Después de varias semanas poniendo a parir juegos de todos los colores, sexos y confesiones en los Juegos de Mierder y Juegos Tontunos; y de haber intentando darle bombo a otros injustamente maltratados por el usuario medio en Joyas entre el Fango... llega el colofón final, los Destroquelando Awards que todos esperábamos, los auténticos ¡¡¡¡¡¡¡¡¡JUEGACOOOOSSSSSSS!!!!!!!
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#632
Reseñas escritas / SMASH UP: ¡A darse de tortas! (Reseña)
13 de Mayo de 2015, 12:51:29
Nota: Podéis ver esta y otras muchas reseñas y desvaríos en Destroquelando, que es Gerundio, que lo tenemos mu bonitamente montao.
Elige dos razas, mézclalas y date de tortas con tus amigos: eso es Smash Up. Un juego rápido, caótico y muy friki que, tal vez, esconda algo más...

¿De qué va el juego? A ver si mola
Es un juego de cartas rápido y sencillo. Nuestro cometido es atacar y molestar a los demás jugadores mientras intentamos acumular la mayor fuerza posible en varias localizaciones (bases) en el momento en que revientan, ya que entonces otorgan puntos por tener la mayoría de fuerza.
Tenemos, pues, que movernos entre las bases, eliminar cartas de los demás, ponerles trampas, beneficiarnos de los poderes de cada localización (sí, cada localización también tiene sus poderes especiales) y esperar el momento oportuno para asestar el golpe de gracia.
¡Entrenad vuestras risas más malvadas porque Smash Up tiene mala uva a raudales!
¿Cómo se juega? Resumiendo
Lo primero que hacemos es elegir 2 facciones y mezclarlas. Todas son molonas y muy diferentes, algunas combean bien de forma natural y con otras habremos de buscarnos un poco la vida (es muy gracioso tener Zombies-Ninjas, pero igual no es la mejor profesión posible para un zombie).
Tomamos 5 cartas del mazo y ¡empezamos a jugar!

¡¡¡¡Zombies Ninjas!!!!
Es muy fácil: en tu turno puedes jugar UN esbirro (Minion) y UNA acción. Obviamente, muchas veces tendrás formas de saltarte estas restricciones.
Jugar un Esbirro

Eliges una base sobre la que jugar tu Esbirro y lo colocas ahí.
Lo básico a tener en cuenta es la fuerza del esbirro, ya que queremos tener la mayoría de fuerza en cada base.
Normalmente al hacerlo ocurrirá algo relacionado con el esbirro que acabas de jugar, con los poderes de la base o con acciones que lo afecten. Esta es la parte graciosa, ya que puedes devolver esbirros a las manos de otros jugadores, moverlos, eliminarlos, que tus esbirros sean cada vez más fuertes, etc.
Jugar una Acción
Son cartas que te permitirán saltarte las reglas del juego, mejorar tus minions o interactuar con una base, o incluso trampas para los demás jugadores. Algunas son de un único uso, mientras que otras son pasivas y durarán hasta que alguien elimine esa acción o se puntúe la base sobre la que se han jugado.
Puntuar Bases
Llegará un momento en que la fuerza de todos los minions presentes en una base sea mayor que la resistencia de esa base. En ese momento la base se puntúa y cada jugador obtendrá puntos según la fuerza que haya aportado, además de lo que indique la propia carta.
Cada base tiene unos valores de resistencia y puntuacion diferentes, además de un poder especial que afecta a todos los esbirros que haya allí o que se desate en algún momento en concreto (posiblemente durante la propia puntuación).
Una vez que se puntúa la base se saca otra. Siempre hay varias bases en juego, según el número de jugadores.

Robar nuevas cartas
Se roban 2 cartas. Tu tamaño máximo de mano es 10, así que tendrás que descartar siempre el exceso.

