Te mando un privado con un enlace para que te descargues las cartas escaneadas. Un saludo.
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#6287
De jugón a jugón / Re: Mansiones de la locura. Está compensado?
05 de Septiembre de 2011, 09:11:35
Es que el Doom y el MoM no tienen nada que ver, excepto con el detalle de que es un juego de formato "varios contra uno".
#6288
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 16:58:05Cita de: negroscuro en 03 de Septiembre de 2011, 16:53:46
Leches! no se que he leidotienes toda la razon, mis disculpas, espero no haber confundido a nadie.
Nah, siempre se le puede pasar una frase por alto a alguien. A mí me pasa muchas veces. Saludos!
#6289
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 16:57:17Cita de: negroscuro en 03 de Septiembre de 2011, 14:48:55
Yo creo que si esto fuera asi habria conexiones maritimas concretas ente 2 puntos y no simplemente iconos, con los iconos dice en las reglas que todos los puertos son adyacentes entre si, y por eso entiendo que siempre que tengas un asedio en puerto puedes reforzarlo (porque supongo que se conserva Boston/Quebec respectivamente)
Bien, me estaba refiriendo específicamente a Fort Beausejour, que es algo especial al no tener ningún icono y encontrarse donde se encuentra, y a si se puede trazar una línea ininterrumpida entre esta localización y Quèbec. Yo creo que sí por lo que dije, porque está conectada (al menos) con Louisbourg que, a su vez, y gracias al icono de barco, está conectado con todos los otros puertos. De todos modos, la respuesta de Wallace al respecto es contundente: basta con tener el control de Fort Beausejour para que puedas usas su carta.
#6290
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 16:48:31Cita de: negroscuro en 03 de Septiembre de 2011, 14:35:26
Luego respecto a los asedios he leido de nuevo y ciertamente no puedes eliminar nunca al perder un asedio ni una carta del mazo basico (milicia del frances) ni una carta de localizacion, si no tienes carta imperial o neutral implicada no pierdes nada.
En la página 8 del reglamento se especifica que el jugador francés puede seleccionar la carta de infantería que viene en su mazo de inicio para ser eliminada: "The French player could choose the infantry card that is part of his initial draw deck". En caso de no tener ninguna carta implicada, cierto, no se pierde nada.
#6291
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 03:23:43Cita de: negroscuro en 03 de Septiembre de 2011, 02:52:20No, si controlas la localización y alguna de las que están conectadas con ella. Por ejemplo, Port Royal o Louisburg están conectadas con Fort Beausejor a través de barco. A su vez, éstas están conectadas con Quèbec. Eso es suficiente para que se pueda trazar esa ruta. La información, como creo ya se había dicho en algún momento de este foro, está en las cartas, no en el mapa.
Tengo una pregunta, estaba viendo.... en la pagina 6 del reglamento, en el recuadro rojo dice restricciones importantes de las cartas de localiacion:
"no puedes usar una carta de localizacion en niguna forma si no tienes control de esa localizacion o no esta conectada a boston/quebec o si esta bajo asedio".
Conclusion, usar la carta de fort Beausejour es imposible?
En cuanto a tus otras preguntas, yo diría que:
- Puedes recuperar la carta de localización cuando recuperes la localización que has perdido, exactamente como cuando se coloniza una localización nueva.
- En efecto, puedes descartarte de la milicia inicial del francés como consecuencia de la derrota de un asedio. Recuperarla sería gratis.
#6292
Componentes y Erratas / Re: Tamaño Caja "Gloria a Roma" de Homolúdicus
31 de Agosto de 2011, 01:36:37
Yo intenté ponerle fundas premium al juego y, efectivamente, no caben. Y me molesta un poco porque, joer, es sólo por tres milímetros. Ya se podría tener en cuenta desde la pre-producción del juego -y más si hablamos de un juego de cartas- que casi con toda seguridad va a haber fundas que compartan espacio con lo que viene dentro. Sólo con que la caja hubiera sido tres milímetros más ancha, todos estaríamos la mar de contentos (creo yo). En fin. Saludos!
#6293
Dudas de Reglas / Re: Richard III: the Wars of the Roses (Dudas)
30 de Agosto de 2011, 20:59:47
Sí, también contaba con eso, gracias.
#6294
Dudas de Reglas / Re: Richard III: the Wars of the Roses
30 de Agosto de 2011, 14:41:02
Sí, las milicias y los mercenarios se vuelven a la reserva del jugador que los controla (los mercenarios vuelven a sus zonas de origen, excepto los galeses). Yo he estado jugando así, sólo se muestran los bloques en las guerras y durante la fase política debido a eso que dices. Muchas gracias.
