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Mensajes - horak

#6211
Werewolf y sucedáneos / Re: [SW][FIN DE PARTIDA]
15 de Marzo de 2009, 17:37:21
felicidades a los imperiales de parte del cara de pulpo  :D

Piluka: no me fiaba de ti ni de coña, pero no podia dejar de jugar la carta del presunto infiltrado  :D  alzarot me dijo ser chubaka el ultimo dia cuando ya era tarde.

Se presentaron ante manub 3 personas piluka, arensivia y yo.

afrikaner : lo siento. si te hubiera dicho el nombre de juka a lo mejor aun estabamos dando guerra.

xolo: ¿acertaste con Deinos de chiripa o hubo filtraciones?

Porque me da a mi que si los dos jedis no hubieran sido de los sospechosos habituales, quizás estariamos dale que te pego todavia.

Pero vaya, que yo me lo he pasado en grande, y si hubiera sido jedi hubiera hecho exactamente igual, como hizo rick. Para esconder algo, nada como ponerlo a la vista de todos.

nos vemos
#6212
la verdad es que las reglas estas se las traen, y como lo juego muy de tanto en tanto, por no decir de año en año, pues el resumen va muy bien. Y solo ocupa 2 paginas de word.  :D

se puede mirar tambien

Si vas a catalogo, pinchas en el producto, este caso dungeoneer, y luego utilidades, aparecen unas reglas, que todavia no he podido leer, y no se si son las que estan mas claras, segun comentan aqui, pero al menos se pueden imprimir en tamaño A4 y encuadernar, lo que viene a ser un puntazo. Porque si las reglas se las traen, el folleto me duele a los ojos  :D

Lo que vendria a ser esto:

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/dungeoneer/dungeoneer_reglas.pdf


Y unas reglas introductorias para principiantes:

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/dungeoneer/dungeoneer_como_jugar.pdf


y las susodichas reglas caseras y opcionales:

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/dungeoneer/dungeoneer_reglas_opcionales.pdf

#6213
te voy a poner el resumen que me hice yo, que me viene muy bien cuando cojo el juego despues de unos cuantos meses y debo refrescarlo. Me viene ideal para explicarlo a nuevos jugadores tambien.

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Las dos tarjetas “resumen del turno” y “simbolos “ son fundamentales.

Objetivo del juego: Completar 3 misiones. No todas dan subida de nivel al hacerlas. Cada una da cosas diferentes. 2 a cada jugador y 1 global

Tarjetas de personaje:

El puño o la mano dentro de un circulo: puedes Atacar con esa característica
El puño o la mano dentro de un rombo: solo para defenderse.

La bota:
puntos de movimiento disponibles

El cofre: numero de cartas de tesoro que puedes tener activadas a la vez “colgando”de tu personaje (inventario) Pueden descartarse voluntariamente

La figura azul: numero de bendiciones que puddes llevar “activadas” a la vez con tu personaje (inventario)NO pueden descartarse voluntariamente

Habilidad especial: Sólo una vez por turno /ciclo: coloca 1 contador encima para recordar que no la has usado. Si en tu turno, o en turnos ajenos, la usas, retira el contador. En tu fase de reinicio, colócalo de nuevo.

Cartas en la mano: 5 iniciales. Juegas las que quieras. Al final de tu turno:
Si no te quedan cartas en la mano, robas 5 de nuevo.
Si te quedan cartas: te descartas de 1 obligatoriamente ( y puede ser de la mano, el inventario o la jauría) y luego robas hasta tener 5 en la mano.

Jauría: si juegas un monstruo y no muere, lo puedes dejar en la mesa como jauría O DEVOLVERLO A TU MANO. Caben 3 monstruos en la jauría .Si quieres meter otro, descarta 1 de los 3. (sutil diferencia entre devolver a la mano o descartar)

Combate; 1d6 + característica empleada + modificadores. El héroe que gane, gana 1 gloria. El monstruo que gane, (si lo juegas como DL en tu turno) le da un peligro a quien tu quieras. Los monstruos especificos de HAB o misiones no dan peligro ni gloria al tener sus propias recompensas. Si empatais, nadie recibe nada.

Amenazas:
1d6 + característica exigida , debe igualar o superar el valor que aparece en la amenaza o trampa

Despliegue inicial

Entrada + 4 pasillos. En la entrada se puede cambiar misión personal. No puedes atacar a otro héroe en la entrada con tu propio héroe,  pero si  mandarle monstruos como DL







Turno y movimiento

1 reinicio. Si estás tumbado, levantarte cuesta 1 MOV..

