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Mensajes - Pavlo

#631
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 16:30:04
Cita de: lagunero en 27 de Diciembre de 2010, 12:32:29
Enhorabuena por el nombramiento Pavlo.

Cuentanos algo más de cómo trató la editorial a vuestro juego, que por aquí hay un proyecto de hacer un juego ambientado en la historia local y probablemente subvencionado y quisiera saber a qué atenerme.

Te tengo catalogado como wargamer que también juega a eurogames de vez en cuando ¿es correcto?

¿Es verdad que en Galicia se puede comer muy buen marisco sin arruinarse? No he estado nunca en tu tierra, ¿por dónde empiezo una visita turística a Galicia?

Hola lagunero, muchas gracias. Espero que te haya servido el post del Pacific (aunque bastante tarde, lo siento).

Lo de la editorial fue un poco frustrante. Probablemente a aquellas alturas nunca había oído hablar de un juego y seguramente no le interesó demasiado. Sacaban también libros y nosotros por entonces colaborábamos ocasionalmente con un grupo pedagógico, pues pretendiamos utilizar los juegos como material complementario a lo docente. En este caso concreto para enseñarle a los alumnos algo de historia medieval. Salió incluso con un cuadernillo en su "versión para institutos".
Pero pronto vimos que tras los primeros contactos (y la subvención de la Xunta) las decisiones de diseño no eran las más acertadas (ni en cartas ni en fichas seguían lo que nosotros pensabamos que era mejor, llegamos a autoeditar nuevas ayudas de juego, etc). Tampoco la distribución iba bien, creo que en gran parte también por el desconocimiento total del producto en el momento (a donde lo mandamos, al corte inglés, a las librerías...?).
Terminamos bastante quemados y pensando incluso en crear nuestra propia empresa (santa inocencia). Pero que eso no te desanime, además de que hoy se conoce mucho más el tema no creo que todas las editoras sean así ni hagamos esto para ser ricos. :D

Tu segunda afirmación es correcta (al menos me gusta verme así).

Y del marisco por supuesto, lo que no hay que ir es donde el turisteo (Sanxenxo no, gracias). Te llevo yo a un sitio que comes a cascoporro por menos de 20 euros. Y debes empezar por Pontevedra, claro (que voy a decir) que además de muy chula tendrás un cicerone jugón.
#632
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 16:12:05
Cita de: masama en 27 de Diciembre de 2010, 12:10:44
¡¡ Enhorabuena por tu título !!.
Realmente tus aportaciones son siempre interesantes, así que me alegra tú designación..... ;D ;D ;D
Ahora, entrando al tema...... Ya sé, por supuesto, que eres un  grognard de pelo en pecho, pero que otros "palos" de nuestra afición digamos "friki" has tocado......rol, miniaturas, cartas.....

Gracias, meu. :)

La verdad que, como he comentado algo antes, practicamente he jugado un poco a todo (ventajas de llevar tiempo en esto). Comencé con miniaturas y todavía juego de vez en cuando a unas reglas llamadas "Rapid Fire", incluso tengo un ejercitito alemán (of course) y otro napoleónico muy completo que pinté con esmero y que no uso ya nunca (incluso traduje al gallego y amplié unas reglas que habían salido en la revista francesa Vae Victis), de hecho creo que me gustaría deshacerme de él, pero quien puede quererlo...

En Rol La llamada de Ctulhu es (y seguirá siendo) mi único amor (aunque he flirteado con otros). :)

Cartas? pues... No las descarto (jeje, chiste facil). Si tienen que ver con historia y tal no problem: me gusta el Pacific typhoon (también conocido por "tute del pacífico") o un viejo juego, el Echelons of fury o el Waterloo por citar algunos, pero tampoco son lo que más me va. Y los coleccionables menos.
#633
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 15:52:43
Cita de: Zolle en 27 de Diciembre de 2010, 15:18:19
Jjuuauajua Pavlo lo que te están haciendo el primer día es un linchamiento. :D Yo me quedo en retaguardia para cuando creas que por fin llega un poco de tranquilidad.
Salud, tío.

