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Mensajes - foxinthesierra

#631

Cita de: Dave en 14 de Febrero de 2014, 10:59:30

¿el juego no es sólo hasta 4?

Con 6-8 jugadores los zombis moverían 6-8 casillas hasta que te vuelva a tocar y serían siempre más rápidos que tú mismo... :o
EL juego "oficial" es sólo de 1 a 4 jugadores, pero hay variantes para poder jugar a 5, 6 y me imagino que con nuevo mapa y demás podrás meter más jugadores. Son modos que por ahora no son "oficiales", pero yo he jugado a 6 (es un enfretamiento de dos de equipos de humanos) y es muy divertido, porque tienes que andar con ojo de los zombis y de los humanos, pura supervivencia.
Funcionar funciona y el juego es fluido, eso si algún zombi más si que necesitas.
Saludos
#632
Cita de: danilos en 12 de Febrero de 2014, 22:39:36
Junto el modo de capturar la bandera pídele que anote para probar otros como:

- Rey de la colina (mantener una zona durante x turnos con un héroe )
- conquista de bases (tomar el control de 3 de 5 casillas objetivo)
- defender la base (un jugador defiende un objeto con x puntos de vida. Si no es destruid en x turnos gana)

Modos de juego oficiales de ese estilo, para aprovechar las minis !!
Creo que son fáciles de implementar y darían mucha vida al juego
Me parece muy buena la idea, porque leyendo y viendo un poco más el potencial del juego es muy grande como para sólo usarlo en los dos modos de juego "oficiales", quizá habría que mirar alguna cosa en los enfrentamientos individuales, porque si hay héroes mejores que para una lucha cuerpo a cuerpo son mejores que otros, pero no lo veo muy dificil.
Además estos modos de juego se pueden camuflar dentro de la historia si como SG o añadido se sacaran 4 tableros con los 4 reinos, y cada uno puede tener algo de historia. Vamos digo que si te curras un personaje con todo los detalles, pues poder hacer una historia sería genial (no veo poder implementar un modo campaña muy claro).
Haciendo una odiosa comparación el Krossmaster creo que este triunfado por ser rápido de pillar y de jugar, además de por una minis curiosas, pero aunque tenga posibilidades, se queda en eso, con este parece que las posibilidades de juego son mayores.
Pregunta para no hacernos más pajas mentales, como tester ¿has probado jugar 1vs1 o 2vs2? ¿Cómo ves el poder implementar el juego con este tipo de escenarios o de "misiones"? ¿Hay tanta descompensación en 1vs1 para tener que jugar en modo espejo, o se pueden "apañar" con alguna regla donde los enfrentamientos sean más compensados?
Gracias y saludos serranos!!

#633

Cita de: Iparbus en 12 de Febrero de 2014, 19:29:57


Ook gracias por la explicacion, así escrito o explicado de palabra parece una mecánica bastante densa, imagino que en la practica como deciais se acabe haciendo mas intuitiva, pero ciertamente, pillarla de primeras acojona xD...

