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Mensajes - Heiko

#631
Reseñas escritas / Re: PALASTGEFLüSTER
23 de Octubre de 2009, 15:33:45
Yo siempre he jugado con las reglas correctas y me parece una pequeña joya. Funciona de maravilla, a todo el mundo le gusta y va mucho con nuestro caracter (disfrutar puteando al contrario, entre risas).

En cuanto a tu forma de jugar, no la he probado pero me da la sensación de que se pierde tensión pues para cargarte a alguien (la forma más habitual de terminar las rondas) lo tienes bastante más fácil. Vamos que se pierde un punto de estrategia pero se redecue la duración de la partida.
#632
Dudas de Reglas / Re: Imperio Cobra
19 de Octubre de 2009, 09:44:28
Nosotros no usamos el dragón blanco para ir a la isla cobra. La cuestión es si, una vez en ella, tiene alguna utilidad. Por ejemplo te puede permitir moverte a otro`punto dela isla y evitar que te pille un centinela que tienes próximo.

Por lógica no debería. Es un dragón volador que te lleva de una localización a otra por aire y, una vez dentro de la isla (que parece una fortaleza) no tiene mucho sentido que te lleve de un punto a otro.

#633
Dudas de Reglas / IMPERIO COBRA (Dudas)
19 de Octubre de 2009, 01:06:50
No estoy sonao, pero a mi nena mayor le encanta que echemos partidas a este juego que me emocionaba cuando era pequeño. El problema es que han pasado muchos años y no recuerdo bien las reglas. Además, las que vienen en la nueva edición de Cefa no son casi nada clarificadoras.
Igual alguno os acordais de como funcionaba la cosa y nos podeis resolver algunas dudas.

1. Cuando llegas a un destino descrito en una de tus cartas de oráculo y tienes el arma apropiada.
1.1 ¿Cnsigues directamente el objetivo o has de esperar a tu siguiente turno?
1.2 ¿Gastas el arma y has de descartarte de ella?

2. Cuando un héroe está en a isla cobra y l toca el turno.
2.1 ¿Tienes que rotar primero la cobra y luego mover al personaje?

3. Respecto a las cartas:
3.1 ¿Puedes jugarlas en cualquier momento dentro de tu turno?¿Incluso antes de tirar el dado?
3.2 ¿Puedes usar los dragones una vez dentro de la isla Cobra?
3.3 ¿Puedes usar otra arma si te anulan la tuya?
3.4 Cuando la carta de fuerzas mágicas te obligan a volver al punto de partida por una tempestad, tormenta de arena o ciclón. ¿Vuelves a tu lugar de partida o al poblado de esa región?

4. ¿Las casillas del fuego, el viento y la serpiente marina de tres cabezas, coinciden con las de los barcos?

5. ¿Pueden los centinelas pasearse por las isalas una vez han salido de la isla cobra gracias a una de las cartas de "ves a tal sitio y captura a un pringado desarmado"

Creo que estas son todas, por el momento.


#634
Horrendo, me parece horrendo.
#635
No se si hay mucha gente de la BSK que ha participado en el BGG Secret Santa pero desde unos tres o cuatro años, en la BSK hacemos nuestra versión particular. Siempre ha sido un éxito y todo el mundo ha quedado encantado. Tal como hice yo, en los dos últimos años, al final de la semana próxima volveré a mover el tema. Si te interesa, puedes participar y seguro que no te arrepientes.  ;)

#636
Reseñas escritas / Re: DER NAME DER ROSE de Stefan Feld
13 de Octubre de 2009, 00:37:54
A parte de no gustarme nada, encima me queda eso de "lo que podría haber sido y en lo que se ha quedado".
El tema es muy atractivo y se le podría haber sacado mucha más punta siguiendo la línea de algún Ameritrash o Euro bien ambientado. Al final se tenemos un mueve cubos sin alma, no tema, ni gracia. Pero claro, en principio, de Feld poco AM podíamos esperar.




#637
Justo lo que esperaba oir.
Marchando uno de tobago para casa. :D
#638
¿Te lo lio un poco más?
Para dos jugadore: Aton es muy biuena opción.
#639
CitarEl Bluemoon City por lo visto es dependiente del idioma, no? De que va?

Hombre, dependiente, no es que sea mucho. A parte de las reglas, no hay ni una sola letra en el juego. ;)

En cuanto a temática y mecánica, la primera está tremendamente pegada y es, a mi entender, un juego de mayorías. Debes jugar grupos de cartas para poder poner cubos en unos edificios. CUando se terminan los espacios de cubos en uno de ellos, se dan beneficios a los que aportaron algo y al que consiguió la mayoría.


#640
De todos los que han mencionado, secundo Bluemoon city (partidas a dos muy apretadas e interesantes), Carolus Magnus (una joya tirada de precio).

Además, añadiría el Tikal (aunque si no pillas una buena oferta se te irá de presupuesto) y MrJack (por lo que he leido, aún mejor el nuevo Mr. jack en NewYork).
#641
Uf, te garantizo que sí. No habré pasado yo veces esa cantidad.
#642
Yo también tengo claro que voy a comprarlo. Sin embargo, creía que sería un juego ligero adecuado para mi hija pequeña (casi 5 años) y, tras leer las reglas, me parece que es más estratégico de lo que pueda parecer a simple vista, con lo que no será para ella, al menos pore ahora. Claro, qe cuando crezca ya lo tendráen la ludoteca de casa. ;)
#643
Manualidades / Re: ¿Cómo hacer dinero de papel?
18 de Septiembre de 2009, 15:40:54
No es la impresora. Es Photoshop.

Al abrir el fichero te dice que es un billete y que te va a dejar manipularlo pero no imprimirlo.
Si usas en irfanview, que no está sujeto a las restricciones legales europeas, lo puedes imprimir sin problemas (al menos en mi laser color de HP).
#644
Manualidades / Re: ¿Cómo hacer dinero de papel?
18 de Septiembre de 2009, 10:50:52
Yo imprimo en papel de colores pero no de los chillones. Busco colores suaves y desaturados para que quede bien. El resultado es aceptable. De todos modos, lo que mas hace es el aspecto del diseño del billete. Puedes buscar algún juego que los tenga en condiciones (como el Railroad tycoon) y los escaneas. Retocas con Photoshop para dejar la trama en blanco y negro y a imprimir en tiradas de millones. ;)

También puedes intentar hacerte billetes reales pero lo tiene chungo por el sistema de protección que llevan. Mi consejo, te aseguro que funciona, es:

1. Hazles una foto a los billetes con una cámara buena y el una softt-box para evitar reflejos y lograr una ilumninación uniforme.

2. Edita la foto con Photoshop. Te dejará retocar pero no imprimir.

3. Guarda el fichero e imprimelo con un programa de origen amiericano como el Irfanview.



#645
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
18 de Septiembre de 2009, 09:52:24
Amen hermano y que san guionista te escuche.