#6295
Dudas de Reglas / Richard III: the Wars of the Roses (Dudas)
30 de Agosto de 2011, 07:22:38
Hola
¿Algún alma caritativa que controle el juego podría decirme cómo funciona exactamente el tema "fog of war" durante el transcurso de la partida? ¿Los bloques están siempre ocultos al adversario (excepto en las batallas), o se muestran en algún momento más, como durante la fase política, antes del reseteo de cara a la siguiente campaña?
Muchas gracias.
¿Algún alma caritativa que controle el juego podría decirme cómo funciona exactamente el tema "fog of war" durante el transcurso de la partida? ¿Los bloques están siempre ocultos al adversario (excepto en las batallas), o se muestran en algún momento más, como durante la fase política, antes del reseteo de cara a la siguiente campaña?
Muchas gracias.
#6296
Novedades / Actualidad / Re: Primera expansión, previo pago o reserva para Mansions of Madness.
19 de Julio de 2011, 07:04:57
Al final nos quedará el Strange Eons. El día que se filtren copias de las cartas en interné verás tú qué rápido tiene la gente las expansiones en su casa.
#6297
Reseñas escritas / Re: Claustrophobia, la reseña con imágenes
14 de Julio de 2011, 21:48:45
Dice fest y Filler son expresiones ya hechas en el mundo de los juegos de mesa. La primera que equivale a Festival de Dados, mientras que un Filler es un juego de los que generalmente completan una sesión, pero que no tiene la entidad suficiente para ser el centro de una tarde de juego.
Efectivamente, en cuanto a opiniones, colores, y -en este caso- todas la mar de respetables. Pero vaya, que en el Claustrophobia hay que lanzar los dados para todo -sea para determinar las características de los personajes durante el turno, para determinar las acciones disponibles por el maloso, o sea para resolver los combates-, y el concepto de Festival de Dados encaja bastante bien en un juego como éste, ya que el azar está por encima de la táctica en un porcentaje bastante mayor. Será mejor juego que el Zombies!, creo que casi nadie negará eso, pero en mi opinión parece un equivalente mejorado de aquel. A mí me gusta el juego, me parece simpático, pero también me parece excesivamente simple. El que pueda jugarse con cierta frecuencia hay que agradecérselo a los escenarios, y a la capacidad de crear nuevos (y más interesantes).
Y eso de que el castellano es más rico, pues también habrá opiniones para eso. No es precisamente el paradigma de riqueza en cuanto a capacidad de síntesis.
Un saludo!
Efectivamente, en cuanto a opiniones, colores, y -en este caso- todas la mar de respetables. Pero vaya, que en el Claustrophobia hay que lanzar los dados para todo -sea para determinar las características de los personajes durante el turno, para determinar las acciones disponibles por el maloso, o sea para resolver los combates-, y el concepto de Festival de Dados encaja bastante bien en un juego como éste, ya que el azar está por encima de la táctica en un porcentaje bastante mayor. Será mejor juego que el Zombies!, creo que casi nadie negará eso, pero en mi opinión parece un equivalente mejorado de aquel. A mí me gusta el juego, me parece simpático, pero también me parece excesivamente simple. El que pueda jugarse con cierta frecuencia hay que agradecérselo a los escenarios, y a la capacidad de crear nuevos (y más interesantes).
Y eso de que el castellano es más rico, pues también habrá opiniones para eso. No es precisamente el paradigma de riqueza en cuanto a capacidad de síntesis.
Un saludo!
#6298
Reseñas escritas / Re: Claustrophobia, la reseña con imágenes
14 de Julio de 2011, 14:12:15
A mí, el Claustrophobia me parece un filler entretenido y punto. Es un dice fest, un juego más cercano al Zombies! que al Earth Reborn, y muy inferior a éste pero de lejos.
En mi opinión, lo mejor del Claustrophobia son sus minis y el sistema para asignar la columna de atributos a los personajes. Es algo que está muy bien conseguido y que encaja perfectamente con la temática. Ahora bien, toda la mecánica del juego está conducida por dados, y todo es un avanza y reparte sin parar. Es cierto que tiene su parte táctica mediante el movimiento de los personajes, pero es más ilusioria que realmente una característica del juego.