Jaja, gracias, meu (ya hablaremos tú y yo). ;)

Por cierto, gracias también a Nicolás (al final voy a tener que decir mi edad): eso es que me ves con buenos ojos, chuliño. Estoy "pa llevar" (unas hxxx).
#634
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 14:38:51
Hola Wolrum. Esta es una pregunta inmediata, así que la contesto ahora, pero después vuelvo por las otras!

Estuve en las milicias en los años 85 a 87, primero en un cuartel de León (el Ferral, se llamaba) y luego, como era de infantería, en la academia de Toledo (bastante "caló", pero qué ciudad más chula!)
#635
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 11:15:15
Al final, este "bocadillo" me ha venido al pelo. Así puedo usar este momentito para contestar a Haefs y Oskarete sin que parezca que quedan muy lejos, que way!

Realmente me considero ante todo guargamero, pero como alguna vez ya he comentado, no le hago ascos a casi nada (mientras tengan cierto contexto histórico coherente). Realmente me gusta conocer sistemas y creo que si hay otros juegos que tienen mucho éxito, no debería perdérmelos (o al menos conocerlos). Dicho esto, para mí donde esté el desafio de un wargame bien currado no hay nada, slurp!

His, PoG, Revolution o Wilderness? Puf, casi todos me parecen buenos juegos en lo suyo, (unos algo más abstractos que otros, etc) pero me quedaría claramente con el PoG por muchas razones, por lo bien que va, por su adecuación a la historia (aunque con algún pequeño error irrelevante para la partida), las peculiaridades nacionales, su edición, sus escenarios cortos. Y sobre todo tiene el mérito de hacer interesante una guerra que, creo, lo fue todo menos eso. Recuerdo un "gag" mítico de la Víbora negra en la temporada en que era capitán en el frente occidental: se acerca a una mesita ocupada por un pequeño diorama y el general le dice muy digno "Este es el terreno que hemos conquistado esta semana al precio de miles de muertos". "A qué escala?" -le responde. "He dicho que "ESTE" es el terreno que hemos conquistado esta semana!" Demoledor!

De los siguientes el Arkham Horror, porque siempre me ha interesado La llamada (tengo un pequeño chutulhu en el árbol de navidad) tanto en literatura como en juegos (es el único rol "puro" que he jugado y disfrutado mucho), aunque el Space hulk tampoco está mal (si encuentras a alguien que quiera jugar con los alien, claro!).

Del tercer grupo debo reconocer que quitando el "Dominant" (y no me gustó porque me pareció literalmente árido) apenas los conozco. Ya sabeis, tantos juegos, tan poco tiempo.

Respecto a mi favorito, también es complicado porque en general tengo intensos vínculos afectivos con los primeros que les hace entrar en conflicto con otros que consideraría claramente "mejores" en cuanto a diseño, jugabilidad, realismo... Me quedaría con el juegazo de AH "Victory in the Pacific" (aunque lo negaré ante un tribunal). ;)

Gracias por tus preguntas Haefs (espero que un día me comentes que tal va tu inmersion wargamera).

Y ahora Oskarete: pois benvido paisano e aquí agardo a túa batería!

Mi lugar preferido para los malos momentos (además de la cama, que también funciona bien) es un banco en concreto que hay al final del paseo de la ría, un poco después de donde se juntan la desembocadura del rio Lerez con el comienzo del mar. Seguramente lo conoces, mira hacia el oeste y delante de tí se pone el sol. Es una gozada ir cualquier día de invierno o verano. Los colores del cielo, las aguas dulce y salada... (también el puente de la autopista infelizmente). Es un sitio que me da muy buen rollo (además cerca de mi casa). Antes había incluso al lado un barcito típico de puerto donde se podían tomar unas tapitas de peixe fresco alucinantes. Ahora cerró, pero siempre nos quedará la puesta de sol.

