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Mensajes - elqueaprende

#6226
Es una pena que fuera así...lo digo como defensor de la mecánica de este juego que soy... ;D ;D

A mi me encantó desde el primer día...me pareció un juego de faroles, de vacile, de deducción...había cooperación entre los cazadores...no sé...

Es un gato contra el ratón pero con combates...y está muy bien ambientado. Supongo que esto irá en gustos pero a mi me encantó desde el primer día.

Tampoco puedo decir si a la larga mola porque he jugado 3 partidas na más... ya te diré... ;)
#6227
No estoy en la listaaaaa... >:( >:(

PD: te perdono...
#6228
Reseñas escritas / RE: MARVEL HEROES
03 de Julio de 2007, 17:13:32
A mi me gustó este juego pero dios sabe que estos tres macarronis se pasan a veces (lo siento pero la guerra del anillo me supera)

que ganas de complicarse tanto la vida... 8)

#6229
Reseñas escritas / RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 16:30:22
Yo tengo el heimlich & Co. (lo gané en ebay por pokísimo ;D) y me encanta.

La edición con cartas a mi me da que lo hace demasiado caótico.

Con este juego, Wolfgang Kramer comenzó su colección de Spiel des Jhares...
#6230
Reseñas escritas / RE: ERASE UNA VEZ
15 de Junio de 2007, 13:24:53
Gran juego, gran reseña (mejor que la mía... :-\)

FELICIDADES!!!!
#6231
Reseñas escritas / RE: PIRATE´S COVE
10 de Junio de 2007, 22:49:11
Tienes razón, fomenta la imaginación y la atención así como los idiomas con la versión inglesa. ¡¡Buena idea!! Me gusta...sí...la pienso...y me gusta más...buff... ;D

También el terra o el heimlich son buenas opciones.

Los hombres lobos de Castronegro para grupos grandes o el ciudadelas.

Y el mismísimo PIRATE´S COVE!!!!
#6232
Reseñas escritas / RE: PIRATE'S COVE
10 de Junio de 2007, 17:27:50
Yo estoy a ver si aplico en una extraescolar el bongo, cocriqui cocorico!, carcasssone, érase una vez, bohnanza...depende tb las edades. Yo soy profe de infantil pero mi intención es, como te he dicho, hacer una extraescolar de primaria para fomentar los juegos de mesa.

Para esto, tb me ayuda mi chica que es de educación especial (un besito patri :-*).

Ya hablaremos...


Te he agregado al messenger... ;)
#6233
Reseñas escritas / RE: PIRATE´S COVE
10 de Junio de 2007, 13:15:46
Si un día me aceptas una partidita en el laberinto me perdonarías?

Y pago yo la cerveza...y me dejo ganar...y...todo... ;D
#6234
Reseñas escritas / RE: PIRATE'S COVE
10 de Junio de 2007, 02:51:18
Yo también esperaba a que sliera en español, pero...ociojoven liquidó productos a mitad de precio y... ;D ;D
#6235
Reseñas escritas / PIRATE'S COVE
09 de Junio de 2007, 16:20:13
Buenas.

Voy a hacer una reseña del Pirate´s Cove sobretodo, por dos razones:

-Porque me parece buenísmo.
-Porque me da la gana.



Es de esos juegos que rejuveneces. Que si eres un crío lo flipas tanto que duermes con él. Y es que ves la caja con ese dibujo, la abres y...

-Un tablero precioso.
-5 láminas representando tu barco.
-3 mazos de cartas a todo color de tesoros, taberna y piratas legendarios (Barbanegra, Garfio, el Holandes Errante...)
-Arandelas de madera para marcar el potencial de tu barco.
-6 dados de madera.
-Una bolsa llena de cubos marrones.
-5 timones de capitán para elegir a que isla ir.
-7 barcos (uno para cada jugador y dos negros que son los piratas legendarios)
-5 marcadores de puntos.
-Un montón de monedas de cartón de uno y cinco doblones...

¡¡¡¡TIENE DE TODO!!!! :D

Más bonito...en fin...

El juego se puede jugar de 3 a 5 y con variantes 2 y 6. Yo lo he probado a dos y poder se puede pero gana bastante con más. Pero no está mal...

