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Mensajes - mariscalrundstedt

#631
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
12 de Diciembre de 2012, 13:01:54
Correcto. Apartado 3.1.2 de las reglas (siento no tenerlas aquí en español):

"Transport Capacity: Each Escort, Scratch, or Standard Troop Convoy marker in a Convoys Box can transport one one-step unit across its Naval Zone in a Movement Phase."
#632
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
10 de Diciembre de 2012, 11:27:02
Estás correctísimo: una unidad puede salir de la cabeza de playa en movimiento regular (si ya estaba allí al comienzo del turno y está suministrada), como desembarco gratuito (si no ha combatido, está activada para blitz y suministrada), como avance después del combate blitz o regular (si el hexágono del defensor ha quedado vacío y la unidad atacante está suministrada) y  en movimiento de reserva (si al hacerlo no entra en ZoC enemiga).

Es un placer poder ayudar en este juego, que sin duda alguna es mi simulación favorita de la SGM. Ojalá pudiera jugarlo más a menudo  :'(
#633
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
04 de Diciembre de 2012, 13:57:08
> para poder poner un troop convoy aleman en el Mediterráneo primero tendria que poner el escort convoy y luego poner un convoy normal? Y por lo tanto tendria que poder trazar ruta naval?

Esto es correcto. Para que el Eje pueda poner un convoy estándar alemán en el Mediterráneo tienen que darse una de estas tres condiciones:

1. Tener un puerto propio de Alemania en el Mediteráneo: esto es imposible, ya que todos los puertos alemanes están en el Mar del Norte y el Báltico. Los puertos italianos no valen.

2. Tener un puerto en una región dependiente perteneciente a Alemania: esto es también imposible, ya que no hay regiones dependientes alemanas iniciales ni potenciales en el Mediterráneo. Las regiones dependientes italianas tampoco valen.

3. Haber puesto un convoy de escolta en la caja de convoys de una de las regiones marítimas del Mediterráneo: esta es la única posibilidad de que los alemanes puedan poner convoyes en el Mediterráneo, pero siempre que el convoy pueda establecer una ruta naval hasta la región donde se coloque. Esto significa controlar un puerto alemán en el Mar del Norte y tener unidades alemanas en un puerto de cada región marítima adyacente entre el Mar del Norte y la región del Mediterráneo en la que quieras usar el convoy. Además, debería haber una unidad del Eje en Gibraltar.
#634
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
01 de Diciembre de 2012, 23:40:56
Para empezar, supongo que la cabeza de playa la has puesto con la flota italiana, porque no tienes bases aéreas a distancia para colocar aviación alemana.

Una vez colocada con éxito la cabeza de playa, puedes mover una unidad de un paso hasta ella utilizando el convoy en modo de tropas. Para mover más unidades de un paso necesitarías más marcadores de convoy en modo de tropas o unidades de apoyo en modo de convoy de escolta.

Las unidades de la cabeza de playa pueden atacar aunque estén sin suministros. El ataque contra el destacamento tiene éxito automáticamente: se elimina el destacamento y los atacantes no sufren bajas. Al estar sin suministros, sin embargo, no podrías avanzar después del combate.

En el movimiento de reserva sí podrías entrar en Alejandría, ya que no necesitas estar suministrado para mover en reserva y al hacerlo no entrarías en zona de control enemiga, cosa prohibida en el movimiento de reserva.

Es mala idea dejar sólo un destacamento en Alejandría, y aún peor idea es no disputar la colocación de una flota del Eje en un hexágono adyacente.
#635
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
26 de Noviembre de 2012, 09:34:20
Hay algo que no entiendo: ¿Cómo has podido atacar con el HQ? Para dar apoyo, un HQ debe estar a dos hexágonos del hexágono atacado, pero en la imagen se ve que está a tres hexágonos del apilamiento francés.
#636
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
26 de Noviembre de 2012, 09:29:41
Las retiradas se cuentan a partir del hexágono atacado, no de los atacantes:

"Priority 1: The hex to be Retreated into must be farther away from the defending hex than any previous hex Retreated into, and it cannot contain an EZOC. (4.2.5.1)."

Por tanto, las unidades francesas pueden retirarse a cualquiera de los dos hexágonos que señalas, ya que ambos están a 1 hexágono de distancia del hexágono atacado. Ahora bien, una vez se retire a uno de lo dos hexágonos con círculos rojos, el segundo hexágono de retirada no podría ser al otro hexágono con círculo rojo, ya que no se estaría alejando del hexágono atacado.

#637
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
23 de Noviembre de 2012, 17:49:56
> entiendo entonces que si lopones encima de un HQ ese HQ no participaria en el combate

Siento el retraso en la respuesta, he estado muy liado de trabajo. Según las reglas (10.2), a la hora de trazar la línea de suministro de una unidad no se cuenta el hexágono en el que se encuentra dicha unidad:

A supply line is traced from the hex containing the counter to a supply source. Do not count the hex containing the counter.

