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Mensajes - Robert Blake

#6241
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
23 de Noviembre de 2011, 12:41:34
Cita de: NAC en 22 de Noviembre de 2011, 17:37:19
De verdad que yo sobre gustos, entiendo que cada juego gusta a unos u otros, pero el constante goteo en montones de hilos de comentarios negativos sin argumento ninguno ¿? no lo puedo entender.
Juegazo  ;D

Está claro que sobre gustos, colores. Y por eso, una afirmación categórica tal como "juegazo" me provoca la misma sensación que a ti un comentario negativo sin argumento.

No creo que haya un constante goteo de comentarios negativos en este hilo. Creo que he contado tres comentarios negativos por todos los demás, positivos y muchos sin argumentar.

Cuando jugué, y ya he dicho que sólo he jugado tres partidas, me pareció monótono porque las opciones eran, cuando no limitadas, muy parecidas. Como alguien había dicho antes por ahí, lo que te dicta la mano es lo que debes hacer. Esto, que suena a obviedad en un juego de construcción de mazos, me parece un problema en Rune Age (al igual que en algún otro) porque los objetivos y pretensiones de éste van allá de la simple construcción de mazos. No es Dominion. Ni Thunderstone (que tampoco me apasiona). En Rune Age han pretendido ir más allá y establecer unas mecánicas supuestamente interactivas que, tal y como está la caja base, creo que no funcionan todo lo bien que deberían. Si en lugar de cartas con texto y dibujitos monos se jugara con naipes, el juego sería exactamente el mismo. Su mecánica obedece a una estructura más o menos matemática en la que vas poniendo cartas en tu mazo y, en función de lo que robes, podrás hacer más o menos cosas en tu turno. No puedes gestionar la mano como mejor te convenga, y eso hace que no puedas jugar contra tus adversarios, si no que te obliga a terminar la partida antes que ellos. En mi opinión, su supesta interactividad no es más que una ilusión, por mucho que haya combates. Éstos, además, me parecen casi ridiículos en su simplicidad.

En mi opinión, parte de este defecto viene, precisamente, por su natrualeza. Es un juego de construcción de mazos; y este tipo de juegos, salvo con la posible excepción de A few acres of snow (el que esté presumiblemente roto o no es otro tema, pero creo que no afecta a su diseño) tienen una gran pega, que es la interacción. en RA lo han intentado, pero en mi opinión no lo han conseguido.

Por último, alguien ha señalado otra cosa que me parece muy molesta. "Se necesitarán expansiones", o algo parecido. Otro ejemplo de que el juego no está completo. Por otra parte, algo inherente a los sacacuartos de FFG. Un juego suyo, por lo general, empieza a ser realmente notable tras dos o tres expansiones, cuando todos los vacíos se han rellenado.

Creo que es excesivamente simple y, oye, me parece muy bien que a la gente le guste, pero tampoco creo que haya que llevarse las manos a la cabeza porque alguien exprese su opinión, por poco argumentada que sea. Si alguien dice que es una mierda, abiertamente, pues podría discutirse. Pero que alguien diga que cree es la gran bazofia, en mi opinión, me parece muy lícito.

A veces parece que los comentaros negativos contra un juego sean ataques personales contra aquellos a quien les gusta. Y tampoco es eso. Supongo que a algunos se nos permitirá tener nuestra propia opinión.

Un saludo.
#6242
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
23 de Noviembre de 2011, 10:00:30
Creo que podría haber llegado una solución más o menos oficial al tema. En este hilo de la BGG se habla de un arreglo para el Homme Support que se supone aparece en la última página del libro de reglas (no en el mío).

Dice algo así como que la carta Home Support no se añade al mazo de ningún jugador hasta que éstos no hayan conquistado al menos una localización del contrario (cubo o disco) via ataque o asedio.

Faltaría ver cuánto ralentiza eso al inglés.

#6243
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
22 de Noviembre de 2011, 13:55:38
Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
Muchas gracias por la reseña; para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión; por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas. Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Yo también creo que es un juego de construcción de mazos no demasiado afortunado. Claro que sólo he jugado tres partidas y quizás no sean suficientes, pero todas me parecieron monótonas, previsibles y algo aburridas.
#6244
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
21 de Noviembre de 2011, 00:13:04
En este hilo se insinúa que, tras testear el juego en base a la estrategia Hammr Halifax del inglés, pudiera no ser tan broken como se dice.

http://boardgamegeek.com/thread/726986/bggcon-hammer-report

En un caso, Nueva York voló antes que Quèbec.
#6245
Cita de: calvo en 18 de Noviembre de 2011, 12:00:46
Al margen de la anécdota de los ponys (a ver si me envían ya la microbagget o como se llame esa cosa  :B )  el Dominant Species está en el puesto 17,  el Earth Reborn en el 39, el S.M Civilization en el 29, el Troyes en el 34, el señorñ de los anillos LCG en el 50, el "juego roto guiño-guiño" AFaoS en el 55, Thunderstone: Dragonspire en el 85, Alien Frontiers en el 87 y Mansiones de la Locura en el 89.

