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Mensajes - Blacksad

#631
Cita de: LtGoose en 29 de Noviembre de 2011, 14:57:12
Por lo demás y como hablamos, entiendo que no sea de tu tipo, aunque coincidimos en que es un buen juego al que darle de vez en cuando. A mí me ha gustado bastante. Y a Isa más, claro ;)

Jugarlo cuando quieres y si esta Isa pues mejor  ;)

Cita de: LtGoose en 29 de Noviembre de 2011, 14:57:12
A mí me ha gustado bastante. Y a Isa más, claro ;)

Donde hay patrón no manda marinero  8)
#632
Reseñas escritas / Re: SEKIGAHARA (reseña)
29 de Noviembre de 2011, 12:35:26
Me gustan tus reseñas. Cortas y que transmiten sensaciones. Muy buena. Tengo el juego, a ver cuando lo puedo estrenar  ::)

Salud
#633
Gracias a todos por vuestros comentarios, se notan que están basados mayor experiencia  :)

Cita de: Torke en 28 de Noviembre de 2011, 17:51:50
....ni es un juego que sea mejor jugado a cuatro (de hecho cuantos menos jugadores más fácil es coordinarse), ni cuenta en absoluto con un factor azar determinante. El truco está en no ir nunca a desencantar un fantasma por el que tengas que sacar más de dos puntos en los dados.

Es posible se juegue bien a 3,2 y 1 jugadores, pero me da la sensación que se debe jugar con los 4 monjes sea cual sea el número de jugadores. Eso es lo que quiero decir.

Cita de: Torke en 28 de Noviembre de 2011, 17:51:50
Evidentemente, si se juega a intentar desencantar únicamente con los dados pues el juego es una castaña, porque no nos va a salir nunca en nuestra vida (la probabilidad es ínfima), pero si vas únicamente a por los que tengas que sacar un punto y tengas ya los demás en taos, o como mucho dos, la cosa es muy muy estratégica y el factor azar es muy controlado.

Que tiene azar es indiscutible. Cartas y dados en cada turno para mi es azar  ::). ¿Que ese azar se puede minimizar? eso es un hecho. El juego tiene mecanismos lo permiten y minimizan. No obstante, tuvimos turnos donde ni con un dado de más, ni con taos en la mano hubo manera de eliminar fantasmas. "Fuera aparte", hay fantasmas que limitan los taos y eliminan privilegios, como se acumulen, vas listo. Que el azar sea medio/alto no es ni bueno, ni malo, solo que es eso azar, una mecánica más del juego, a quien le guste ahí está. Tiene más azar que el pandemic y mucho menos que el AH. Creo que esto es así.  

Cita de: Torke en 28 de Noviembre de 2011, 17:51:50
Y sin embargo temáticamente me parece que el tema está pegadísimo (vamos, que opinamos en todo prácticamente loc ontrario xD), en ningún momento te pones a pensar que estés desencantando fantasmas o salvando una villa, aunque tenga unas ilustraciones muy buenas y curradas.

Hombre, he visto juegos con el tema tan pegado que se podrían catalogar de abstracto, y este no es el caso. Estamos ante un temático como el AH? no. Pero por ejemplo creo que tiene más tema que el Pandemic, desde mi modesto punto de vista (perdona si siempre comparo con estos juegos pero son los colaborativos que he jugado). Nunca tuve sensación de matar fantasmas, pero tuve la sensación de que nos estaban dando caña.

Cita de: Torke en 28 de Noviembre de 2011, 17:51:50
Como detalle especificar también que no se pierde al encantar la tercera loseta EN FILA, sino en general, a la tercera loseta vas fuera.
De esto exigiré explicaciones a quien nos explico el juego 8). Si es así la partida hubiese acabado antes.

Cita de: Torke en 28 de Noviembre de 2011, 17:51:50
Está bien leer primeras impresiones de los juegos, y afortunadamente tu lo especificas sin dar ningún lugar a dudas, pero está claro que con una sola partida es muy improbable hacerte a la idea de cómo es un juego.

En esto posiblemente es de lo que mas diverjo  ;D. Primero que no digo que sea un mal juego (que no lo es). Digo que lo volvería a jugar porque entretiene, pero que no tiene cabida en mi colección (aquí si la quieres ver) creo que no me aporta nada.