Por tanto, un HQ con un avión encima no tendría cortada la línea de suministro, ya que el hexágono en que se encuentra el HQ no forma parte de la línea de suministro.
#638
Reglamentos / Re: Axis Empires: Totaler Krieg (Reglamento)
15 de Noviembre de 2012, 21:28:15
>P.17. Colocación de unidades de apoyo. Cuando habla de la Colocación de la Flota de submarinos dice que "la flota de submarino debe poder trazar una línea de flota", y debe decir: "la flota de submarino NO TIENE QUE poder trazar una línea de flota"

Supongo que lo más correcto sería "la flota de submarino NO NECESITA trazar una línea de flota".
#639
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
05 de Octubre de 2012, 17:23:11
Una vez Francia se colapsa como resultado del evento condicional de la carta Caso Amarillo, simplemente hay que seguir los pasos que se detallan en 16.2.1. Francia deja de existir y aparece Vichy, un país neutral con menos fuerza (sólo las fichas francesas señaladas con una "V") que puede ser activado como un país occidental o como un país del Eje. Las reglas para desplegar Vichy están en 13.7.2.

Alternativamente, si el bando del Eje no quiere o no puede forzar el evento condicional del Caso Amarillo, Francia puede ser conquistada por el Eje si éste controla todas las ciudades de la metrópoli, pero en ese caso Francia no se rinde, sino que sigue alineada con su facción y continúa activa y luchando desde las colonias (16.1.1).

La flota de Vichy puede ser utilizada por el Eje sin necesidad de activar el país con un resultado de "Neutrals pressured" conseguido por el Eje. Alternativamente, los aliados pueden utilizar un resultado de "Neutrals pressured" para eliminar del juego a la flota de Vichy y evitar que la activen los alemanes, siempre que los alemanes no la tengan ya activada (15.28).

Mientras Vichy sea neutral, el eje debe tener guarniciones en todas las ciudades de la Francia Ocupada, o Vichy será activada como un país menor occidental mediante el evento "France rises" (16.3.6). Ahora bien, una vez Vichy es activado como país menor en cualquiera de los dos bandos, este evento ya no puede aplicarse y hay que retirar el marcador del territorio cedido de la Francia Ocupada. De todos modos, el jugador del Eje hará bien en no dejar Francia vacía, ni siquiera si Vichy es activada como país menor del Eje, ya que el evento Liberación de Francia puede hacer que Vichy cambie de bando repentinamente.

La Liberación de Francia (16.4.1) es un evento condicional asociado a las cartas del jugador aliado occidental Operación Torch y Operación Market Garden (no recuerdo si también a alguna otra). La precondidión para la liberación de Francia es que haya una unidad americana de tierra en cualquier ciudad de Vichy, Marruecos, Argelia o Túnez. La carta Operación Torch, además, permite a los aliados occidentales declarar la guerra a Vichy en la fase de carta de opción. Si en el mismo turno en que Vichy es activada como país neutral del Eje los americanos consiguen controlar una ciudad de las que he mencionado más arriba, Vichy cambia de bando en la fase de eventos condicionales. Esto fue lo que ocurrió históricamente. Una vez Vichy está en el bando aliado, los alemanes deben apresurarse a ocupar todas las ciudades y puertos de Francia, o los aliados podrían sacar refuerzos franceses en las primeras y transportar tropas a los segundos.

Con respecto a tu segunda pregunta, 3 de ataque contra 2 de defensa es 3:2  :) 9 contra 6 (ó 11 contra 6) también es 3:2, pero 8 contra 6 es 1:1. La proporción de fuerzas 3:2 implica que la fuerza del atacante es igual a la fuerza del defensor más la mitad de ésta. Es decir, 3 es igual a 2 más la mitad de 2, que es 1; 9 es igual a 6 más la mitad de 6, que es 3. En otros juegos la proporción 3:2 se expresa como 1,5:1.
#640
Muchas gracias por el informe, ciompleto y escrito con sentido del humor, cosa que siempre se agradece  ;). Después de esta partida, habrás experimentado una de las mayores virtudes del juego: después de haber jugado y haber cometido errores el cuerpo te pide volver a intentarlo pronto. Se ve que habéis avanzado mucho en el conocimiento de las reglas y sólo he encontrado una cosa que se os haya escapado: En el ataque a Cracovia las tropas del Eje pudieron avanzar después del combate incluso si el resultado de este es ex. Las precondiciones para el avance después del combate son simplemente que el hexágono del defensor haya quedado vacío y que el avance lo realice una unidad que haya participado en el combate y que esté suministrada.
#641
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
28 de Septiembre de 2012, 20:11:59
Con respecto a las cabezas de playa, todo es correcto, excepto una cosa que no entiendo muy bien:

"-Las cabezas de playa no hacen como si fueran un puerto abierto nada mas que dentro de la cabeza de playa,una vez la unidad ha salido hacia terreno solo le valdria los puerto cercanos del propio pais donde ha desembarcado siempre y cuando fueran abiertos,Por lo que  lo logico es intentar desembarcar directamente en un puerto  no?"