Rara vez os vais a tirar más de hora y media o dos jugando, como mucho, al estar en inglés las cartas (traducidas con hojas de ayuda más la que voy a hacer yo ;)) quizá se ralentice. Pero poco porque acabas conociéndote las cartas en la primera partida.

Vamos allá. Se pone el tablero (bocabajo...es broma :P) y cada jugador elige su barco pirata (de playmobil :P, tontería número dos). Depende del número de jugadores se pone un barco negro (pirata legendario) o dos en la taberna. Se cogen 9 doblones, un timón, tu marcador de puntos y las arandelas de tu color. Puedes mejorar antes de empezar tu barco. Descargamos todos los doblones y cubos de madera en la isla del Tesoro. Ponemos boca arriba una carta de pirata legendario (será el toca pelotas de la partida o el señuelo, depende) y se separa el Navío Real (mu pesao también); se barajan las cartas especiales y se colocan en la Taberna. Son doce turnos, empieza el primero (joder...)

¿Qué hay en el tablero?

Siete islas, a saber (porque el sabe saba...por Dios...)

1-Taberna (si vas aquí puedes comprar cartas especiales)
2-Isla Casco (puedes arreglar el casco de tu barco para poder llevar más tesoros)
3-Isla Vela (mejora las velas para ir más rápido, es decir, para tirar antes que tus oponentes en las batallas)
4-Isla Cañón (Pon más cañones en tu barco para lanzar más dados en el combate)
5-Isla de los Marineros (Contrata más gente para que cuando ataques con la tripulación lances más dados)
6-Isla del Tesoro (Entierra el botín de tus saqueos en las anteriores islas en ésta para conseguir puntos de fama. También, debido a la tranquilidad del lugar, podrás reparar tu barco pero te saldrá más caro por falta de medios)
7-Pirate´s Cove (Refúgiate aquí cuando tu barco esté en las últimas para pseudo-repararlo y conseguir cartas especiales. Es la isla de "tu gente" y siempre serás bien recibido, pero sólo puedes ir allí al huir o cuando tu barco no pueda más)

El nombre de las islas me lo he inventado...

Fases del turno:

Primero se coloca boca abajo en las cinco primeras islas una carta de tesoro.
Después elegimos en nuestro timón y en secreto a donde narices vamos.
Se descubren los timones y se mueven los barcos a donde hemos indicado. ¿Qué pasa si dos o más barcos coinciden, o hay un pirata legendario? ¡¡Movida, movida!! >:(

Pos nada, el que tenga más velas empieza tirando. Te puedes liar a cañonazos o bien ir al abordaje con la tripulación. Siempre (salvo carta especial) se lucha con el que tenga el valor más bajo entre cañones y tripulación (de ahí la importancia de mejorar ambos, ¿no? Pues sí. Gracias elqueaprende por contestar. De nada elqueaprende)

Se pueden jugar cartas de batalla. Eliges a dónde le atacas (velas, cañones, tripulación, loro, mastercraft o casco. Lanzas, aciertos: 5 y 6. Si le dejas KO el objetivo se retira a Pirate´s Cove, si no lanza tu oponente y hace lo mismo. Así hasta que uno huya o uno se quede o sin velas, casco, cañones o tripulantes, e irá a Pirate´s Cove. Diversas cartas pueden ser jugadas aquí (cañones de seis salidas, brumas, etc...)

Por cierto, si huyes sin que te hagan daño debes tirar un dado. Si sacas un 1 la tripulación se amotina, (por listo, no te jodessss...) y pierdes todos tus tesoros y doblones. Ah! y 2 ptos de fama. Ala.

Pero vamos, que sino hay nadie (los combates son dinámicos, es tirar dados) en la isla te quedas.

Resumiendo, solo puede haber UNO en cada isla.

Después la isla se saquea (por orden de isla de la 1 a la 5; luego la del Tesoro y luego Pirate´s Cove si es que hay alguien) cogiéndo la carta de tesoro que pusimos boca abajo, donde nos indicará la fama, doblones, tesoros y cartas especiales que ganamos.

Luego entramos en la fase de mejora donde activamos cada isla para mejorar nuestro barco (pagando claro) y enterrando los tesoros y doblones en la respectiva isla y los que están en Pirate´s Cove se reparan, cogen doblones o carta especial a elegir y zarpando, que es gerundio.