Fin del juego
En el momento en que algún jugador alcanza 15 puntos, se acaba el juego. Normalmente se obtienen puntuando las bases pero hay acciones y esbirros que también pueden darte puntos durante la partida.
¿Cómo son los componentes?
Las ilustraciones son bastante molonas y el grosor y calidad de las cartas es aceptable. La caja básica en inglés trae un inserto de plástico bastante útil que no han respetado en la edición en español, una pena porque estaba genial, aunque no entraban todas las expansiones si enfundabas (para eso sacaron luego la Big Geeky Box).
Aunque las cartas son de buena calidad, recomiendo enfundarlo.
El inserto chulo sólo en la ed. inglesa
¿Escalabilidad?
Sólo lo he probado a 3 jugadores, y a ese número es estupendo. Supongo que con 2 cojeará un pelín (tampoco mucho) y a 4 molará más o menos igual que a 3, aunque será más caótico y un poco más largo.
Opinión de Xihom
El juego es divertido, dinámico y ... ¡¡dejad de matar a mis minions!! ¬¬
Es un juego fácil de sacar a la mesa, porque no es complicado de explicar. El mayor problema que le veo es que jugarlo en inglés lo ralentiza... mi inglés no es muy allá, pero tampoco es de preescolar, y aún así las frases largas "que hacen esto si se activa lo otro en no se dónde" se me traban. Así que la primera vez que juegas con una facción que no conoces... madre mía, ¡como para saber lo que hacen las cartas!
Lo bueno es que al final lo hemos comprado en español, qué bien ^^
Opinión del Dibujante
Es rápido, sencillo, caótico y lleno de mala uva. Las mayorías por las bases cambian de manos en un suspiro, y un buen combo puede crear un efecto dominó que afecte a varias bases y jugadores a la vez.
Puntos positivos:
![]() | Smash Up Autor: Paul Peterson Publicación: 2012 Idioma: Español; Dependencia: Alta De 2 a 4 jugadores Tiempo por partida: 50 min. (Reales) |
Elige dos razas, mézclalas y date de tortas con tus amigos: eso es Smash Up. Un juego rápido, caótico y muy friki que, tal vez, esconda algo más...

¿De qué va el juego? A ver si mola
Es un juego de cartas rápido y sencillo. Nuestro cometido es atacar y molestar a los demás jugadores mientras intentamos acumular la mayor fuerza posible en varias localizaciones (bases) en el momento en que revientan, ya que entonces otorgan puntos por tener la mayoría de fuerza.
Tenemos, pues, que movernos entre las bases, eliminar cartas de los demás, ponerles trampas, beneficiarnos de los poderes de cada localización (sí, cada localización también tiene sus poderes especiales) y esperar el momento oportuno para asestar el golpe de gracia.
¡Entrenad vuestras risas más malvadas porque Smash Up tiene mala uva a raudales!
¿Cómo se juega? Resumiendo
Lo primero que hacemos es elegir 2 facciones y mezclarlas. Todas son molonas y muy diferentes, algunas combean bien de forma natural y con otras habremos de buscarnos un poco la vida (es muy gracioso tener Zombies-Ninjas, pero igual no es la mejor profesión posible para un zombie).
Tomamos 5 cartas del mazo y ¡empezamos a jugar!

¡¡¡¡Zombies Ninjas!!!!
Es muy fácil: en tu turno puedes jugar UN esbirro (Minion) y UNA acción. Obviamente, muchas veces tendrás formas de saltarte estas restricciones.
Jugar un Esbirro

Eliges una base sobre la que jugar tu Esbirro y lo colocas ahí.
Lo básico a tener en cuenta es la fuerza del esbirro, ya que queremos tener la mayoría de fuerza en cada base.
Normalmente al hacerlo ocurrirá algo relacionado con el esbirro que acabas de jugar, con los poderes de la base o con acciones que lo afecten. Esta es la parte graciosa, ya que puedes devolver esbirros a las manos de otros jugadores, moverlos, eliminarlos, que tus esbirros sean cada vez más fuertes, etc.
Jugar una Acción
Son cartas que te permitirán saltarte las reglas del juego, mejorar tus minions o interactuar con una base, o incluso trampas para los demás jugadores. Algunas son de un único uso, mientras que otras son pasivas y durarán hasta que alguien elimine esa acción o se puntúe la base sobre la que se han jugado.
Puntuar Bases
Llegará un momento en que la fuerza de todos los minions presentes en una base sea mayor que la resistencia de esa base. En ese momento la base se puntúa y cada jugador obtendrá puntos según la fuerza que haya aportado, además de lo que indique la propia carta.
Cada base tiene unos valores de resistencia y puntuacion diferentes, además de un poder especial que afecta a todos los esbirros que haya allí o que se desate en algún momento en concreto (posiblemente durante la propia puntuación).
Una vez que se puntúa la base se saca otra. Siempre hay varias bases en juego, según el número de jugadores.

Robar nuevas cartas
Se roban 2 cartas. Tu tamaño máximo de mano es 10, así que tendrás que descartar siempre el exceso.

