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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6196
En otro hilo hubo una discisión parecida sobre si era mejor Catan o agricola.
Mi opinión es que se nota que Roicho tiene madera de jugon, asi que no entiendo la recomendaciónes en contra si fuera que no juega a nada y busca partys lo entendería, pero en este caso no.

En cuanto a que sea farragoso y tenga muchas excepciones, pues si no la tuviera el juego no sería tan variado y seguro que entonces alguien le achacaría que es un juego muy tonto con pocas opciones ;). Pero cómo siempre para gusto, colores. :)

Saludos.
#6197
Los citados Arkham, república y HIS.
Añadiría Galáctica con un buen grupo creo que supera a los demás y eso que no es un juego que me guste mucho, pero para conseguir esa inmersión creo que es necesario haber visto la serie.
El All thing zombies sin llegar al nivel de los otros, me transmite una muy buena sensación de estar metido en una peli de zombies.
Y por último me sorprendió muchísimo la partida que jugamos al target earth, conseguimos meternos dentro y creer que la salvación del muno estaba en nuestras manos.

Saludos.
#6198
 
Cita de: rmnmon en 15 de Enero de 2011, 18:06:54
Se quedan solo con rutas cortas de pocos puntos, juegan a hacer los tramos largos q dan muchos puntos y a enlazarlos para ganar los 10 puntos de la ruta mas larga vigilando q el resto de gente le cueste hacer sus rutas largas. Por eso prefiero el Europa donde jugar asi es imposible.

Ya pero cuándo no salen rutas cortas, ¿ Que hacen?


De todas formas es una manera de jugar contrarrestable,  jugando de la misma manera,al final va a tener más estrartegia de la que creía :D ;D

Saludos.
#6199
Cita de: davinci en 16 de Enero de 2011, 10:24:58

A pesar de todo, con Arkham tengo una relación de amor/odio, porque no me parece un buen juego. Está parido sin mucho cuidado y algunas reglas parecen gratuitamente complejas. No es que sea difícil aprender a jugar, que lo es; el gran problema es que incluso cuando sabes algunas mecánicas resultan farragosas, y eso puede amargar la experiencia a muchos.

Cita de: Torke en 16 de Enero de 2011, 16:02:42
No, no, no comparaba juegos, porque en realidad no tienen absolutamente nada que ver, me refería a que aún jugando a juegos más complejos como Caylus, Runewars etc, es decir, teniendo una dinámica de aprendizaje de juegos complejos y siendo de los que aguantamos tiempo jugando, el Arkham nos había superado. Pero vamos, entiendo que es un buen juego y que seguramente tuvimos la negra con él. Ahora bien, estoy con lo que ha dicho davinci, creo que es innecesariamente complejo a ratos. Hay unas cuantas mecánicas del Arkham que podría ser solventadas con reglas más sencillas sin perder profundidad. En ocasiones da la impresión de que es farragoso a posta para intentar parecer más profundo, o algo así.

¿En que puntos consideráis que es complicado? Por que a mi no me parece nada complicado, ninguna mecánica. El único punto negro es lo aleatorio de las cartas/portales que si en un momento dado se alinean los astros salen partidas ranas.

P.D.: Dale otra oportunidad al juego que es muy bueno y creo que ya has cumplido el cupo de partidas chungas ;)
#6200
Que una IA gestione todos los puntos importantes y de una forma más o menos óptima se me antoja imposible. Es un juego con una multitud de decisiones que están relacionadas con lo que hacen los demás jugadores. Esto en el caso de que intente simular el desarrollo de una partida normal.
Si cambia el modo de juego no se si perderá cómo apuntan arriba decisiones importantes cómo cuando jugartela con un asesinato, a quién apoyar... En resumen no creo que merezca la pena jugar a este juego en solitario :) se pierde mucho de lo que ofrece el juego.

Saludos.
#6201
Cita de: Torke en 16 de Enero de 2011, 02:57:29
o.

