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Mensajes - gixmo

#6211
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
12 de Septiembre de 2016, 12:03:43
Cita de: Bru en 09 de Septiembre de 2016, 17:13:55
Cita de: Naalue en 09 de Septiembre de 2016, 17:11:43
Yo no sé ni barajar sin destrozar las cartas (salvo que estén enfundadas), voy a preocuparme de que esos tokens estén perfectos en línea XD

Por cierto, ¿qué narices significa AP en este mundillo?

Análisis Parálisis.  O dicho con palabras suaves,  Tendencia que tienen unos hijos de la gran perra, para estar pensando eternamente sus movimientos de mierda, mientras nos tienen a los demás parados.  Se merecen la condenación eterna.

8)

me parece un poco excesivo tu mensaje...
yo creo que los bastardos ya tienen bastante con intentar destruirnos como para encima insultarles de esa manera bien merecida  ;D ;D
#6212
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
12 de Septiembre de 2016, 11:54:13
y lo puedes ver tambien como una forma de evitar que se amase una ingente cantidad de meeples en una galeria si el jugador quiere vender
#6213
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
12 de Septiembre de 2016, 11:25:04
si consigues arreglarte sin gente en tu galeria si, sino....
los visitantes en tu galeria te dan otros beneficios, no solo el poder vender los cuadros
#6214
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
12 de Septiembre de 2016, 10:53:56
otra razon mas... lo compras un poco de forma compulsiva, se te pasa la ilusion por el juego y ahi queda muerto de risa, o vas viendo con lo que lees que el juego realmente no es lo que esperabas  :P
#6215
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
12 de Septiembre de 2016, 09:31:53
yo añadiri que gano a menudo sin que el juego me proponga ningun esfuerzo  :)
#6216
¿Qué os parece...? / Re:Guilds of London, ¿que os parece?
12 de Septiembre de 2016, 09:23:21
el juego esta en el rango alto de precio para esos componentes, pero eso es otra historia

A mi me ha parecido un juego muy chulo de combar cartas, que ademas se utilizan para varias cosas. Osea, dos cosas que me encantan en los juegos.
Se le achaca que tiene muchos iconos y que necesitas una chuleta para mirarla cada poco..... eso te pasa los 2 primeros turnos, tiene muchos iconos, pero son todos muy intuitivos y en seguida sabes de que va la cosa. Otra cosa diferente es que te aclaraes de lo que realmente tienes que hacer, que, quizas en una primera partida no te enteres.
Resumen... juego de menos de 1 hora de control de areas muy bien hecho, que escala muy bien segun numero de jugadores y que tiene mecanica de cartas que se usan de 3 formas diferentes. A mi me ha gustado mucho.
#6217
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
12 de Septiembre de 2016, 09:19:08
yo es que un juego que dependa tanto del dado o del azar y que dure mas de media hora..... solo lo quiero ver en mi chimenea.... no los veo como que no perdonen, si como que te j****

Uno de los ejemplos de juegos que no perdonan son muchos de los Splotter... y a mi eso me encanta. Lo unico que dire al respecto del asunto del hilo es que a mi no me desagrada que un juego no perdone, siempre depende de que juego sea y lo que disfrute, pero no es ni una pega ni una ventaja, solo un dato mas a tener en cuenta segun tus gustos
#6218
2 semanas!!!!
#6219
a mi el juego me ha gustado mucho, asi que a darle caña!!!!
#6220
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 2 de 4)
06 de Septiembre de 2016, 13:17:00
acaso lo necesita?  :P
#6221
depende de la tinta que tengan en la impresora  ;D ;D ;D ;D
#6222
venga que solo quedan 17 dias... y ya somos 36  ;D
#6223
los juegos de CEFA no eran serios?  8) 8)
#6224
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores (Cuartos - 4 de 4)
06 de Septiembre de 2016, 11:29:47
#6225
pues yo creo que fue el Alerta Roja, al menos es el que tengo como primer recuerdo... luego ya Imperio Cobra, Distrito 21, Risk y demas