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Mensajes - cubomagazine

#631
Treefrog vuelve al formato de suscripción

La editorial Treefrog Games, comandada por el autor Martin Wallace, ha decidido dar un giro en su proyecto y volver a los orígenes retomando el formato de suscripción con ediciones limitadas. El modelo, que comenzó en 2008, tuvo como primeros frutos la publicación de Tinner’s Trail, After the Flood y Steel Driver, con una gran acogida por parte de los aficionados, que luego continúo en años posteriores con juegos como Waterloo, Automobile o Gettysburg. Cuando la editorial comenzó a licenciar sus títulos para otras editoriales decidió volver a un formato de publicación tradicional, lo que dió lugar a títulos como Discworld Ankh-Morpork, publicado en castellano por Devir como Mundodisco entre muchos otros.

Volviendo al formato original, la suscripción será válida para tres juegos, que serán publicados a lo largo de 2014, que serán publicados en dos formatos diferentes, una versión estándar con piezas de cartón y una versión limitada con piezas de madera.  Las ediciones limitadas estarán limitadas a 500 copias y la editorial garantiza que nunca volverá a ser reeditadas de la misma forma en un futuro.

La editorial ya ha anunciado los dos primeros títulos de la línea, estando un tercero en periodo de negociación de licencia. El primer juego en ser producido será Mythotopia, originalmente destinado a su publicación por Asmodee y que en última instancia ha sido desestimado por la editorial francesa, que finalmente ha decidido publicar otro de sus diseños. El juego será publicado durante el próximo mes de Junio.

El segundo juego de la serie tendrá el título de Ships y continuará la saga iniciada con Automobile, siendo como éste un juego económico de desarrollo para 2 a 5 jugadores. Aunque comparte con Automobile la mecánica de desarrollo industrial el juego tendrá unas reglas completamente diferentes.

El tercero de los diseños, como hemos comentado anteriormente, se encuentra en fase de negociación de derechos de la licencia, que se encuentra muy avanzada. En cualquier caso, si no fructificase la negociación, el autor ha confirmado que tiene otro diseño alternativo para reemplazarlo en caso necesario.

El precio de la suscripción para Europa será de 280 dólares neozelandeses, que al cambio son unos 170¤, gastos de envío incluidos.


Source: Treefrog vuelve al formato de suscripción

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#632
Novedades / Actualidad / Spurs: A Tale of the Old West
21 de Enero de 2014, 13:00:04
La vida en el viejo oeste

Portada de Spurs: A Tale of the Old Wes

Portada de Spurs: A Tale of the Old West

Spurs: A Tale of the Old West

Autores: Sean Brown y Ole Steiness

Editorial: Mr. B. Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30-60 Min.

Edad: 13 años en adelante

La campaña de Spurs: A Tale of the Old West en Kickstarter, iniciada por la editorial Mr. B. Games, afronta sus dos últimas semanas con la seguridad de haber obtenido ya la financiación suficiente para la publicación del juego, prevista para el próximo verano. En Spurs: A Tale in the Old West, diseñado conjuntamente por  Sean Brown y Ole Steiness, los jugadores se convierten en aventureros en el viejo oeste que compiten entre ellos por convertirse en una leyenda de su tiempo.

A lo largo de la partida los jugadores se desplazan por el tablero realizando diferentes acciones como llevar a pastar al ganado o domar a los caballos. Los jugadores que prefieran tareas más arriesgadas podrán hacer de cazarecompensas y salir en busca de forajidos o proteger las diligencias de los bandidos. Los cazadores preferirán adentrarse en la naturaleza mientras que otros preferirán probar suerte en la búsqueda de oro o incluso apostando en lugares poco recomendables.

En algunas modalidades de mecenazgo se incluye una expansión que incluye todos los componentes necesarios para que pueden participar hasta 6 jugadores en la partida.


Source: La vida en el viejo oeste

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#633
Cruzar los océanos

Portada de Manifest

Portada de Manifest

Manifest

Autoras: Amanda Milne y Julia Schiller

Editorial: Schilmil

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial Schilmil fue creada por la pareja de autoras neozelandesas Amanda Milne y Julia Schiller para publicar sus creaciones, que por el momento no han tenido demasiada repercusión fuera de su país, algo que pretenden cambiar con el próximo lanzamiento de Manifest, su nuevo juego, a través de la plataforma de financiación Kickstarter el próximo febrero.

Manifest es un juego ambientado en torno a la época dorada de los grandes cargueros de vapor en los años 20, para el que han contado con las ilustraciones de Franz Vohwinkel. En Manifest los jugadores obtienen puntos al completar contratos, que consisten básicamente en recoger mercancías o pasajeros en un puerto y llevarlos a otro puerto diferente. Los jugadores pueden elegir entre contratos públicos y privados aseguran multitud de caminos hacia la victoria, a lo que también contribuyen las cartas de acción con diferentes efectos.

