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Mensajes - metabcn

#631
Dudas de Reglas / AXIS & ALLIES 1940 PACIFIC (Dudas)
14 de Marzo de 2011, 19:18:03
Hola,

Ayer me leí el reglamento de Axis & Allies 1940 Pacific y tengo algunas dudas sobre los Objetivos nacionales y los ICPs extras que se reciben y el tema económico de los EEUU cuando entran en Guerra, a ver si lo sé exponer:

Sobre la entrada en Guerra de los EEUU.

El manual comenta que EEUU experimenta un cambio económico, pasando de economía de PAZ a economía de Guerra que se incrementa en 40 ICPs sus ganancias a partir de la entrada en Guerra. Aquí el manual  no me deja claro que cantidad hay que poner en la Producción de EEUU.

SI en tiempo de Paz adquiere 17 IPCs y cuando entra en guerra sus ingresos se incrementan en 40 IPCs (lo que supone 50 IPCs), esto no me cuadra, ya que si recibe 17 desde el principio el incremento de +40 dará 57 IPCs y no 50

Más adelante en el apartado Objetivos nacionales e ingresos extra, se comenta:

"Representando un cambio desde un tiempo de paz a un tiempo de economía de guerra, aumenta tus ingresos a 50 IPCs (partiendo de 10) para los EEUU del Oeste. Esta economía de guerra surte efecto durante el primer turno de EEUU que sigue a un ataque japonés sin provocación previa a cualquier territorio o barco bajo control aliado…"

Esto de aumenta tus ingresos a 50 IPCs (partiendo de 10), no me cuadra, si al principio partimos de 17 IPCs, volvemos a la cantidad de 57 IPCs y no 50 o es que cuando entra EEUU en guerra hay que subir los IPCs a 50?

Sobre los Objetivos nacionales y los ICPs extras que se reciben

Cuando se comenta en el caso de Japón

Gana 5 IPCs si controlas Java, Sumatra, Célebes y Borneo al mismo tiempo.

Gana 5 IPCs por cada uno: ganando el control de uno o más centros de poder "occidentales" mayores â€" Honolulú, Sidney y/o Calcuta.

Gana 5 IPCs si controlas, al mismo tiempo, estas localizaciones estratégicas: Islas Salomón, Nueva Guinea holandesa, Nueva Bretaña y Nueva Guinea.


Esto que quiere decir, qué subimos la Producción + 5 IPCs o que recibimos sólo 5 IPCs extra cada vez que consigamos esos Objetivos?

Y si se trata de conseguir esos Objetivos, recibiremos 5 IPCs extra cada vez que los tomemos?, por ejemplo pongamos que consigo Honolulú, entonces recibo los 5 IPCs extra, vuelvo a perder Honolulú y en el siguiente turno lo vuelvo a capturar, recibiré otra vez los 5 IPCs.

Por otro lado creo que me queda claro que cuando se indica

Gana 6 IPCs cada ronda,

quiere decir que mientras mantenga esos Objetivos mi Producción estará aumentada en +6 y si lo pierdo se reducirán esos +6

Y cuando se dice

Gana 5 IPCs si controlas Kwantung y Malasia al mismo tiempo

Esto quiere decir que ganaremos 5 IPCs extra al conseguir los Objetivos, pero mi nivel de Producción no aumentará +5 mientras mantenga esos Objetivos en mi poder, es correcto?

Pues de momento esas son mis dudas.

Gracias de antemano y un saludo.



#632
De jugón a jugón / Re: Agricola vs Colonos de Catan
21 de Diciembre de 2010, 11:45:54
Hola,

Cualquiera de los juegos aquí mencionados son perfectos para empezar, eso sí, el Agrícola es más farragoso de explicar la primera vez que de lo que realmente lo es jugando, eso nos paso a nosotros ya que no hace mucho que nos hemos apuntado a esta movida de los juegos de mesa y el Agrícola es de momento el que tiene una fase de explicación un poco más elevada y compleja (nada que no se resuelva en las primeras partidas).

El stone age es muy buen juego y también idóneo para empezar y para jugar independientemente del nivel que tengas en juegos de mesa, vamos como todos los que se han dicho.

Yo empezaría:

Colonos
Stone age
Agrícola

Hay más, pero estos los he jugado.

Un saludo
#633
Enlaces / Re: Nuevo Blog de reseñas
21 de Diciembre de 2010, 10:45:09
Muy buena idea,

Y ya tengo mi primera pregunta  ;D

Hay alguna manera de adaptar los Colonos de Catán para ser jugado por 2 personas???

