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Mensajes - cherey

#631
Ayudas de Juego / Re:Referencia rápida de Agrícola
27 de Mayo de 2017, 21:32:58
Cita de: BohQue en 27 de Mayo de 2017, 01:15:26
Hola. Creo que hay otra cosilla que deberías corregir. Apuntas en tu guía que durante una ronda, las acciones se ejecutan al recoger los trabajadores y en el orden que se quiera, y no es cierto. En las reglas especifica que al colocar al trabajador se realiza de inmediato la acción de esa casilla.

Tienes razón. Cuando redacté la guía, me basé en el comportamiento al jugarlo en solitario y me dejé llevar. Coreegido y actualizado el enlace. Y gracias por el aviso.
#632
Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2017, 14:35:57
Muy cierto, y añado nostalgia.
Siempre los primeros juegos despiertan nostalgia y se valoran más.
Con el paso del tiempo, se nota más esa "diferencia" de criterio.

Sí, totalmente de acuerdo. La nostalgia es una consecuencia del paso del tiempo y se hace notar en cualquier ámbito: aquel libro tan bueno que hoy no leería ni por asomo, aquella canción que tan buenos recuerdos me dejó y que ahora no la llevaría ni a Eurovisión, o aquel juego que sacaba todas las semanas y que ahora no lo compraría ni de oferta. Y es que la cantidad de juegos que llegamos a tener desvirtúa el concepto de calidad según la época en que se adquirieron. Nuestro comportamiento humano (puede ser un error o no) hace que no dejamos de adquirir y cada vez exigimos más porque sabemos más gracias a la experiencia acumulada.
#633
Por muy mal que lo hagan, los que se dedican a video-reseñar se merecen todos nuestros respetos. Quien no quiera verlo, que no lo haga, pero yo pediría que no lancemos tanta artillería hascia estas personas porque si hay alguien dudando si lanzarse a hacerlo o no, se le van a quitar las ganas por miedo escénico. Hay que partir de la base de que los que se ponen tras una cámara, se van a jugar un poco de su prestigio personal y no se me ocurre ninguna razón por la que se propongan reseñar incorrectamente. Errores los hay hasta en los programas televisivos donde los presentadores ganan verdaderas fortunas por seguir un guión hecho por otro.
#634
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
26 de Mayo de 2017, 13:19:27
A mí el parchís me parece un juego infantil sin más. Yo tenía desde pequeño un tablero de parchís + oca de unos 40 centímetros de lado y con marco de madera. Lo conservé toda mi vida hasta que un día, en una reunión familiar en la que pretendí sacar algún juego para 4, todos me presionaron para que me dejara de historias y sacara el parchís. Abrumado por la mayoría, saqué mi legendario tablero y jugamos. Durante la partida no hacía más que pensar en los flamantes juegos que descansaban en la estantería y que me habían costado una pasta, para terminar jugando al parchís, así que fui asumiendo en mi interior el parchiscidio que iba a cometer al día siguiente. Lo primero que hice la mañana siguiente fue arrojarlo con muy mala uva en el contenedor más cercano junto con un Monopoly y un Trivial que también tenía guardados. Ahora hay quien me pide que saque Eldritch Horror. Cuánto ha cambiado el cuento.
#635
Este juego proporciona sensaciones diferentes según el número de jugadores. Yo lo he jugado a 1, a 2 y a 3. Las sensaciones que me produce son que en solitario me parece excelente y suelo coger 3 personajes y voy variando qué expansión utilizar. A 2 jugadores me parece un juego para rellenar un ratillo que no sabes qué hacer. A 3 me parece ya un poco rollo. A más de 3 ni se me ocurre.
#636
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
22 de Mayo de 2017, 08:51:17
Cita de: sanchz en 21 de Mayo de 2017, 11:44:54
Muy buenas, dudilla respecto a los hechizos que no nos quedan muy claro:

- Puedes reservar un dado en una carta de hechizo de una tirada exitosa pero, en lugar de completar una tarea, "hechizas" el dado (ejemplo del reglamento). A efectos de volver a tirar, se consideraría una tirada fallida y habría que retirar un dado (tras haber reservado en el hechizo el que quieras) para volver a tirar, no? Nosotros jugamos tirando el resto de dados si hechizas como ventaja por usarlo en lugar de completar la tarea, pero creo que no es correcto jaja

- Hechizando un dado en una tirada fallida, se retira otro dado y se vuelve a tirar (proceso normal del juego).

Concretando:

1- Tras una tirada y hechizar, no vuelves a lanzar todos los dados que quedan, sino que descartas uno para volver a tirar independientemente de que haya sido tirada fallida o exitosa (prefiriendo hechizar a completar la tarea).

2- ¿puedes reservar todos los dados que quieras de una misma tirada siempre y cuando tengas hechizos disponibles? O incluso combinando concentrar con hechizos para reservar el máximo posible de dados.

