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Mensajes - horak

#6256
Si quereis un reto de los buenos:

La sombra del viento.
#6257


Nueva mini expansion, consistente en una unica figura, que fue distribuida en Essen 2006


Dragón Púrpura (2-6)

Por 2 PA, el dragón púrpura lanza unanube de ácido que DESTRUYE todos los rastrillos de la habitación en que se encuentre.

Para invocar este poder, aparte de 2 PA, el jugador deberá cantar alto y claro al menos una estrofa de "Purple Rain" de Prince.    :D

Si lo matas, consigues 2 PV ( como con todos los dragones)
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Proximamente: Criaturas Silvestres

#6258



Así como forces of Darkness se centraba en la magia,  MERCENARIOS se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Ideal para aquellos jugadores que prefieren  obtener los 5 PV  eliminando personajes enemigos antes que escapando por la salida. Armas a tutiplén y por fin llegan a Dungeon Twister  las reglas de combate a distancia, con el Ballestero.


Como siempre, traduzco libremente  la mini reseña que podeis encontrar aquí.

http://www.boardgamegeek.com/thread/100208

Y aquí una traducción amateur al ingles de las reglas originales en Frances

http://www.boardgamegeek.com/filepage/22282



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Personajes: ( recordar, que es un mini resumen de las reglas)

Angel Negro
(5-2) NOMUERTO Vuela

Ballestero (3-3) Ataca a distancia (sin limite de distancia, igual que la varita magica), 1 vez por turno. Si tiene a  a un enemigo sano adyacente, no puede disparar ni a el ni a nadie. El ataque se resuelve igual que en cuerpo a cuerpo, con cartas de combate, pero si pierde el ballestero, no resulta herido.


Asesina (4-2)

Si gana el combate, mata al rival directamente, en vez de herirlo



Berseker (3-3)

Puede usar 2 cartas de combate.
Pero solo para atacar, y solo si combate en solitario.!

Dragon Dorado (3-6)

Se pone en juego boca arriba, y  dispone de un Tesoro propio (ficha neutral) que da 1 PV (como el Tesoro del juego básico ) si es sacado del laberinto. Como todos los dragones, obtienes  2 PV si lo matas.



General (3/2 )

Otorga un  bonus de +1 al combate a todos los personajes de su equipo que esté  en la misma habitacion (excepto él)


El enano mata Trolls (2-4)

rompe puertas como el Guerrero.
Si hiere al Troll CANCELA para siempre su poder de regeneración, aunque el Troll sea curado de cualquier forma

Samurai (4-3)

1 vez por turno, puede atacar por 0 PA
Recuerda que aunque cueste 0 acciones, esto sigue siendo una acción. Esto es importante de cara a la 1 Reglas de Oro de dungeon Twister , recuerda: Antes de Empezar una acción, debes haber resuelto completamente la anterior.

De esta manera, puede usar la espada de dos manos por 1 PA,

Objetos


Escudo Silvano.  OBJETO MAGICO

Otorga + 1 a la defensa ( como la armadura del juego bassco) PERO además permite pasar a través de las casillas de Desprendimiento de Rocas que aparecian en la expansion Paladines y Dragones. Si la magia se cancela...pierdes el +1 y la protección contra las rocas.

Espada de 2 Manos (igual que en forces of darkness)

Cuesta 1 PA extra atacar con ella( 1 para atacar y 1 por usarla )
pero otorga un +2 en combate.Solo en ataque. Un paladín atacando con 2 espadas de dos manos pagaria 3 PA por el ataque pero tendría un +4.

Pocion de Fuerza OBJETO MAGICO

Por 0PA  ganas +3 al combate en este turno. La gracia es que se puede usar tambien en el turno del contrario.   

Martillo Runico OBJETO MAGICO

+1 al ataque y +2 si eres el enano. Solo para ataque.
Un enano con martillo se convierte en un Enemigo MUY  Peligroso



una cuerda y una llave: 2 objetos que ya conocemos de antes. Nunca está de mas tener 2 cuerdas o dos llaves si no vas a utilizar la ladrona o ningun personaje  capaz de abrir o romper puertas


Pero no se acaban aquí las armas disponibles en esta expansión

en una de las Habitaciones, encontramos la Armería, que es un obstáculo 3D ( los obstáculos 3D cortan el paso y la linea de vision)

Por 1 PA se puede sacar un arma neutral de la Armeria. Hay 8 armas neutrales disponibles, pero lamentablemente nunca sabrás lo que hay disponible, ya que lo sacarás al azar.