Y contra la opinión general (y sin pecar de demagogo  ::)) me basta con una partida para saber si me merece la pena o no (es lo que tiene tener claro los propios gustos ::)). No estamos ante un República de Roma, Civilizatión o el Go, que uno puede perderse y no ver la magnitud de la excelencia. No es un juego de profundidad tacticaestrategica extrema. Es un juego del montón de buenos juegos que existen en la actualidad.  :D

Como dirían en Lepe "Cero grados, ni frío, ni calor" ;D
#634
Ghost Stories es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por Antoine Bauza y Publicado por Asmodee de una duración variable que ronda los 60 minutos.


Jugada una única partida (dicho esto desde el principio), tuve la sensación de que está diseñado para cuatro jugadores. Con una ambientación lograda, me recordó las películas de artes marciales de serie B, al más puro estilo Bruce Lee, o con estética Kill Bill. De arte oscuro y peculiar, puede tener detractores pero en global a mi me gustó. Obligatorio implicarte en el tema, sino puedes tener la sensación de estar en una verbena de dados.

Ghost Stories es un juego colaborativo. La mecánica casa bien con el tema que nos propone. Me parece difícil salir victorioso, creo que tiene una curva de aprendizaje media/alta, hay que jugar varias veces para desgranar los combos del juego. Una vez dominado estos, puede reducirse un poco el nivel de azar y de caos con tanto dado y tanta cartas.

Cada uno de los personajes tienen características particulares que combinadas con las acciones a ejecutar en las diferentes zonas del tablero, son los combos que buscamos. El taoista verde me pareció el más potente, con la habilidad de tener un dado extra y la eliminación del dado de maldición.

Ghost Stories tiene momentos de tensión, requiriere dosis de plantificación para no quedarte fuera del juego a las primeras de cambio, ya que la perdida de la tercera loseta en fila, provoca el fin y pérdida de la partida. No hay sensación de tiempos muertos, ya que se vive el turno del compañero como si fuera propio.


Me gustan los juegos cooperativos pero este no termina de convencerme, su alto factor de azar y la sensación de que el juego quien marca el ritmo. Aunque no sea santo de mi devoción, lo volvería a jugar sin problemas. No obstante, creo que no tiene cabida en mi ludoteca al tener un AH (un temático puro) y un Pandemic (un euro clasico), donde Ghost Stories se queda en medio.

Si te gustó vota aquí
Si quieres saber mas de mi aquí
#635
Reglamentos / Re: Steam map expansion 1 en castellano
27 de Noviembre de 2011, 20:52:12
+1
#636
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
26 de Noviembre de 2011, 09:23:08
Cita de: Robert Blake en 25 de Noviembre de 2011, 23:43:06
Decir que en el juego vienen 100 y pico cartas es objetivo. Que hay interacción es subjetivo. Que descartar cartas afecta a la construcción del mazo es una obviedad.  Más que nada, por determinar los baremos de cada uno.

Yo creo que la interacción es una variable objetiva (o la tiene o no). El grado de interacción si es subjetiva, lo que a mi me parece bastante a ti puede parecerte poco. Digo yo  ::)
#637
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
23 de Noviembre de 2011, 09:26:40
Cita de: mrpeace en 22 de Noviembre de 2011, 23:29:00
¿Funciona el juego a 2 jugadores? Me encantaría unas partidas cooperativas a 2 player :P (yo pongo las 2 monedas).

No lo he jugado a 2, pero debe funcionar bien, en principio no le veo lagunas, a no ser que alguien diga lo contrario. ::) :P
#638
Solo lo he jugado un par de veces y no me parece mal juego, pero no tuve en ningún momento sensaciones de jugar a algo novedoso (exceptuando la mecánica de dados).

Me pareció muy abstracto (eso no es malo, la mayoría de los euros lo son) y lo considero un juego de combos, quien logre ver la combinación ganadora y ejecutarla antes, se lleva el gato al agua. En la misma línea me gustó más Hansa Teutonica. Solo es un tema de gustos.
#639
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
21 de Noviembre de 2011, 22:21:03
Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
Muchas gracias por la reseña;

Gracias por el cumplido.

Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
para mí el juego ha sido una enorme decepción, las estrategias de los mazos están demasiado acentuadas y apenas permiten salirse del guión

Es lo que tiene un juego con escenarios  :). Pero si lo piensas tenemos 4 escenarios y el reto de ganar con cada una de las razas. Creo que da de si el juego para cambiar e intentar diferencias estrategias. Al tratarse de juegho de FGG ya veras como lo solucionan con acajitas de expansión.

Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
por otra parte lo que sale en mano dicta lo que se ha de hacer y las opciones son escasas, apenas tomas decisiones a la hora de adquirir cartas.

