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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#631
  Yo siempre digo que estas cosas no tienen mucha importancia... hasta que sacan una corrección o reedición y no se atiende al propietario de la primera edición. Entonces, tu juego queda devaluado en un posible compra-venta o mathtrade. Y eso es una putada para el feliz propietario, aunque por supuesto, este problema "se la suda" al que te lo ha vendido y no te reemplaza los componentes.

   
#632
   Jo, pensaba que no había duda de por dónde iba el comentario...

  Me alucina que se editen los componentes errateados como parte de otro juego PERO QUE ADEMÁS NO se envíen a demanda del comprador del juego anterior.
   No entiendo en qué clase de mente puede ser razonable que tú tengas que comprar otro juego, que quizá no te interese, para conseguir componentes arreglados de un producto que ya adquiriste. Y que encima se niegue a enviarlos al que tenga ese juego original y no quiera adquirir otro.
   Me ha parecido una situación tan absurda, que me cuesta trabajo creerla.
   
   No queda lejos de este asunto el controvertido tema de las reimpresiones y segundas ediciones, donde yo creo que se debería aprovechar para "reparar" cagadas de ediciones anteriores, sobre todo cuando se trata de una errata y no de un cambio de diseño. Pero vamos, que tengas que comprar otro juego para conseguir los materiales correctos ya es de traca....

#633
Cita de: suguru or JokerLAn en 26 de Octubre de 2014, 20:18:20

Secuestro el hilo y me pongo a la cola, pero estndo en Valencia yo. ::)  Que no entiendo cómo mete ahí los marcadores corregidos en algo que no tiene nada que ver y no los envia a quien los solicite y tenga el juego. >:(

¿Esto es así de verdad? ¿En serio?... :o :o Ostia, qué fuerte...
#634
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
24 de Octubre de 2014, 00:57:50
Cita de: Eskizer en 24 de Octubre de 2014, 00:46:41
Calidad ¿Alguien elegiría cantidad?

   Yo.
   Si tienes muchos, por estadística acabarás teniendo calidad entre ellos. Y los demás, sirven para entretenerse en las mathtrades y quitarse el mono de un buen destroquelado después de cenar. También para inventar house rules o flamear en los foros. Incluso para decir que un juego es malo...¡habiéndolo jugado! Por último, le das trabajo a las agencias de transporte y además aprendes a mover contrabando, metiendo juegos en casa sin que te pille tu mujer; Una habilidad que, como está el panorama, igual nos es útil en un futuro...
   
#635
Cita de: mazmaz en 20 de Octubre de 2014, 08:52:01
Parece que también hay problemas con la calidad de los componentes de plástico, muchas figuritas al parecer vienen despegadas o dobladas.

  Joder, no aprenden. Mira que eran  asquerosas las figuras del básico, parecía el plástico de las figuras de Montaplex de cuando compraba soldaditos en el kiosco... Lo de Z-man fabricando en Pernambuco ya empieza a ser sangrante...
#636
Cita de: Sastakai en 20 de Octubre de 2014, 19:43:02
Los juegos de D&D están por 50 euros con un montón de plastico en la caja y tienes las traducciones en el foro, solo es hacer un poco de bricolaje para dejar el juego en castellano

Me sumo a esta recomendación. Son rápidos, sencillos y muy divertidos.
#637
No tengo el juego, pero...¿quizá los cartones que componen ruedas y soportes estén ligeramente abarquillados (combados) , y eso haga que el movimiento no se distribuya "en plano" sino que tenga ángulos que provoquen que vayan forzadas al girar entre sí?
#638
¿Cual nuevo de D&D? (y perdón por el offtopic)
#639
Dudas de Reglas / Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
16 de Octubre de 2014, 12:45:19
  Yo tengo una duda después de probarlo ayer... y es sobre la construcción de los mazos. Supongamos que tienes la caja básica (cartas B y cartas 1). Cuando coges las cartas de monstruo, objetos, etc.. para, por ejemplo, la primera aventura (escenarios B) ¿solo usas las cartas B o puedes añadir las 1?

