ALGUNAS TACTICAS
Escoger equipo de salida
Con los personajes del básico, hay 70 combinaciones posibles de equipos de 4 personajes, y eso sin diferenciar la casilla inicial
Además, en función de las características de cada personaje, se pueden diferenciar diversos "tipos" de equipos de salida
• Defensivo
Personajes fuertes, de elevada capacidad de combate, con la idea de impedir a toda costa la salida de cualquier enemigo. Pero las probabilidades de que estos 4 personajes salgan del laberinto por el otro extremo son muy bajas.
Ejemplo: Maestro de armas, Guerrero, Troll, golem
• Progresivo
Personajes veloces. Atravesarán todas las habitaciones, en dirección a la salida, y bastante probablemente algunos la alcanzarán.
Se recomienda entonces tener al Clérigo cerca, porque estos personajes son débiles y propensos a ser heridos.
Ejemplo: Pasamuros, Ladrona, Mago, Scout
• semi-rapido
3 personajes rápidos y 1 fuerte, para combinar las 2 estrategias anteriores..
• sin barreras:
El mago, la pasamuros y la ladrona son los 3 personajes más rápidos y que te permiten evitar obstáculos (muros, trampas, rastrillos) Si quieres evitar a toda costa estar bloqueado de buen principio, debes escoger a estos 3, junto con el clérigo para cuidar bien de ellos.
Despliegue inicial en el laberinto
Recuerda siempre esta regla, que es MUY importante.
El jugador que Revela una habitación colocará en las casillas que él quiera los objetos y personajes del contrario, así como sus propios personajes., mientras que el otro jugador será el que coloque los objetos del jugador que reveló la habitación.
Esto significa que si colocas personajes o objetos tuyos en la habitación 7 o 8, dado que es muy probable que sea el adversario el que las revele, entonces será él el que los coloque donde quiera.
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Osea que si dejas a tu goblin en la habitación 7 o 8, entonces casi seguro que el rival lo colocará luego en un lugar desde el que lo pueda atacar directamente, perdiéndolo casi seguro.
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Si lo colocas en la habitación 5 o 6 sus posibilidades de supervivencia aumentan un poco.
Recuerda también, que durante la fase de despliegue, no se sabe quien será el jugador inicial, y más aún, recuerda que el jugador inicial solo dispone de 2 acciones y por tanto solo puede revelar 2 habitaciones.
Por el contrario, el segundo jugador ya puede usar 3 acciones, y revelar 3 habitaciones en cadena, o bien revelar 2 y usar la tercera para atacarte un personaje débil que te haya colocado donde a él le interese.
Acabas de descubrir que jugar el segundo tiene una ligera ventaja.
Por si todo esto fuera poco, debes evitar "ofrecer " al enemigo tus mejores objetos como la varita o la poción de velocidad.
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colocación inicial para despliegue en cadena
Coloca un personaje en cada habitación de una de las dos columnas de habitaciones del laberinto ( 1,3,5,7 o 2,4,6,8)
Cuando reveles la primera habitación, coloca tu personaje en el extremo norte de la sala, de manera que puedas, a continuación revelar la siguiente sala sin moverte. Así, con 4 acciones revelas las 4 salas. Y encima, si en la ultima habitación tienes a tu Troll. , lo puedes colocar en posición ventajosa para el combate..
El único dilema que se te puede plantear al revelar una habitación es si colocar a tu personaje en el extremo norte para revelar la siguiente, o bien colocarlo en el mecanismo de rotación, para controlar el giro de esa habitación y de su gemela Si ya controlas la habitación gemela con alguno de tus personajes, el dilema desaparece..
Revelar habitaciones
Revelar es importante, porque el jugador que lo hace coloca la mayoría de los contadores ( personajes + objetos enemigos y personajes propios) Al principio del juego, los 2 jugadores hacen una pequeña carrera para revelar todas las habitaciones. ,Y cuando todas han sido desveladas, el pequeño factor azar se termina y es cuando hay que hacer un análisis TOTAL de la disposición del Laberinto.
En algunas situaciones puntuales es interesante NO revelar alguna habitación en concreto, si sabes, por ejemplo que el TROLL enemigo o algún otro personaje o objeto clave para el rival está allí.
De esa manera reduces la disponibilidad de efectivos del ejercito enemigo, e incluso puedes intentar bloquear permanentemente el acceso a esa sala, Cuanto más tarde el enemigo en desvelarla, mejor para ti.
Rotar habitaciones
Este es uno de los mas importantes y caracteristicos aspectos del juego
¿Cuantas partidas aparentemente controladas, con habitaciones perfectamente defendidas, fueron perdidas por el simple giro de la habitación?
Controlar el mecanismo de giro, te da ventaja sobre el rival.. y el jugador que controla os 4 mecanismos diferentes, controla totalmente las 8 habitaciones. del laberinto
En algunos casos, tomando el control del mecanismo de la habitación 1, controlas a la vez la habitación gemela, que bien podría estar en la 7 o 8...Y quizás un giro de esa habitación gemela le puede colocar en una posición muy complicada... y deberá gastar muchas acciones en recuperar la posición inicial, mandando a otro personaje a remediar la situación... y eso lleva su tiempo.

que granujilla el tío) y ya luego me fui olvidando del tema.
