, me encantaría. Oye! no te llevarás comisión por ello? jaja...es broma. 
Pues la semana que viene kizá te avise. ¿Mola verdad? También lo decía de quedar con él para que me lo firmara y me enseñara en persona (sin desprestigiarte, ojo!
)...pero acepto tu propuesta...
estamos en contacto.
PD: Arturo, si un día puedes me lo dices donde y cuando que me muevo ande haga falta...

Pues la semana que viene kizá te avise. ¿Mola verdad? También lo decía de quedar con él para que me lo firmara y me enseñara en persona (sin desprestigiarte, ojo!
)...pero acepto tu propuesta...estamos en contacto.
PD: Arturo, si un día puedes me lo dices donde y cuando que me muevo ande haga falta...
#6210
Reseñas escritas / RE: LOS PILARES DE LA TIERRA
16 de Julio de 2007, 19:05:51
A mi me falla la rejugabilidad...pero no sé...seré yo que me esoty volviendo imbécil, porque es un juegazo