Disponibles en la Armeria:

1 armadura ( como la del básico)
1 espada  (como la del basico)
1 escudo Sylvano
1 Martillo Runico
1 Espada MataDragones ( como la de Paladines y Dragones)
1 bola y cadena (MALDITO, igual que en forces of Darkness)
1  Espada 2 Manos
1 katana

La katana te permite atacar 1 vez por turno por 0PA
Observa que un Samurai con katana, ataca GRATIS 2 veces por turno.

Nuevas Habitaciones y Obstaculos

La Forja
Obstáculo en una casilla llena de lava. Si estás en una casilla adyacente, puedes REFORJAR el arma que lleves, obteniendo la misma arma pero con un bonus de +1. Solo puedes reforjar una vez cada arma.

Columnas

Obstaculo que bloquea INCLUSO  a los personajes voladores

Pozo de ultraGravedad


Obstaculo de 1 casilla, que cancela la habilidad de volar en toda la habitacion y provoca la muerte a quien entre en el Pozo sin cuerda. Incluso la ladrona y el elfo necesitan la cuerda para atravesar esta casilla. Este efecto es mágico y puede ser cancelado por el Magophage



Las Trampillas   (casillas con un simbolo en ellas) y el activador  de Trampillas ( casilla con un hexagono y el mismo simbolo )

Cuando un personaje acaba su movimiento sobre el Activador de Trampillas, las trampillas se abren y se convierten en trampas a todos los efectos ( los personajes que hay encima mueren,( excepto ladrona, explorador elfico y el que use cuerda) los objetos que hay encima se pierden , etc

Cuando el personaje abandone posteriormente la casilla del Activador de Trampillas, las trampillas se cerrarán de nuevo.

Si un personaje atraviesa la casilla del activador, las Trampillas se abren , se tragan a quiene esté encima de ellas , y se vuelven a cerrar.


#6259
Yo no puedo ayudar mas que en dejar que useis mi nick para "hacer bulto" si necesitais presentar alguna lista con un minimo de gente, pero no puedo hacer nada mas, lo siento.  :)   
#6260

Forces Of Darkness






Teneis una traduccion amateur al ingles de las reglas oficiales en Frances, disponible aquí
http://www.boardgamegeek.com/filepage/22283


Llega la Hora de la Oscuridad.

Esta vez os traduciré  ( libremente) la reseña de Tom Vassel, que podeis encontrar aquí
http://www.boardgamegeek.com/thread/198875 l


Nuevas habitaciones, nuevas complicaciones como el SUICIDIO de personajes propios y además  cada vez se necesitan mas y mas tokens y losetas opcionales. Aquí vamos:

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Me encantan las Expansiones de Dungeon Twister, pero debo reconocer que Forces of Darkness era la que menos me atraía, porque no me veía dejando a un montón de nomuertos pululando por el Dungeon.

Sin embargo, debo reconocer que al final esta expansión me ha encantado y utilizo alguno de sus personajes habitualmente. Y es que alguno de las nuevas criaturas son tremendas, a pesar de que suelen tener  un punto flaco.

Las nuevas habitaciones añaden algunas buenas cosas que de vez en cuando uso, (aunque habitualmente juego con las habitaciones del juego básico)

Y los objetos añaden mas variedad si cabe al juego


Pero hablemos primero de los personajes, que es la principal razón por la que la gente se suele comprar las expansiones.

La sombra (4-2)  NOMUERTO 

Puede mover a través de casillas Oscuras libremente, y atacar desde ellas. Por el contrario no puede mover a casillas con Antorchas ni atacar a quien las lleve.

No me gusta demasiado este personaje, sobretodo si el contrario consigue escapar de la casilla Oscura, momento en el cual, pierde utilidad. Puede tener su utilidad, pero limitada y muy fácilmente acabarás sin usarla.


El angel de Luz (5-1) VUELA

Puede iluminar  casillas Oscuras. Para mi, esa es su debilidad, pues si en el Laberinto no hay casillas oscuras, se convierte simplemente en un personaje que vuela rápido.