  Y si juegas la aventura 1 (ofrendas calcinadas),¿qué cartas usas para construir los mazos? ¿B+1? ¿Sólo 1?

  Y si tienes más aventuras (Rezo para que Devir las publique) ¿cómo se van añadiendo a los mazos, como quieras, o cada aventura usa sólo sus Sets de cartas?

  Me estuve leyendo anoche el manual pero o no lo he visto o no lo pone o no me ha quedado claro... ;D
#640
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
14 de Octubre de 2014, 17:09:47
  Yo no soy de los que suelen decir que los juegos de mesa son caros... pero esto me parece caro. Muy caro. Venderte las miniaturas de una en una parece que les ha funcionado con los lugartenientes de Descent y aquí tienen un filón con los personajes icónicos.

Pero vamos, no pagaba yo eso ni por las de Ral Partha en Plomo, en mi época.  ;D
#641
Cita de: Hollyhock en 14 de Octubre de 2014, 11:15:49
Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2014, 09:43:46
"muchas gracias Devir por habernos traido juegos". Suena casi a padrenuestro.
Devir nuestro, que estás en Barna,
registrada sea tu marca,
venga a nosotros tu catálogo.
Edítese tu voluntad
en el euro como en el trash.

Danos hoy nuestro hype de cada mes;
perdona nuestros flames
como también nosotros perdonamos
tus erratas y juegos sin expandir;
no nos dejes caer en la importación,
y líbranos del Munchkin.

Brutal... ;D ;D ;D ;D
  ¿Veis?
Si se llega a haber cerrado este hilo, ¡qué gran poema hubiéramos perdido!
#642
Cajón de sastre / Re:Censura y tabús en la BSK.
10 de Octubre de 2014, 16:21:37
  Cuando no hay libertad de expresión la exigimos, y cuando la tenemos, exigimos que nos  moderen...

  Qué cosas...

 
#643
¡¡ Yupiiiiiiiiiiii!!!
#644
Cita de: kalamidad21 en 10 de Octubre de 2014, 15:38:46
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 10 de Octubre de 2014, 12:13:50
  Devir publicó un juego con marcado tema local (Castellers), un juego diseñado por Knizia, sencillo y vistoso, que además venía en varios idiomas.

  Me gustaría saber las cifras de ventas del juego fuera de Cataluña. Quizá nos diera una idea del interés por ciertos temas fuera de las fronteras donde son populares. Igual títulos así son los que condicionan una política editorial futura, y no una tendencia política. ¿Alguien sabe un dato aproximado sobre tirada y ventas?  Si hay algún espíritu presente, por favor, que se manifieste moviendo el vaso... ;D



Un juego que por otra parte tenía un huevo de ediciones.... probablemente el juego más clonado de la historia de los juegos modernos..., vamos que el que lo comprase era solo por el tema de los castellers, como juego probablemente había tenido mil oportunidades de tenerlo antes.

  ¿Ah, si? Pues no lo sabía... la verdad es que no me interesó especialmente y ni miré las reglas. ¿En qué juego está basado, en otro del mismo autor? ¿En algo tradicional?
#645
Cita de: Akumu en 10 de Octubre de 2014, 12:16:30
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 10 de Octubre de 2014, 12:13:50
  Devir publicó un juego con marcado tema local (Castellers), un juego diseñado por Knizia, sencillo y vistoso, que además venía en varios idiomas.

  Me gustaría saber las cifras de ventas del juego fuera de Cataluña. Quizá nos diera una idea del interés por ciertos temas fuera de las fronteras donde son populares. Igual títulos así son los que condicionan una política editorial futura, y no una tendencia política. ¿Alguien sabe un dato aproximado sobre tirada y ventas?  Si hay algún espíritu presente, por favor, que se manifieste moviendo el vaso... ;D


Igual no sirve de referencia por ser de Knizia...puede ser que garantice unas ventas el nombre.

Si, pero si siendo familiar y de Knizia no se vendió bien en España (que no lo sé, ojo) imagino que colocar un wargame de un desconocido tiene que ser misión imposible.