Parece liosa, pero enseguida le pillas el tranquillo, la idea es que si hay una esquina que ningún jugador ve claramente aparece 1, 2, 3 ..zombis según el nivel de contagio. Por lo que aquí hay que ir haciendo equipo, y es una parte muy divertida, porque las decisiones muchas veces se deben tomar en grupo. A mi es una de las partes que más me gusta del juego, pero ya te digo que lo haces de manera automática, y como dice Cesarmalaga, en las esquinas, sino están se ve aparecen bichos.
Como todas las mecánicas nuevas tiene sus detractores y benefactores, pero como yo le explico a los nuevos jugadores, "somos un comando y tenemos que cubrirnos unos a otros para que no haya mucho muerto, por lo que cuando avancemos pensar en el equipo..."
Saludos
#634
Yo me esperaré a ver que más sorpresas aguardan, pero seguro que caen otros 10 zombies, pese a que tengo 20 customizados del zombies!!!, dado que si los pintas y demás alguno se queda en el bolsillo de alguien, jejejeje.
Por lo demás a ver si se anima la peña y empezamos a ver sorpresas, porque lo del circo me parece un ideón...
Saludos serranos.
PD Normalmente no hacen falta mas de 20 zombies, pero si te planteas jugar a 6 o modos salvajes no oficiales, necesitas bien de nomuertos...
#635
Firmada!!
He ojeado más profundamente las reglas y el conjunto de heroias y héroes, muy currado y muy pensado.
No se si es mi forma de ver las cosas, pero si no estás acostumbrado a juegos, lo de modificarlos no lo ves mucho, por lo que siempre nos mola ver algo más oficial, y es lo que hecho en falta, quizá partidas introductorias de 2 heroes contra 2 en tablero pequeño, con la posibilidad de hacer un modo arena 1vs1 e ir superando a todos los demás, (suena a coña pero tipo Street Fighter), para que la curva de aprendizaje sea sencilla, si a un no jugón o a alguien que no le mole mucho el rollo, (en mi grupo de juegos hay varios), y le montas la arena oficial con todos los contadores y demás te dice que ni te molestes.
Creo además que sería una buena forma de pillar a un tipo de clientes que buscan algo más, con una caja y el sistema de juego rápido puedes estar muchas tardes, además de poder sacar el máximo partido a los personajes (aunque parece que muchos están diseñados para compensarse).
Veo un juegazo, con unas posibilidades enormes a un precio muy bueno, pero si puedes preguntar a Nikola esa posibilidad de crear torneos en casa de enfrentamientos de heroes 1vs1, 2vs2, 3vs3, donde puedes aprender a jugar antes de meterte en un 6vs6. Del mismo modo creo que hay que sacar más partido a las losetas, pudiendo hacer diferentes tableros, que como SG vendrían que ni pintados, (hay 4 reinos ¿no? pues escenario de cada reino podía ser una opción).
Agradecerte necrof el trabajo que estas realizando y esperando aportar ideas que se me ocurran.
Saludos
#636
Totalmente de acuerdo, la editorial me imagino que se encagará de que las tiendas o los pedidos masivos funcionen, ójala hubiera jugones cerca de mi pueblo, para poder hacer un pedido y ahorrar unos eurillos.
A mi me parece un pepinazo poder ahorrarte unas perras y todos salimos beneficiados, no es lo mismo, pero si te compras un coche el precio es X y si te compras 12 de golpe ya verás como te bajan el precio...
A juntarse y quererse para que eso suba!!!
Saludos
#637
Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2014, 11:55:54
Cita de: Eric Draven en 11 de Febrero de 2014, 11:49:58
Pero, si no me equivoco, en el Zombicide el objetivo no es huir no? Entonces ya no tiene tanto sentido con en el HSC. Hablo desde la ignorancia porque no lo he probado el Zombicide

Zombicide va por escenarios. Los hay en los que tienes que huir, otros que van de matar muchos zombis, otros de explorar la ciudad, etcétera, siempre en plan cooperativo.

La cosa es que en las últimas expansiones que han sacado introducen el concepto "zombiviente", en el que te conviertes en una especie de superzombi cuando te muerden mucho, aunque sigues en el bando humano. Y estaba pensando en hacer algo en plan líder Cylon, dándole al zombiviente una carta que diga si sigue siendo bueno, si se vuelve supermalo o algo entre medias.

Mi duda es: si este apaño me sale bien, ¿me compensa pillarme también HdSC? Ahora mismo soy mecenas, pero estoy buscando excusas para salirme, que la economía es la que es ;D
Pues no se que decirte, si eres un fan de los juegos de zombis a lo mejor, pero si ya tienes una inversión realizada en el Zombicide, y si juegas con las expansiones y con todo lo que tiene, a lo mejor puedes invertir en otros juegos, pero si ya tienes la primera edición del HdSC yo creo que valen la pena los 25 lereles.
Saludos serranos
#638
Pues ya he dicho que no soy muy objetivo, pero desde luego prúebalo y si vas a pillarlo, pillate la nueva edición, (en segunda mano la primera edición está entre 25 y 30 pavos, y la nueva edición con todo, el mapa y todo lo que tiene, la puedes pillar en Verkami o en las tiendas,te sale por unos 50 lereles)
PD Aunque nos extrañe que puedas pillar el juego en tiendas al mismo precio o incluso un pelín más barato que en Verkami me parece curioso. Curioso que una editorial sea tan clara en una estrategia de ganar-ganar, donde podamos ganar todos, jugadores, tiendas que tan importantes son para nosotros y editorial.
Saludos Serranos!!
#639
Da gusto tener toda la info, las reglas tienen muy buena pinta, pero me parece que se desaprovecha mucho el tema delos heroes y las posibilidades de modos de juego, lo digo porque un sistema de enfrentamientos de parejas o trios en un tablero mas pequeño haria las delicias de muchos, partidas rapidas  y divertidas. Al igual que un modo de heroe vs heroe .. Creo que me faltan ruinas o columnas o incluso poder hacer un laberinto tipo dugeon, para poder esconderse..Me imagino que esto ya lo habran pensado, pero me parece que daria muchos puntos al juego poder escalar partidas de 10 a 120 min segun el numero de heroes y tamaño de tablero...
Pero vamos que sino se hace con homerules y listo.
#640
Cita de: Iparbus en 10 de Febrero de 2014, 22:03:06
A ver quiero que me vendáis bien la moto, por que ya tengo el juego de "Zombies!!!" Y pillarme otro de la misma temática, pues me tira un poco para atras... pero bueno como el proyecto es español y que coño que machacar zombie siempre mola xD pues no se, lo tengo ahi en dudas, así que, que razones más habría para pillarmelo y dejar aparcado el otro juego que es bastante simple...