Fin del juego
En el momento en que algún jugador alcanza 15 puntos, se acaba el juego. Normalmente se obtienen puntuando las bases pero hay acciones y esbirros que también pueden darte puntos durante la partida.
¿Cómo son los componentes?
Las ilustraciones son bastante molonas y el grosor y calidad de las cartas es aceptable. La caja básica en inglés trae un inserto de plástico bastante útil que no han respetado en la edición en español, una pena porque estaba genial, aunque no entraban todas las expansiones si enfundabas (para eso sacaron luego la Big Geeky Box).
Aunque las cartas son de buena calidad, recomiendo enfundarlo.
El inserto chulo sólo en la ed. inglesa
¿Escalabilidad?
Sólo lo he probado a 3 jugadores, y a ese número es estupendo. Supongo que con 2 cojeará un pelín (tampoco mucho) y a 4 molará más o menos igual que a 3, aunque será más caótico y un poco más largo.
Opinión de Xihom
El juego es divertido, dinámico y ... ¡¡dejad de matar a mis minions!! ¬¬
Es un juego fácil de sacar a la mesa, porque no es complicado de explicar. El mayor problema que le veo es que jugarlo en inglés lo ralentiza... mi inglés no es muy allá, pero tampoco es de preescolar, y aún así las frases largas "que hacen esto si se activa lo otro en no se dónde" se me traban. Así que la primera vez que juegas con una facción que no conoces... madre mía, ¡como para saber lo que hacen las cartas!
Lo bueno es que al final lo hemos comprado en español, qué bien ^^
Opinión del Dibujante
Es rápido, sencillo, caótico y lleno de mala uva. Las mayorías por las bases cambian de manos en un suspiro, y un buen combo puede crear un efecto dominó que afecte a varias bases y jugadores a la vez.
Puntos positivos:
- Se dan auténticas jugadas maestras.
- Probar nuevas combinaciones de razas, repetir aquellas que te gustaron o que no supiste llevar, hace que el juego sea enormemente rejugable.
- Las partidas no cansan y siempre que hemos jugado no hemos podido evitar echar una única partida, suele dejarte con ganas de revancha.
- Es muy DIVERTIDO. En mi caso, muy por encima de juegos similares como King of Tokyo (demasiado simple y con eliminación de personajes) y Blood Bowl Team Manager (demasiado enrevesado y largo para lo que es).
- En la primera partida estás un poco perdido. Hay varios conceptos que entender y no conocerse las cartas puede dar lugar a que se elijan combinaciones de razas que no tengan sinergia.
- Hay finales de partida un poco anticlimáticos, en que cualquier movimiento hace que gane otro y por evitarlo se alarga inecesariamente.
- Efecto kingmaking y efecto "hundimiento", en que todas las tortas le caen al mismo y no levanta cabeza. Lo bueno es que con echar otra partida te vengas de tus rivales.
- Enseguida necesitas alguna expansión.
#633
¿Qué os parece...? / Re:Terra Mystica Hielo y Fuego, ¿qué os parece?
11 de Mayo de 2015, 16:55:21
Vale, has hecho la pregunta clave: ¿compensa si todavía no tienes quemado el original?
En ese aspecto, lo que menos compensa son los mapas nuevos, que tienen sentido cuando buscabas hacer más o menos la misma jugada con algunas civilizaciones. Si has echado pocas partidas, te da exactamente igual los mapas nuevos que el viejo.
Las civilizaciones: nuevas estrategias que explorar. Sin embargo, muchas partidas tienes que haber echado con las viejas para que te resulten repetitivas, ya que las partidas cambian tanto que aunque juegues casi siempre con la misma civilización no repetirás movimientos, y se tarda mucho en encontrar el camino "óptimo" de cada una y saber adaptarlo a cada partida.
Orden de turno: interesante. Equilibra el juego, sin embargo también lo embarulla un poco. Además perfectamente podrías jugar con esta variante aun no teniendo la expansión, te la puedes hacer en print&play en un periquete.
Nuevos objetivos. En el juego básico siempre se evitan ciertas zonas o ciertas estrategias, y siempre van todos los jugadores a intentar tener la cantidad más grande edificios conectados (objetivo que ciertas civilizaciones tienen mucho más dificil que otras). Con los objetivos nuevos se acaba, y juegas realmente de forma distinta a como lo habías hecho siempre, es lo que más cambia el juego. Aun así, si no tenéis el otro "quemado", tampoco lo veo indispensable.
En resumen: indispensable no es, en absoluto, puesto que el juego base es redondo y precisamente de lo que más surtido va es de rejugabilidad, tanto por las variaciones que ofrece como por las partidas que cuesta ir dominando cada aspecto del juego y cada civilización.
Sin embargo, si el juego os gusta, también os gustará probar las nuevas civilizaciones (algunas son muy rarunas) o probar otros objetivos, como el de construir de forma diseminada o por los bordes del tablero.
Yo, sin tenerlo quemado (¿se puede quemar este juego?) me compré la expansión. Sí es verdad que ya llevaba muchas partidas a las espaldas y me apetecía probar cosas nuevas, volver a sentir ese cosquilleo de las primeras citas...
Si no tienes todavía esa "necesidad", te diría que puedes prescindir de la expansión e invertir el dinero en algún juego completamente nuevo. Si la compras por completismo, tampoco habrás tirado el dinero porque, como dices, parece que te gusta el juego y tendrás más material y posibilidades.
En ese aspecto, lo que menos compensa son los mapas nuevos, que tienen sentido cuando buscabas hacer más o menos la misma jugada con algunas civilizaciones. Si has echado pocas partidas, te da exactamente igual los mapas nuevos que el viejo.
Las civilizaciones: nuevas estrategias que explorar. Sin embargo, muchas partidas tienes que haber echado con las viejas para que te resulten repetitivas, ya que las partidas cambian tanto que aunque juegues casi siempre con la misma civilización no repetirás movimientos, y se tarda mucho en encontrar el camino "óptimo" de cada una y saber adaptarlo a cada partida.
Orden de turno: interesante. Equilibra el juego, sin embargo también lo embarulla un poco. Además perfectamente podrías jugar con esta variante aun no teniendo la expansión, te la puedes hacer en print&play en un periquete.
Nuevos objetivos. En el juego básico siempre se evitan ciertas zonas o ciertas estrategias, y siempre van todos los jugadores a intentar tener la cantidad más grande edificios conectados (objetivo que ciertas civilizaciones tienen mucho más dificil que otras). Con los objetivos nuevos se acaba, y juegas realmente de forma distinta a como lo habías hecho siempre, es lo que más cambia el juego. Aun así, si no tenéis el otro "quemado", tampoco lo veo indispensable.
En resumen: indispensable no es, en absoluto, puesto que el juego base es redondo y precisamente de lo que más surtido va es de rejugabilidad, tanto por las variaciones que ofrece como por las partidas que cuesta ir dominando cada aspecto del juego y cada civilización.
Sin embargo, si el juego os gusta, también os gustará probar las nuevas civilizaciones (algunas son muy rarunas) o probar otros objetivos, como el de construir de forma diseminada o por los bordes del tablero.
Yo, sin tenerlo quemado (¿se puede quemar este juego?) me compré la expansión. Sí es verdad que ya llevaba muchas partidas a las espaldas y me apetecía probar cosas nuevas, volver a sentir ese cosquilleo de las primeras citas...
Si no tienes todavía esa "necesidad", te diría que puedes prescindir de la expansión e invertir el dinero en algún juego completamente nuevo. Si la compras por completismo, tampoco habrás tirado el dinero porque, como dices, parece que te gusta el juego y tendrás más material y posibilidades.
#634
Otras Reseñas / Destroquelando Awards: Joyas entre el Fango
11 de Mayo de 2015, 13:43:04
Hace poco hemos otorgado los premios al Mayor Juego de Mierder y al Juego más Tontuno, porque tenía ganas de criticar. Pero hoy he encontrado aparcamiento a la primera, me he encontrado una monedaca de 2 leuros en un bolsillo y he subido con 5 chatis en el ascensor... hoy me siento bien y voy a intentar descubriros alguna Joya entre el Fango.
#635
Novedades / Actualidad / Re:Survive: Space Attack! un nuevo The Island espacial
08 de Mayo de 2015, 17:41:58
El Survive me pareció gracioso, pero con el paso de partidas se me quedó en algo muy muy simplón. Parece que aquí lo revolucionan en varios aspectos.
Habrá que ver si eso sirve para tener algo gracioso e interasante, o si simplemente lo hace más largo y aburrido.
Habrá que ver si eso sirve para tener algo gracioso e interasante, o si simplemente lo hace más largo y aburrido.
#636
Novedades / Actualidad / Re: Granjeros
08 de Mayo de 2015, 17:39:36
Pues el juego no tiene mala pinta, pero se les ha ido la olla completamente obligándote a comprar todo lo demás.
Y lo de darte las gracias y un token por 35$ es increíble.
Y lo de darte las gracias y un token por 35$ es increíble.
#637
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos temáticos diferentes
05 de Mayo de 2015, 11:50:02
El Pax Porfiriana es temático a rabiar, aunque también es duro de narices, pero muy satisfactorio si tienes quien te lo explique bien y te guíe al principio.
Shadows of Brimstone tiene un tema un poco peculiar, mezcla de Far West con los mitos del Chutlú, es un RPG típico de ordenador (tipo Diablo) llevado a tablero.
Naúfragos, que ya te han recomendado, también supone una experiencia inmersiva como pocas. A mí me encanta.
El Twilight Strugle también encaja en lo que dices, aunque no lo he jugado.
Shadows of Brimstone tiene un tema un poco peculiar, mezcla de Far West con los mitos del Chutlú, es un RPG típico de ordenador (tipo Diablo) llevado a tablero.
Naúfragos, que ya te han recomendado, también supone una experiencia inmersiva como pocas. A mí me encanta.
El Twilight Strugle también encaja en lo que dices, aunque no lo he jugado.
#638
¿Qué os parece...? / Re:Legendary Marvels, ¿qué os parece?
04 de Mayo de 2015, 11:54:44
Buenas Kosu.
A mí es un juego que me gusta mucho. Pillaría el normal, ya que de ese tienes expansiones si luego te interesa, cosa que del villains no. La mejor expansión es la de Dark City, que añade una burrada de héroes, tramas, villanos, etc, que multiplica muchísimo las posibilidades del juego, aunque sea más cara compensa con creces.
Aquí tienes una reseña del juego: http://destroquelando.blogspot.com.es/2014/07/legendary-construccion-de-mazos-by.html
Y de las expansiones: http://destroquelando.blogspot.com.es/2014/08/legendary-resenando-las-expansiones.html
Aunque en mi caso tambien es cierto que soy marvelita y el tema me pone bastante.
A mí es un juego que me gusta mucho. Pillaría el normal, ya que de ese tienes expansiones si luego te interesa, cosa que del villains no. La mejor expansión es la de Dark City, que añade una burrada de héroes, tramas, villanos, etc, que multiplica muchísimo las posibilidades del juego, aunque sea más cara compensa con creces.
Aquí tienes una reseña del juego: http://destroquelando.blogspot.com.es/2014/07/legendary-construccion-de-mazos-by.html
Y de las expansiones: http://destroquelando.blogspot.com.es/2014/08/legendary-resenando-las-expansiones.html
Aunque en mi caso tambien es cierto que soy marvelita y el tema me pone bastante.
#639
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de tortas: ¿cuál recomendáis?
04 de Mayo de 2015, 11:22:06
Estás pidiendo un Galactic Emperor: De 4-6 jugadores, un 4x de duración comedida (3h), tortas, desarrollo, exploración, tecnologías, sencillo e intuitivo de reglas...
Eso sí, es un juego raruno, te puede costar encontrarlo.
Eso sí, es un juego raruno, te puede costar encontrarlo.
#640
Otras Reseñas / Destroquelando Awards: Juegos Tontunos
04 de Mayo de 2015, 10:02:53
Segunda jornada de los Destroquelando Awards. Después de galordonar al Mayor Juego de Mierder, continuamos con la categoría Juegos Tontunos, a saber, juegos sin carácter, sin interés, juegos que serán olvidados en un rincón de la estantería o vendidos a algún novato incauto, juegos sin chicha ni limoná.
Premios Destroquelando: Juegos Tontunos
Premios Destroquelando: Juegos Tontunos
#641
Juegos rediseñados / Re:Splendor Saint Seiya (Rediseño)
30 de Abril de 2015, 17:47:02
Pues vuelve a estar fastidiado el enlace. Estos de Filedropper parece que hacen honor a su nombre y se les caen todos.
Podrías resubirlo o mandármelo por privado.
Como recomendación, con google drive, box o dropbox seguro que no tendrías problemas (yo he tenido ahí archivos durante años ya y sin problema). Sobre todo por que no te estemos mareando con lo mismo cada mes...
Un saludo y muchas gracias! Has hecho que me interese por el juego!
Podrías resubirlo o mandármelo por privado.
Como recomendación, con google drive, box o dropbox seguro que no tendrías problemas (yo he tenido ahí archivos durante años ya y sin problema). Sobre todo por que no te estemos mareando con lo mismo cada mes...
Un saludo y muchas gracias! Has hecho que me interese por el juego!
#642
Cajón de sastre / Re:Kung Fury, gilitronía ochentera en su máximo apogeo
30 de Abril de 2015, 13:35:35
Joder, me FLIPA la BSO de David Hasselhof!!!
Dios, qué ganas!
Dios, qué ganas!
#643
Reseñas escritas / EL CASERO (Reseña)
29 de Abril de 2015, 16:28:42
Nota: Podéis ver esta y otras muchas reseñas y desvaríos en Destroquelando, que es Gerundio, que lo tenemos mu bonitamente montao.
El Casero es un juego cargado de buen rollito: expropia edificios a tus amigos, denuncia a tus colegas, róbales o incluso contrata sicarios. Sin embargo no todo es tan chungarra: también podemos ayudar a ese grupo de power-metal que no tiene dónde tocar ofreciéndoles un buen chollo en el edificio de otro jugador; echando una mano con las mudanzas por un módico precio o alquilando el ático a ese científico loco tan majete...
¡Prutuplún! ¡CAÑA AQUÍ!
¿De qué va el juego? A ver si mola
En este juego somos...
... Caseros.
Así que nuestro día a día consiste en intentar atraer inquilinos a nuestras propiedades, atendiendo a las necesidades de cada uno (que hay inquilinos muy especialitos), y si son de los que pagan mucho y no dan problemas mejor. Mientras tanto, ir poniendo la zancadilla a nuestra competencia nunca está de más: un okupa aquí, un escándalo allá, una BOMBA por control remoto por atrás... vamos, lo normal.
El que más money haya conseguido amasar al final de la partida será el ganador, más o menos como en la vida.
¿Cómo se juega? Resumiendo que tengo prisa
¡Atención: Versión Extremadamenterreducida!