Eso se puede decir de todos los juegos de cartas  :D. Pero como dice NAC tú construyes el mazo y tú lo gestionas, quien lo haga mejor normalmente gana.

Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
Tiene la gracia de la confrontación, pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Considero que la confrontación es su grado diferencial y su salto evolutivo respecto al Dominion y ascension que son los que he jugado. A mi es lo que mas me gusta y lo que lo hace divertido y no es mas que eso, un juego divertido, rápido, con tema y tensión si te metews en la historia.

Cita de: rhomhedhal en 21 de Noviembre de 2011, 18:59:06
.....pero como juego de construcción de mazos es un juego deficiente.

Una opinión que no comparto  ;)

#640
Reseñas escritas / Re: Rune Age (Reseña)
21 de Noviembre de 2011, 18:34:54
Lo mejor de la sesión como siempre fue la compañía  ;). Juanjo este tenemos que quemarlo 8). Me parece muy superior al ascensión y mas temático. a ver podemos terminar la sesiones derramando sangre élfica.

#641
Reseñas escritas / Rune Age (Reseña)
21 de Noviembre de 2011, 16:00:03
Rune Age es un juego para 1 a 4 personas, diseñado por Corey Konieczka y Publicado por Fantasy Flight Games de una duración variable que ronda los 60 minutos.




Rune Age es un juego de cartas de “construcción de mazo” (DBG). Es diferente a los que he jugado hasta ahora tipo Dominio o Ascensión. De los tres, es este el que mejores sensaciones me ha transmitido.

Lo que lo hace diferente respecto a otros DBG son los escenarios que propone, las facciones, los recursos (que son tres) y un sistema de combate (aquí te das palos hasta “el cielo la boca”).

Cuatro escenarios diferentes propone el juego, con cuatro condiciones de victoria. "El resurgimiento de la Dragonlords" y "El Monumento" son carreras de fuerza militar y económica, respectivamente. "Runewars" hay que eliminar a tus oponentes. "El Cataclismo" es un juego de cooperación.

Cada escenario requiere un estilo diferente de juego, incluso jugando con a la misma raza. Los escenarios tienen mazos propios de eventos, que se desvelan al comienzo de cada ronda. Siempre sucede algo, se cambia las condiciones, las reglas o dan/quitan a los jugadores (no siempre a todos) ventajas/desventajas concretas. Esto introduce incertidumbre y emoción.

Existe un conjunto de mazos neutrales en cada escenario accesible a todos los jugadores. Puede parecer restrictivo, en comparación con la variedad del Dominio (12 si no recuero mal), pero yo no quiero un sudoku, quiero que corra la sangre del enemigo y cumplir las condiciones de victoria antes que el contrincante.

Hay cuatro facciones (o "razas") diferentes. Cada jugador juega con una de ellas. Aparte de los tres bastiones idénticos (que proporcionan una influencia cada uno), cada facción tiene su propio mazo militar que da un sabor personalizado. No puedo mojarme en lo equilibrado de las razas entre sí, pero se nota que el juego está bien diseñado y por tanto, yo creo que sí.

Jugué con la raza Waiqar (y disfrute como un enano). Esta raza te permite "resucitar" un ejército igual de tu pila de descartes. Demoledor.

Hay tres recursos diferentes en el juego: la fuerza, dinero e influencia. Se necesita el dinero o influencia para conseguir fuerza. La fuerza para conseguir influencia y la influencia para conseguir dinero. Dinero y la fuerza es crucial para progresar en el juego. Los tres recursos juegan un papel de equilibrio.

En mi modesta opinión, el recurso más importante es la influencia. La influencia es clave para conseguir las cartas neutrales. Además te permite mantener cartas en la mano y no descartarlas, imprescindible para construir combos. esta es una impresionante regla, de la que adolece los otros juegos de construcción de mazo, que reduce el factor azar.

Rune Age ha conseguido algo que ningún DBG a conseguido antes, la "interacción directa entre jugadores". Tiene un sistema de combate efectivo, fácil, directo, divertido y está lleno de tensión y decisiones tácticas.

Es sorprendente lo simple de su mecanismo. El atacante juega una carta y se resuelve su capacidad, el defensor juega una carta y se resuelve su capacidad. Así sucesivamente hasta que ambos jugadores pasan. No se tiene certeza de lo que jugará tu oponente, dando lugar a batallas muy emocionantes. Podemos batallar para infligir daño a la capital del adversario (y buscar su eliminación), contra los enemigos que salen en los eventos o para conquistar/reconquistar  ciudades neutrales.