A mí me parece un juego, como dije, entretenido sin más. Al principio parecía tener miga y tal, pero después de unas cuantas partidas uno acaba viendo que siempre es lo mismo, y que el factor azar está muy por encima de todo lo demás. Eso sí, el juego es lo que es, las partidas duran alrededor de los tres cuartos de hora, y como juego explosivo, casi una carrera contra reloj antes de que los personajes sean injugables, tiene su gracia.
En mi opinión, lo mejor del Claustrophobia son sus minis y el sistema para asignar la columna de atributos a los personajes. Es algo que está muy bien conseguido y que encaja perfectamente con la temática. Ahora bien, toda la mecánica del juego está conducida por dados, y todo es un avanza y reparte sin parar. Es cierto que tiene su parte táctica mediante el movimiento de los personajes, pero es más ilusioria que realmente una característica del juego.
A mí me parece un juego, como dije, entretenido sin más. Al principio parecía tener miga y tal, pero después de unas cuantas partidas uno acaba viendo que siempre es lo mismo, y que el factor azar está muy por encima de todo lo demás. Eso sí, el juego es lo que es, las partidas duran alrededor de los tres cuartos de hora, y como juego explosivo, casi una carrera contra reloj antes de que los personajes sean injugables, tiene su gracia.
#6299
Novedades / Actualidad / Re: Republic of Rome en español por Edge
14 de Julio de 2011, 13:38:27
xDDD
La cosa es que no es un juego sobre la política española, sino sobre la República de Roma, y siendo éste un juego de simulación política, uno debería intentar meterse en el papel que le toca. Pero vaya, que hundir la República tiene un nosequé castizo, sí. xD
Hay algún otro juego parecido, como el Die Matcher, ambientado en la política alemana, o el Le Révolution Française -ambientado, como el nombre dice, en la revolución francesa, pero mucho más detallado en cuanto a recreación política e histórica-, en los que cada uno debe meterse en el papel que le toca desempeñar.
Algo parecido, aunque en otro registro, ocurre con el Britania: si un jugador se sale del papel que tiene que asumir, lo más probable es que acabe hundido en la miseria.
Saludos!
La cosa es que no es un juego sobre la política española, sino sobre la República de Roma, y siendo éste un juego de simulación política, uno debería intentar meterse en el papel que le toca. Pero vaya, que hundir la República tiene un nosequé castizo, sí. xD
Hay algún otro juego parecido, como el Die Matcher, ambientado en la política alemana, o el Le Révolution Française -ambientado, como el nombre dice, en la revolución francesa, pero mucho más detallado en cuanto a recreación política e histórica-, en los que cada uno debe meterse en el papel que le toca desempeñar.
Algo parecido, aunque en otro registro, ocurre con el Britania: si un jugador se sale del papel que tiene que asumir, lo más probable es que acabe hundido en la miseria.
Saludos!
#6300
Novedades / Actualidad / Re: Republic of Rome en español por Edge
14 de Julio de 2011, 12:59:05
Durante la República temprana, el RoR es un juego esencialmente colaborativo. Si cada uno va a la suya, la República se hundirá irremediablemente (siempre hay milagros, pero nos entendemos). La manera de "putear" a estas alturas del juego es muy sutil, y se basa en otros aspectos, la mayoría de ellos soterrados. Un jugador que vaya a la suya o que putee abiertamente puede incluso, en mi opinión, cargarse la misma esencia del juego.
Durante la República tardía sí existen esas puñaladas traperas por las que parece que todo el mundo suspira. Aún así, hay que hacerlas con inteligencia y prevaricación. Es mucho más divertido ser Meñique o Varys (tomando ejemplos de A Game of Thrones), que jugar como si se estuviera en una partida de Munchkin. No olvidemos que el objetivo del juego es gobernar Roma de manera eficiente y, además, conseguir más influencia en el proceso que el resto de jugadores. Si Roma se hunde es un fracaso, mire como se mire.
Durante la República tardía sí existen esas puñaladas traperas por las que parece que todo el mundo suspira. Aún así, hay que hacerlas con inteligencia y prevaricación. Es mucho más divertido ser Meñique o Varys (tomando ejemplos de A Game of Thrones), que jugar como si se estuviera en una partida de Munchkin. No olvidemos que el objetivo del juego es gobernar Roma de manera eficiente y, además, conseguir más influencia en el proceso que el resto de jugadores. Si Roma se hunde es un fracaso, mire como se mire.
tienes toda la razon, mis disculpas, espero no haber confundido a nadie.