- Construir edificio
Cuando construyes un edificio sólo hay una regla: el edificio debe quedar terminado, esto es, tiene que tener un "techo", que se compran aparte y cuyo precio va aumentando según tienes más edificios.
- Inquilinos
Los inquilinos puedes ubicarlos en cualquier edificio, sea tuyo o de tu competencia, atendiendo a las necesidades de ese inquilino: los hay que sólo pueden vivir en pisos bajos o sótanos, otros que quieren un edificio de 3 o más plantas, otros sólo pueden vivir con otros inquilinos iguales (raritos)...
Estos inquilinos varían en el dinero que dan e incluso en los pisos que ocupan (los hay que ocupan dos plantas), y suelen tener también alguna regla curiosa asociada a ellos, como denunciar al propietario si hace algo ilegal, desalojar a todos los vecinos cuando llegan a un edificio (el grupo de power-metal), o crear monstruos cada turno (el científico loco).
Los músicos espantarán a todos los vecinos del edificio.
Dan bastante juego y muchas veces meterle un inquilino a otro jugador le fastidia bastante y puede llegar a producirse un efecto dominó en que otros vecinos acaban llegando a tus edificios.
Por otra parte alojar a inquilinos muy quisquillosos puede resultar ventajoso a la larga, ya que al ser tan complicado que cualquier otro pueda cumplir con sus requisitos, no te los puedan quitar fácilmente.
Acciones
Hay muchas: mundanza (cambiar inquilinos de sitio), demoler edificios, meter okupas (van devaluando el valor del edificio), asesinar inquilinos...
Se trata sobre todo de jugar con estas acciones de forma que indirectamente te beneficien, ya que los inquilinos siempre tienen sus restricciones para buscar otro piso y si, por ejemplo, echas a varios de los edificios de otros , puede ser que no tengan más remedio que irse a vivir contigo, ya que eres el único que cumple sus condiciones.

