Me refería a las cartas con figura, sí. En las otras, pues como tú dices: compras la carta, usas el poder y la descartas.
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#632
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/10/13
11 de Octubre de 2013, 11:58:59
Bueno, el lunes acabamos de distribuirnos, que ya no sé si queda sitio. Lo primero, eso sí, es ver quién tiene un Grande XD
#633
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/10/13
11 de Octubre de 2013, 11:47:23
Halbert, la partida de El Grande en principio sería para la hora que llega Rusakus (20:30), que yo tampoco sé si podré venir antes. Se puede montar una antes, np. Eso sí, sin mucho AP eh?
#634
Diseñando un juego de mesa / Re:¿Cuándo es el momento adecuado para hablar aquí sobre un juego?
11 de Octubre de 2013, 11:05:20
Mmm, creo que lo que pasó con Epikum es que se presentó un juego como terminado (no olvidemos que el hilo inicialmente estaba en Novedades ya que iba a salir un crowdfunding sobre él) al que luego los usuarios detectaron muchos fallos: era esta incongruencia la que hizo que los usuarios lo criticasen tan duramente (aunque la gran mayoría de los comentarios se hicieron de manera constructiva y sin ánimo de ofender).
Partiendo de eso, yo creo que puedes presentar tu juego sea cual sea la fase del proceso en la que te encuentres, siempre que dejes esto último bien claro. Otra cosa es la calidad del feedback que vayas a obtener: si el juego está en una fase muy inicial, los usuarios no será capaces de opinar más que de superficialidades, aunque esto no tiene porque ser malo.
Por ejemplo, puede que no tengas más que el tema y un par de mecánicas pero al hablar de ello un usuario te comente juegos que usan esa temática y ello te haga plantearte si seguir adelante o modificarlo. También puede ser que precisamente por la vaguedad del proyecto no consigas explicar bien qué tienes en mente y los usuarios no lo entiedan y te líen más que ayudar. Pero eso ya depende de cada proyecto y de cada persona.
Partiendo de eso, yo creo que puedes presentar tu juego sea cual sea la fase del proceso en la que te encuentres, siempre que dejes esto último bien claro. Otra cosa es la calidad del feedback que vayas a obtener: si el juego está en una fase muy inicial, los usuarios no será capaces de opinar más que de superficialidades, aunque esto no tiene porque ser malo.
Por ejemplo, puede que no tengas más que el tema y un par de mecánicas pero al hablar de ello un usuario te comente juegos que usan esa temática y ello te haga plantearte si seguir adelante o modificarlo. También puede ser que precisamente por la vaguedad del proyecto no consigas explicar bien qué tienes en mente y los usuarios no lo entiedan y te líen más que ayudar. Pero eso ya depende de cada proyecto y de cada persona.
#635
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/10/13
11 de Octubre de 2013, 09:35:37
Pues El Grande casi que lo cerramos ya! De momento seguro:
Galaena
Jose (mi chico)
Rusakus
caben 2 más
PD: Ruso, ¿tú a qué hora llegas?
Galaena
Jose (mi chico)
Rusakus
caben 2 más

PD: Ruso, ¿tú a qué hora llegas?
#636
Diseñando un juego de mesa / Re:Outer Empire
10 de Octubre de 2013, 18:13:34
¡Suponen una mejora importante! (hablo de los iconos) Lo que sí, lo de asociar cada uno a militar, religioso, etc. es más por eliminación que otra cosa, sobretodo en el caso de los dos inferiores (que supongo que son... ¿investigador y religioso?).
Sobre lo del blanco, yo creo que lo que choca es que no acaba de cuadrar esa zona con la estética de la carta, se me ocurre que quizá cambiando la tipo, o no poniéndolo todo en mayúsculas. También se me ocurre que podrías cambiar expresiones como "dado de ataque" o "dado de ataque preciso" por iconos para que no haya tanto texto y se identifique enseguida qué hace la carta.
Luego, un minicomentario
: ¿no te parece que el frente y el dorso del jugador amarillo son demasiado parecidos?
¡Ánimos con el proyecto y a seguir probando, ya tengo ganas de catarlo!
Sobre lo del blanco, yo creo que lo que choca es que no acaba de cuadrar esa zona con la estética de la carta, se me ocurre que quizá cambiando la tipo, o no poniéndolo todo en mayúsculas. También se me ocurre que podrías cambiar expresiones como "dado de ataque" o "dado de ataque preciso" por iconos para que no haya tanto texto y se identifique enseguida qué hace la carta.
