Cita de: odin-heavy en 27 de Noviembre de 2016, 00:44:25
Igual me equivoco pero Kickstarter nació para financiar proyectos no para hacerse rico.
Kingdom Death Monster de hecho encaja con esta primeriza (e ingenua si se me permite ser rudo pero realista) visión de los KS. La primera versión era un proyecto de un loco ( o genio, es lo mismo) con una idea muy particular. Juego de ambientación muy oscura, con miniaturas de altísima calidad y detalle, con una campaña de larga duración y con mucho contenido y una caja a rebosar de cartas, materiales y matrices. Unos cuantos creyeron en él y salió adelante. Muchos estábamos indecisos porque el material mostrado era prometedor pero, ¿y las mecánicas?
Unos años después el juego está bien valorado y los niveles de producción son altísimos. Es un lujo. Lo veo como pagar de golpe varias expansiones de Games Workshop, estás pagando por un material de muy alta calidad, caro pero justificable. Si luego resulta que el juego es bueno...
Poots ha sacado esta 2ª edición porque la primera se agotó. Y la inversión para crear otra tirada debe ser importante.
Realmente sigue entroncando con la idea original, ofrecer un producto exclusivo a todo aquel interesado y que se lo pueda permitir. Y de paso enriqueciendo al creador obviamente. Que el trabajo se debe pagar y él tiene que vivir de esto, no forma parte de una ONG lúdica.
CitarCon la cantidad de dinero recaudada y lo que queda... No vería una locura hacer la traducción al menos del básico. Aunque hubiera que pagar algo.
Es una locura, por la cantidad de contenido que lleva el juego y por tanto, los niveles de producción asociados y de tirada, como ya te han comentado anteriormente. Piensa que este proyecto no lo lleva una empresa, lo lleva Poots junto con quien contrate para ciertos trabajos pero no tiene el margen de maniobra de una empresa como Cmon.
CitarAdemás, no sólo es para la gente del Kickstarter, el poder ofertar tu producto en varios idiomas abre mercado para tu producto.
Cierto en líneas generales pero no en este caso. El juego es lo suficientemente exclusivo que este filtro prácticamente se ignora. Este juego sólo está destinado a aquellos frikis de los juegos/RPGs/temáticos/miniaturas sabiendo que van a hacer un gasto muy importante. El filtro es tan gordo que la dependencia idiomática queda como anécdota menor porque quien encaja en el perfil anterior ya está más que acostumbrado a leer reglamentos en inglés, comprar de rebajas en Philibert, etc.
CitarYo este juego lo he podido probar y me encanta pero se que en inglés no puedo sacarle partido. Me da pena porque por A o por B es un producto para unos pocos.
Cierto. Lo que por otra parte le otorga un valor de marca y el motivo por el cual yo creo que ha conseguido tanto dinero y asombro. Poots dice el juego vale x $, siendo x una cantidad altísima de dinero y si se ve que hay demanda para esta oferta porque el público considera que lo vale tu producto ha pasado a ser un bien codiciado.
CitarY Kickstarter últimamente parece más una tienda de preorders que otra cosa pero bueno.
Cierto. Pero lleva ya bastante tiempo así... Es otro modelo de mercado y hay que saber adaptarse. La que lo debe llevar peor deben ser las tiendas no obstante.

(no viene en el pledge de 200/250 $, sí en el de 300/350 $ y superiores.