Del wargame como he dicho tengo varios favoritos en función de su carga emocional, la época que tratan, lo bien diseñado que está... Me quedo con el anterior (también el PoG, el Stalingrad Pocket, el When Eagles fight de la revista Command... Enfín. quizá fuese mejor decir cual no me gusta...). :)

Por supuesto, me encantaría que la gente en general, no sólo los foreros, conocieran el gallego. Debería servir para unir y no para separar. Y tengo claro que, para todos, es muy importante comprender que no se trata de una carga sino una riqueza (como las otras lenguas), pero quizá primero habría que contárselo a muchos de nuestros paisanos (y a los que nos gobiernan). No conozco a ningún forero que lo hable aparte de los autóctonos...

Jeje, y del campo del Celta no se nada, no voy ni a Pasarón (el campo del Pontevedra).

Mi top 5? Quizá no conozca bastante de los grupos y meta la pata en la clasificación (pero bueno, creo que algunos incluso cuestionan cual es cual). ;)
Euros: Prince of Renaissance, "Struje de los imperios", Lords of Sierra Madre, Formula D, Revolution.
Fillers: Mamma mia, Diggin, Bang, Dalmuti (nosotros le llamamos "gran panoco" no se muy bien porqué)  
Ameritrash: Arkam horror, Assasin, Dune, Robin Hood, Dracula, Heroquest (estaría ahí?)

Juegos que quisiera jugar una y otra vez ha habido (y sigue habiendo) muchos. Quizá el civilización porque fue de los primeros y además duraba mogollón. O algún solitario como el Ambush, de VG.

Claro que te invitaría, no sólo a jugar a mi mejor wargame sino a aquel que tú quieras jugar. Y a las cañas de después! (y tráete contigo a Celacanto). Invitado quedasl Gracias.
#636
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 11:12:53
Hola, Pedrote. Gracias por estar ahí siempre. La verdad que un baronet sin tí lo es menos. :)

Tengo muchos autores preferidos, en juegos sería quizá Ted Raicer y no me gusta mucho como le salió el Barbarossa to Berlin (aunque quizá fue por las expectativas que creo el Paths of Glory). En cine por ejemplo Oliver Stone y no me gustó la secuela de Wall Street. En literatura Umberto Eco (véase abajo) y no me gustaron varias cosas. En música Bob Geldorf y seguramente conoceis su grupo... :P

Obras maestras inesperadas me las encuentro cada día en el curro o simplemente al salir a la calle. Son las que hacen que este mundo un poco delirante siga funcionando...
Pero se lo que quieres decir, me lo pienso un poco y lo añado. Re-Edito: No me gusta nada Vargas Llosa (no sólo como literato) pero me sorprendió (si bien hace tiempo) su excelente novela, La ciudad y los perros. Para mí, imprescindible. En juegos Avalanche o Decision tampoco me van, pero a veces sacan alguna joyita (como un juego sobre la campaña de 1918).

Cancioncillas? Bastantes también, la verdad que procuro estar rodeado de música constantemente y varían con el tiempo. Alguna de los Beatles (las tengo en el movil) o, de un compositor español, Antonio Vega o Revolver (el roce de tu piel, por ej.).

Ah, libros. Pues "el nombre de la rosa", literalmente lo lei de un tirón (más de 600 páginas maravillosas). Y en ensayo algún libro de iconografía (lo sé, soy raro).

De la tele me gusta mucho Dexter y Life on Mars (la inglesa), la Vibora Negra también es magnífica y no me canso de ella (me gusta más doblada al gallego). Y tampoco de Fraiser! Y desde luego la gloriosa Californication! (con perdón).

Del malrollismo efectivamente es como dices, tengo una opinión pero aparte de que no es especialmente importante prefiero no comentarlo tampoco demasiado porque ya sabes que la subjetividad lo es todo en este tema. En todo caso pequeñas "chinas" (patético guiño a zolle) :) no impiden recorrer el camino (aunque sea andando menos).

En lo del Cyber no puedo ayudarte, nunca lo he usado (yo tengo el Vassal, pero basicamente sólo para currar las reseñas) y ni siquiera se que modulos tiene disponibles, por suerte siempre he podido jugar "face to face". Quizá el "Operation Michael" de SCS si lo hubiera?

Gracias de nuevo.
#637
Besequero de la Semana / Re: Baronet #37 - 27/12/2010 - Pavlo
27 de Diciembre de 2010, 10:44:19
Buenos días a todos y gracias por vuestras preguntas. De nuevo agradeceros esta distinción porque de verdad creo que hay gente que la merece mucho más.