Luego, un minicomentario
: ¿no te parece que el frente y el dorso del jugador amarillo son demasiado parecidos?¡Ánimos con el proyecto y a seguir probando, ya tengo ganas de catarlo!
#637
Manualidades / Re:Figuritas de Fimo para juegos
10 de Octubre de 2013, 18:04:39
El cambio de imagen es consecuencia indirecta de una caída del servidor que tuvo a toda la comunidad en vilo durante una semana. ¡Pensábamos que nos habíamos quedado sin BSK! Pero resucitó de las cenizas y se aprovechó para hacerle un lavado de cara. ¿Qué te parece el cambio?
#638
Queimada / Re:FRIKILUNES 14/10/13
10 de Octubre de 2013, 18:01:37
¡Buenas!
Yo no sé si podré pasarme que andaré un poco liada con mi chico por aquí (no malpenséis
), pero creo que con un Grande lo podría tentar para pasarnos... ¿Este está en el Q?
Yo no sé si podré pasarme que andaré un poco liada con mi chico por aquí (no malpenséis
), pero creo que con un Grande lo podría tentar para pasarnos... ¿Este está en el Q?
#639
Dudas de Reglas / Re:SE BUSCAN VOLUNTARIOS PARA HACER FAQs
09 de Octubre de 2013, 20:07:26
Muchas gracias, colgaremos el link en el primer mensaje del hilo de dudas. De todas formas, lo que se busca realmente son voluntarios dispuestos a repasar todo el para hacer una lista con dudas y respuestas y así poder reducir las, en este caso, 21 páginas de hilo en un solo post.
#640
Queimada / Re:Frikilunes: hacemos un año!!
09 de Octubre de 2013, 18:58:02
Confirmado.
Ah, ¿al final cómo quedo el tema de que invitaba el que estaba en cabeza del Ránquing...?
Ah, ¿al final cómo quedo el tema de que invitaba el que estaba en cabeza del Ránquing...?
#641
Queimada / Re:FRIKILUNES 7/10/13
08 de Octubre de 2013, 13:18:06
Entonces... ¿ganaron los humanos?
#642
Reseñas escritas / Re:Coup (reseña)
08 de Octubre de 2013, 11:54:34
¡La BSK, siempre reseñando las últimas novedades! Gracias por la reseña. (Salvo por el comentario de la parienta, telita...)
#643
Sondeos / Re:Teneis alguna reliquia en vuestra juegoteca ?
08 de Octubre de 2013, 10:05:19
Yo tengo dos CIV de AH, uno es en inglés y otro es la versión de JOC INTERNACIONAL. No buscaba tener dos, pero mientras yo pujé por uno en ebay, mi novio sin decirme nada pujó por el otro, y cayeron los dos. Ahora el problema es que no sé de cuál desprenderme...
#644
Queimada / Re:FRIKILUNES 7/10/13
07 de Octubre de 2013, 15:24:09
Mira, jo a la, ejem, Dilla hi volia jugar! I et prenc la paraula sobre el Battleline, Junior, seré per allà a les 18:30, potser amb companyia.
I després de tanto zarangollo y tanto paparajote, jo crec que hauríem de buscar un restaurant murciano per al frikisopar!
I després de tanto zarangollo y tanto paparajote, jo crec que hauríem de buscar un restaurant murciano per al frikisopar!
#645
Juegos Descatalogados / Re:Història MÃ gica de Catalunya - P&P
06 de Octubre de 2013, 10:55:15Cita de: tuxskin84 en 03 de Octubre de 2013, 12:29:39
Ahora las dudas:
-Los nombres propios no deberían traducirse nunca. Ni del catalán al castellano ni viceversa. Yo opino que deberían quedarse tal y como están.
Cita de: Rascolnicov en 05 de Octubre de 2013, 15:46:53
- Los nombres no los traduzco pero ¿Puedo traducir el sobre nombre? (Jaume I el conqueridor --> Jaume I el conquistador)
Mmm, la norma que suele seguirse al traducir en materia de nombres propios es que precisamente los nombres de reyes y otras personalidades (papas, santos, etc.) sí que se traducen, tanto el nombre en si como el apodo.
Respecto a las ciudades, tradicionalmente sí se traducían (las que disponían de traducción), pero actualmente la tendencia es a dejar el nombre en su lengua original y eso es lo que haría (aparte de que si no puede sonar un poco franquista).