Detalle del tablero

Detalle del tablero

Manifest contendrá en sus reglas dos modos de juego, normal y experto, adecuado para el público familiar en el primer caso y para jugadores avanzados en el otro, incluyendo en este caso mecánicas que hacen el juego más estratégico.


Source: Cruzar los océanos

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#634
Proteger las fronteras

Portada de Limes

Portada de Limes

Limes

Autor: Martyn F

Editorial: Abacus Spiele

Nº Jugadores: 1-2

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Limes es uno de los juegos que la editorial alemana Abacus Spiele presentará en la próxima feria de Nuremberg, que está a punto de comenzar. Limes, diseñado por el autor Martyn F, está basado en Cities, uno de sus diseños anteriores, manteniendo a grandes rasgos el sistema original pero al que se ha cambiado por completo la forma de puntuación. La editorial alemana ha aprovechado la ocasión para rediseñar el apartado estético del juego y cambiar su ambientación, localizada ahora en el imperio romano asolado en sus fronteras por los bárbaros que los jugadores han de proteger de sus ataques mientras cosechan el grano, pescan y obtienen leña.

Limes incluye dos mazos de cartas, uno por jugador, aunque se pueden combinar varias copias del juego para añadir jugadores a las partidas. 

Cada jugador tiene un mazo de cartas de manera que un jugador baraja su mazo y coge una carta y el otro jugador cogen la misma carta y la colocan en la mesa. Asimismo, el jugador puede elegir colocar una de sus piezas sobre la carta.

A partir de la segunda carta han de colocarse de forma adyacente o tocando una esquina de una carta previamente colocada. A partir de ese momento un jugador puede elegir entre colocr una pieza sobre la última carta colocada o mover una pieza que se encontrase en una carta.

Cartas de Limes

Cartas de Limes

La partida termina cuando se han colocado 16 cartas sobre la mesa formando un rejilla cuadrada de 4 por 4. A continuación los jugadores obtienen puntos por:

- Los granjeros reciben 1 punto por cada campo de grano conectado.
- Los pescadores reciben 1 punto por cada casa adyacente al lago.
- Los guardianes reciben 1 punto por cada masa de bosque que puedan ver en línea recta desde su torre.
- Los leñadores reciben 1 punto por cada territorio al que puedan surtir de madera.

El juego será publicado en una edición exclusivamente en alemán.

 


Source: Proteger las fronteras

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#635
15 días en la corte

Hace apenas unas horas que la editorial española Asylum Games, responsable de la publicación de juegos como Banjooli Xeet, 21 Mutinies o Polis: Fight for theHegemony, anunciaba a través de su perfil de Facebook del próximo lanzamiento de 15 días: The spanish golden age, un juego diseñado por Gonzo Bríos, con el que debutará como autor profesional de juegos de mesa. 15 días es un juego de cartas inspirado en la obra de Don Francisco de Quevedo y encuadrado históricamente en una época tan convulsa como esplendorosa. Al morir el rey Felipe III la familia del Duque de Lerma, que había sido el valido del rey trata de mantener su situación predominante en la corte pero al mismo tiempo el futuro Felipe IV trae consigo a  los miembros la familia Zuñiga-Olivares, que ambicionan el poder de los Lerma, lo que trajo consigo una época de intrigas en la corte.

Portada de 15 días

Portada de 15 días

Los jugadores se dividen en dos equipos, cada uno representando a una de las familias, que compiten por demostrar la mayor influencia en las tres áreas de poder (gubernamental, eclesiástica y social). Para ello se sirven de cartas de personajes arquetípicos de la corte de la época. El juego se desarrolla en dos fases, principalmente, una en la que los jugadores compiten en familias y otra en la que lo hacen de manera individual. Durante estas fases el movimiento de cartas es continuo pero será la misión de los jugadores tratar de controlar la situación e imponerse al final de cada fase.

El juego, que nació como un proyecto sin mayores pretensiones en palabras de su propio autor, ha llamado la atención de numerosos aficionados que podrán ver el juego publicado tras llegar a manos de Asylum Games. Por el momento la editorial no ha confirmado una fecha definitiva para su nuevo título, aunque todo parece indicar que podría ser presentado en la próxima feria de Essen. Esperamos poder dar nuevos datos sobre este lanzamiento muy pronto.