Rune Age es el juego más temático, tenso y divertido que hasta ahora he probado con esta mecánica (DBG). Esta bien diseñado y parece equilibrado a pesar de ser asimétrico. Se vive la historia en cada escenario.

FFG lo ha vuelto a conseguir. Con una temática que tiene en exclusiva y la mecánica de moda en la actualidad, le da una vuelta de tuerca mejorando el sistema, añadiendo cositas que mejora las sensaciones de juego. El arte gráfico a las cartas simplemente impresionante y hace que se vivamos una magnifica aventura.

Esta resella también sa ha publicadi en BGG y en Ballearicus Eurogames
#642
De jugón a jugón / Re: Juegos para jugones
21 de Noviembre de 2011, 14:03:41
Un juego de cartas que cumple: Through the Ages: A Story of Civilization
#643
Reseñas escritas / Re: Samurai por Reiner Knizia (Reseña)
18 de Noviembre de 2011, 09:52:00
Gracias a todos  :D.

Cita de: ruipon en 17 de Noviembre de 2011, 14:34:41
Tambien esta disponible para Ipad, pudiendo jugar online o contra la maquina.
Una gozada.

He visto alguna captura de pantalla del juego en el ipad y no me termino de gustar, prefiero la estética que tenia en mabiweb que era mas fiel al juego de mesa. ¿Que tal la Inteligencia artificial? ¿Hay suficientes jugadores "on line" para echar siempre que quieras una partida?


Salud
#644
Reseñas escritas / Re: Samurai por Reiner Knizia (Reseña)
17 de Noviembre de 2011, 14:05:44
Cita de: tximoton en 17 de Noviembre de 2011, 13:18:27
Buena reseña yo soy mas del shogun pero reconozco que este tambien me gusta tiene su aquel...
Esta disponible? crei que estaba descatalogado... perdon por el offtopic.

Creo que en Dracotienda está disponible.
#645
Reseñas escritas / Samurai por Reiner Knizia (Reseña)
17 de Noviembre de 2011, 13:12:09
Samurai es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por Reiner Knizia y Publicado por Rio Grande Games de una duración variable que ronda los 45 minutos.


Samurai es un juego abstracto, accesible, fácil de aprender, con tintes de mayorías. El juego consiste en colocar de losetas exagonales en un mapa exagonado de Japón, para influir en ciudades y así obtener control ecuánime en el conjunto de la administración japonesa feudal mediante mayorías cualificada de mejor calidad que tus contrincantes en el conjunto de las tres esferas de favor de la sociedad japonesa feudal. El nivel de desafío táctico del juego es lo suficientemente enriquecedor como para mantener en tensión a lo largo de toda la partida.


Samurai es uno de los grandes para dos jugadores. Cuantos más jugadores, más caos y menor posibilidad de trazar una estrategia a largo plazo. No obstante, cuantos más jugadores es más fácil sacar provecho de errores ajenos, aunque esto puede ser desequilibrante en la partida y a muchos no les gusta. El juego a dos es rápido y no debería de durar mas de media hora.

Con un tema pegado como muchos eurogames, este no es relevante en ningún momento. Su diseño artístico y componentes destacan por calidad y armonía. Siendo un juego fácil de explicar y de entender, es de complejo dominio. El sistema de puntuación es posiblemente lo mas logrado del juego, lo importante no es conseguir la mayor cantidad de pieza, sino la de obtener una mayoría ecuánime sobre el global de las tres esferas administrativas, lo que  obliga buscar un equilibrio entre diferentes esferas y no centrarse en una. Característica típica en los juego de Knizia.



Samurai es uno de mis juegos favoritos de Knizia junto al Tigris y Eúfrates, que salvando distancias, puede llagar a transmitir parecidas sensaciones. He jugado más de 100 partidas y no me ha cansado, el juego resiste muy bien. El ser tan abstracto hace que no guste a todo el mundo, y he aquí su mayor problema, es difícil encontrar jugadores y más difícil todavía, buenos jugadores. Yo he adquirido mi nivel gracias a mabiweb. Agradezco la oportunidad de haber encontrado contrincantes de buen nivel y de esta manera he mejorado notablemente mi juego, y sobre todo el haberme dado cuenta lo grande que es este juego.

Si os ha gustado podéis recomendarlo aquí

Mi bitácora recién recuperada (aun dándole retoques) aquí