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Mensajes - elqueaprende

#6241
Reseñas escritas / RE: REPUBLIC OF ROME
24 de Mayo de 2007, 17:46:56
Yo kieroooooooooooooooo!!!

AAAy, el tiempo, tan preciado, tan escaso, tan mal repartido...

Estamos en contacto (Soy de Bronxtoles) y me encantaría. Cuenta conmigo (y con la jugona de mi chica) para una partida...para finales de junio (estamos de oposición)  :D :D

Un saludo y gracias por la reseña.

PD: ¿Cuánto vale el jueguecito?
#6242
Así habló Zaratustro... ;)
#6243
mys rejlas del karkasone vasicó tienen huna herráta:

Todos Los egenplos divujadós de valdosas de ijlesía no tienem el camino divugado.

I no paxa nada, ?A qe no¿

#6244
Es un juegazo, macho.

Hasta la madrugada va antes que la medianoche... ;D

#6245
Estoy con periprocto, no pasa na... ;D

A ver si ahora va a dejar de ser buen juego (si lo era) porque tiene un par de erratas...
#6246
Reseñas escritas / RE: RAILROAD TYCOON: UNA RESEñA
17 de Mayo de 2007, 13:50:59
¿Eres psicólogo o profesor Jack?

Yo también y me interesa leer tus reseñas por ello.  ;D

#6247
Reseñas escritas / RE: ÉRASE UNA VEZ...
17 de Mayo de 2007, 11:08:57
Tienes razón, pensator... ;)
#6248
Reseñas escritas / ÉRASE UNA VEZ...(RESEÑA)
17 de Mayo de 2007, 02:38:21
Si los jugadores (de 2 a 6) están mentalizados, éste puede ser uno de los juegos de conversación e imaginación (e introduzco el término técnico de "cachondeo") más divertidos que he jugado.



El doble filo viene que en cuanto uno se aburra, o no quiera jugar, o mientras repartes dice "pues yo quería jugar a otro, pero bueno...da igual", buff...mal empieza la cosa y ése o ésa puede fastidiar el término técnico antes mencionado y, por consiguiente, el ritmo, y por consiguiente, la partida, y por consiguiente el juego y, para terminar ya, tener un mal recuerdo del mismo.

Pero todos van a poner de su parte para no tener un final triste, sobretodo cuando explicas la mecánica del juego con el siguiente titular:

-¿De qué va el "Érase una vez..." ese?
-Es de inventarse historias. Cada uno tenemos una carta en secreto donde hay escrito el final de un cuento. Tu empiezas a contarlo y los demás tienen que interrumpirte para llegar a su final. El que lo acabe gana.

Por consiguiente (otra vez lo he dicho :-X), en el juego, básicamente se habla.

Hay dos tipos de cartas:

-Cartas de narración
-Cartas de final.

Según el número de jugadores se reparten las cartas de narración, cuantos menos seáis más cartas cada uno. Y luego una carta de final cada uno.

Se selecciona un primer narrador y comienza su historia.

La historia se cuenta con las cartas de narración. Son cinco los tipos:

-PERSONAJES: Rey, rana, cocinero, monstruo...
-LUGARES: Castillo, bosque, río, cabaña...
-OBJETOS: Tesoro, llave, puerta, barco...
-ASPECTO: Sabio, feo, dormido, este objeto puede hablar...
-ACONTECIMIENTO: Un rescate, una transformación, un plan, dos se enamoran...

Aquí hay que puntualizar. Hay cosas que no se pueden hacer. Me explico.
Con estos elementos se hace la historia hasta llevarla a nuestro final. Son los ingredientes, vamos. ¿Qué no se puede hacer?

Supongamos que me toca la siguiente mano:

"Bruja" (Personaje)
"En el mar" (Lugar)
"Comida" (Objeto)
"Espada" (Objeto)
"Camino" (Lugar)
"Diminuto" (Aspecto)
"Noche" (Lugar)
"Libro" (Objeto)
"Lobo" (Personaje)

Mi carta de final es:
"Y se quedaron ciegos para el resto de sus vidas, por su vileza y falsedad"

Sabiendo que al nombrar un elemento del cuento el cual tengo yo en la mano se juega sobre la mesa y gana el que se quede sin cartas en la mano y enlace la historia con el final que le corresponde al principio de la partida, empiezo:
(En rojo las cartas que juego sobre la mesa)

Una noche, una bruja y un lobo hacían la comida al lado del mar. Del camino surgió un ser diminuto el cual desenvainó su espada y les arrancó los ojos. Ya no podrán nunca leer un libro en su vida, y... (saco todo chulo mi carta de final) se quedaron ciegos para el resto de sus vidas, por su vileza y falsedad...FIN.

Con dos huevos.