2 Fase DL: Las perdiciones se juegan cuando quieras y  como quieras, pero los encuentros que le vayas a sacar a 1 jugador (pagando su peligro) debes sacárselos a la vez para que se organice. El héroe puede jugar cartas de respuesta. Cada monstruo hace un ataque. Si el héroe sobrevive y dispone de 1 movimiento guardado, puede atacar ahora si quiere ( 1 vez sólo) . Las cartas generales se pagan con peligro de cualquier jugador, pero NO usando peligro de varios jugadores y NUNCA el tuyo.

3 Fase Mapa:  Coloca 1 habitación gratis

4 Fase de héroe:
a)Paga gloria para bajar tesoros y bendiciones a tu inventario.
b)Mueve 1 HAB por cada punto de MOV disponible y gana gloria y peligro automáticamente cada vez que entres en una hab nueva este turno. Si no mueves, sólo ganas gloria y peligro por la HAB en la que estás AL FINAL de tu turno ( y sin activar el efecto)

c) explorar: coloca 1 HAB nueva por por cada punto de MOV que pagues

d)Misión: 1 intento gratis por turno. Si lo completas pasa a descartar/robar. Si no, puedes intentarlo otra vez pagando 1 MOV cada vez que lo intentes

e) descartar /robar. Si te sobró MOV, guardas 1 ( coloca contador) hasta inicio de tu siguiente turno, que se puede usar para atacar a un monstruo o heroe que te atacó, o para robar una misión de escolta a un héroe que pasa por tu HAB ( si le golpeas no le hieres, solo le robas misión)

Cartas de Mapa


Para colocarla, debe existir al menos un camino no bloqueado por muros  hasta la salida La entrada  NO  se puede desplazar/intercambiar

Cuando en tu HAB hay salida con  cerrada/trampa  debes superar la amenaza para conseguir salir por allí .Si lo consigues, entras en la HAB siguiente IGNORANDO si en la siguiente HAB la puerta por la que entras  también es   cerrada/trampa o MURO. Si es un muro, se entiende que la puerta es de 1 sentido. (Puedes entrar pero NO salir.)

Salida Con Trampa: si fallas, pasas igual pero recibiendo 1 herida

Salida Cerrada: si fallas, pasas igual pero pierdes 1 MOV. Si era el ultimo, te quedas encima ( ni en una HAB ni en otra) “sujetando la puerta abierta”: los demás pueden pasar libremente por ella ( y reirse de ti)  hasta que en tu siguiente turno, gastes 1 MOV en entrar en la siguiente HAB.

Obstáculos (foso, pinchos): supera la amenaza o cae en ellos ( ver tarjeta resumen “símbolos”) sólo cuando entras en tu turno en esa hab. Si entras en turno ajeno, o ya estás al inicio de tu turno, no se activan ( o sea, solo te afectarán 1 vez)

Otras cosas:
Las cartas prevalecen sobre las reglas, y las bendiciones sobre todo lo demás ( P16)

Reglas opcionales :

Mazos ordenados (1-2, 3-4,  5-6)
Salir del dungeon para ganar
misiones personales ocultas
montar el dungeon entero antes de empezar
entrar obligado en la habitacion que reveles si exploras pagando mov en tu turno
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#6215
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Marzo de 2009, 09:43:39
Por favor, ¿comoceis más juegos de este tipo? ¿conoceis alguno en castellano?

http://usuarios.lycos.es/guardianesdelpoder

pero es viejo, del 2005.

ambientado en BCN.
#6216
hola a todos y en especial al 50% que va conmigo  :D

esta noche igual empiezo con listas y todo..que tengo mono , y wmarti las echa
de menos :D
#6217
Werewolf y sucedáneos / Re: BLADE RUNNER - Día 8
04 de Marzo de 2009, 15:34:08
Cita de: austercita en 04 de Marzo de 2009, 15:05:34
:D Molaría, molaría...

Ahora en serio, recuerdo que en su momento, en tiempos ancestrales, cuando uno votaba porque sí en el hilo sin dar más explicaciones se le echaban los perros, y cuando se producía un linchamiento masivo, se apretaban las tuercas a la gente para que explicara por qué... Estaba MUY mal visto lo de votar porque sí. Y los bailes de votos quizá no tenían el carácter institucional que tienen ahora, y tenían algo más de sentido cuando existían... Pero no me hagáis ponerme en plan abuelita cebolleta.