Cuando reservas un dado en un hechizo, no tienes que descartar ningún dado. Esto sólo se hace cuando te concentras. Puedes reservar tantos dados como casillas de hechizo haya y se recuperan según vayan haciendo falta en las tiradas.
#637
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
19 de Mayo de 2017, 10:47:05
Está en la edad típica del Monopoly. Es como el sarampión y tiene que pasarlo.
#638
Con frecuencia se ven quejas de todo tipo. Que si el tema no se ajusta a las mecánicas, que si el tema está pegado, que si es un abstracto disfrazado, que si no hay tema, que si el juego es un refrito de otro o de otros, que si no es inmersivo, que si no hay interacción, que si es poco o muy narrativo, que si tiene mucho o poco azar, o que si el juego camina solo como es el caso actual. Es lógico porque todo va en gustos, pero quizá no nos demos cuenta de que hay algo que se va degradando con el tiempo y es el factor sorpresa. Cuando empezamos a probar y a comprar juegos, la mayoría nos parecen espectaculares, grandiosos, inmersivos, la pera limonera. Cuando ya llevamos decenas de juegos probados (no digo nada si son cientos), el factor sorpresa se queda tan reducido que le queremos pedir a los juegos nuevos que sigan aportando creatividad y no llegan a hacerlo igual que lo hacían antes porque no pueden, aunque sólo sea por mera probabilidad.
#639
Sondeos / Cómo traducir el título de un juego
19 de Mayo de 2017, 09:00:04
Cuando una editorial se hace cargo de la publicación de un juego en español, ya hemos visto que puede optar por una de las siguientes formas:
a) Traducción literal del título para respetar lo que quiso decir el autor: La villa (Village), Las mansiones de la locura (Mansions of madness), La furia de Drácula (Fury of Dracula), Los pilares de la Tierra (Pillars of the Earth).
b) Traducción arbitraria del título para darle un aire más comercial: Aventureros al tren (Ticket to ride), Alta tensión (Power grid), Código secreto (Codenames).
c) No traducir el título: Great western trail, Viticulture, 7 wonders, Twilight struggle, Russian railroads, Nations, Through the ages.
Hay un grupo especial para el que no hace falta traducir el título y no entra dentro de este asunto: Puerto Rico, Caylus, Agrícola, El Grande, Alhambra, Toledo.
La pregunta es cuál creéis que debería ser el método que debería aplicarse cuando cualquier editorial decida publicarlo en español.
#640
Recomendados / Re:Primer Euro medio
18 de Mayo de 2017, 09:14:36
* La nueva edición de Agrícola tiene peso 3,31 pero en absoluto es complicado. Creo que esa valoración es excesiva. No creo que tuviera que llegar a 3 en ningún caso. Supongo que la cifra se infló por la gran cantidad de cartas y mazos que tenía el Agrícola original, que se ha suprimido en la nueva edición.

* Viticulture es muy simple de entender y jugar. Lo complicado es conseguir la puntuación objetivo si no es con un puen puñado de rondas.

* Marco Polo es un juegazo. Sin más. El mejor con mucho de los que propones.

* Five tribes es un abstracto disfrazado de eurogame, pero es un buen juego. No ha sido publicado en España. Lo tendrías que conseguir de importación.

* El Stone age es un buen introductorio y vale para jugar con cualquiera.
#641
De lo que más me alegro es haber desbancado a la televisión.
#642
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
16 de Mayo de 2017, 12:58:16
Gracias a todos por confirmármelo. Me gusta la idea de poner una pieza sobre el campo cosechado y entonces se me ha ocurrido que puedo poner el mismo yugo, de forma que cuando llegue el invierno, si tengo que cosechar, me doy cuenta de que hay un campo no disponible. Cuando llegue el final de año, muevo el yugo a su posición a la vez que quito el trabajador. Es fácil e intuitivo.
#643
Sondeos / Re:¿Tenéis mascota?
16 de Mayo de 2017, 09:15:25
Cita de: Calvo en 15 de Mayo de 2017, 21:03:26
Hay gente que no puede quedar todo lo que le gustaría por la limitación que le supone tener que cuidar a las mascotas, o porque no puede llevarlas a una quedada jugona o porque no tiene con quién dejarlas.

También se me ocurre la limitación inversa: la desgana que puede generar en algunos casos el quedar a jugar en una casa en la que hay mascotas.

Y los problemas que pueden generar: tablero que se mueven cuando pasan y los golpean con sus cuerpecitos, juegos que se deterioran o componentes que "desaparecen" grancias a esos simpáticos componentes de la unidad familiar.
La pregunta del hilo es si tenéis mascota, no si tenéis problemas con la mascota a la hora de quedar para jugar. Por eso, con todos mis respetos, creo que este hilo no cuadra aquí.
#644
He visto por casualidad en YouTube el vídeo demostrativo de cómo funciona este modo solitario con las cartas que diseñé y que presenta Angel Solo. Lo podéis ver en:

https://www.youtube.com/watch?v=sy6qV09TOpc

Gracias a Angel por sus vídeos de juegos en solitario.
#645
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
16 de Mayo de 2017, 08:57:09
Tengo cierta duda sobre las cosechas en el espacio del yugo del tablero personal. Según las reglas, no se puede cosechar el mismo campo más de una vez al año, pero si se tiene el yugo y se coloca un trabajador ahí, podría darse el caso de que en la etapa de invierno se coloque otro trabajador en la zona de cosecha del tablero principal y se vuelva a cosechar el mismo campo y ningún jugador se entere (incluido el que lo coloca), lo cual puede ocurrir si se tienen varios campos plantados. La duda es si, al colocar trabajador en el yugo, se puede interpretar como que hay cosecha adicional en verano y entonces sí podría cosechar 2 veces un mismo campo.