Una cabeza de playa es puerto abierto a todos los efectos, tal y como yo lo entendía. ¿Dónde has leído otra cosa? Porque puede que yo me haya perdido algo. Ahora bien, ten en cuenta que la cabeza de playa desaparecerá en el próximo segmento de apoyo (2.2.2) si no tiene fichas sobre ella o si no hay tropas que te impidan desembarcar, por lo que tus fichas quedarán sin suministros si no se han hecho con un puerto. Eso sí, una vez desaparezca la cabeza de playa, puedes intentar colocar otra para devolver los suministros a tus tropas, pero es un modo caro de mantener suministradas a tus tropas, pues implica el uso de una unidad de apoyo cada turno.

Con respecto a los marines, el ejemplo de Cherburgo no es enteramente correcto. Los marines pueden atacar y moverse sin necesidad de cabeza de playa a través de LADOS de hexágono de todo mar, no de hexágonos de todo mar. Es decir, pueden atacar desde 3617 (Maidstone) a 3717 (Calais) y mover entre ambos hexágonos. En tu primera foto, una ficha de marines en la cabeza de playa puede mover a y atacar Caen, aunque la única salida de la cabeza de playa es Le Havre.

También dices:

"Aqui si se activa al marine con un BLitz,si combate tendria un desplazamiento de columna a favor.Si gana el combate podria avanzar debido al avance tras el combate??? o al ser cabeza de playa no podria avanzaR,ya que  tambien dice que si una unidad  no ha participado en el combate y esta suministrada y activada para Blitz puede hacer desembarco desde cabeza de playa sin contar como movimiento."

Se puede avanzar después de combatir desde una cabeza de playa, lo que no se puede hacer es explotar. La regla a la que te refieres es la que te permite a una unidad avanzar de manera gratuita en el segmento blitz ,siempre que no atacara en dicho segmento y si el hexágono al que avanza está vacío.

Por último, recuerda que se pueden establecer cabezas de playa incluso en un turno en el que no dispongas de  marcadores blitz, pero si tienes marcadores blitz, uno debe colocarse obligatoriamente en la cabeza de playa.
#642
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
28 de Septiembre de 2012, 18:51:41
Cita de: bladewar en 28 de Septiembre de 2012, 18:44:00
-En las tiradas que hay que aplicar el DRM solo se aplica al segmento de cartas de opcion y en el segmento de eventos politicos.
Por lo que entiendo  que todo el option card de la propia carta si te manda tirar en alguna tabla se aplica por ejemplo, y en las tablas politicas lo mismo.En el segmento de political events lo mismo se aplica el DRM.Pero en los conditional events por lo tanto no se aplica es correcto esto??
y luego en todas las tablas se aplica el DRM ? es que me suena haber leido que en alguna tabla no se aplicaba,aunque nosotros lo aplicamos en todo.Aparte de las influencias de los paises si escoges ese pais que se sumaria y restaria a la tirada...

En principio, el DRM no se aplicaría a los eventos condicionales, por ejemplo para dilucidar los refuerzos condicionales que dependen de territorios cedidos. Con respecto a las tablas, se aplica el modificador del país siempre que el resultado de la tabla se refiera al país. Por ejemplo, una influencia del Eje en Rumanía afectaría a una tirada de tratado o de incidente diplomático si el objeto de la tirada es Rumanía, pero si una tirada de tratado o incidente diplomático llevara a la tabla de conferencias o de garantías, que no afectan directamente a Rumanía, el DRM de la influencia alemana dejaría de aplicarse.
#643
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
26 de Septiembre de 2012, 19:38:03
Tienes que elegir una carta a menos que te resulte ilegal hacerlo. Si te ves forzado a jugar una carta cuando no te conviene es un fallo de planificación. Las barajas están medidas para que el jugador del Eje no pueda alargar la guerra limitada o la preguerra más allá de cierto plazo, porque sobre todo la guerra limitada es un estadio que le conviene, ya que sus cartas son más potentes que las de sus adversarios y además se le permite estar en guerra sólo con una de las dos facciones enemigas.
#644
Cita de: bladewar en 24 de Septiembre de 2012, 21:28:10
El Africa Korps a cual te refieres?? las de  doble nacionalidad? exactamente no se cuales son ahora mismo ni con que tarjeta salen, son las q ponene en juego la carta de barbarroja?

Exacto. A fuerza completa son un ejército panzer de 3 pasos (6-5-4) y un HQ de tres pasos (3-3-2). Otra razón para no retrasar la invasión de la URSS.
#645
Cita de: bladewar en 23 de Septiembre de 2012, 22:23:25
Por cierto en Africa se`pueden sacar unidades de 3 pasos britanicas no??(es que me parece que mezclo juegos como el europa engulfed que dice algo de eso y me lio)

No creo recordar ningún impedimento. Recuerda que tú también tienes las unidades del Afrika Korps, que son bastante potentes, aunque entran más tarde, y que no tener al Primer Ejército británico en Inglaterra hace que esta sea más débil.