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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6226
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
07 de Enero de 2011, 12:47:26
Cita de: Reuner en 07 de Enero de 2011, 09:05:54
El daño que se le hace al Cachorro de chacal se le hace tanto a él como a ti.
A mí el Cachorro es una criatura que me gusta bastante. Tienes que tener que es una criatura de fuerza 2 por un maná y en Magic hay muy pocas criaturas que tengan esa relación fuerza/coste.
La idea es bajarlo los primeros turnos para ir limando vidas al rival para más tarde freirle a base de chispas.

A lo mejor ahora existen mejores criaturas rojas para los primeros turnos, pero el caso es que el Cachorro de chacal salió en Tempestad en 1997 y es un clásico de Magic, por eso lo habrán añadido al mazo.

Eso sí, tienes que tener cuidado con él, si le lanzan un Relámpago le hacen 3 puntos de daño, así que tú también te comerías los 3 puntos de daño.


Cómo dices ya hay un puñado de criaturas mejores, se ha quedado bastante anticuado debido a la nueva política de wizards de potenciar las criaturas frente a hechizos de otro tipo, hay una infinidad de criaturas de fuerza 2 e incluso 3 cumpliendo alguna condición por un mana, pero vamos que los mazos preconstruidos suelen estar equilibrados y bien hechos.

Saludos.
#6227
Cita de: calvo en 07 de Enero de 2011, 11:22:37
Me da que los acertijos son carne de expansión.

De todos modos, no creo qeu se "quemen" tan rápido. El efecto novedad es posible que se elimine despues de encontrarse con dos o tres acertijos de cada tipo, pero seguirán siendo una dificultad (a pesar de conocer el acertijo, supongo que sigues limitado por tu número de acciones y por el azar de qué fichas de pueden o no salir, como en el ejemplo de la conexión de cables).

A mí si me da buena pinta.

Apuntas a otro aspecto que no me ha gustado, ya que se hace de esta forma, no limitaría los movimientos por una capacidad, dejaría un tiempo para desentrañarlo y que los jugadores se las apañen, pudiendo conseguir pistas si se atascan, a modo de grandes aventuras de D&D, cómo la tumba de lizandred el loco, dónde en cada habitación había que averiguar una solución de algún enigma.

Y si, seguramente los acertijos sean carne de expansión y creo que necesaria para no "aburrirse" con los tres tipos básicos.

Saludos.
#6228
Cita de: almagrorihuela en 06 de Enero de 2011, 17:18:26
xDD Sabia que algo asi surgiria xDD
Lo cierto es que si que es un fastidio que la Web desaparezca, sobre todo por los negocios que siempre nos traemos y el trabajo comun que hacemos.
Es una gran plataforma para los jugones, casi tan necesaria como la BGG, sin la cual seguro que este hobby caeria bastante en picado xDD

Esta claro que jodería perder la BSK, pero no creo que fuera algo determinante para el Hobby, muchos de los usuarios supongo que cómo yo empezaron primero a jugar, comprar... y después investigas por la red y te encuentras con esto y páginas cómo la BGG. juego mucho en la tienda de un amigo y no te puedes hacer la idea de Agricola y Dominion que vende a gente que no tiene ni idea de la existencia de estas páginas.

Creo que repercutiría más el cierre de la web a los más jugones, o sea a cualquiera de nosotros que nos hemos molestado en registrarnos y compartir cosas y hacer las cosas que hacemos por aquí.

De todas formas espero que no cierre, ,pues hay mucho trabajo acumulado de estos años y he conocido juegos que no tenía ni idea de su existencia y sobretodo gente con la que jugar.

SAludos.
#6229
El Runewars esta el 35 pero con un Avr Rating superior a muchos juegos que le preceden, si le siguen votando escalara un buen puñado de puestos más.
#6230
Cita de: almagrorihuela en 06 de Enero de 2011, 14:27:18
Pueeees no se q decirte... de táctico tiene poco... es mas bien estratégico ya q el combate es tirar dados por turnos y yasta... pero viendo tu ludoteca es posible q te guste.
Aun asi es un juegazo.