Una reflexión, nada más. Lo mismo de vez en cuando nos tendrían que obligar a todos a jugar una partida "old school"... Se aprende mucho, en serio. Dicho esto sin afán de ponerme paternalista ni nada parecido. Se aprende cantidasss...



no eres la unica , yo tambien soy abuelo cebolleta  ;)   :-*
#6218
Werewolf y sucedáneos / Re: BLADE RUNNER - Día 8
03 de Marzo de 2009, 23:49:29
aren, yo voto random  ;)

y desde fuera no he pillado nada de nada, pero no deja de ser curioso que de 3 partidas que arbitra rick, los "buenos" ganan en ninguna. :D

nos vemos en SW
#6219
Juego del Mes - 02/2009 / Re: Un par de dudas...
02 de Marzo de 2009, 21:56:14
Cita de: mouth78 en 02 de Marzo de 2009, 21:47:13
Hola que tal, soy nuevo escribiendo pero os sigo desde hace tiempo, sois los causantes que me comprara el Carcassonne y ahora el Dungeon Twister y empezara de nuevo en este mundillo de los juegos de mesa7uyt.

Con este ultimo me surgen un par de dudas, segun he leido en el foro al desvelar un habitacion el causante coloca los objetos y personajes de su color y los personajes del color opuesto, por ultimo el oponente coloca los objetos de quien desvelo la habitacion. El caso es que en las instrucciones no viene asi, dice que el que desvela la habitacion coloca los personajes y objetos del oponente y viceversa. Realmente como es?

La otra duda es si se puede soltar un objeto que posee algun personaje sobre una casilla vacia o la unica posibilidad de desahcerse de el objeto es pasandoselo a otro heroe?

Un saludo.

hola!

el que revela habitaciones coloca sus personajes, y los personajes y objetos del rival. Y el rival coloca los objetos del que revela. En las instrucciones en castellano no queda claro , y como tu mismo dices parece que es de otra forma, pero la forma correcta es así.

si te pasas por el hilo de dudas

http://www.labsk.net/index.php?topic=13370.0

verás que se habló mucho de esto


respecto a la otra: puedes soltar un objeto sobre una casilla vacia sin problemas.
Incluso podrías coger un objeto (que no quieres que el rival obtenga de ninguna de las maneras y por lo que sea no te va bien llevar tu encima todo el rato.) con ladrona o mago, pasar por encima de una trampa, dejarlo en la trampa... y el objeto caería al foso perdiendose para siempre. :D


#6220
Dudas de Reglas / Re: Castellers
02 de Marzo de 2009, 20:07:11
Cita de: enhac en 02 de Marzo de 2009, 19:58:18
Es que el otro día nos pusimos a levantar castells no por puntos, sino para evitar que los otros cerrasen los suyos. Y la verdad es que fue una partida bastante intensa. :D

Ahora se nos abre otra posibilidad: montar castells lo más rápido posible pillando todas las bases que se pueda para cerrarle la posibilidad a los demás. A 3 jugadores creo que eran 3 los castells válidos necesarios, así que el primero que pille 5 bases cierra la posibilidad de ganar a uno de los oponentes.

Juasjuasjuas.. (risa malévola pensando en la próxima partida)

Gracias por la respuesta tan rápida!

pero no tiene porque ser necesariamente así ¿no? gana el que mas puntos tiene , no el que cierra, y si yo tengo dos castillos, ya me encargaré de que  puntuen mucho y tu con 5 empezados y sólo puntuan 3 ... a lo mejor gano yo  ;)
#6221
Dudas de Reglas / Re: Castellers
02 de Marzo de 2009, 19:11:06
esa tactica de iniciar castells para fastidiar a otro también la usamos en mis partidas  :D  aunque nunca me he quedado sin bases ni castellers. Y en las reglas desde luego no vienen estos dos casos.

A falta de guia superior, yo creo  que puedes iniciar castells  aunque no queden bases, simplemente luego te restas puntos por cada castell empezado  y listo.Pero claro si te lias a empezar castells no te valdrá la pena lo que restas por empezarlos a cambio de lo que potencialmente puedes sumar cerrando luego tus castells.

y si te quedas sin castellers en la bolsa , teoricamente se podría seguir jugando "robando" a los rivales.. quizás se podria montar una regla al respecto.     
#6222
a mandar... y ya sabes si algun dia pasas por bcn avisa   :D

#6223
 :D

Con razón no quisiste decirme el juego que ibas a tratar


Eso si, se trata de un juego con historia

#6224
Cita de: austercita en 26 de Febrero de 2009, 21:10:45
Yo recuerdo haber jugado así con las de motos. Había una muy muy bruta, que ganaba prácticamente en todas las categorías. Tener esa carta era ganar la partida...

Pero debieron desaparecer en alguna mudanza/limpieza materna... :(

Creo que te refieres a la Honda "6 cilindros" ( no recuerdo el nombre exacto)


Anda que no jugué yo con esa baraja de motos, con mis primos.
#6225
Juego del Mes - 02/2009 / Re: Duda/consulta
27 de Febrero de 2009, 18:41:14
corrrectisimo!  :D

pero dudo que llegues a ese punto, antes uno de los dos ya habrá  ganado si habeis combatido tanto (Dudo que empateis todos los combates  ;D)