Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#631
Sondeos / ¿Logotipo para una app de juegos?
13 de Diciembre de 2020, 23:18:47
Game It
Buscamos logotipo para una aplicación llamada Game It.
Te permite ponerte en contacto con otros jugadores interesados en jugar a los mismos juegos que tú, y encontrar eventos cerca de ti donde se juegue a esos juegos.

Este hilo es simple: votad del 1 al 5 vuestra versión favorita :)



La versión 2 tiene problemas de semántica, porque recuerda más a una app de vídeos que de juegos. Dicho eso, si el logotipo os atrae más que los demás, indicadlo... pero si nos dais una segunda opción nos ayudáis un montón. Una vez más, mil gracias por echarnos una mano con el diseño: al final necesitamos estar conectados a los usuarios para saber que lo estamos haciendo bien.
#632
Sondeos / Re:¿Nombre para una app de juegos?
13 de Diciembre de 2020, 17:18:07
Cita de: Delaware en 13 de Diciembre de 2020, 16:36:26
Tablerinder
Te sorprendería la cantidad de propuestas en esta línea que llevo leídas ;D claramente hay algo aquí...
#633
Sondeos / Re:¿Nombre para una app de juegos?
13 de Diciembre de 2020, 13:29:31
El naming de la app y los atributos de la marca van super ligados, así que dejo esto por aquí para quien quiera echarme una mano con eso también... se trata de escoger las 5 palabras de la lista que más relacionas con el tablón superior.


#634
Sondeos / Re:¿Nombre para una app de juegos?
13 de Diciembre de 2020, 10:58:17
Cita de: JVidal en 13 de Diciembre de 2020, 10:35:19
Respecto al nombre, yo creo que todo se hace global, el ingles puede frenar a algunas personas pero el castellano frena la expansión fuera, en mi opinión buscar un nombre inventado al estilo grandes empresas tecnologicas (Wallapop, Yahoo, Flikr...) es lo mejor
Sí, la app estará íntegramente en castellano pero creo que buscaría una marca en inglés de no ser directamente una palabra inventada. No hay razón para limitarse el alcance a uno mismo. Si tienes alguna idea sobre raíces que usar para una palabra inventada, encantado de leerlas porque no es nada fácil dar con ellas :)

Cita de: JVidal en 13 de Diciembre de 2020, 10:35:19
A raíz del hilo que se publico acerca de Tabletop Gems (web para encontrar jugadores https://labsk.net/index.php?topic=222594.0), me puse en contacto con el creador para transmitirle justo las mismas ideas que has dicho en tu explicación, estuvimos hablando durante unos días para trabajar conjuntamente pero desapareció el rastro, parece que no tenía muchas ganas/tiempo que dedicarle. Me gustaría probar la app y aportar sugerencias al proyecto, espero ayudar a que tire para adelante
Por ahora es solo un diseño, no hay negocio ni desarrollo detrás. Si termino contento con él es probable que haga un estudio de mercado y plan de negocio con gente que maneje bien estos temas. Si eso nos diera unos resultados positivos, ya hablaríamos de desarrollo y márketing. Como ves quedan muchos pasos hasta poder probar nada, aunque me gusta el aspecto que tiene el proyecto y creo que resuelve necesidades reales que es un paso fundamental. Si llegamos a ese momento ya te daré un toque, aunque te enterarás de todas formas porque a esas alturas había que moverla mucho.

Por cierto, veo que Tabletop Gems murió y ya no se puede acceder a la página, pero no conocía el proyecto y sí tiene muchas similitudes con la solución que hemos planteado nosotros. Hay muchas otras propuestas en el mundo angloparlante pero esta me parece más acertada que casi todas ellas. Lástima que no funcionara, me gustaría saber qué falló. ¿Alguien la utilizó y podría darme sus impresiones, quizá por privado para mantener este hilo on topic?
#635
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
13 de Diciembre de 2020, 10:04:28
¿Cómo se compara este diseño con Time of Soccer? Da la impresión de que vienen del mismo punto de partida, buscan crear las mismas sensaciones y este título ya lleva años en las tiendas y tiene buenas críticas (para mí es demasiado largo, pero creo que en mecánicas es difícil de superar). Imagino que habrá alguna diferencia clave en esta propuesta frente a la que ya hay en circulación, ¿cuál es?
#636
Sondeos / ¿Nombre para una app de juegos?
13 de Diciembre de 2020, 09:50:21
A raíz de esta encuesta (y del hilo en general), estoy diseñando una app cuya funcionalidad principal es encontrar compañeros de juego. Necesito un nombre para ella, así que he pensado que muchos cerebros tienen más ideas que uno y que igual me dais la solución.