Se que no es nada táctico,por eso es mi duda. En las reseñas que hay no aclaran nada del combate, sólo que hay que tirar muchos dados, eso a mí no me desagrada pero me gustaría conocer un poco más el sistema de combate. Alguien me lo puede minireseñar ::)

Saludos.
#6231
A ver si me podéis ayudar:
Me lo han regalado y lo tengo sin abrir porque no termina de convencerme, no se muy bien por que, bueno creo que sí, lo que más me gustaba del UFO era la parte táctica y lo otro me daba igual...en fin que me enrollo ¿Viendo los juegos que tengo este encajaría en mi ludoteca?

Los juegos se pueden ver en mi firma.

Saludos y gracias.
#6232
Después de leerlo me ha dejado una sensación muy fría.
Me parecen poco tipos diferentes de acertijos y la vez me da la sensación de que se pueden hacer muy repetitivos cuando tenga varias partidas a la espalda, ya no parecen tantos 200 tokens si hay también de vida, locura...

Saludos.
#6233
Sería interesante que alguna editorial lo publicara en español, a ver si hay suerte y alguien se anima, yo no me lo pensaría mucho :)
#6234
Cita de: gervader en 05 de Enero de 2011, 18:01:00
Supongo que tambien se quedaran sin expansiones Talisman y Middle-earth Quest. :'(

¿¿¿Hay expansión para el MeQ??? Dónde se puede ver algo.


Cita de: Highorph en 05 de Enero de 2011, 19:07:54
La expansión soluciona algunas estrategias abusivas que se pueden dar en el juego básico. No sé si esto se tiene en cuenta cuando se reedita un juego. Creía que sí, como si demuestran otras editoriales.

¿Erratas? No serán las mismas, pero seguro que aparecen unas nuevas. Hagamos apuestas.

Pues sinceramente, de que os quitaran de en medio para sus juegos me alegra y mucho. ¿Que me tengo que gastar más pasta para tener un juego en español?, ¡pues con gusto!. Dedicaros a catanes, carcasones y D&D 4 ed. A ver si tenemos la suerte de que alguien que sí que mire por los intereses de los jugadores retome el proyecto de Star Wars en rol. Aquí somos bastantes los que dedicamos tiempo en maquetar cosas para la gente completamente gratis, un tiempo que también vale "pasta". Podríais haber tenido la decencia de haber traducido las expansiones de todos los juegos huérfanos que habéis dejado en español. ¿O hace falta muchas "minis" para unas cartas y unas pegatinas para el tablero?

Devir, no more...

Bueno cada uno se conforma con lo que quiere, un servicio post-venta en ocasiones malo, muy malo hasta que no te quejas en los foros ni mu, grandes soluciones para las erratas... en PDF, y a ti no te importara pero que suban a la parra con los precios porque sí, habrá gente que no pueda permitírselos.
Una última cosa, las cosas que se hacen por altruismo no son para después echarlas en cara ;)

P.D.: No tengo ninguna relación con Devir, de hecho creo que tengo más juegos de EDge en mis estanterías, simplemente expongo datos que se le olvidan al compañero, que no todo el monte es orégano. :D

Saludos.
#6235
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
05 de Enero de 2011, 17:33:54
Cita de: Panzer en 03 de Enero de 2011, 15:19:57
Hola,
Soy nuevo en este juego y me ha surgido unas dudas en modo solitario nivel normal.

1-Me imagino que al preparar la aldea no hará falta poner todas las cartas de héroe, con poner solo las tres de cada nivel sobraría no? para saber mas fácil cuales tienes y poderlos subir de nivel o también es bueno jugar comprando varios heroes del mismo nivel para tener mas opciones de heroes al elegir las 6 cartas de grupo?

2-En las reglas modo solitario pone: Todo monstruo que sea atacado pero no derrotado se envía también a la pila de invasión de la aldea, pero en este caso los monstruos no se desplazan.

Mi pregunta es si al irse ese monstruo a la pila de la aldea se coloca en su lugar otro monstruo o se deja tal y como esta y en el siguiente turno se saca otro monstruo y se desplazan como siempre.