Después los piratas legendarios avanzan una isla a la izquierda.

Así doce veces. ;D

Las situaciones son bastante variadas. Desde acabar en una isla 4 barcos piratas y el legendario (menuda la que se arma); o compartir tesoros de un mismo saqueo a espaldas del saqueador, hasta chivarse a la Marina Real de que hay piratas en no se qué isla (menos en la del tesoro, donde la Marina Real no puede llegar) o que aparece un barco de oro y nos pegamos todos por quedárnoslos.

Visto desde fuera y saliéndonos de la temática...cada jugador va ir de un lado al otro del tablero buscando la suerte (que hay y bastante) pero, quiero recalcar ésto, que aunque el factor azar es alto es verdad que el que la busca es el que la tiene.

Por tanto hay un pequeño factor estratégico que si tiene la suficiente importancia para decir que el que ha ganado se lo ha merecido y ha tenido suerte (porque la ha buscado)

En el juego hay picardía, vacile, decisiones arriesgadas, muchos ejemplos de valor y güevos ;D y muchas risas, ya que la competencia es total y no te queda más remedio que liarte a hacer de todo porque si no eres un soso de mierda y lo mejor es que te dediques sexar pollos (aludidos mándenme un email) :P

Un juego, sencillo, divertido, no muy largo y sobretodo bueno, bonito y ... caro.

Según Faidutti, el mejor juego del 2003 (todos conocemos al Bruno, no?) ;)


ADICCIÓN: ********8
COMPONENTES: *********9
TEMÁTICA: *******7
DIFICULTAD: *****5
ORIGINALIDAD: *****5


PD: Es que es muy bonito, macho... :'( mira que foto :'(




#6236
Reseñas escritas / RE: CAROLUS MAGNUS
05 de Junio de 2007, 15:35:41
Por cierto, corregí el enlace de mi lista de juegos. Está en mi firma.

¿Cómo se cambia el nombre para que ponga por ejemplo, "mi lista"?

Gracias!! ;D
#6237
Reseñas escritas / RE: CAROLUS MAGNUS
05 de Junio de 2007, 11:57:59
Ay, keroak...juegos...esa caja cerrada...con grandes aventuras dentro...aventuras que puedes compartir con los demás...y...cuando se acaba...sientes un...un...un...
...un yo que sé que qué se yo que no se qué es que mola mazo...ay, keroak...

¿Cuando quedamos pa echar una?

Una tarde, cuando te quites la pata de palo nos vamos al laberinto, ok?

PD: Tu tb nos trataste como a unos señores. Un abrazo for you... ;)
#6238
Reseñas escritas / CAROLUS MAGNUS (Reseña)
04 de Junio de 2007, 16:28:18
Me encanta. ¡¡Me mola que te pees por las orejas!!

Allá va una reseña de un juego de mecánica curiosisima, distinto, de mayorías, abstracto y mu comecocos.



Carolus Magnus tiene el defecto de que no sé por qué narices tiene una caja tan grande...total pa 15 trozos de mapa, dos bolsas, una con torres y otra con cubos, fichas numeradas del 1 al 5 y 4 mini tableros (ah! y 4 dados con colores)...no sé...no hace falta una caja cuadrada del tamaño del ¡Aventureros al tren! Pero bueno...

Salvo ésto, (a lo mejor por eso me salió por 12 euros) Carolus Magnus es un inteligente juego de un diseñador bastante prolífico como es Colovini (Corsari, Inkognito, Masons...) donde intenta recrear el peloteo de los distintos caballeros o paladines para que el emperador tuviera su reino bien bonito a base de repoblarlo con castillos.

Se puede jugar dos jugadores, lo cual propone un interesante duelo, a la par que rápido (no se tarda más de 40min en jugar).

Tres jugadores, donde el duelo se transfroma en adapatación a las situaciones que los tres jugadores van a cambiar cada vez que les toque, convirtiendo el juego en un divertido caos de fastidio colectivo y muy directo.