Es decir, que hay unos cuantos juegos del 2010 - 2011 bastante subiditos, en puesto y en nota media.


Yo creo que de esos, el Earth Reborn y el Dominant Species han entrado en ese ranking con toda justicia. El AfAoS también podría merecer eso y más de no ser por estar de momento mirado con lupa a falta de un parche
#6246
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
18 de Noviembre de 2011, 01:27:08
Cita de: Perceval_ftw en 18 de Noviembre de 2011, 00:22:04
Puede incluso con un poco de suerte que le quite halifax en el mismo turno que la consigue, nada descabellado pues no tiene la carta en la mano, y inutilizar el acceso a louisbourg. No?
De hecho, puede asediar Halifax en el primer turno. Yo me he visto en ese embolado muchas veces.
#6247
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
18 de Noviembre de 2011, 00:13:33
Ya un poco en broma, pero si el francés se carga la mano de indios y no deja de arrasar Halifax una y otra vez, en 6 turnos gana.
#6248
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
17 de Noviembre de 2011, 20:41:55
Cita de: Perceval_ftw en 17 de Noviembre de 2011, 20:32:35
y liaserse a comprar nativos americanos y los courier de bois (o como se escriba) y lanzar raid tras raid a halifax una vez sea del inglés?
Eso creo que es obligado en todo francés. Y muy factible.
#6249
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
17 de Noviembre de 2011, 20:41:25
Bueno, por eso propuse la variante de que no se gana sólo con asaltar Quèbec, sino que además se necesita controlar más localizaciones que el contrario. Si no tenes más localizaciones que el francés, no puedes asediar Quèbec. El mazo del inglés se llena de otras cartas (lógico, cuando tienes que conquistar otros pueblos), y esa estrategia se va al garete.

Ojo, que para el francés es lo mismo.
#6250
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
17 de Noviembre de 2011, 19:31:48
Y si el Francés se lanza sobre Permaquid y luego sobre Boston, ¿no llega antes?
#6251
Novedades / Actualidad / Re: Expansión Stronghold: Undead
16 de Noviembre de 2011, 09:00:39
En el básico, el atacante toma un rol eminentemente estratégico. Tienes que escoger muy bien las cartas de acción al inicio, y luego hay que saber dosificar las oleadas, para que éstas sean constantes. Entrar a tiempo no es imposible, pero desde luego sí es un reto. A veces puede ser un fiasco. Otras, no. El defensor, por su parte, toma un papel más táctico, viéndoselas venir y defendiéndose donde puede.

Yo siempre aconsejo que el jugador más experimentado lleve los atacantes. En la expansión del Undead, creo que el más experimentado debería llevar los defensores. Que se te cuelen en el último turno es bastante habitual, y anda que no jode. xD
#6252
Novedades / Actualidad / Re: Expansión Stronghold: Undead
15 de Noviembre de 2011, 20:58:38
Con la expansión, el reto es aguantar. Con el básico siempre consigo entrar; otra cosa es que lo haga a tiempo.
#6253
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
14 de Noviembre de 2011, 00:05:03
Jugando una partida esta tarde se me ha ocurrido una posible solución para evitar esta estrategia por parte del inglés. Faltaría ver cómo encajarla de manera adecuada con el trasfondo, pero creo que podría ser bastante viable.

Bastaría con añadir algo a las condiciones de victoria mediante caída de NY-Boston/Quèbec:

- Que no haya ningún asedio en progreso, y
- Controlar más localizaciones que el contrario.

Esto, por fuerza, obligará al inglés a meter más cartas en su mazo, y la estrategia abusiva terminará por disolverse.

¿Qué os parece?
#6254
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
11 de Noviembre de 2011, 20:34:53
Cita de: estion en 11 de Noviembre de 2011, 18:56:21
Yo soy Wallace y lo dejo como está no sea que lo estropee XD
xDDDDDDD
#6255
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
11 de Noviembre de 2011, 00:42:33
No creo que este juego sea en absoluto comparable con el ajedrez. Pero en nada de nada.

A mí me sigue pareciendo un juego sorprendentemente bueno, y más estando firmado por quien está firmado. Aún no me he encontrado con la situación que se plantea al afirmar que está roto. La única vez que jugué intentando hacerla, perdí.

Lo cual no sigunifica que eso no pase, ojo. Sin embargo, yo creo que la finalidad de un juego es divertirse, no conseguir la victoria al precio que sea. Si el camino más seguro, por lo que dicen los demás, es conseguir la victoria a base de aburrirse como una ostra, pues francamente prefiero perder y encontrar maneras más imaginativas de abrir la brecha.