Dudas juego básico

3-Esta duda parecerá tonta pero estoy poco acostumbrado a estos juegos de construccion de mazos.
Cuando coges tus 6 cartas para tu mazo, debes primero sin ver las cartas que has robado elegir donde quieres ir(aldea, mazmorra, descarte) para tener factor suerte, o primero las ves y al saber cuales tienes decides donde ir mas seguro.

4-Los efectos de mazmorra y los de combate, me imagino que se resolverán según el efecto que haga daño primero, para luego contar los puntos de ataque totales y mirar quien vence, no?

Saludos y gracias.

1º Se ponen todas. Nosotros dependiendo de la configuración de las cartas, sobretodo de los monstruos, si que compramos más de una copia del mismo héroe pero eso a gusto del jugador.

2º Creo que no se coloca.

3ºPrimero se mira y después eliges dónde quieres ir.

4º No entiendo a que te refieres exactamente, pero creo que van por aquí los tiros:
Primero se suman o restan todos los modificadores y más tarde se aplica los efectos de luz, después se miran los totales y quién gana.

Saludos.
#6236
De jugón a jugón / Re: Art of war en pre-order?
02 de Enero de 2011, 16:25:55
Cita de: azrael en 02 de Enero de 2011, 00:04:43
para mi escusas ya que hay juegos que demuestran lo contrario,teniendo una gran calidad y nº de minis y siendo muy rentables(Battle of westeros,BATTLES OF NAPOLEON: THE EAGLE AND THE LION....)

Pero es que estos juegos ya son caros si los comparamos con otros juegos con minis de mejor calidad y más cantidad cómo el Battlelore.
Ahora sacar al mercado un juego de estos cuesta más, ejemplo: el Satrcraft de hace poco tiempo con un buen puñado de minis costaba 80 Lerus y los siguientes juegos similares salen a 90 Lerus, y son compras que aunque seas muy jugón te lo piensas. Pienso que lanzar al mercado un juego con precios elevados es una lotería puede que vendas bien o por el contrario pegarte contra un muro... y entiendo que se lo puedan pensar pues es su dinero.

SAludos.
#6237
Estoy de acuerdo que es una putada quedarse fuera de un juego de estos, pero cómo dicen es igual de "malo" estar jugando sin opciones reales a hacer algo significativo en la partida.

Ademas que eliminar ese factor supondría quitarle un poco de la esencia al juego, si sabes que aunque hagas el cafre durante la partida siempre vas a estar ahí, pues a lo mejor se intentar hacer cosas que de otra forma no harías desvirtuando un poco el desarrollo de la partida.

Saludos.
#6238
Reseñas escritas / Re: GUERRA DEL ANILLO (reseña)
02 de Enero de 2011, 15:56:08
Cita de: katulu en 02 de Enero de 2011, 15:30:45
hum.. y ahora que van a sacar reedición, lo que me da miedo es que sea muy "risk"..

Hombre algo siempre se va a parecer porque hay un mapa y tropas, pero hay infinitamente más posibilidades Tácticas y estratégicas, sin contar la parte de la comunidad del anillo que es un "juego" casi aparte.
Si no lo has probado, cuando lo hagas te darás cuenta que las sensaciones que transmite uno y otro juego están a años luz, en uno tiras dados sin mas pretensión en el otro "cuentas" una historia.

Saludos.
#6239
De jugón a jugón / Re: Se nos acaba el año
31 de Diciembre de 2010, 18:37:34
Una batalla de la campaña que llevamos del Battleground fantasy warfare, que además tiene posibilidades de ser también la primera partida del año.
#6240
Novedades / Actualidad / Re: Reimpresión de War of the Ring
31 de Diciembre de 2010, 18:35:24
Cita de: Dflt en 31 de Diciembre de 2010, 18:11:04
Pues yo como que paso de Devir, en cuanto lo vea en ingles a parte de mas barato no tendre que esperar la de dios a que lo reediten en castellano, todos tenemos en mente el Puerto rico y su eterna reimpresion.

Pero eso no depende de Devir, si no de las tiradas internacionales, te apuntas cuando se hacen no cuando quieren.

Las cartas de la edición de lujo ¿ Que tienen de especial para reimprimirlas? además de un tamaño mayor. Es que me ha chocado que quieran reimprimmirlas.

Saludos.