Funcionalidad principal
Brevemente, la app te permite hacer un listado de los juegos y géneros que te interesa jugar y luego buscar otra gente interesada en ellos en el radio que escojas desde tu ubicación. También permite crear eventos para jugar y manda alertas a todos los interesados en los juegos propuestos en el evento o en sus géneros (siempre que la ubicación del evento esté dentro de su radio). La idea es que encuentres cómo jugar esos juegos que te molan más a menudo, y puedas hacer conocidos / amiguetes por el camino.
Obviamente, también funciona como un sustituto de Meetup centrado en juegos de mesa para las tiendas con demos y juego organizado. Idealmente les facilita llegar a su audiencia (al avisar a los jugadores interesados en el juego propuesto y similares) y gestiona mejor los eventos.

Funcionalidades secundarias
Como toda app de juegos de mesa, importa tu colección desde BGG e idealmente te permitiría también modificarla y apuntar tus partidas. Una funcionalidad que me ha parecido interesante es que si registras una partida incluyendo a otros usuarios de la app, a estos las salga una notificación para poder apuntarla también replicando los datos que tú hayas metido. Me choca mucho de BGG que al registrar partidas con otros usuarios a ellos no les aparezca ese registro de forma automática, o al menos la opción de reflejarlo.

Aparte de esto, y dado que estas apps mueren por falta de usuarios, probablemente se buscaría un modelo de gamificación basado en patrocinios de tiendas. Los usuarios ganarían puntos al organizar o acudir a eventos, entre otras cosas, que al final de mes les permitiría acceder a algunos premios: los menores siendo cupones de descuento para tiendas online, y los mayores pudiendo consistir en juegos gratuitos. A nivel organizativo, es una especie de sorteo donde tienes más papeletas cuantos más puntos consigues; a nivel de usuario es una especie de caja sorpresa con premios comunes, infrecuentes y raros. La idea es incentivar su uso y derivar el tráfico ya existente en Meetup a ella.

Radio de acción
Saldría operando en España, y en realidad probablemente se vería limitada (casi de forma natural) a las grandes ciudades. Madrid, Barcelona, Valencia, Bilbao, Zaragoza... por lo que hablamos de un ámbito casi más local que nacional. Nada fuera del país, así que totalmente en castellano.

¿Cómo la llamamos?
Con estas funcionalidades debería ser un nombre que evoque juegos, socialización y diversión en general, aunque también podríamos tirar por algo de organización para atraer a las tiendas y negocios. El lenguaje de marca podría ser estándar pero también veo hueco para una marca así más graciosilla y juvenil, así que nombres con humor no están descartados. Obviamente nada soez ni con implicaciones arriesgadas, pero vamos, toda idea ayuda porque ya se derivará a algo más correcto si mola.

Si se os ocurre algo, soy todo ojos. Cuantas más ideas, mejor será el resultado final. Confieso que tengo unas cuántas (que no pongo para no guiaros) pero ninguna que me encante ;D
Como estamos en fase de brainstorming, todo vale. Podéis poner nombres sin más, a lo loco, vacilarme o lo que queráis. De verdad que ayuda mucho.
#637
¿Qué os parece...? / Re:War Chest, ¿qué os parece?
10 de Diciembre de 2020, 11:11:57
Cita de: Nexus7 en 10 de Diciembre de 2020, 00:16:15
Cita de: Manos Frías en 09 de Diciembre de 2020, 23:14:59
No sé si alguien lo ha preguntado en este u otro hilo, pero los que habéis jugado 2 vs 2, cómo lo hacéis? Qué reglas implementáis? Jugáis sin hablar? Al descubierto con vuestro compañero? Salis fuera de la sala a preparar una estrategia?
He de decir que jugar en este modo, a pesar de la reticencia de muchos, para mi es una maravilla, es una experiencia y me mola mucho
Nunca he jugado a 4, pero por lo que sé la norma es hablar lo que te de la gana, pero en vivo y en directo (es decir, que todos se van a enterar)
Exacto, así es como se supone que se debe jugar. Información libre pero abierta, sin códigos ni nada. O al menos es como nos enseñaron en la demo de Essen, aunque también comentaron que se podría hablar pero sin decir los nombres de las fichas. Puedes preguntar a tu compañero si se puede hacer cargo de una amenaza o un punto a conquistar, pero no preguntarle si ha robado el arquero para matar al caballo rival.