Entre todas estas acciones hay algunas que pueden ser objeto de una Investigación Policial (otra carta de acción), que hará que el acusado vaya a la cárcel a no ser que juegue una Coartada o Soborno. Aun así, la investigación siempre llevará a alguien a la cárcel, continuando la investigación con el siguiente jugador, acusando a todos hasta que encuentre alguno que no pueda librarse, y que será encerrado.
Está bastante cachondo ver cómo te cargas el edificio de otro jugador, te acuse, presentas tus coartas y que al final sea la propia víctima la que vaya a dar con sus huesos en la cárcel!
Reformas
Algunas cartas son reformas/ampliaciones de tus edificios, como por ejemplo un sótano o un ático, que te dan más capacidad e ingresos.
Cobrar alquileres / Comprar cartas
Cuando has terminado de jugar tus cartas calculas los alquileres de todos tus inquilinos . Por cada piso vacío también recibes una pela. Si estás en la cárcel tus ingresos son sólo 1 moneda por edificio.
Después, con el dinero que acabas de obtener, compras cartas. Las 3 primeras son gratis, y cada carta extra que quieras coger vale más. Cuantas más cartas tengas más cosas haces, pero también te van saliendo caras.
Fin del Juego
Cuando se agota el mazo de robo, se acaba la partida. Cada jugador cuenta su dinero y el que más tenga gana. En este aspecto habría que añadir alguna home rule porque no tienen los mismos turnos todos los jugadores ni hay ningún mecanismo que lo compense.
¿Cómo son los componentes?
Las cartas tienen un formato muy raro del que no sé si existen fundas; aun así no son endebles y deberían aguantar bien. Las ilustraciones son bastante chulas. Vienen unas cuantas moneditas de plástico que cumplen su funcion y también resultan simpáticas. Por el precio del juego, nada que objetar.
En cuanto al manual, como todos los del señor Friedman, es un poco caótico y tiene algunas lagunas.