Enfín voy allá, espero contestaros lo antes posible a todos, aunque como sabeis son días de muchos compromisos familiares-gastronómicos ;)

Mi juego? (y de otros dos colegas) Pues se llama Compostela y practicamente nunca salió de los canales de distribución gallegos. Bueno, en tiempos le regalé uno al dueño de "Excalibur"... La editora basicamente abrochó la subvención (por proyecto innovador de aquella) y no se preocupó más de él, con lo que muy poquita gente lo conoció (ni se vendió). Realmente pienso que era un buen juego, quizá algún día...

Un lugar? Tengo muchos preferidos, es difícil escoger uno porque Galicia como decía tiene un poco de todo. Me encuentro muy a gusto cuando voy a alguno de los rios cerca de Pontevedra o la parte nueva de Coruña o la zona de la playa de la Lanzada entre la ria de Pontevedra y la de Villagarcía... Creo que depende un poco de lo que busque.

Los juegos de Nac son los que producía en los ochenta una empresa española de dicho nombre (Nike 6 Cooper). Tenían de todo y eran obviamente una inmensa novedad en aquellos tiempos "heroicos". Como bien dices se citan constantemente pero creo que su valor es principalmente nostálgico.

Respecto a los equipos, pues la verdad que no me va ningunos de esos (por cierto en Ponte no "cae" muy bien el Celta) ;), sino chan, chan, del atleti de madrí, afición que cogí (como la gripe) por mis varios viajes de jovencito a Madrid. Sigo siéndole fiel, snif.

La morriña? Es cierto que existe y ese sentimiento me lo he encontrado mucho, no sabría decir en que se basa porque la verdad que Galicia ha estado bastante "abandonada" históricamente (en primer lugar quizá por nosotros mismos). Quizá tenga que ver con la melancolía y esas oportunidades perdidas, con el tener que irte a hacer algo que bien podrías hacer en (o por) tu tierra.

Muchas gracias, Cartesius. Como vereis como buen gallego suelo empezar la respuesta con una pregunta (no, en serio así no me despisto del orden que tengo que seguir. Es mi primer día) :)  
#638
Cita de: lagunero en 12 de Noviembre de 2010, 12:59:13
Muy buena reseña. No conocía la variable histórica ¿viene en las reglas?


La tienes en las últimas páginas. Es un combo de las opciones 14 y 16.
#639
Por si os interesa, aquí teneis el aspecto de los dos. En ambos la guerra naval apenas está representada.



#640
Sí, comparto esa conclusión. Por lo que se éste es una adaptación que actualiza (y mejora) un juego del mismo tema que había aparecido en la revista "Command" japonesa hace tiempo.

De esa otra campaña en concreto tienes esta alternativa de la revista S&T, que sin ser tampoco una maravilla a mí me interesó más.


Pero es sólo una opinión, seguramente habrá gente que lo conozca mejor.

#641
Gracias por vuestros comentarios. ;)

La verdad que a una cabalgada panzer tampoco le hago ascos. Pero el Pacífico tiene operaciones (los paracas japoneses descendiendo sobre el aeródromo de Palenbeng que tenía estacas de punta alrededor...) y campañas (la invasión de la isla de Java, una Creta "a lo bestia"...) bastante desconocidas, me resulta exótico (con sus holandeses, franceses...) y muy duro para ambos bandos (véase Empire of the Sun).
Aún así no todos me valen (el de Chennault que os decía arriba por ejemplo no me "chistó"). Pero con éste realmente tengo buenas sensaciones. Espero poder confirmarlas más adelante.
#642
Estos días he estado probando este juego. Me ha llamado la atención que aunque bastante gente lo tiene, parecería que se conoce poco y se ha jugado menos (buscando por foros y blogs no hay reseñas ni casi comentarios), así que a pesar de que, como algunos ya sabeis, escribo un pequeño blogguecito he querido ponerlo también aquí, en una especie de AAR/tutorial/reseña para que quiza lo vea más gente y pueda resultarle un poco util a alguien.   