Saludos
#634
Juegos por software / Re: Jugadores para Twilight Struggle
20 de Diciembre de 2010, 13:06:57
Buenas,

Otro que se apunta, además cumplo todas las condiciones que indicas, vamos que solo he jugado 2 partidas en vivo y en directo y ahora quiero ir cogiendo el tranquillo al juego vía vassal y si se tercia presencial (cuando podamos).

Vamos que después de fiestas podemos concretar una, yo también tengo Micro y Skype.

Saludos
#635
Reseñas escritas / Re: CAESAR'S GALLIC WAR (RESEÑA)
09 de Noviembre de 2010, 19:18:58
Hola Valdemaras

Gracias por la aclaración, ahora lo veo más claro y me gusta más, además este sistema me ha echo interesarme por el hammer of scots, realmente ya lo tenia en mente, pero esto a sido el empujón.

Si no es mucho abusar, me gustaría aclarar otra duda, es sobre el tema de la Cosecha a ver si lo he entendido bien:

Al final del turno, una de las cosas es el tema de chequear la cosecha, para ello se tira un dado y el resultado nos dará las unidades que podrán estar en las áreas?

Con un 1 la cosecha a sido pobre, por lo que el suministro en cada área será de 1, esto quiere decir que solo una unidad se salvará de perder un paso?

En los otros casos con un 6 son 3 unidades que pueden estar sin penalización en un área y con cualquier otro resultado que no sea un 1 o un 6, podrán estar 2 unidades, eso es así?

Entiendo que esto solo afecta a las unidades activas que están fuera de su región natal, ya que las que están en su región o las neutrales que como es lógico también están en su región no se verán afectadas por esta norma.

Qué ganas tengo se probarlo.  ;D

Un saludo



#636
Reseñas escritas / Re: CAESAR'S GALLIC WAR (RESEÑA)
07 de Noviembre de 2010, 23:52:19
Buenas,

Leyendo las reglas y mirando la reseña (por cierto es muy útil para tener una idea muy buena sobre como se juega), me ha surgido una duda que no logro aclarar.

Es sobre el tema de las batallas, se comentan que en una batalla ambos jugadores seleccionan las unidades de vanguardia y las de retaguardia, entonces en la 1ª ronda se lucha con las de vanguardia y en las 2 siguientes ya intervienen todas.

Cuándo seleccionamos las unidades de Vanguardia, podemos seleccionar todas las que tenemos en la región como unidades de vanguardia?, o tenemos que dejar alguna en retaguardia?

Saludos.
#637
Dudas de Reglas / Re: Axis & Allies D-DAY (Dudas)
07 de Noviembre de 2010, 18:09:26
La verdad es que sí, el juego te mantiene en vilo hasta el último turno, además en ocasiones ves las cosas negras, pero sorprendentemente vuelven a nivelarse o las ves mejor, también es cuestión de los impactos, vamos que si tienes la muñeca caliente el tema puede ser otro cantar, pero lo que si es cierto que el sistema lo veo muy equilibrado.

Saludos.
#638
Dudas de Reglas / Re: Axis & Allies D-DAY (Dudas)
07 de Noviembre de 2010, 17:07:44
Gracias Lorenzo,

Realmente lo disfruté mucho y ya tengo ganas de volver a sacarlo  ;D

Eso es lo que me parecía a mí, la gracia es que una vez que todos los refuerzos estén en el tablero, intentar conseguir el objetivo antes del turno 10 con las unidades que van quedando, es lo que realmente le dan ese punto de emoción.

Gracias por solventar esta duda.

Saludos.
#639
Dudas de Reglas / Axis & Allies D-DAY (Dudas)
07 de Noviembre de 2010, 16:46:30
Buenas,

No es que sea complicado este juego, nadas de eso, sobre todo si ya has jugado a otras versiones de la línea A&A, pero es que me ha surgido una duda que creo que no está muy clara en el manual.

Se trata de las bajas causadas, en el manual indica que vuelven al inventario del jugador y claro qué es lo que se entiende como inventario?, me explico, en el juego aparte de las unidades que se despliegan en el tablero inicialmente, existe unas "cartulinas" donde colocamos los refuerzos que se irán desplegando en la fase que corresponda del turno y teniendo en cuenta el resultado de la tirada de 2D6, hasta aquí bien.

Ahora viene mi duda, las unidades eliminadas, permanecen eliminadas para siempre de la partida o se colocan otra vez es las "cartulinas" de refuerzos.