¿Escalabilidad?
A 2 jugadores no tiene mucho sentido. A 3 y 4 es lo ideal. Con más tiene pinta de ser muy caótico y que hay pocos turnos por jugador, pero teniendo en cuenta que el juego dura prácticamente lo mismo (es el mazo el que marca el final de la partida) y el tipo de juego que es, tampoco creo que suponga un gran problema.
Opinión de Xihom
Me ca$·%/·&¬#~¬% en las bombas, los asesinatos y hasta en el tío que se hace el loco... Así no hay quien construya un edificio digno de la ricachona del tercero... jajajaja.
El juego es divertido y las cartas son graciosas. El tema de "te puteo" - "ah pues llamo a la policía" - "ah pero la policía pasa de mí porque me hago el loco", está cargado de sorpresas y nunca sabes si después de haber llamado a la policía ¡el que acaba en la cárcel eres tú!
Es un juego de esos de molestar... pero molestar bien, destruir, matar, desahuciar... y aún así te ríes y no te molesta (bueno a veces sí), porque sabes que en dos manos tendrás tu venganza.
Es muy divertido, aunque hay partidas que se me han llegado a hacer un poco largas y ser el último no mola.
Opinión del Dibujante
Puntos positivos:
![]() | El Casero Autor: Friedemann Friese Publicación: 2014 Idioma: Español; Dependencia: Alta De 2 a 6 jugadores Tiempo por partida: 45 min. (Reales) |
El Casero es un juego cargado de buen rollito: expropia edificios a tus amigos, denuncia a tus colegas, róbales o incluso contrata sicarios. Sin embargo no todo es tan chungarra: también podemos ayudar a ese grupo de power-metal que no tiene dónde tocar ofreciéndoles un buen chollo en el edificio de otro jugador; echando una mano con las mudanzas por un módico precio o alquilando el ático a ese científico loco tan majete...
¡Prutuplún! ¡CAÑA AQUÍ!
¿De qué va el juego? A ver si mola
En este juego somos...
Así que nuestro día a día consiste en intentar atraer inquilinos a nuestras propiedades, atendiendo a las necesidades de cada uno (que hay inquilinos muy especialitos), y si son de los que pagan mucho y no dan problemas mejor. Mientras tanto, ir poniendo la zancadilla a nuestra competencia nunca está de más: un okupa aquí, un escándalo allá, una BOMBA por control remoto por atrás... vamos, lo normal.
El que más money haya conseguido amasar al final de la partida será el ganador, más o menos como en la vida.
¿Cómo se juega? Resumiendo que tengo prisa
¡Atención: Versión Extremadamenterreducida!
- En tu turno juegas todas las cartas que quieras, cuando terminas cobras tus alquileres y compras cartas. Las cartas las puedes jugar de dos formas: boca abajo, construyendo un edificio, o boca arriba como inquilinos, acciones (normalmente de puteo) o reformas del edifico. Siguiente jugador. FIN.

