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Mensajes - Kanino

#631
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
12 de Septiembre de 2016, 10:58:31
Cita de: Starfox en 10 de Septiembre de 2016, 19:25:41
Cita de: Transparency en 10 de Septiembre de 2016, 19:05:47
Si sacan blue sun... estupendo, seguro que cae. Pero si lo sacan tampoco pasa nada. La ampliación que considero necesaria es la de piratas.

A mi ya me valía el juego básico pero esta expansión le daba esa parte PVP de interacción que a mi gusto era la única queja que tenía del juego. Blue Sun y Khalidassa seran bienvenidas si llegan y desde luego yo las compraré. Creo que la regla nueva de los Reapers mejora mucho los viajes intergalácticos.

Muy buenas.

Yo soy de esos locos que tienen el juego completo y desde mi punto de vista, la expansión menos útil es la de los piratas, pues la mayor parte de la interacción se da sobre todo por: el sistema de migas de pan, las tres naves Reaper (Blue Sun) y el crucero nuevo de la alianza (Khalidassa).
#632
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
27 de Agosto de 2016, 00:27:15
Cita de: ceremil en 26 de Agosto de 2016, 11:29:28
Cita de: Kanino en 26 de Agosto de 2016, 11:00:16
Cita de: Pedrote en 24 de Agosto de 2016, 10:17:40
Hablo de memoria, pero estoy 95% seguro :)

1. Sí, puede dejar trabajadores por el camino


Reglas de movimiento

MECHS: los mechs pueden transportar cualquier número de fichas de recursos y trabajadores (no pueden transportar a tu personaje). Transportar trabajadores con un mech durante una acción de mover no cuenta como movimiento para los trabajadores, únicamente para el mech. Es decir, puedes transportar trabajadores en un mech y, a continuación, esos trabajadores podrán realizar su acción de movimiento. Incluso puedes mover un trabajador a un territorio donde haya un mech y, acto seguido, mover el mech con el trabajador a bordo.

Según lo que nosotros entendimos, se carga el Mech con los trabajadores, se realiza el movimiento completo del Mech y entonces los trabajadores se descargan y estos realizan su fase de movimiento. Es decir, el Mech no deja miguitas, las transporta todas juntas y las descarga cuando llega a destino.


Pagina 15 en la sección de Desplegar y más concretamente en Velocidad.

Los mechs pueden coger o soltar recursos y trabajadores en mitad de una acción de mover cuando dispongan de la habilidad de velocidad.


Así que los Mech sí que dejan miguitas.  ;)

Pues si las dejan si, gracias por resolver la duda.

Toca fin de semana de sacrificio.

#633
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
26 de Agosto de 2016, 11:26:34
Cita de: closcar en 18 de Agosto de 2016, 08:05:39
Buenas! Hoy queria jugar con unos amiguetes nuestra primera partida de food chain. Ellos han jugado a varios euros, no son jugones, pero casi. Aun asi no se si jugar con la version avanzada o la introductoria. Es que esta ultima la veo mas asequible, pero eso de jugar ni siquiera con salarios me parece raro.

Gracias!!!!

Pues juega con la versión introductoria y con salarios. La gracia de este juego esta en su versatilidad, tienes una mecánica principal, la de creación de la empresa y una serie de mecánicas añadidas: milestones y formación del segundo banco. Yo he jugado con milestones, sin milestones, con un banco fijo, con dos bancos, etc y siempre ha aguantado bien el tipo.

Mi recomendación, juega el juego como prefieras, busca una combinación que te mole y dale tanto como puedas.
#634
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
26 de Agosto de 2016, 11:11:04
Otra pregunta.

Jovi Juan tiene una carta de acción llamada sacrificio (o algo así), que te da la opción de inmolarlo si es capturado, esa carta ¿se ha de jugar inmediatamente después de su captura o se puede jugar en turnos posteriores?
#635
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
26 de Agosto de 2016, 11:00:16
Cita de: Pedrote en 24 de Agosto de 2016, 10:17:40
Hablo de memoria, pero estoy 95% seguro :)

1. Sí, puede dejar trabajadores por el camino


Reglas de movimiento

MECHS: los mechs pueden transportar cualquier número de fichas de recursos y trabajadores (no pueden transportar a tu personaje). Transportar trabajadores con un mech durante una acción de mover no cuenta como movimiento para los trabajadores, únicamente para el mech. Es decir, puedes transportar trabajadores en un mech y, a continuación, esos trabajadores podrán realizar su acción de movimiento. Incluso puedes mover un trabajador a un territorio donde haya un mech y, acto seguido, mover el mech con el trabajador a bordo.