El Arkham es muy heavy. En serio, he jugado a juegos hardcore con mi novia (nos hemos echado unos cuantos Twilights Struggles de 4 horas, Caylus, Agricolas, Runewars... no sé, de todo un poco) y el Arkham lo dimos por imposible. La estética es acojonante, es un juego con un diseño gráfico impresionante, los mundos de Lovecraft me encantan... pero es densísimo. En extremo. Largo de cojones, no sabes lo que tienes que hacer, estás todo el rato agobiado y pasándolo mal... Jugamos 3 partidas a 3, y lo dejamos porque lo pasábamos realmente mal jugando. Tiene además miles de reglas, de subreglas, de excepciones... Además depende todo del azar, te pueden salir partidas ranísimas. En una de ellas mi chica no podía hacer literalmente NADA, porque si se metía en un portal, una carta la mandaba al espacio y el tiempo, un turno sin jugar, salía, tenía que ir al hospital, otro turno, volvía a meterse... para acabar otra vez directamente en el espaciotiempo. No se podía mover, no podía coger objetos, no podía hacer nada porque las cartas siempre le eran las más cabronas. Luego los portales nos salían todo el rato donde ya había portales abiertos, llenándonoslo todo de bichos pero no avanzando el contador, con lo cual a las 4 horas estábamos aún con la mitad de contadores de primigénios, y sin poder avanzasr por la gran cantidad de bichos. Horribles, en serio, y entiendo que haya gente a quien les encante el juego, pero pudo conmigo. Y repito que he jugado a muchos juegos, de muchos tipos, y de muchas horas. Si vienes de jugar cosas sencillas, no te lo recomiendo para nada. Sí, sé que es tan bonito que si lo quieres al final te lo vas a acabar comprando, pero no te lo recomiendo a no ser que quieras pasar las próximas 5 horas discutiendo con la novia.

No entiendo cómo puedes decir que es muy heavy comparándolo con Caylus, Runewars...Me parece muy poco objetivo por tu parte :), entiendo que en tu grupo no cuajara y al final le dieras puerta. Entiendo que te frustrarán las partidas que jugaste ( Que también es mala suerte que te pase eso, no suele ser habitual ), pero es un muy buen juego.

El AH sin duda es el mejor de los que mencionas,por inmersión que creo que eso principal al principio para que un juego repita mesa, pero tiene el handicap de que a dos cada jugador debe llevar dos personajes y eso en las primeras partidas si puede ser un lastre. Después escala muy bien a más jugadores.

El problema que yo tengo con el LNOE, es que no transmite la sensación de agobio de una peli zombie, de hecho los Zombies si quieren ganar, deben actuar de forma "inteligente". por lo visto lo arregla mucho las expansiones, pero claro ya es más dinero, pues no son precisamente baratas. A 4 no me gusta nada y creo que a dos tampoco lo jugaría :(

El A touch y la Sombra son demasiados familiares para mi gusto y creo que se terminarían quemando rápido, aunque no los he probado así que no me hagas mucho caso.

El zonbie survival tiene muy buena pinta. por lo visto tiene unas lagunillas en el reglamento pero si se pulen puede ser un gran juego y además parece que también escala muy bien en el número de jugadores.

Resumiendo me quedaría con el AH, si no tienes miedo a aprender una buena cantidad de reglas que es lo complicado no porque las reglas en sí sean difíciles por que no lo son en absoluto.

Saludos.
#6202
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
15 de Enero de 2011, 16:23:15
Cita de: Wkr en 15 de Enero de 2011, 13:29:50
FASE DE FINALIZACION
a. paso final
b. paso de limpieza

Punto b. En la fase de limpieza nadie puede lanzar instantáneos o activar habilidades a menos que una habilidad se dispare durante este paso (excepciones a la regla). Por tanto la habilidad disparada de un hechicero/piromante pródigo o un relámpago (instantáneo) no se puede lanzar.