- Construir edificio
Cuando construyes un edificio sólo hay una regla: el edificio debe quedar terminado, esto es, tiene que tener un "techo", que se compran aparte y cuyo precio va aumentando según tienes más edificios.
- Inquilinos
Los inquilinos puedes ubicarlos en cualquier edificio, sea tuyo o de tu competencia, atendiendo a las necesidades de ese inquilino: los hay que sólo pueden vivir en pisos bajos o sótanos, otros que quieren un edificio de 3 o más plantas, otros sólo pueden vivir con otros inquilinos iguales (raritos)...
Estos inquilinos varían en el dinero que dan e incluso en los pisos que ocupan (los hay que ocupan dos plantas), y suelen tener también alguna regla curiosa asociada a ellos, como denunciar al propietario si hace algo ilegal, desalojar a todos los vecinos cuando llegan a un edificio (el grupo de power-metal), o crear monstruos cada turno (el científico loco).
Los músicos espantarán a todos los vecinos del edificio.
Dan bastante juego y muchas veces meterle un inquilino a otro jugador le fastidia bastante y puede llegar a producirse un efecto dominó en que otros vecinos acaban llegando a tus edificios.
Por otra parte alojar a inquilinos muy quisquillosos puede resultar ventajoso a la larga, ya que al ser tan complicado que cualquier otro pueda cumplir con sus requisitos, no te los puedan quitar fácilmente.
Acciones
Hay muchas: mundanza (cambiar inquilinos de sitio), demoler edificios, meter okupas (van devaluando el valor del edificio), asesinar inquilinos...
Se trata sobre todo de jugar con estas acciones de forma que indirectamente te beneficien, ya que los inquilinos siempre tienen sus restricciones para buscar otro piso y si, por ejemplo, echas a varios de los edificios de otros , puede ser que no tengan más remedio que irse a vivir contigo, ya que eres el único que cumple sus condiciones.

Entre todas estas acciones hay algunas que pueden ser objeto de una Investigación Policial (otra carta de acción), que hará que el acusado vaya a la cárcel a no ser que juegue una Coartada o Soborno. Aun así, la investigación siempre llevará a alguien a la cárcel, continuando la investigación con el siguiente jugador, acusando a todos hasta que encuentre alguno que no pueda librarse, y que será encerrado.
Está bastante cachondo ver cómo te cargas el edificio de otro jugador, te acuse, presentas tus coartas y que al final sea la propia víctima la que vaya a dar con sus huesos en la cárcel!
Reformas
Algunas cartas son reformas/ampliaciones de tus edificios, como por ejemplo un sótano o un ático, que te dan más capacidad e ingresos.
Cobrar alquileres / Comprar cartas
Cuando has terminado de jugar tus cartas calculas los alquileres de todos tus inquilinos . Por cada piso vacío también recibes una pela. Si estás en la cárcel tus ingresos son sólo 1 moneda por edificio.
Después, con el dinero que acabas de obtener, compras cartas. Las 3 primeras son gratis, y cada carta extra que quieras coger vale más. Cuantas más cartas tengas más cosas haces, pero también te van saliendo caras.
Fin del Juego
Cuando se agota el mazo de robo, se acaba la partida. Cada jugador cuenta su dinero y el que más tenga gana. En este aspecto habría que añadir alguna home rule porque no tienen los mismos turnos todos los jugadores ni hay ningún mecanismo que lo compense.
¿Cómo son los componentes?
Las cartas tienen un formato muy raro del que no sé si existen fundas; aun así no son endebles y deberían aguantar bien. Las ilustraciones son bastante chulas. Vienen unas cuantas moneditas de plástico que cumplen su funcion y también resultan simpáticas. Por el precio del juego, nada que objetar.
En cuanto al manual, como todos los del señor Friedman, es un poco caótico y tiene algunas lagunas.