Al final me parece lo de menos: acordad lo que queráis y punto. El juego en 2vs2 mola mucho, no sé si más que 1vs1 pero desde luego no lo veo como algo secundario o un añadido chungo.
#638
Me gusta la idea de usarlo dentro de las partidas de rol de SW, temático y divertido :)
#639
Con 15 años de judo a las espaldas, efectivamente, creo que es la más positiva de las artes marciales para educar a los niños en valores. Y lo es en parte porque no nació como arte marcial, pero también por ese elemento que tiene de humildad intrínseco en los principios que maneja. En todos mis años de entrenamiento me encontré gente altiva y a quienes les molestaba entrenar con alguien muy inferior, porque buscaban la mejora continua que un rival por debajo de cierto nivel no podía darles. Pero incluso ellos te trataban con una cierta deferencia que no he visto nunca, por ejemplo, en los partidos de fútbol al nivel al que yo competía en judo. Sobre el tatami, un rival nunca es solo un rival, es un compañero que practica el mismo deporte que tú y solo por eso ya tienes más cuidados hacia él que hacia alguien que te cruces por la calle.

Creo que el juego, y quizá especialmente el juego de mesa, comparte de forma inherente algunos de estos elementos. Conozco muy poca gente que juegue a machete para ganar sí o sí, la inmensa mayoría de jugadores buscan disfrutar de la experiencia y para ello suele ser importante que los compañeros de mesa también disfruten. Mucha gente, especialmente los fans de los juegos de cartas, andan en busca de esa mejora continua y seiryoku zenyo, y hay ciertas similitudes entre encontrar el punto de desequilibrio de tu rival y proyectarle y entre ejecutar correctamente un combo con las cartas que has ido tomando de una reserva común. Y también creo que el juego entrena la tolerancia a la frustración, aunque quizá sea más difícil enseñar a perder sin sufrir daño moral que enseñar a caer sin sufrir daño físico.

Sobre todo lo que rodea a los juegos de mesa (el "mundillo lúdico") efectivamente me parece que estos valores dejan de aplicarse al momento. Hace años ya que no me involucro en él y aún así sigo percibiendo toxicidad, egolatría y egoísmo emanando cada vez que cometo el error de aproximarme un poco. Resulta curioso que haya tal desconexión entre los juegos de mesa y su representación, y sí, ojalá los valores del judo se transmitieran a ella. Pero mientras no lo hagan, la solución más sencilla es disfrutar de jugar con el círculo de cada cual y olvidarse de esa gente y sus movidas.

Gran analogía esta, muy contento de leer sobre judo después de unos cuántos años fuera del tatami.
#640
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 19:01:45
Cita de: Gelete en 08 de Diciembre de 2020, 13:18:08
Es cosa de gustos, recuerdo que jugué por vez primera con tu copia en 2018 creo, que me gustó menos a mi que a ti y al final intercambiamos posiciones. Eso mola :)
Totalmente ;D a mí se me deshinchó bastante porque no me parece que tenga unos mimbres tan sólidos como a ti, imagino. Hay otros juegos que me parecen mejor ajustados, con mecánicas más guapas o que en general me lo hacen pasar mejor, vaya. No sé si soso es la palabra, pero jugando en números pares no me ofrece nada que no me ofrezcan otros de forma más rápida, más ajustada, con menos setup y cajones por casa...