Aquí viene la primera regla de oro. Uno no puede enumerar, ni decir "ingredientes" por quitarselos de la mano. De hecho es la paja lo que ha de ser inventado y SÓLO se juega la carta cuando dicha carta es una parte IMPORTANTE en la historia. Hay que poner un poquito de nuestra parte, por el bien del cuento.

Un buen jugador retomará esas cartas en el transcurso de la narración para resaltar la importancia de las cartas jugadas, ya que las cartas de narración jugadas se quedan boca arriba en la mesa como recordatorio.

Pero claro, ¿cómo se interrumpe al narrador para que el cuento acabe como mi final? Ahí está la sal y la chicha.

Se interrumpe de dos formas:

-Con cartas normales (de narración)
-Con cartas de interrupción.

Con cartas normales: -Pues el conejo se acercó al seto de frambuesas para compartirla con su novia. Cogió una, la probó y...¡mierda! estaban envenenadas, y... (Otro jugador juega la carta "envenenamiento")

-...y el dolor de tripa fue tal que tuvo que vomitar sobre su novia. :P

No todos sabemos improvisar  ;D ;D. Bueno, ejemplos malos aparte, el caso es que si alguien nombra en su historia un elemento que está en tu mano le puedes interrumpir poniéndola sobre la mesa. También hay que aplicar la lógica y saber enlazar ciertos términos.

-Entonces el príncipe le preguntó a su padre...(otro jugador juega "Rey")
-...que si podía irse de botellón con los amigos a las mazmorras...y...paso. (El jugador pasa el turno al de su izquierda)
-(Con cara flipao) Y...bueno, como la paga que le daba su padre era más que aceptable dijeron que iban al pueblo (juega la cara de "pueblo") para ir a por unos litros de cerveza.

Es evidente que el padre de un príncipe es el Rey. De ahí que la interrupción sea correcta. En la mayoría de los casos vence la lógica y con un rápido consenso de medio minuto se puede decidir aprobar si una polémica interrupción se lleva a cabo o no.

Y con cartas de interrupción: Son cartas donde pone en grande "INTERRUPCIÓN" (¿qué si no?) y son de cada uno de los 5 tipos. Ejemplo:

-Pues la historia comienza en un bosque (juega la carta de bosque)...
-(Otro juega "Interrupción de lugar")...pues no. Comienza en el fondo del océano donde una leyenda cuenta que hay un tesoro... (juega "tesoro" cambiándole desde el principio el cuento al desgraciado narrador inicial)

Cuando se interrumpe de esta manera hay que inventarse el elemento (un lugar en ese caso). Las cartas de interrupción tienen un elemento escrito abajo que hace que se puedan jugar como cartas normales. No es obligatorio usarlas como interrupción. Simplemente te dan la opción.

Cuando alguien es interrumpido ha de robar una carta del mazo y, si quiere, descartarse de una. Se puede pasar voluntariamente (te quedas atascado, desvarías, no sabes seguir, te quedas en blanco...) y continúa el de tu izquierda, que desviará el cuento hacia su final.

Así la historia va pasando de unos a otros interrumpiendo, robando, descartando, jugando sobre la mesa, van quedando menos cartas, la historia ha dado más giros argumentales que una película de David Lynch...y uno por fín consigue enlazar su última carta (enlazar de forma coherente) con el final. Porque lo que no puede darse es el siguiente caso.

-(LLevo con dos cartas un buen rato y consigo interrumpir con la carta "resultó herido" una la historia que va de una gran batalla. Me queda sólo la carta de aspecto "estúpido")

...y... bueno, resultó herido por su hermano pero...era tan estúpido (juego la carta) que recordó una canción de los Cantores de Hispalis y se puso a bailar. En medio de la batalla su hermano herido se levanto y bailó con el la segunda...(juego la carta de final) y todo lo que se sabe es que puede que aún estén bailando...FIN. Y gano.

Hombre, por poder se puede, (volvemos al término técnico de "cachondeo") pero nombrarlo vencedor sería bastante morrocotudo por su parte.

Se trabaja la imaginación, la improvisación, la sociabilidad, la agilidad mental, y, sobretodo, la atención. Por lo que se hace muy encantador jugar con críos, ya que los elementos son de cuentos de toda la vida. Luego si juegan adultos, al historia puede desvariar todo lo que se quiera y más. Y la verdad es que si una sale bien juegas otro día otra, y otra ...así hasta que una sale mal y paras. Pero otro día de inspiración lo coges...y otra vez. Es lo bonito del juego...