En mi caso lo conseguí impecable, sin destroquelar siquiera, en la última mathrade. Hacía tiempo que le seguía la pista porque lo aeronaval es bastante mi rollo, pero tanto por su elevado precio como por que no me fio demasiado de la editora no acabé de comprarlo. Ahora que por fín lo tengo voy a darle un tiento a ver que tal....



Creo que tiene una portada bastante chula. Y aquí teneis el aspecto general de lo que viene en la "caja". Junto a la revista, dedicada enteramente a la campaña tenemos las reglas (en libreto separado, bien!), dos planchas de fichas grandes, bonitas y perfectamente "convencionales" (véase más abajo), unas ayudas que representan las bases donde despliegas en secreto tus escuadrillas (hoja rosa) y otro mapa para el segundo juego incluido, sobre la batalla de Gazala en Africa.

Este que nos ocupa quiere recrear las diferentes operaciones que se realizaron durante la segunda mitad del año 43 alrededor de la importante base naval japonesa de Rabaul y la isla de Nueva Guinea. En realidad toda una serie de invasiones y "saltos" para ir tomando objetivos y ocupar los diferentes archipiélagos.

Las mecánicas parecen a priori muy interesantes pues comprenden misiones navales, terrestres y aéreas, permitiendo además combinarlas facilmente (en teoría al menos). Así puedes realizar invasiones, construir bases, bombardear objetivos variados, transportar tropas y suministros... Contempla incluso unidades opcionales, la posibilidad de llevar a cabo operaciones que no ocurrieron históricamente (un contraataque furibundo de la menguante escuadra japonesa) pero que eran posibles, etc (un panorama completo).

Y como los combates se desarrollan a lo largo de varios meses puedes diseñar con bastante libertad tu estrategia y decidir a que aspectos darle prioridad.

Aunque no es un sistema totalmente original pues ya aparecía en juegos como el Operation Shoestring (un juegazo de la primerísima etapa de GMT), el Midway de AH (más simple, pero también majo y bien editado) o algunos de los diferentes volúmenes del Second World War at Sea de Avalanche si que resultan escasos los juegos que, a esta escala, permiten tal interacción.

Al menos hasta ahora, pues parece que su editora apuesta fuerte por esta opción. Ya tiene publicado uno que simula la lucha de los Flying Tigers en China (además de otro semejante sobre los combates aéreos en Finlandia) y dos más propuestos, sobre la Gran Guerra y la invasión japonesa de Indonesia (otra campaña inédita y, en mi opinión, super atractiva).

En este caso voy a ir poco a poco jugándolo en solitario (infelizmente) tanto por el escaso tiempo que me queda libre aparte de nuestros "martes lúdicos" (se me acumula el trabajo!) como por ir realizando una "inmersión controlada" en los diferentes aspectos de las reglas. De manera que si alguien lo conoce mejor pueda también corregir/comentar mis progresos.

Como veis, forma parte de un anuario, el del año 2008, por tanto no es un número "normal" de la revista, lo cual debería suponer mejor playtesting y más calidad en los componentes y en la redación de las reglas (para mí la principal queja achacable a ATO). A primera vista son atractivos y no han caído en esa obsesión que tienen a veces por parecer "mu modernos" y que puede suponer, entre otras cosas, fichas con símbolos poco comprensibles o factores en los sitios más insospechados (aún así falta un marcador para señalar el mal tiempo, brrr!).



Aquí teneis una vista de lo dicho.

En cuanto al mapa, está dividido en dos partes. Por un lado el operacional (mitad inferior) por donde se desplazan las unidades principales: task forces, divisiones, etc y por otro uno "táctico", formado por una simple red hexagonada donde se situan los aviones (y barcos si los hay) cuando se produce una intercepción aerea y/o el bombardeo de blancos. Algunos hexágonos tienen letras como la T (de target) donde se situan los objetivos (a los que hay que llegar como máximo en seis rounds) y la M (en el borde inferior) donde comienzan la misión los atacantes (bombarderos y escoltas) o números, en los laterales, de donde salen los interceptores (sólo cazas). Ese completo "salto de escala" (más detallado de lo "normal" pues los aparatos tienen que maniobrar, pueden cambiar de altura, etc), que detiene por un tiempo la acción principal y la traslada aquí, es quizá lo más desafiante y donde te juegas una gran parte de tus posibilidades de victoria



Otro elemento atractivo es que tiene varios escenarios cortos aparte de la campaña, con los que puedes ir afinando los mecanismos. Escogí el escenario de la invasión de New Georgia, de sólo tres turnos (pero presumo que intensos, porque las condiciones de victoria son bastante exigentes).