Según lo que nosotros entendimos, se carga el Mech con los trabajadores, se realiza el movimiento completo del Mech y entonces los trabajadores se descargan y estos realizan su fase de movimiento. Es decir, el Mech no deja miguitas, las transporta todas juntas y las descarga cuando llega a destino.
#636
El autor libero un p&p del juego, os dejo el enlace al post de la BGG.

https://boardgamegeek.com/thread/1491073/trove-crystal-caverns-pnp-updated

A ver si me llega el kickstarter de una vez.
#637
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
06 de Agosto de 2016, 10:48:30
Cita de: Flint Westwood en 06 de Agosto de 2016, 10:43:11
Buenas,
Estoy abriendo el juego
Las cartas de proyectos del Imperio ¿cuales son? ¿estan marcadas de alguna manera? ¿se distinguen de las de mision?
Gracias

Enviado desde mi SM-A300FU mediante Tapatalk

Son las cartas de misión, que tienen marcada una estrella en la esquina inferior derecha, debajo del texto.
#638
Cita de: Lockter en 15 de Julio de 2016, 14:05:55
Me parece que los de Panda son los que estan haciendo el Scythe y este se ha adelantado. Ya sabemos de donde ha sacado el tiempo  :P.

Su pagina por si tenéis curiosidad; http://pandagm.com/projects/featured
#639
Un apunte, los 18XX no son eurogames.
#640
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
06 de Julio de 2016, 22:05:20
Cita de: forofo27 en 06 de Julio de 2016, 16:22:12
¿Cuánto dura con todas las expansiones y 8 jugadores?

Yo no recomiendo jugar con mas de 4 o 5 jugadores por dos motivos: los entre turnos se alargan y el universo se acelera.

Explico eso de que el universo se acelera, en este juego cuando te mueves a velocidad absurda, vas sacando cartas de encuentro en cada sector en el que entras, los mazos de encuentros no varían dependiendo del numero de jugadores, por lo que en una partida a 8 sacas el doble de cartas por turno, si tenemos en cuenta que las naves reavers y de la federación se mueven usando estas cartas, te encuentras que en una partida con mucha gente las 5 naves pnjs se mueven que se las pelan y van dejando el tablero lleno de rastros, lo que hace que se muevan aun mas.

Respecto al tiempo yo nunca se que contestar, pues cuando yo juego suelo olvidarme de la carta de misión en cuanto la leo y me pongo a jugar a mi bola, pasando olímpicamente de objetivos ni gaitas.
#641
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
05 de Julio de 2016, 22:34:07
Cita de: McAxel en 05 de Julio de 2016, 17:16:04
Y ya que estamos, para los que tienen el juego+expansiones en inglés: ¿merece la pena comprar sabiendo pensando que esto se para en esta expansión? ¿Cambia mucho el juego con el resto de expansiones?

Para mi la chicha esta en: Blue Sun y Kalidasa, no solo porque amplían el mapa, también por los nuevos contactos, los nuevos enemigo y por introducir la mecánica de las migas de pan, según la cual las naves que no controlan los jugadores van dejando rastros a medida que se mueven por el tablero, si en algún momento un jugador entra en un sector donde hay un rastro existe la posibilidad de que le caiga un encuentro en la cabeza, el universo se convierte por lo tanto en un elemento bastante amenazante a medida que se desarrolla la partida.

En mis partidas poquísimas veces ha habido una opa hostil entre jugadores, la interacción suele venir del (mal)uso de las tres naves reapers o de las dos naves de la federación.
#642
Cita de: chuskas en 03 de Julio de 2016, 10:15:07
Cita de: SaLaS en 03 de Julio de 2016, 00:04:01
Y tampoco era rentable una edición multilenguaje? tipo Queen games.

No me gusta que editoriales españolas saquen juegos, y tengamos que apañarnos para jugarlos en castellano.

El problema de una edición multilenguaje, y más en un card driven con texto en las cartas, es la ingente cantidad de cartas que sería necesario editar, en los diferentes idiomas.

En 4Dados hemos decidido lanzar dos juegos de cara a Essen, para el mercado europeo, y es por eso que lo lanzamos en inglés. Por supuesto, en deferencia a los posibles compradores españoles, todo el material estará disponible para descarga en castellano, totalmente traducido y maquetado.

Una pregunta, si el material va a estar disponible en castellano para imprimirlo, significa que ya lo tenéis traducido y maquetado, por lo tanto ¿que es lo que impide una versión en castellano y otra en ingles?, ¿no se podría negociar con la imprenta una tirada conjunta en dos idiomas?, ¿subiría mucho el precio?, porque si no sube mucho seguramente no haya problemas en pagar ese extra.
#643
Menos mal, hay cfs con menos retraso. Quien me mandará a mi no pillarme estas cosas en inglés.
#644
Si todos los años, desde hace tres años, se celebra en Madrid un torneo de ASL, seguro que no hay problemas en hacer uno de Combat Commander.
#645
Cita de: Calvo en 17 de Junio de 2016, 15:31:58
Este es el, en mi opinión, error básico, el poner en oposición los intereses de productor y consumidor. Esa sensación de "si a ti te va bien es porque te has aprovechado de mí", o algo así.

Que lio de quotes.

Es cierto que los caminos son paralelos durante una parte del trayecto, pero pasado cierto punto se separan y ahí es donde empezamos a rozar.