Asi en la foto se ve la danza del huevo.
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#6242
Novedades / Actualidad / Re:Militares básicos
08 de Junio de 2015, 20:36:10Cita de: Almostel en 08 de Junio de 2015, 20:20:19La leche! es como jugar a la lotería pero mas caro y sin saber el premio. Eso si, te toca seguro, pero ¿QUE SERA?.
Espera a ver si lo entiendo correctamente:
"Haz un preorder de algo que no tienes ni idea de lo que es, que será una sorpresa tan grande que nadie va a saber lo que estais comprando hasta que lo hayas pagado y lo tengas en la mano. Además, el preorder te dará acceso a la fiesta en la que entenderás lo que has comprado"
Me apunto ya!!
jajajaja
#6243
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
08 de Junio de 2015, 20:34:08Cita de: Arthran en 08 de Junio de 2015, 16:48:20Con mi limitado nivel de frances estoy dispuesto a intentarlo. No será como hacerlo del ingles pero el frances leido no se me da mal , aunque lo tengo muy oxidado.
Viendo como estan integrados los textos en las cartas, si alguien me pasa las traducciones del Imperial Settlers, puedo intentar tradumaquetar las cartas por si alguien quiere tener el prototipo en castellano.
#6244
¿Qué os parece...? / Re:Dawn of the Zeds 2nd edition, ¿qué os parece?
07 de Junio de 2015, 22:45:36
La verdad que tiene buena pinta, pero aun no veo razon para deshacerse de la segunda edicion. A ver cuando salgan las reglas definitivas...
Lo unico que me llama es el modo versus y el sistema para jugar cooperativo de una forma decente. Aunque me da que ambos podrian implementarse a la segunda edicion con un poco de curro. Ya veremos. Me quedo a la expectativa.
Lo unico que me llama es el modo versus y el sistema para jugar cooperativo de una forma decente. Aunque me da que ambos podrian implementarse a la segunda edicion con un poco de curro. Ya veremos. Me quedo a la expectativa.
#6245
Traducciones en proceso / Re:Traduccion Myth Reglamento 2.0 y misiones bgg
07 de Junio de 2015, 22:32:32
Genial konrad!
#6246
Print & Play / Re:como hacer un libro
07 de Junio de 2015, 16:23:13
Si necesitais una guia pra hacerlo solo teneis que mirar manuales de encuadernacion. Mi padre lo hace como hobby y la verdaad que le quedan muy bien. Con carton de encuadernacion se hacen unas tapas la mar de chulas. Encima del carton puedes pegar el papel que quieras o si quieres piel. Asi el acabado final no queda tan amateur. Merece la pena poner carton.
#6247
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
07 de Junio de 2015, 16:19:22
Yo si hace falta traducirlo lo hago avec plesir
#6248
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
07 de Junio de 2015, 12:23:04
Yo me he comprado el directors cut. De momento me da igual la tercera edicion, a no ser que hagan un kickstarter regalao yo paso. La segunda edicion es estupenda.
No he tenido tiempo de mirar la traduccion, ya lo siento. Pero edtoy seguro que mas de uno podrá corregir la ortografía. Un saludo Was y muy buen trabajo.
No he tenido tiempo de mirar la traduccion, ya lo siento. Pero edtoy seguro que mas de uno podrá corregir la ortografía. Un saludo Was y muy buen trabajo.
#6249
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
06 de Junio de 2015, 21:52:20
Lo bueno de jugar en version fisica es que le ves el carero a tu oponente cuando le meyes un combazo. Ademas se puede jugar a 3 y hasta a 6 jugadores y los modos molan mucho. Pero si, es un poco mas lento
#6250
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
05 de Junio de 2015, 16:08:18
Meloxpliquen eres un crack!! A ver si puedo aprovechar la oferta y pedirlos todossssss.
#6251
Reseñas escritas / Five Tribes (reseña de Análisis al Cubo)
05 de Junio de 2015, 16:07:02
Gracias por la reseña! Espero probarlo pronto porque suena muy bien!