Aunque de momento poco más he hecho que repasar el orden de la secuencia de juego, que comienza con una tirada para eventos y sigue luego con la posibilidad de hacer entrar a la batalla unidades de la reserva estratégica (dándole PV al enemigo, claro) y de iniciar la construcción de bases (a mayores de las que ya vienen en el mapa). A estas alturas no voy a hacer ninguna pues obviamente no tengo muy clara todavía su utilidad real ni donde serían más adecuadas.

Acto seguido los jugadores deciden que unidades intentarán recuperar sus "bajas" (en este momento "no ha lugar"). Luego ambos, si pasan una tirada, realizan sus vuelos de reconocimiento con aparatos que, mientras están en el aire, no pueden ser atacados y que posteriormente darán un bonus a su bando en las batallas en las que estén presentes (me parece muy buena opción pues trasmite bastante bien lo que esos vuelos suponen y no complica el juego innecesariamente). Posteriormente se fija quien tendrá la iniciativa, dependiendo del escenario y/o una tirada (se usan dados de 10), y quien por tanto podrá empezar a realizar misiones (activación de barcos y aviones), la auténtica "chicha" de la partida.

En función de otra tirada puede tener incluso la posibilidad de resolver varias sucesivamente (máximo tres) antes de que el enemigo pueda realizar una. Esto no resulta tan desequilibrado como parece pues casi siempre existe la capacidad de reaccionar (además de que en el caso del japonés generalmente está a la defensiva, asi que...).

En el mapa hay desplegadas unidades terrestres (con una bandera como símbolo) y aéreas, además de bases que comienzan el escenario construidas e impactos sobre algunas de ellas (fichas de explosiones). Los aviones no deberían estar ahí pues como decía se despliegan ocultos en las hojas de ayuda, pero como juego en solitario obviamente ese "fog of war" resulta innecesario.

En los bordes del mapa se representan las grandes bases "fuera del mapa" y las unidades de refuerzo que en principio tienen destinadas (donde están más seguras). Pueden salir al mapa operacional a traves de varias filas de hexágonos marcadas con el color de su "caja".

A partir de aquí comencé a probar "el tema". Los americanos tienen la iniciativa en esta operación y obtuvieron la posibilidad de realizar dos misiones consecutivas. Mi objetivo será una de las tres islas más al sureste (Rendova, Choiseul o Vella Lavella), o sea tres hexágonos con sólo esos tres turnos como yanky para conseguirlos (sí, así de duro!).

La primera misión consistió en activar la Task Force 36 (sólo puedes hacerlo una vez en este escenario), regalándole al japo un PV por cada barco y avión que uses! Es bastante "heavy" pero sin el apoyo de estos CV y su escolta creo que no tendría bastantes unidades para cubrir la flota de invasión que vendrá después (y además el nipón también ha declarado que comprometerá sus reservas aéreas con lo que lo compensa algo).

La TF entra en el mapa y se produce el primer intento de identificarla y así poder realizar un ataque (cada vez que mueva cerca de una base enemiga, entre o salga de un hexágono costero hay una posibilidad). La tirada falla y decide detenerse (ya está al alcance de "cubrir" el desembarco) con lo que permanece oculta y de momento a salvo. Casi mejor, quizá era una mala decisión usar escuadrillas contra este blanco pues eso impediriá utilizarlas después contra la invasión (aunque se supone que yo no se lo que viene luego y además no puedo resistirme a atacar un portaaviones cada vez que lo veo, jeje).