Y cuatro jugadores, pos como el mus. Por parejas, es más...las reglas no contemplan la posibilidad de jugar 4 individuales. Tiene pinta de ser muy divertido, pero reconozco que todavía no lo he probado a cuatro... ;D

El juego es fácil de jugar, pero difícil de jugar bien. Me explico con claridad transparencial... :P

Se ponen los 15 territorios en círculo (como los güevos del "cocoriquí cocoricó" :D), se coloca a Carolus en cualquiera, se pone un cubito en cada territorio (son 5 colores, pos se ponen 3 de cada color y al azar). se coge una tablita llamada "corte" y tus 10 torres. Cada uno empieza con 7 cubos (seleccionados por los dados (de 6 caras= 5 con los colores y una corona que es que coges el que kieras) y sus 5 fichas numeradas para decidir el orden del turno.


Empieza al azar uno (explico que las reglas son para dos, según los jugadores hay unas pequeñas variantes) y saca uno de sus 5 círculos. Si el otro saca un número más alto empieza jugando; si no es que cede su turno y va después.

¿Qué leches se hace en un turno? Pos se colocan 3 paladines o caballeros...¿dónde? Donde te salga de la uña del dedo gordo. Puedes colocar los tres en uno de los 15 territorios, en tres distintos, en tu corte, 2 en tu corte y uno en un territorio...como sea. Luego mueves en sentido horario a Carolus tantos territorios como número figure en tu ficha jugada, como máximo.

Resaltar la importancia de esa ficha. Da el turno y mueve al Emperador.

¿Para qué pichorras valen los paladines? Buena pregunta...

La corte tuene un marcador de color de cada uno de los 5 (amarillo, rosa, rojo, azul y verde) Poner los paladines (cubos que es más corto ;D) en la corte hace que controles esos cubos. Si yo tengo 4 cubos rojos en la corte y tu 2, controlo el color rojo... Hay marcadores que marcan, valga la rebdubnuzdancias, quien domina cada color.

¿Y para qué pelotos vale controlar los colores? Me alegro que me hagas esa cuestión...

A medida que los cubos vayan por los territorios van "dominando" los susodichos territorios. Controlarlos es vital para que cuando el Emperador pare en uno, se chequee quien controla el resusodicho territorio. Resumendo: El emperador avanza, se cuentan cubos que controlo yo y que controlas tu. El que tenga más planta un castillo...y Carolus más agusto que un arbusto.

Por supuesto, el control de los colores y de los terriotorios cambia, y cambia, y cambia...

Después de colocar, rellenas tu reserva tirando 3 dados y cogiendo los que te colores que te salgan. Ésto se ha criticado, bueno...hay variantes para quitarle el azar. A mi me gusta así. ¿Y por qué? Pues porque sí.

En el juego se puede invadir. Para ello, tras un concienzudo estudio de la situación, puedes calcular el número a sacar para ver cuánto mover a Carolus, teniendo en cuenta el moviento del otro y mirando los colores de su reserva y de su corte; te pones a contar los tuyos, los suyos...¡e invades, por Dios! El nivel de fastidio se eleva con esta jugada ya que si invades un territorio con 4 torres blancas...las transformas en negras. Pero...¿como castañas pilongas se puede tener más de una torre en un territorio? Me encanta...

Si yo pongo una torre negra en un territorio ADYACENTE a otro con torre negra...se unen. Y lo que Carolus une no lo separa ni Cristopher. En dicho terriotorio, se quedan los paladines que estaban por supuesto, creando un nuevo bastión que no debe ser descuidado (destacar que a la hora de chequear, las torres se cuentan a favor de su dueño, o que te crees :D)

¿Y cómo cipotonios se gana? Interesante... Pues el juego acaba de dos maneras:

-Uno consigue poner las 10 torres, y evidentemente, gana.
-Sólo quedan, de los 15 iniciales, 3 territorios (tras uniones y uniones). Gana el que más torres tenga en juego.

¿Y se puede saber cuando se acaba semejante estupidez reseñil? Pos ya... :P :P

ADICCIÓN: ********8
COMPONENTES: ********8
TEMÁTICA: ****4
DIFICULTAD: ******6
ORIGINALIDAD: *********9

#6239
¿Pensar? ¿Pensó Mister Sellers en quitarse el reloj en el rodaje de la película del principio del guateque?

;D ;D

Que tío más grande, deberíamos hacerle un homenaje...
#6240
Sólo UN tanto retórico?

Yo creo que 6 ó 7  :D :D

Gracias Peter Sellers (Mejor en el guateque que en la de kubrick) ;)