Si alguien lo ha jugado y me puede echar un cable, se lo agradecería.

Saludos.
#640
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
25 de Octubre de 2010, 13:54:05
Buenas,

Y terminando de concretar esto de las Retiradas.

Sobre el tema de pasar para realizar un Movimiento de Retirada.

Es correcto lo que indico a continuación?:

JugadorA pasa y realiza un Movimiento de Retirada, entonces puede ejercer este derecho en todas las batallas?

JugadorB juega sus cartas.

El JugadorA que ha pasado antes, puede jugar ahora sus cartas?, puede volver a pasar para realizar más Movimientos de Retirada?

Un saludo
#641
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
25 de Octubre de 2010, 00:10:51
Hola otra vez,

Repasándome las reglas para este sábado, estoy un poco liado con el temas de las diferentes formas de retiradas.

Existen:

Rehusar Batallas (solo en batallas nuevas y la realiza el defensor): Se realiza un Movimiento de Retirada sin gasto de cartas, las unidades están sujetas a fuego de persecución y quedan desmoralizadas

Retirada Completa (en batallas existentes y la realiza el atacante): Se pueden retirar a través de Movimiento en Grupo o Reagruparse (entiendo que con gasto de cartas de suministros?) y con la opción de Retirada (sin gasto de cartas), lo que no entiendo que ventajas hay entre las opciones donde se gastan las cartas y la que no, si ambas están sujetas a fuego de persecución y quedan desmoralizadas.

Retiradas Parciales (en batallas existentes y la realiza el atacante): No todas las unidades se retiran, se dejan algunas no desmoralizadas como retaguardia para proteger la huida de las que se retiran (las desmoralizadas también se pueden retirar?), requieren gasto de cartas de suministros. Pueden librarse del fuego de persecución si el oponente falla el Combate de tanteo.

Cuando se pasa Turno (un jugador pasa de jugar cartas): Se aplica el Movimiento de retirada, sin gastos de cartas de suministros, lo que no me queda claro es si podemos elegir varias unidades agrupadas en Hexes diferentes para realizar el Movimiento de Retirada?

Las Retiradas Completas y Parciales, solo las puede realizar el atacante?
Me he olvidado de alguna opción más de retirada?

Gracias.

Un saludo.
#642
Novedades / Actualidad / Re: PAX ROMANA 2nd Edition
24 de Octubre de 2010, 10:02:00
Gracias por la aclaración,

Entonces a buscar los Mounted

Saludos
#643
Novedades / Actualidad / Re: PAX ROMANA 2nd Edition
24 de Octubre de 2010, 01:14:11
Hola,

Perdonad mi ignorancia, pero es que hace poco que navego por toda esta información de wargames de mesa y me gustaría saber como son los mapas mounted-board y que diferencia hay con los deluxe.

Un saludo
#644
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
24 de Octubre de 2010, 00:43:59
Gracias borat por las aclaraciones,

La verdad es que el juego me encanta y solo he leído las reglas (eso si unas cuantas veces).

Solo me falta sacarlo a que le de el aire y terminar de comprender su mecánica, que no es compleja, pero que hay bastantes cosas a tener en cuenta.

A ver si este Sábado me estreno, en el juego claro  ;D

Saludos
#645
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
22 de Octubre de 2010, 17:15:31
Buenas,

Pues ya me he leídos las normas unas cuantas veces y ya he hecho mi resumen de las mismas para poder repasarlo cada vez que vaya a explicar el juego.

Creo que todo lo tengo claro o que lo he interpretado como a mí me parece, pero dentro del guión.

Ahora solo a la espera de verlo en movimiento y ver que dudas salen.

Solo me asalta una, es referente al tema de las opciones de turno, cuando jugamos por ejemplo 2 cartas de suministros, una valida y la otra no, entonces solo podemos jugar un Turno Básico, vamos un MC.

Sobre el tema del movimiento, lo tengo claro, seleccionamos una agrupación (todas las unidades que ocupan un Hex) y movemos, una, algunas o todas, pero solo las unidades de esa agrupación.

Pero en lo que refiere al Combate, cuando se comenta en las normas que el jugador activo puede seleccionar todas las batallas que quiere que se activen (con la obligación de las batallas nuevas y la de los ataques a la fortaleza), eso que quiere decir, que con un Turno Básico podemos seleccionar todas las batallas que queremos jugar ese turno?

Espero haberme explicado bien  :)

Saludos