Este es el diagrama de despliegue del comabte aeronaval. En el "core" o centro se despliegan hasta 4 barcos, en cada una de las 3 casillas del anillo interior o "Inner Ring" también 4 barcos como máximo y ya en las 6 casillas del anillo exterior o "Outer Ring" no hay tope de barcos.
Primero hay que poner 4 barcos en el centro, luego hay que ir poniendo barcos en el anillo interior, a un barco por casilla sin repetir hasta poner uno en las 3 casillas y así, al llegar a 4 en las tres casillas ya el resto en el anillo exterior, sin repetir hasta haber puesto un barco en cada casilla y así sucesivamente. No se sabe el atacante por donde entra (en este ejemplo en el d6 salió un 2 y para marcarlo usé un d10) y el defensor además coloca sus barcos boca abajo de manera que solo se ve la clase de cada buque (en la foto están boca arriba que como jugaba yo contra mi mismo pues daba un poco igual). Reseñar que si el ataque es nocturno los barcos quedan ocultos debajo de una ficha blanca opaca y ni la clase se sabe hasta que llevan algun daño que entonces se supone que se iluminan con bengalas o con las propias explosiones, creo recordar.
El atacante elige un tipo de barco objetivo, si quiere, por ejemplo portaviones, y entonces el defensor tiene la obligación de desplegar ese tipo de barcos en el centro, hasta 4 claro, pero luego el atacante tiene la obligación de atacar objetivos en el centro. Si el atacante no elige tipo de barco a atacar el defensor los despliega libremente, dentro de los límites normales de despliegue y luego el atacante puede atacar la casilla que quiera y que le coja en su ruta de entrada, es decir puede atacar a los anillos exteriores o interiores que coja su ruta de aproximación. Depende del modo de ataque y de la zona objetrivo pueden disparar antiaéreos unos u otros y los antiaereos de largo alcande o los de corto.

Primero hay que poner 4 barcos en el centro, luego hay que ir poniendo barcos en el anillo interior, a un barco por casilla sin repetir hasta poner uno en las 3 casillas y así, al llegar a 4 en las tres casillas ya el resto en el anillo exterior, sin repetir hasta haber puesto un barco en cada casilla y así sucesivamente. No se sabe el atacante por donde entra (en este ejemplo en el d6 salió un 2 y para marcarlo usé un d10) y el defensor además coloca sus barcos boca abajo de manera que solo se ve la clase de cada buque (en la foto están boca arriba que como jugaba yo contra mi mismo pues daba un poco igual). Reseñar que si el ataque es nocturno los barcos quedan ocultos debajo de una ficha blanca opaca y ni la clase se sabe hasta que llevan algun daño que entonces se supone que se iluminan con bengalas o con las propias explosiones, creo recordar.
El atacante elige un tipo de barco objetivo, si quiere, por ejemplo portaviones, y entonces el defensor tiene la obligación de desplegar ese tipo de barcos en el centro, hasta 4 claro, pero luego el atacante tiene la obligación de atacar objetivos en el centro. Si el atacante no elige tipo de barco a atacar el defensor los despliega libremente, dentro de los límites normales de despliegue y luego el atacante puede atacar la casilla que quiera y que le coja en su ruta de entrada, es decir puede atacar a los anillos exteriores o interiores que coja su ruta de aproximación. Depende del modo de ataque y de la zona objetrivo pueden disparar antiaéreos unos u otros y los antiaereos de largo alcande o los de corto.