-Espectro (4-0)  NOMUERTO

La unica criatura que no proporciona puntos de victoria si escapa del Laberinto, a pesar que tiene las mismas características de movimiento  que el Fantasma. Lo que lo hace poderoso
Es que si lo colocas encima de un enemigo herido, consigues "transformarlo"  en ese mismo personaje, pero tuyo y sano.  Un golpe duro para el enemigo que "pierde" a su personaje herido (aunque no ganes PV por ello) y tu obtienes a ese mismo personaje pero sano.  No es tan facil ni maravilloso como parece, pero es mucho mas facil que matar a un personaje herido y puedes cambiar el curso de una batalla.


-Ghoul (6-2) NOMUERTO

Una bestia asquerosa que puede cargar personajes heridos propios O enemigos, y salir con ellos del tablero, ganando PV por esos personajes heridos retirados.

Además, utiliza a los heridos como escudo, y si consigues herir al Ghoul cuando  lleva a un personaje herido, el Ghoul será herido normalmente, pero el personaje herido que cargaba, morirá.  Si el herido era de su equipo, tu obtienes PV habitual, pero si el herido era de tu bando..el que obtiene el PV será tu rival.  En esta expansión se introduce el concepto de SUICIDIO de personajes propios.

- Nigromante (4-2)

Puede transformar un personaje herido adyacente en un Zombie ( movimiento 3-combate 2)
Y tambien puede crear un zombie desde una tumba, hasta un máximo de 3 zombis en el tablero.

Los zombis no son muy poderosos, y dan el tipico PV si son eliminados, pero el poder trasnformar en zombie propio a un personaje herido enemigo desnivela la balanza a tu favor.

Las tumbas no son especialmente utiles, pero siempre es interesante tener 3 personajes mas que tu enemigo ¿no?


-Dragon NOMUERTO (2-6)

Tan poderoso como el Dragon Rojo, pero adermás se mueve, y  regenera daño como el Troll. Da 2 PV si es eliminado.

Me gusta este Dragon, especialmente util en la retaguardiam donde provoca que el enemigo se pare a pensar con atención.

La Momia (3-4) NOMUERTO

Aparentemente un personaje MUY poderoso, con quizás las mejores características combinadas de todos los personajes de dungeon Twister. Y encima rompe puertas!!

El problema es que cuando se enfrenta a un personaje que lleva una antorcha, se aterroriza y debe jugar la carta de combate +0 con lo que será fácilmente derrotada... a menos que la momia consiga un Escudo de fuego...una combinación demoledora que yo he visto suceder.

Vampiro (4-2) NOMUERTO

Mi personaje favorito sin duda. Cada vez que mata a un rival, se bebe su sangre y obtiene un +1 a la fuerza ACUMULATIVO ...por lo que cada vez se hará mas y mas fuerte-

Y por si fuera poco, se puede transformar en Murciélago ( 6-2) (VUELA, NOMUERTO) que le da mucha mas movilidad, convirtiéndolo en el personaje mas versátil del juego.

Si te fijas en todos estos personajes, son todos bastante fuertes, de hecho mas fuertes que la media de personajes habituales, al menos los NOMUERTOS.

Esto es así porque los NOMUERTOS tienen 2 puntos debiles muy importantes
1 La habitacion de la Tumba  Sagrada.

Cualquier NOMUERTO que por cualquier razón entre en alguna de las casillas de la Tumba Sagrada muere inmediatamente. Un NOMUERTO no puede atacar a un personaje que esté situado en una casilla de la Tumba Sagrada.

2) La Santa Cruz,

Los NOMUERTOS no voladores que esten en la misma casilla que la Santa Cruz, mueren inmediatamente. Esto convierte a la Santa Cruz en un objeto utilísimo contra un rival con abundancia de NOMUERTOS en su equipo.


Otros objetos

Objetos Malditos.