Sobre jugar a números impares es verdad que lo de frustrarse depende MUUUUUCHO del grupo que tengas, y el mío se frustra. Si juegas con gente a la que no le pase el juego con jugadores impares tiene ese giro que ya no me ofrecen otros, lo que pasa es que ese giro para mi grupo resta. En otros imagino que aportará y ahí sí le veo sentido a mantenerlo :D
#641
¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 12:54:13
Yo lo vendí precisamente por esto. Con un número par de jugadores, es un juego sosete donde la fase de alianzas apenas tiene interés: nada que justifique mantener esos cajones en casa. Con un número impar de jugadores, la fase de alianzas cobra sentido, pero lo hace de manera descarnada porque quedarse fuera de una alianza es realmente duro. Por desgracia no es solo duro en términos de juego, sino también psicológicamente al ver venir una ronda con menos acciones que los demás. Es una experiencia desagradable, así que mis compañeros de juego (y yo cuando lo sufrí) desconectaban un poco del juego a partir de ahí y lo vivían todo con menos intensidad. Y a pesar de que las alianzas se vuelven algo fundamental, las traiciones se seguían sintiendo como algo insípido y muy poco doloroso para el jugador traicionado.

Soso si sois pares, cruel si sois impares. Demasiado nicho para mí, creo que solo con un número impar de jugadores experimentados e impasibles ante el desaliento puede disfrutarse. Y la caja es enorme, la preparación lleva un rato y no encuentro unas mecánicas tan fascinantes debajo como para que mereciera la pena conservarlo.
#642
Cita de: Kveld en 07 de Diciembre de 2020, 14:44:05
El grueso de las ventas, según mi manera de verlo, lo forma el comprador casual, ese que a lo mejor se compra 1 juego al año como mucho...el impacto de los juegos que se compran dentro del fandom tiene un impacto muy pequeño para las editoriales...
La compradora casual, de hecho. Somos colectivos tan diferentes que la diferencia en género y media de edad son significativas. Y sí, esto se ha hablado mil veces en mil hilos distintos: sin ninguna duda la industria la sostienen los juegos casuales. Quienes entramos aquí somos una minoría absoluta.
#643
Recomendados / Re:Los grandes desconocidos de 2020
07 de Diciembre de 2020, 13:52:49
Yo destacaría Skytear. No es un juego para una pachanga cada 4 meses, necesita una cierta dedicación y fluye mejor cuando ambos jugadores le han metido unas cuántas partidas (imagino, porque el Covid no me ha permitido hacerlo). Tampoco es un juego familiar, necesitas cierta experiencia para pillarlo bien.

A cambio, es el único buen simulador de MOBA que he jugado. Es tenso, muy dinámico, con cientos de decisiones e interacciones y con muchísima profundidad variando entre héroes y mazos. Las partidas son bastante cinemáticas, tiene momentos muy épicos que puedes preparar y que son realmente satisfactorios, no llegas a todo lo que quieres hacer y permite construir poco a poco la partida o buscar turnos explosivos que cambien totalmente el flujo de juego. Visualmente además es atractivo.

Está en castellano (o lo va a estar, no sé, la gestión de esa edición ha sido un desastre) y no me parece nada caro para lo que trae y lo que ofrece. Tremendo juegazo, muy por encima de todo lo demás que he probado de este año.
#644
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Diciembre de 2020, 13:48:23
Cita de: JVidal en 07 de Diciembre de 2020, 12:47:30
Nos quedaba algo más de una hora para tener que marcharme por confinamiento, me saqué uno que tenía bastantes ganas, acababa de comprarme el Android Netrunner para jugar con mi nene, tras dejar una partida a medias con mi mujer por falta de tiempo, esta vez quería jugarlo bien, ninguno teníamos más experiencia

Usamos los mazos que indica el manual para la primera partida, yo con la corporación y él con el runner. Partí con la mano llena de planes, buscaba hielos desesperadamente para protegerla, por suerte mi rival acababa de ser bombardeado con todas las reglas y no tenía muy claro como se atacaba, bajó varios antihielos, protección contra daño de red y cuando metió la consola para tener más programas ya se suficientemente armado para machacarme. Yo ya tenía algunas defensas puestas sobretodo en mi servidor central y buscaba terminar mi primer plan, una pobre organización defensiva propició que me robaran un plan del mazo con la carta para ver las 3 de arriba, puntué para equilibrar la balanza, pero me cayeron por todos lados, uno de la mano y otro a medio hacer, victoria para el hacker