Punto a. Otra cosa es en el comienzo del paso final (antes de la fase de limpieza), ahí si podrías.

Por no liarte demasiado en las reglas básicas en español, página 16, tienes las partes del turno.
http://www.wizards.com/magic/rules/SP_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf
e indica lo que se puede y no se puede hacer (a grandes rasgos, pero para iniciación suficiente)

Gracias por la corrección. Ahora mis magos rakdos son peores. :(
#6203
De jugón a jugón / Re: Recomendarme un Ameritrash
15 de Enero de 2011, 12:56:28
Te pongo aquí una lista con los que a mí más me gustan:

-Aventuras: Arkham (no hace falta ser un experto en el mundo de Lovecraft, de hecho unos de los puntos fuertes es la ambientación que consigue el juego), Runebound: con multitud de opciones y muchas ampliaciones para hacer al juego  muy rejugable. Uno más corto de duración y que transmite más o menos las mismas sensaciones es el Prophecy. Last night de Zombies muy sencillito aunque le hace falta alguna ampli.

-Dungeon Crawler: Castle of ravenloft ( Lo bueno que tiene es que es el hermano menor del descent) o Descent pero este no vale la pena sin alguna de las expansiones que ofrecen la posibilidad de jugar modo campaña, además un jugador hace de "malo" y el resto jugadores.

-Combate: Si te gusta el Señor de los anillos. War of the ring de cabeza, chulísimo el Runewars que tiene un montón de mecánicas que encajan entre sí y de corta duración y barato aunque muy, muy entretenido Nexus ops, aunque es difícil de conseguir.

Saludos.
#6204
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
15 de Enero de 2011, 12:40:32
Básicamente para no liarte mucho cada vez que pasas de fase, juegas un hechizo o habilidad, declaras atacantes...Tienes que pasar la prioridad a tu contrincante para darle la posibilidad de responder.

El mana es diferente, no pasa por la pila de hechizos, por lo qué no se puede contrarrestar. En tu caso el elfo daría mana de las dos formas que comentas.

De lo último no estoy seguro por que creo recordar que cambiaron algo en la revisión de reglas, pero yo diría que si aunque no te lo puedo confirmar.

Saludos.
#6205
Muy buenas caballero, vamos con unas preguntillas:

-Juegos de partidas sueltas o con un modo campaña?
-¿ Un sistema de campaña que te guste mucho?
-¿Un juego que te haya decepcionado mucho? ¿ Y otro que te sorprendió?
-Un amiretrash al que tengas ganas de jugar casi siempre (si hay)
-¿Un sitio, o más si son buenos, para ir de tapas?
-Si has escuchado los últimos discos de Blind guardian. ¿ Que te parecen?
-¿Con que tienda te quedas de las actuales que hay en grana?¿ Y de las que había?

Saludos y disfruta del barotenismo ;)
#6206
Cita de: rmnmon en 14 de Enero de 2011, 02:03:40
Yo he probado el USA, el Europa y el Marklin y el que me gusta mas es el Europa. En el USA te puedes dedicar a ganar solo haciendo tramos y puteando a los otros (de hecho se puede ganar sólo haciendo tramos) sin hacer ninguna de las rutas (yo lo he visto hacer y de forma sistemática no por una casualidad de una partida). Para mi la gracia está en hacer más puntos pero haciendo las rutas que son la base del juego, eso si preiendo por donde deben ir los otros para hacerselo mas dificil pero sin basarse exclusivamente en ir a putear (una cosa es hacer una ruta q te interese o te de una ventaja antes q otro y otra diferente ir a cortar al resto de los jugadores sólo para putear q creo q es a lo q se referia ribar pero sera q soy muy naif jugando).
El Marklin está bien pero no veo q los pasajeros aporten nada nuevo y las vias triples y las locomotoras para tramos largos hacen q para mi sea inferior al Europa (y yo sólo uso las estaciones en caso de extrema urgencia sino mejor dar la vuelta).

Saludos

¿Ganan aún cuando le salen rutas de muchos puntos?.