Estos objetos Rompen la Regla de que el jugador que revela la Habitación coloca los objetos del rival  y el rival los objetos del que revela .Si en una habitación hay objetos malditos, no importa quien la revela,  los colocar el jugador "dueño" de los objetos- 

Esto es así porque cualquier jugador que pase por encima de un objeto Maldito, está OBLIGADO a recogerlo, (descartando cualquier otro objeto que pudiera llevar) y tú intentarás colocar los objetos malditos en lugares estratégicos para que tu rival no pueda evitar "pisarlos"

Anillo de Debilidad (MALDITO)

Causa â€"1 al combate al portador

Bola y Cadena (MALDITO)

Causa â€"1 al movimiento al portador


Pergamino de inversión ( solo para MAGOS)

Intercambia 2 habitaciones adyacentes ( una de ellas aquella desde donde se lanza el hechizo) No está mal ,pero prefiero el Pergamino de ilusión.


- Llave 

el mismo objeto que en Paladines y Dragones. Puedes disponer ahora de 2 llaves. Util si no llevas a la ladrona en tu equipo.

- antorcha:

Buena arma contra la Momia o la sombra, y puede usarse además para iluminar las Casillas Oscuras. Tambien se pueden conseguir antorchas de color "neutro" de las habitaciones con "cuelga Antorchas"

Anillo de Luz
igual que la antorcha, pero ilumina un area mucho mayor y solo se puede usar 1 vez.

Espada de 2 manos


Item neutral que se recoge de la estatua situada en una de las nuevas habitaciones.añade un +2 al ataque, pero a costa de 1 PA extra. Un arma extraordinaria que hace que incluso un personaje débil se pasee por el Laberinto mucho más tranquilo.

Las habitaciones

Ya hemos hablado de las tumbas (zombies)  , la estatua (espada 2 manos), los cuelga antorchas 8 dan antorchas), la Tumba Sagrada ( mortal para los NOMUERTOS). El jeugo incluye tambie una fuente de la Juventud ( cura personajes heridos) y sobretodo casillas con OSCURIDAD

La oscuridad es diferente a todo lo visto hasta ahora.

Los personajes no pueden , voluntariamente,  moverse a casillas oscuras, ni atacar a quien ya esté en ellas. La unica manera de moverte a través suyo, es usar la sombra, o bien  el Angel de Luz, antorchas o el anillo de Luz.

Con la expansión vienen 30 tiras de "trozos de habitación iluminadas" de 1 2 y 3 casillas de tamaño. Estos trozos contienen un variado surtido de muros, puertas y trampas.
Cada vez que "ilumines una zona" se cogerá uno de los 30 trozos, (en función de si iluminas 1 , 2 o 3 casillas) y se coloca encima de la casilla Oscura, pudiendo así atravesar la Oscuridad.

Aquí se ven ejemplos de habitaciones Oscuras





y aquí los 30 items de LUZ





Personalmente no soy muy partidario de la Oscuridad , aunque reconozco que aporta un par de cosas interesantes, y que le da a la Sombra una utilidad innegable.

Yo soy un Fan incondicional del Dungeon Twister y me encantan todas las expansiones. Esta en particular tiene un par de personajes interesantes como la Momia o el Vampiro que suelo incluir en mis equipos. Otros como el Ghoul o el Dragon NOMUERTO también  suelen aparecer. Pero como la Sagrada Cruz en una amenaza muy poderosa, intento que el % de NOMUERTOS en mi equipo sea el minimo posible, lo cual es bueno para mantener el equilibrio-

En resumen que me gustó mas de lo que yo mismo esperaba, y muchas veces me sorprendo a mi mismo usando elementos de esta expansion

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#6261




El Minotauro es una mini expansión, que venía de regalo con la revista  Spielbox magazine de abril 2006



Consta unicamente de la ficha y el token del Minotauro, con la siguiente habilidad

Minotauro (4-3)

Prisionero del laberinto. No puede formar parte de los 4 personajes iniciales, debe ser uno de los 4 personajes que empiezan dentro. No puede pisar bajo ningún concepto la linea de salida propia ni del enemigo y por tanto no puede salir nunca del laberinto.

Por 1 PA, puede romper rastrillos.(igual que el Guerrero)

House Rule pillada de BGG

Por 1 PA puede abrir un pasaje secreto por un muro del laberinto, pero que permanece abierto sólo durante el turno actual del jugador. Sólo 3 veces por partida.


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proximamente: Forces of Darkness
#6262
Expansión Fuego y Agua




Os podeis descargar una traducción amateur al ingles de las reglas completas en francés desde aquí

http://www.boardgamegeek.com/filepage/17811



A continuación una traducción de una mini reseña de esta expasión, que os podeis encontrar aquí

http://www.boardgamegeek.com/thread/100241


Aviso que además de traducirla, he añadido comentarios basándome en otros archivos y listas y en base a mi propia opinión, para dar una información mas completa.