¿Escalabilidad?
A 2 jugadores no tiene mucho sentido. A 3 y 4 es lo ideal. Con más tiene pinta de ser muy caótico y que hay pocos turnos por jugador, pero teniendo en cuenta que el juego dura prácticamente lo mismo (es el mazo el que marca el final de la partida) y el tipo de juego que es, tampoco creo que suponga un gran problema.
Opinión de Xihom
Me ca$·%/·&¬#~¬% en las bombas, los asesinatos y hasta en el tío que se hace el loco... Así no hay quien construya un edificio digno de la ricachona del tercero... jajajaja.
El juego es divertido y las cartas son graciosas. El tema de "te puteo" - "ah pues llamo a la policía" - "ah pero la policía pasa de mí porque me hago el loco", está cargado de sorpresas y nunca sabes si después de haber llamado a la policía ¡el que acaba en la cárcel eres tú!
Es un juego de esos de molestar... pero molestar bien, destruir, matar, desahuciar... y aún así te ríes y no te molesta (bueno a veces sí), porque sabes que en dos manos tendrás tu venganza.
Es muy divertido, aunque hay partidas que se me han llegado a hacer un poco largas y ser el último no mola.
Opinión del Dibujante
Puntos positivos:
- Se explica en un plis y la gente lo comprende fácilmente.
- Lo de ganar dinero motiva, y para el público objetivo de este juego es perfecto.
- Se dan jugadas muy curiosas propias de una auténtica mente criminal.
- No te quedas descolgado fácilmente, el juego va equilibrándose.
- ¡Puteo a raudales!
- El final de la partida hace que el juego esté desequilibrado en contra del último jugador.
- El texto de las cartas NO es autoexplicativo, y se necesita mirar la chuleta constantemente. A la segunda partida ya te las sabes todas porque se repiten, pero en la primera ralentiza y molesta.
- Las reglas tienen varias lagunas que hay que interpretar.
- Se puede quemar por perderse el factor sorpresa de las cartas y las jugadas.
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Otras Reseñas / Destroquelando Awards: Juegos de Mierder
28 de Abril de 2015, 09:50:38
Ayer me levanté con el pie izquierdo y con ganas de poner a parir unos cuantos juegos. De esa necesidad de mal rollo surgieron los Destroquelando Awards: Juergos de Mierder.
Podéis ir prendiendo fuego al blog: Juegos de Mierder
Podéis ir prendiendo fuego al blog: Juegos de Mierder
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Reseñas escritas / Re:HISTORIA (Reseña)
28 de Abril de 2015, 09:28:47Cita de: Samarian en 27 de Abril de 2015, 21:50:18
Estoy dándole vueltas a este juego desde hace ya un tiempo y lo que más me tira para atrás es el miedo a la ausencia de rejugabilidad. Me explico: visto la limitación de acciones, ¿no pueden darse partidas clónicas con relativa facilidad? ¿Es así o es una sensación mía?
Si te refieres a seguir un mismo patrón en cada partida, te diría que como mucho puedes intentarlo, pero es completamente imposible. Los demás jugadores te van a meter caña en el mapa o pueden dejarte a tu bola, las maravillas cambian mucho la partida y no vas a coger siempre las mismas, así como los consejeros que te van tocando, propios de tu civilización. Además, la carta de revolución, que juega cualquier jugador, afecta a todos y de forma radical, con lo que te puede dejar con un palmo de narices a punto de puntuar muchas cosas o hacerte padre.
Por otro lado, las mini-expansiones le suman aún más rejugabilidad o diversidad, sobre todo la de los civ-goals que recomendaba en la reseña, añade una especie de carrera de por la matriz para conseguir cada bonus que se coloca ahí.
Vamos, que el juego tiene sus defectillos (igual puede resultar sosete si buscas una experiencia 4x o pudieras querer más interacción), pero no creo que la rejugabilidad sea uno de ellos.