Pensándolo bien, el nipón ni siquiera podría intentarlo pues todavía no puede actuar (no se han completado aún dos activaciones enemigas y tampoco podría considerarse una intercepción pues no se ha declarado todavía un objetivo. He aquí una muestra de la "pequeña casuística" de las reglas de ATO). Por motivos de avanzar en el "tutorial" vamos a suponer que sí podría.



Acto seguido la segunda misión: dos transportes cargados con marines más dos cruceros de escolta, ponen rumbo a la isla de Rendova (sobrevolada por un P-38 de reconocimiento). Esta vez si que es observada por los japoneses y rapidamente dos torpederos escoltados por un par de "Zeros" despegan de Truk. A su vez, el norteamericano consigue activar los cazas de su portaaviones (como está interceptando debe superar una tirada) que se lanzan en apoyo de sus amenazadas tropas...

Si os fijais en el relato, vereis que siempre que puedo mando cuatro barcos o aviones en cada misión. No es casual ya que es el número máximo que pueden participar. En este caso estoy de acuerdo con el diseñador pues, como él dice, aunque se trata de una cantidad arbitraria funciona bien y contribuye a mantener el juego en una escala "asumible".

Así pues, en cuanto todas esas unidades se encuentran  en el mismo hexágono, después de evolucionar por el terreno operacional, se trasladan al mapa "táctico" que muestro aquí abajo (de una partida posterior con Farnesio).



El resultado del combate aéreo fue que los dos zeros de escolta persiguieron a los cazas yanquis, uno de ellos reducido, mientras escapan del tablero después de haber atacado a los torpederos que, ya "disrupted", se enfrentan al fuego antiaéreo de sus objetivos antes de bombardearlos (los dos transportes con su carga de marines). Tras el ataque ambos barcos sufrieron ese mismo resultado (es bastante probable) con lo que hubo que poner fín a la invasión, pues las tropas "disrupted" no pueden realizar desembarcos anfibios (Ojo, así lo entiendo yo. Aquí hay otra pega de las reglas pues aunque dicen claramente que las unidades transportadas sufren la suerte de sus transportes en caso de reducción o eliminación, no lo hace así en el caso del "disrupted". Como podeis imaginar, cualquiera que sea tú interpretación tendrá bastante trascendencia por lo que creo que deberían haberlo dejado más claro..).
En este submapa hay una zona donde registras la situación de cada uno de los aparatos presentes en el combate. Se marca a que que altura van, en que secuencia se mueven y si están o no "disrupted" lo cual les da varias penalizaciónes (y al volver a la base pueden incluso estrellarse intentando aterrizar). Es bastante funcional y sencillo.

Pero para poder seguir analizando el juego, supongamos que solo uno de los transportes fuera alcanzado. Así, tras la marcha de los aviones del mapa táctico (los bombarderos sin carga ganan velocidad) el otro podría desembarcar sus tropas, lo que dependiendo de si se realiza en un hexágono vacio u ocupado por el enemigo se resuelve más o menos facilmente (hay una tabla para el último caso con varios modificadores incluyendo la presencia de fortalezas, más tropas disponibles, aviones comprometidos, etc). Si finalmente consigues poner pie en tierra en ese turno estás automáticamente suministrado. Y en el siguiente podrías construir una base avanzada y empezar a desplegarte para el próximo salto. La verdadera rutina yanky de la guerra en el Pacífico.

En cuanto a los combates navales de superficie también son bastante simples de resolver, se cañonean según una tabla (antes a los buques de guerra que a los convoyes) y los resultados (variaditos) se aplican simultáneamente, aunque a estas alturas de la guerra no son muy frecuentes como podeis imaginar.

La siguiente misión le correspondería, ahora sí, al japonés. Realizaré una incursión aérea sobre Port Moresby. No tiene mucho más con que hacerle "pupa" al aliado y si consigue cuatro impactos sobre la ciudad no sólo inutiliza el radar, lo que le hace más difícil las intercepciones sino que deja de ser fuente de suministros, con lo que tendrá que ir mandando depósitos a sus diferentes islas, gastando sus transportes en eso en vez de en llevar unidades a pegarle al japo (y sus C-47 "Dakotas" que también podrían lanzar paracaidistas). Tras un combate aéreo semejante al anterior (y el fracaso en despegar de algunas de las escuadrillas defensoras) el objetivo sufrió varios impactos (seis en total contando los dos que ya tenía) aunque al alto coste de tres pasos de bombarderos (y 3 PV más). Este es un escenario corto con lo que no hay reemplazos, así que cualquier pérdida puede ser desastrosa.