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Con Fuego y Agua entramos en el mundo de la Reflexión Profunda y la Complejidad Endiablada.

¿Por qué?

Porque las habitaciones de esta expansión son muy tortuosas y angostas, y muy pocos personajes pueden atravesarlas facilmente . Aquí la cuerda es tu mejor aliada y el combate la última solución.

Esta es también la expansión de la magia.

Todos los objetos son mágicos, además de 2 nuevos personajes mágicos , otro que no lo es pero absorbe la magia a su alrededor, y la Biblioteca y la Sala Anti Magia...

Recuerda que hay que diferenciar entre lo que es un objeto mágico y un objeto sólo utilizable por magos. Hay objetos mágicos que los pueden usar personajes no magos, como la poción de velocidad o el anillo de empuje...

Seguramente, la expansión mas difícil de jugar. Se acabó la fiesta, aquí venimos a quemarnos las neuronas pensando.

De nuevo recordar que esto es solo un mini resumen de las reglas.


Personajes (movimiento /combate)

Acrobata (5/2 ) Por 1 PA puede saltar 2 obstaculos adyacentes.

Esto es importante , porque recuerda que con la cuerda NO puedes atravesar 2 trampas adyacentes, debe haber una casilla valida a cada lado.

Barbaro (4/3 ) ODIA LA MAGIA

+1 en combate contra Magos, +1PV extra si los mata.
No puede usar objetos mágicos (aunque si recogerlos) ( recuerda que  la poción de velocidad, por ejemplo, es mágica)


Cortesana (3/0 )
No puede ser retada a combate, o atacada por el fuego del dragón o la varita magica, aunque puede ser "encantada" o empujada.


Elemental de fuego (4/2)

No puede ser herido o destruido por Fuego. Puede atravesar la Lava normalmente y encima gana un +1 combate si lucha estando en Lava...peeero es destruido automáticamente si entra en una casilla con Agua.

Magophage (4/2)

Su casilla y las 4 adyacentes son inmunes y detienen a la magia. La inmunidad no funciona a través de muros y puertas.

Ejemplo de acciones que detiene: la varita de fuego ( es como si "bloqueara la linea de visión" y la poción de velocidad ( el personaje que la bebió, se para si atraviesa esas casillas)


El profeta (5/1)

Mago. 1 vez por turno , por 0PA, puede ver una habitación no revelada, así como los personajes y objetos en ella colocados, y rotar la habitación a su antojo antes de colocarla de nuevo boca abajo.

Telekinetico (5/1)

Mago , por 1PA puede mover un item de su misma habitacion  hasta a 5 casillas de distancia, como si volara. El item puede acabar fuera de la habitación del telekinetico.

elemental de Agua(4/2)

No puede ser herido por el aliento del Dragon ni la varita, pero si por la lava, Puede atravesar el agua normalmente y tiene un +1 al combate si está en ella.

Objetos

1) disponibles en azul y amarillo ( osea para los dos jugadores)

Anillo de empuje.

Mágico.
Por 1 Pa, una vez por turno, el personaje que lo lleva puede empujar a otro adyacente a 1 casilla de distancia. Si el empujado llega a una trampa o lava o similares, muere.

Botas de 7 leguas
Magico
Por 1 PA, el personaje que las lleva puede volar hasta 10 casillas...peeero se descarta después de usarlas. Una pena, porque un Troll con estas botas sería la bomba.

2) neutrales ( Pueden  aparecer en la biblioteca)

Pergamino de Reconstruccion.

Solo para Magos , 1 solo uso
Por 1 PA puedes recuperar un objeto que haya descartado, de cualquier color ( excepto el tesoro) durante la partida. No aplica a objetos que no hayan jugado la partida.

Pergamino de Confusión

Solo para Magos,1 solo uso
Se puede usar en el turno del contrario,
Antes del comienzo del combate, por 0 PA, tu eliges la carta de combate que jugará el contrario, al azar entre las que le queden.


Pergamino de Tranposición

Solo para Magos, 1 solo uso
Intercambias la posición de la habitacion actual y una de las adyacentes.