Me ha sorprendido este juego, no es lo que estamos acostumbrados a encontrarnos en enfrentamientos, tres cuartos de partida lo encuentras bastante soso e incluso malo, pero cuando llega la acción sabes quien lo ha echo mejor y lo entiendes todo. Mi compañero también me lo comentó, que no se había divertido, hablando llegamos a la conclusión que es un juego tremendamente estratégico y bastante más duro de lo que puede parecer, aquí tratas de prepararte lo mejor que puedas, siempre con miedo a que el otro haya echo las cosas mejor que tu, hasta que te decides a intentar atacar y vemos quien ha echo mejor los deberes. Me da la sensación que el runner lo tiene más sencillo,  bajas mandanga y adelante esperando tener pasta suficiente, desde mi lado nunca piensas que sea suficiente para protegerte y si te pillan a contrapié sin dinero, casi te pueden finiquitar en un turno, es un juego de darle muchas partidas hasta dominarlo, creo que no podré opinar con fundamento hasta que mi niño y yo nos hayamos zurrado durante bastantes veces
Como consejo básico, aunque hasta llevar varias partidas probablemente no le pilléis el truco, Netrunner es un juego donde el tempo es fundamental. Al principio de la partida (early game) la ventaja es del runner, porque la corp no puede cubrir todos sus flancos ni pagar los hielos que tenga. Como runner hay que aprovechar para hacer muchas incursiones y con suerte liar a la corp para que pague demasiados hielos y se joda la economía. El mid game es de la corp, porque ha ido ejecutando sus hielos y se encuentra protegida antes de que el runner pueda sacar todos sus truquitos a la mesa. Hay que aprovechar y puntuar a saco cuando se vea que al runner no le da la vida para llegar a todos. Y el late game vuelve a ser del runner, porque tiene su tenderete montado y puede sobrepasar los hielos que necesite cuando vea que la corp va a puntuar. Ahí ya la corp tiene que engañar para puntuar o haber construido un servidor MUY protegido que resulte carísimo de romper, y el runner debería acumular recursos para asegurarse de que puede entrar a donde necesite.

De todas formas, el juego tiene mucha variabilidad según qué corp y qué runner llevéis. HB es totalmente defensiva mientras que Jinteki juega al engaño, y Weyland puede tomar la ofensiva directamente. Otro consejo a ese respecto es que probéis varias identidades para encontrar la que más vaya con vuestro estilo de juego, os hará más fácil pillarle el truco.

Consejos generales más allá: no os quedéis sin créditos, cuesta mucho recuperarse si tienes la economía muy hundida (por debajo de 5 créditos es zona de peligro). Como corp, no paguéis para ejecutar hielos siempre aunque podáis: pensad si ese dinero os viene mejor para jugar cosas en vuestro próximo turno. Igual os vale la pena el riesgo de permitir que esa incursión llegue a mirar cartas. Como runner, y esto es muy básico, no os enfrentéis a hielos con pocas cartas en la mano. Intentad que vuestra(s) incursión(es) tampoco sean el último click del turno, por si tenéis que quitaros una marca después (o saltar una subrutina de un hielo bioroide). Como estas dos cosas a veces son incompatibles, tened claro que no hay por qué hacer una incursión cada turno.
#645
Cajón de sastre / Re:Unas encuesticas majas
07 de Diciembre de 2020, 09:42:45
Cita de: Altea en 01 de Diciembre de 2020, 15:45:30
Os daré a conocer las conclusiones, aunque tampoco penséis que es super interesante. Algún dato resalta como ese que os dejé, pero no hay mucho más. La muestra sigue siendo ridícula para cualquier estudio serio, aunque siendo algo unipersonal estoy bastante orgulloso del alcance que ha conseguido.
He desarrollado un breve documento con las conclusiones. Va destinado a gente que no tiene ni idea de esto, por lo que algunas cosas quizá os resulten innecesarias.

https://docs.google.com/document/d/1xmZCz16fvdY8ENEChXILTVZyI5Ojqyt8UCsOCvGea7o/edit?usp=sharing

A mí me ha parecido curioso el estudio demográfico, a pesar de esperar unos resultados similares. Las diferencias son muy importantes. Hay que tener en cuenta que 300 respuestas son prácticamente nada y que hay sesgos obvios, pero creo que algunas conclusiones son suficientemente claras como para poder extrapolarlas al púbico general.

Comienzo mi último proyecto del bootcamp, por lo que este hilo ya no tiene uso y voy a cerrarlo. Si queréis comentar los resultados de la encuesta yo encantado, pero hacedlo en este otro hilo y así unificamos las respuestas y el debate que pueda haber en torno a ellas :)