Y otra pregunta, que tamaño van a tener las figuras, por que las veo bastante flojas encuanto a diseño y detalle....
Pues como dice el compañero para mi es quiza el mejor juego de esta tematica que he jugado, a falta de probar el dark dark, pero ademas con diferencia. Ventajas muchas, el manejo del personaje, ya sean los oficiales o los que te hagas tu es sencillo y rapido de pillar,, y el juego te va dar muuuchas horas de tardes y noches epicas.Otra gran ventaja es que funciona guay a 1,2,3,4,5 o 6, hicimos un amago a 7 pero no pudimos casi jugar...Bueno que yo no soy objetivo porque me encanta el juego , te recomiendo que lo pruebes y tu decidas, pero site gusto zombies!! Con este soñaras con misiones y jugadas epicas.
#641
Cita de: Finalboss en 10 de Febrero de 2014, 01:22:20
Mañana me leeré las reglas pero así de pronto me huele que va a ser una versión pro del Krosmaster Arena.

Las ilustraciones son una pasada y las minis tienen muy buena pinta. Por sacarle algunos peros:

- La imagen de la caja no me llama mucho por culpa del diseño tan extraño del paladín (encima en primer plano).
- Coincido en lo dicho anteriormente de que al menos esta cara A del tablero parece bastante plana y monótona.
- Las peanas me parecen algo toscas y recargadas. Creo que le roban demasiado protagonismo a las minis y las aíslan del escenario. Si por lo menos fueran más diferentes entre sí en volúmenes y formas para integrarlas mejor con las posturas de las minis... (ya sabéis, como un saliente de rocas con una pierna apoyada en él, un cráter para la chica de fuego...)

Aun así, me temo que no puedo engañarme a mi mismo y terminaré cayendo. :)
Completamente de acuerdo, además incluso con un tablero modular que es lo que van ha realizar pueden jugar con la imaginación lo que quieran.
En los protos si he visto que el cartón del tablero no es que sea  muy grueso, lo que significa que las posibilidad de combarse son altas lo que dificultaría muuuucho el juego, pero es una impresión de una foto, y de un prototipo.
Por lo demás esperando a ver las reglas, mierda de conexión que tengo.
Ya nos dirás y no creo que me pueda unir el viernes al grupo, pero lo intentaré.
#642
Cita de: elenanoo86 en 08 de Febrero de 2014, 23:18:31
Si a la sierra se le agota la gasolina... sera un puntazo, y las demas armas de fuego, siguen con el mismo "problema" (<realismo> que tanto me gusta...) <<el juego donde la munición no es eterna...>>
Sin duda es de lo más realista que te puedes echar, mi personaje en el juego, (en nuestro grupo jugamos con nosotros mismos y nuestras habilidades), llevo la motosierra por temas de poda que me toca hacer, y parece el pepinón, pero la gasolina!!! (te ves cantando el regetón en medio de una horda zombi), y puedes tener los pepinos de armas pero sin AMO no haces nada... En fin que deseando que lleguemos a los 25.000, (que llegaremos tened fe), a ver que nos deparan los chicos de Peka.
Saludos Serranos
#643
Me imagino que como tester tienes que tener confidencialidad hasta que esto empieze, pero puedes compararlo con algun juego-juegos existentes? O las mecanicas son tan novedosas como pintan en otros foros. Lo cierto es que se agradece toda la info y mi enhorabuena a nikola por la precampaña, visulmente pareve un juegazo, a la espera de noticias.
Saludos Serranos
#644
Hola familias!
Tengo un amor de 16 meses y parece que me viene otra...El tema es que mi vida ludica se ha reducido a solitarios y partidas sueltas a horas rarunas..10 am para un mazmorrero, 13.30 para un euro....en fin lo de jugar con mi mujer imposible salvo a los peque juegos de haba y djeco a 3...
¿Como conciliais la vida ludica con la familiar? es una pregunta tonta pero si aportamos ideas  o juegos os lo agradeceria...
Saludos serranos
#645
Pues a esto de los Dungeon se les pilla gustico, sobre todo aquellos que son escalables a 2. Recomendado por mi parte M&M por la historia y la tematica, SuperFantasy por juego y diversion, Claustrophofia por minis y porque es para dos.
Pero tengo que romper una lanza por Huida de Silver City frente a Zombicide , he probado los dos y me quedo con el primero...pero vamos no puedo ser muy objetivo porque me encanta el juego y todo lo que la comunidad de jugadores ha creado en torno a el.
Yo si tienes perras me iria de cabeza al SF y luego valoraria pillar M&M ( haz prepedido por si acaso)
suerte en tu decision.