Pergamino de Dominio

Solo para Magos, 1 solo uso
Por 1 PA obtienes el control de un personaje enemigo y 3 acciones para él.

Nota : este pergamino ya estaba disponible en la expansion paladines y dragones. Supongo que debe ser debido a alguna diferencia entre ediciones de diferentes paises, o a un error de la reseña original.




Habitaciones y casillas especiales

Agua

Cuando entras en una casilla de agua, el movimiento SE  DETIENE. Se pueden saltar normalmente.

No puedes trasnportar objetos en el agua

Un personaje en el agua, no puede ser herido por fuego


fuego(lava)

La lava es un obstaculo.Si un personaje entra enuna casilla con lava, muere automaticamente.

Puente Pequeño

Si un personaje con fuerza de combate 4 o mas intenta atravesar el pequeño puente, se rompe y el personaje cae al suelo ( y si es lava, muere....)


Escaleras

Interrumpen la linea de visión, y además estorban.
El personaje que está en las escaleras, tiene un â€"1 al combate.



Habitación Anti Magia

La magia no puede usarse ni entrar en esta habitación.El artefacto central bloquea linea de visión y no se puede atravesar ni saltar.

Biblioteca

Aquí se pueden encontrar los pergaminos magicos neutrales
al desvelar la habitación, baraja los pergaminos neutrales y toma 2.

Colocalos uno en cada estantería. Para recoger un pergamino, el personaje debe gasta 1 PA.


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y ya está.

En esta expansion se centran en la magia. la bilioteca es una manera de disponer de 2 objetos magicos extras, pero deberás estar atento para ser TU el que los recoja.

¿quieres probar a montar tu equipo con todos los magos disponibles entre todas las expansiones ? Sería una tactica interesante..pero ¿y si la habitacion Anti Magia te corta la estrategia? ¿ o el Bárbaro te acecha tras la esquina? esto podria ser una masacre  :D






#6263
y ya que estamos, una breve descripción de las reglas del werewolf adaptado al foro

el numero ideal de jugadores: unos 20 mas o menos

el master se encarga de repartir un rol (secreto) a cada jugador, via MP , y se encarga de preparar las reglas, abrir los hilos correspondientes al dia y la noche ,  procesar las acciones y resolver dudas ( muchas dudas)

reglas clasicas:

3 jugadores reciben el rol de "lobo". el objetivo  es ir eliminando al resto de jugadores hasta que queden el mismo numero de lobos que de resto de jugadores, en cuyo caso ganan la partida.

para eliminarlos, cada noche deciden entre ellos, via MP a qué jugador quieren eliminar y se lo comunican al master.


1 jugador recibe el rol de "vidente". cada noche, le pregunta al master por MP el rol de uno de los jugadores.  

1 jugador recibe el rol de "protector". cada noche elige a un jugador y lo protege de los lobos. si los lobos habían elegido a ese jugador, no hay muerto.
el resto de jugadores reciben el rol de "campesino". no disponen de accion especial alguna.

el juego empieza con la publicación de la primera victima. o sea, un jugador que no habrá tenido tiempo de jugar.

a partir de aquí, los jugadores irán acusandose mutuamente de ser lobos, votandose entre ellos y al final del dia, el jugador con mas votos es linchado.
y se revela el rol del linchado.

Normalmente un "dia" de juego dura 2 dias reales. Esto se puede alargar o recortar.

Está prohibido hablar por MP entre los jugadores de la partida, todo lo que se hable debe ser en el hilo publico. Tambien está prohibido revelar roles, y la vidente deberá espabilarse si sabe que un jugador es lobo, en acusarle sin que se note. Esto ultimo es bastante dificil de lograr, y al final la vidente suele quedar al descubierto, siendo el protector su ultima esperanza. La pega es que el protector no puede proteger nunca 2 nochs seguidas al mismo jugador.

Los lobos, al ser los unicos autorizados a  hablar por MP , pueden coordinar estrategias para despistar y salvarse de linchamientos.

FUNDAMENTAL: prohibido modificar o borrar  un post una vez publicado en el hilo. Si te has equivocado, asume las consecuencias.

Las votaciones se realizarán escribiendo el nombre del jugador al que se vota en rojo y en negrita a poder ser.