De todas formas la estrategia del juego es construir los tramos estartégicos en un principio, observando dónde te pueden cortar, si se hace después te pueden putear pero siempre se puede dar un rodeo grande para llegar.

Creo que esta claro que hay dos opciones claras, dependiendo de lo que le guste podrá elegir entre uno con más puteo y otro más contro lable.

Saludos.
#6207
Al final me quedé con el juego y aunque sólo he jugado una partida por ahora el juego me ha gustado bastante. Lo peor sin duda los tableros individuales y de tecnología, yo los he plastificado por que de otra manera no creo que duren mucho.

Saludos.
#6208
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
13 de Enero de 2011, 16:36:27
Cita de: cnebot en 13 de Enero de 2011, 13:28:02
Yo tengo la misma pregunta que la que ha planteado Panzer en su punto número 3. Si la respuesta es la citada arriba entonces no entiendo cómo alguien puede perder frente a un monstruo  ( como queda explicado en las reglas) ya que si mira antes de decidir si va a mazmorra no lo hará si no tiene asegurada la victoria.

En las reglas pone que eliges donde ir y después según lo que has elegido  la primera cosa que tienes que hacer es "revelar la mano"... ahí está la ambigüedad. ¿Revelar la mano es para uno mismo también?
Me gustaría que alguien que sea jugador habitual de Thunderstone nos resolviera esta duda. A lo mejor es muy simple y evidente pero no entiendo cómo puedes perder contra un monstruo si puedes decidir ir a la mazmorra una vez sabes la mano que llevas.
Muchísimas gracias
C.

Te aseguro que se puede calcular mal y al final no llegar a matar al bicho por un punto, en mi grupo ha pasado alguna a vez.

Por otro lado jugar cómo mencionáis sería insufrible debido al alto grado de azar que tendría de esta manera.

Saludos.
#6209
De jugón a jugón / Re: Solo uno de estos 3
13 de Enero de 2011, 09:41:59
El chinatonw no lo conozco, peor de los otros dos secundo la moción y Director de fábrica. Me sorprendió mucho cuando lo jugué por primera vez, partidas tensas y cortas.

Es verdad que el setup es tedioso, pero entre todos los que jueguen ayudan no es tan malo.

Saludos.
#6210
Temática / Re: ¿Qué comprar para empezar con D&D?
13 de Enero de 2011, 09:37:07
Cita de: brackder en 13 de Enero de 2011, 01:15:17
 
Creo que estamos de acuerdo en que lo importante es el DJ más que el sistema...pero si lo que vas a hacer es rolear, necesitas un sistema que no te constriña con demasiadas reglas, que no convierta la partida en un continuo revisitar el reglamento y que deje bastante libertad al DJ (y a los jugadores) para actuar.
   

Por supuesto que sí, lo más importante es el DJ, pero no estoy de acuerdo en lo segundo (se contradice con lo primero) y por lo tanto en el análisis en algunos puntos.

Por ejemplo (para mí) de lo mejor para empezar es Chuthlu y aunque si eres Lovecraftiano lo disfrutaras más, el no serlo no tiene que ser un handicap, puedes jugar grandes partidas, dándole un toque de "mestizaje".

Entiendo que es lo mismo restringirse por la ambientación, que por un mal DJ o unos malos jugadores.

Añado algunos juegos que puden ser candidatos para iniciarse:

-Kult: Eliminando el capítulo de artes marciales, overpowered, tiene una ambientación exquisita y que deja mucho margen para todo tipo de aventuras.

-Vampiro: Cómo dicen son demasiados manuales de paja, pero es un sistema fácil.
Vuelvo a disentir con lo de personajes limitados, todo depende de los matices que quieras darle y ueden ser muchos.
Aún así el mundo que más me gusta de Tinieblas es el Changeling, que al igual que el Kult, puedes hacer lo que quieras con las reglas y con la ambientación de las partidas.

Saludos.Fer.