Suponiendo ahora que ambos bandos pasaran sucesivamente dos veces (porque uno ha conseguido su objetivo y el otro no quiere exponerse más, por ejemplo) iríamos a la fase de combate terrestre donde las tropas pueden mover y/o combatir, empezando el jugador con la iniciativa. Es la parte más "tradicional" de la partida aunque con peculiaridades como ciertas limitaciones de activación, la posibilidad de realizar ataques de comandos, etc.

Y después viene la de suministros en que te enfrentas a los duros problemas citados (la fuente japonesa es Rabaul). La falta de recursos supone principalmente la incapacidad de recuperar los "disrupted" de bases y unidades (excepto los barcos, que se recuperan automaticamente) algo que, logicamente, querrás evitar con lo cual debes asegurarte de haber llevado a todos lados (tras arriesgadas misiones) esos bonitos bidones que aparecen en las fichas de "supply" (por suerte muchos están ya desplegados en los escenarios) y que sin linea de comunicación con tu puerto principal se gastaran inmediatamente tras su uso (además de que también pueden ser eliminadas por bombardeo).

Finalmente hay una fase en la que el japo puede declarar un contraataque y hacer intervenir posteriormente una parte de su escasa flota (una decisión a meditar cuidadosamente pues puede no compensar lo que obtengas con los PV que concedes) y acaba el turno con un recuento de puntos de victoria.

Resumiendo, como veis el juego tiene para dar bastante de sí y resulta, creo, interesante su versatilidad. Si no tuvieras que pelearte tanto con las reglas mejoraría ampliamente, claro está. Sin embargo, una vez que has "sufrido" esa curva de aprendizaje, y con las limitaciones obvias de haberlo jugado tan poco, creo que resulta atractivo y sobre todo bastante rejugable. Como decía, espero que si teneis perspectiva de probarlo este breve comentario os lo facilite algo.


The End.
#643
De jugón a jugón / Re: Fire in the sky vs Empire of the sun
13 de Diciembre de 2010, 11:47:36
Hola Nicolás! Yo tengo los dos y ámbos son buenos pero prefiero el Empire, resumiendo para mi el FitS es demasiado abstracto.
#644
Besequero de la Semana / Re: Baronet #34 6-12-2010 Celacanto
07 de Diciembre de 2010, 11:29:43
Enhorabuena perfido cylon! ;)

Ves como eras guargamero?  ;D ;D
Preguntas me quedan pocas porque ademas de las que te han hecho ya nos vemos. Practicamente solo una: Que piensas de tu iniciacion "wargameril", fue complicada, eran como lo esperabas?

Asi que aprovecho para felicitarte de nuevo. Un abrazo.  
#645
Antes que nada, agradeceros vuestros ánimos. Ojalá hubieran sido por una cuestión que hubiese tenido más que ver con el hilo. Pero siempre son bienvenidos. :)

Tampoco me van mucho los palmeros y para nada quiero dar la imágen de ser una "prima donna" o de estar haciéndome de rogar (se que no lo pensais, pero de todos modos dejadme decirlo). Ahora mismo no sé lo que haré (bueno sí lo se pero, como todos, alguna vez puedes cambiar tus decisiones no por lo que piensas sino por lo que te hacen ver los demás). Y como he dicho tengo claro que no soy para tanto. Si no he intervenido antes es porque siento que, quizá, pueda ser útil para otros todo lo que estamos comentando ya que como decía no se trata de una cuestión puntual…

Cómo apunta propugnator con buen sentido, es obvio que me gusta hablar de juegos (y jugar), pero de verdad que soy sincero cuando os digo que no a este precio. Excepto que querais añadir algo más y si no teneis inconveniente podríamos dejarlo aquí…

Gracias de nuevo. Nos vemos.