Para cambiar el voto se deberá tachar el nombre del jugador al cual se votaba y se pone al lado el nombre del nuevo jugador.

en los hilos de las "noches" no se puede postear nada sobre la partida (deducciones, acusaciones, etc) pero se permiten chistes y fiestas con vodka

Cuando un jugador es asesinado o linchado no podrá postear ni hablar por privado (acerca de la partida) con otro jugador que aún esté en la partida.


La ambientación es completamente modificable, al gusto del master....El señor de los anillos, star wars, Chicago años 20... las posibilidades son infinitas

Cada partida dispone de algunas pequeñas reglas propias, en función de la ambientación elegida por el master.

reglas clásicas avanzadas

Lo mismo pero ahora todo el mundo tiene un rol que hace algo ... la lista es larga.... masones que se conocen entre ellos, cazador que mata por libre, y muchos mas.

sigue estando prohibido hablar por mp entre los jugadores, excepto entre aquellos autorizados para eso. Tampoco se puede revelar en el hilo el rol propio.

otras opciones:

No se publica el rol de los muertos ( hay un rol que los conoce)

no se publica si el linchado era lobo ( hay un rol que lo sabe)


Reglas Modernas

Libertad total para hablar por MP con todo el mundo, y revelarse roles tanto en publico como privado ( se puede mentir evidentemente)

todo el mundo tiene un rol, y el rol de lobo es "añadido" lo que quiere decir que se puede ser vidente y lobo a la vez, por ejemplo.

otras variantes:

los lobos tienen ademas roles especificos , cada uno con una capacidad concreta.

existen roles que no son ni buenos ni malos, son independientes y tienen sus propias condiciones de victoria .

existen "eventos" que modifican las reglas generales, siendo estos
eventos "sorpresa": a veces hay 2 linchados, a veces se pierden poderes... todo a discrecion del master, en funcion de la ambientación de la partida.




#6264
Pues eso, que en un ataque de optimismo se me ocurrió si sería posible entrevistar al creador del Dungeon Twister.

No tengo ni idea de como se podía hacer, si mandandole algun mail a la editorial o a su propio perfil de BGG, o de alguna otra manera.Si nos podríamos presentar como la mayor comunidad de juegos en español, que DT es el juego del mes, etc etc...

El caso es que , si llegara el caso de que existiera la posibilidad ¿ le preguntariais algo en concreto?
#6265
Venga señores, a ver si alguien se anima, que el pobre snaga se ha desilusionado.  :D

#6267
gracias por el apunte


es evidente que a mas expansiones, mas diversidad y mas emocion...pero quizás llega un punto en que hay que decir "basta". eso ya depende de cada uno.

Lo imporante es ponerse de acuerdo con el contrario acerca de qué expansiones se van  a usar para configurar el equipo y el laberinto.

Y lo de que determinados personajes  para dar el maximo de si mismo "necesitan" sus habitaciones especificas es verdad.

proximamente "fuego y agua"


PD: si alguien se ofrece a comentar alguna expansion, adelante. Que yo, de hecho, no tengo ninguna  :D y me limito a traducir y adaptar los comentarios que pillo por BGG  :)




#6268
las 2 videntes podrian usar su habilidad,por favor... :)


de todos modos, me creo a Aren,de momento.  los guardias ya hubieran saltado a su cuello si no fuera verdad la escopeta.

así que lo siento

jerezmeme


pero entonces tenemos otro problema...

si nadie fue al banco....

el zombi ese entró y fue a por los que descansaban ¿no?

¿sabemos cuantos infectados hay?
#6269
entre piluka, aren y juka está el lio


si alguna de ellas se conecta  no dice ni mu, es ella. buscarán pasar desapercibidas y dejar que corra el tiempo...


anaskela

aren

espero vuestras declaraciones.

#6270
Recuento de habitaciones  /puertas / zombis

según mis fuentes:

Estanco: Vmarti /moy  1 puerta  1 zombi. parece que aquí nada

Armería: Raul, xolo, carlos   2 puertas 2 zombis... en principio correcto

Almacen: Aren,  Juka (sin armas)  2 puertas   2 zombis...  :-\ :-\

Banco: Piluka (sin armas) 2 puertas...1 zombi.  :o :o


a lo mejor vamos a tener que repensarnos la nominacion de anaskela

por favor...que alguien confirme estos datos