#6252
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: Epic Card Game
05 de Junio de 2015, 15:17:38
Si hay megapedido me apunto, si no lo tendre que dejar.
#6253
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Recomendaciones juego para 2 personas competitivo y en solitario
05 de Junio de 2015, 15:16:08
Si te gustan los juegos con chicha, el mage knight. Es duro de roer al principio pero tantoa 2 comoe en solitario es acojonante. Leete las reglas.
#6254
Manualidades / Re:Bandeja para dados de IKEA
05 de Junio de 2015, 15:13:46
Yo por diez pavos me comprouna torre. De dados que mola mucho mas y hasta ocupa menos que eso. La que tengo yo, por ejemplo vosto menos y es chulisima.
#6255
De jugón a jugón / Re:¿Cómo sería el juego de mazmorreo perfecto?
05 de Junio de 2015, 09:59:31
Yo creo que el director de juego deberia tener objetivos que le dieran px igual que los heroes reciben px por matar bichos y por conseguir su objetivo.
Los objetivos del director de juego podrian ser mas sutiles, no tanto ganar como conseguir hechos concretos duurante la aventura. Ademas de conseguir px por herir a los heroes y por derribar a alguno si lo consigue. Estos px podrian gastarse entre aventuras para mejorar a sus monstruos. O bien durante la aventura cuando los heroes. Van ganando para jugar eventos que les puteen. Asi el direcror debe decidir entre mejoras puntuales que solo duran esa aventura y que dificultan el avance de los heroes. O mejoras continuas que duran toda la campaña.
Tambien tendria que ver si mejora sus monstruos morralla o mejora a los jefes, todo depende de su estrategia de juego como director.
El balance es muy dificil en este tipo de juegos. Siempre se dwcanta de un lado o de otro, y suele ser siempre en favor de los heroes (salvo en el Doom) . La cosa es que el jugat como director de juego tenga mas chicha que la que tiene normalmente.
Por ejemplo, al principio de la avemtura el director podria tener una cantidad de punyos de recurso para preparar las cosas, pillar trampas, tipos de monstruo, etc. Vamos que solo son ideas, nada muy original pero es que parece que en este tipo de juegos nadie aporta nada nuevo ya mi todos me parecen iguales. No me pille ninguno hasta que salio myth, que es original, y shadows of brimstone que es simplon pero tiene un rollo rolero muy potente.
De cualquier modo tengo un amiguete trabajando en su propio sistema de juego, ya os comentare en que queda eso y que hacemos finalmente.
Los objetivos del director de juego podrian ser mas sutiles, no tanto ganar como conseguir hechos concretos duurante la aventura. Ademas de conseguir px por herir a los heroes y por derribar a alguno si lo consigue. Estos px podrian gastarse entre aventuras para mejorar a sus monstruos. O bien durante la aventura cuando los heroes. Van ganando para jugar eventos que les puteen. Asi el direcror debe decidir entre mejoras puntuales que solo duran esa aventura y que dificultan el avance de los heroes. O mejoras continuas que duran toda la campaña.
Tambien tendria que ver si mejora sus monstruos morralla o mejora a los jefes, todo depende de su estrategia de juego como director.
El balance es muy dificil en este tipo de juegos. Siempre se dwcanta de un lado o de otro, y suele ser siempre en favor de los heroes (salvo en el Doom) . La cosa es que el jugat como director de juego tenga mas chicha que la que tiene normalmente.
Por ejemplo, al principio de la avemtura el director podria tener una cantidad de punyos de recurso para preparar las cosas, pillar trampas, tipos de monstruo, etc. Vamos que solo son ideas, nada muy original pero es que parece que en este tipo de juegos nadie aporta nada nuevo ya mi todos me parecen iguales. No me pille ninguno hasta que salio myth, que es original, y shadows of brimstone que es simplon pero tiene un rollo rolero muy potente.
De cualquier modo tengo un amiguete trabajando en su propio sistema de juego, ya os comentare en que queda eso y que hacemos finalmente.