Y poco más. Las cartas son normalitas, los dibujitos son muy monos, y hay suficientes cartas para que no se haga repetitivo. Hay una expansion además (Dark tales)

Un juego muy, muy, muy, muy...y por consiguiente, muy divertido donde puede haber momentos memorables y momentos para olvidar. Todo depende de los jugadores... ;)

ADICCIÓN: *******7
COMPONENTES: ********8
TEMÁTICA: *********8
DIFICULTAD: *****5
ORIGINALIDAD: *********9

FICHA EN BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/1234

ENTRADA EN BLOG:
http://www.juegosdemesafinplay.com/blog/erase-una-vez/
#6249
Reseñas escritas / RE: RESEñA: SHOGUN
16 de Mayo de 2007, 02:39:01
Muy de acuerdo con bowie...lo que da puntos no es matar ni batallar, si no los castillos, templos y teatros así como los territorios.

Las batallas son más para que otro consiga puntos que pa ganarlos tu. Es otra de las estrategias que te ofrece (puedes construir más, expandirte más, evitar revueltas...)

Ya que entramos en la torre a mi me mola (es distinto).

¡¡Es un juegazo, macho!!
#6250
Ah, entonces mi fallo ha sido interpretar que no se construye un sólo "cacho" de camino, sino que creí que decías: "construyo un camino" y unías ya las dos ciudades. Es decir, que pagabas 10 monedas tuviera 1 o 5 secciones de camino.

Por eso pensé en la contradicción de las reglas, no sabía que el camino se construyera por secciones; creí que era todo de una vez ;D ;D

Respecto a lo de las unidades ... es que en la traducción de la carta de los bárbaros pone cuatro unidades de tu ejercito. No pone militares, especiales o navales. Por eso preguntaba si "ejercito" y "militar" era lo mismo. Yo creo que sí, ¿no?

Va a ser que están bien traducidas y que yo me las leí en un momento en que estaba más espeso que el gazpacho.
#6251
Gracias LuXo...no sé por qué pero sabía que ibas a contestarme tu  ;D ;D
#6252
Dudas de Reglas / CONQUEST OF THE EMPIRE (Dudas)
15 de Mayo de 2007, 15:22:03
para dudas del COE (II) visita este hilo
http://www.labsk.net/index.php?topic=23725.0
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Estreno del Conquest of the Empire a dos jugadores (un poco soso) y con las siguientes dudas. Alguno que lo conozca, por favor?

-El que tiene mayor influencia en Italia le coge al azar una carta de senador al ganador del voto senatorial, no? ¿Si es el PROPIO ganador del voto el que tiene la máxima influencia en Italia elige al azar una de sus cartas? O el ganador se excluye.

-Una tirada de dados en batalla. Tengo 6 infanterias y saco 1 dado de infantería. ¿Golpean los 6 ó 1? Es decir, activa el dado a todas las copias o sólo a 1 por haber salido sólo uno en la tirada?

-Carta de "Bárbaros a las puertas", ¿cuénta un lider como una de las 4 unidades de desplazamiento? Es decir, ¿son 3 y el líder o 4 y el líder?

-Cuando se ponen las cartas de conquista al principio de cada turno, ¿se descartan las no usadas de turnos anteriores o se rellena hasta que halla 4 (dejando las de antes) o se ponen 4 más las que estaban?

La verdad es que me aclaro poco, no sé si la traducción no es buena me remito a  éste caso:

Reglas de caminos (Conquest 1, no el 2) en el apartado de contenidos:

"Una vez se construyen los caminos, nunca se pueden eliminar del tablero mientras conecten entre sí dos ciudades" (Pag. 5)

Reglas de secuencias de jugadas, Fase 4:

"Usted puede destruir una o más de sus ciudades si siente que está en peligro de ser capturadas (...) Retire también todos los caminos que conducían a la ciudad destruida". (Pag. 9)

¡¿SE DESTRUYEN LOS CAMINOS O NOOORL?!

PD: La verdad es que promete con varios jugadores...y mucho.
#6253
arkham horror del tama?o del catan y dem?s... ;)
#6254
1-La Furia de Drácula
2-La Furia de Drácula
3-La Furia de Drácula
4-La Furia de Drácula
5-La Furia de Drácula
6-La Furia de Drácula
7-La Furia de Drácula
8-La Furia de Drácula
9-Conquest of the Empire
10-Los hombres lobo de Castronegro.

Los ocho primeros es que los tengo desde hace mu pokito y no he podido estrenarlos todavía. El noveno me venía con el pedido de los ocho primeros así que tampoco lo he jugado. Y el décimo es que... ¿Hay 15 personas que se aburran y no les importa perder una horita conmigo?

PD: Acabo de leer la última frase y me da asco... :P
#6255
A ver que entendemos por las noches...

Yo puedo por las noches... a partir de las 00:00 me apunto al twilight struggle y al CC: Europe.

¿Voluntarios trasnochadores? ;D