Source: 15 días en la corte

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#636
Novedades / Actualidad / BANANA SPLIT
18 de Enero de 2014, 00:00:05
Marchando un Banana Split

Portada de Banana Split

Portada de Banana Split

Banana Split

Autor: Mike Fitzgerald

Editorial: Amigo – US Games Systems

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 6 años en adelante

Banana Split es otra de las novedades de editorial alemana Amigo, que en esta ocasión publicará de forma conjunta con la editorial americana US Games Systems, incluidas en el listado de presentaciones para la feria de Nuremberg, que comenzará en apenas dos semanas.  

En Banana Split, los jugadores tienen que completar todos los pedidos de helado que pueda, centrándose especialmente en, como no podía ser de otra forma, en los valiosos pedidos de Banana Splits. Al comienzo de la partida se baraja el mazo de pedidos y se muestra 4 cartas. Por otro lado, se mezcla el mazo de ingredientes y se reparten cinco a cada jugador, que permanecerán ocultas para el resto de jugadores. En su turno los jugadores pueden robar una nueva carta de ingrediente, coger un pedido y colocar ingredientes sobre él o bien añadir uno o más ingredientes a un pedido que previamente hubiesen cogido.

En este último caso, los juguadores deben jugar exactamente el número exacto de ingredientes de arriba hacia abajo. Una vez el jugador coloca el ingrediente final sobre el pedido, retira la carta de pedido, que en dicho caso le otorgará los puntos indicados al final de la partida. A diferencia del resto, los Banana Split solo pueden completarse de una vez, jugando sus cuatro ingredientes en el mismo turno.

Para dar variedad al juego, se han incluido unas cartas especiales que permiten robar un pedido a otro jugador u obtener un turno extra. Cuando se termina el mazo de pedidos, la partida termina y el jugador que más puntos haya obtenido es el ganador.

Banana Split será publicado en dos ediciones diferentes en inglés y alemán.


Source: Marchando un Banana Split

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#637
Asentamientos prehistóricos

Portada de Höyük

Portada de Höyük

Höyük 

Autor: Pierre Canuel

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial Mage Company ha decidido dar una segunda oportunidad a Höyük, un juego diseñado por el autor francés Pierre Canuel en 2006 y que desde entonces solo había estado disponible en una versión para imprimir, tras alzarse con el premio del público Parthenay Game Designer’s en 2007 en el encuentro lúdico celebrado en la ciudad del mismo nombre. De esta forma, más de siete años después la editorial ha decidido intentar publicarlo a través de una campaña en la plataforma Kickstarter que está a punto de dar comienzo.

Höyük es un juego inspirado en los primeros asentamientos prehistóricos de Oriente Próximo de hace 10.000 años y en el que los jugadores representan a diferentes clanes que intentan erigir una aldea a través de la colocación de diferentes piezas en el tablero que representan casas, hornos de barro, santuarios, etc. El objetivo de los jugadores es conseguir el máximo número de puntos de victoria con sus contrucciones, lo que permitirá a su clan prevalecer sobre el resto.

Höyük será publicado en una edición en inglés y alemán.


Source: Asentamientos prehistóricos

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#638
El regreso de Klaus Teuber

Portada de Norderwind

Portada de Norderwind

Norderwind

Autor: Klaus Teuber

Editorial: Kosmos

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Año tras año Klaus Teuber, autor del éxito mundial Los Colonos de Catán y todas sus expansiones y variantes, se ha convertido en una auténtica leyenda de los juegos de mesa. Además de Los Colonos de Catán el autor alemán ha publicado muchos otros juegos a lo largo de su carrera, obteniendo el Spiel des Jahres hasta en cuatro ocasiones con Barbarossa, Hoity Toity, Drunter und Drüber  y el propio Colonos de Catán, aunque tenemos que remontarnos al año 2008 para encontrar su último juego publicado no relacionado con la conocida saga (si excluimos el juego infantil Spinnengift und Krötenschleim publicado por Kosmos en 2011).

En estos días saltaba pues la sorpresa con la próxima publicación por parte de Kosmos de Norderwind, un juego de duración media en el que los jugadores se convierten en capitanes de barcos mercantes. Las ciudadanos costeras están asoladas por los piratas por lo que los jugadores, para poder llevar a salvo su carga hasta ellas, tendrán que enfrentarse a ellos. A lo largo de la partida los jugadores tendrán la oportunidad de equipar sus barcos con armamento para poder defenderse y reclutar personal especializado para su tripulación.

Norderwind es un juego de comercio en el que los jugadores no podrán descuidar su defensa contra los piratas de forma que el jugador que encuentre el mayor equilibrio entre ambas facetas será el ganador.

Por el momento solo ha sido anunciada la edición del juego en alemán, pero todo parece indicar que pronto tendremos noticias de la publicación del juego en otros países.


Source: El regreso de Klaus Teuber

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#639
Jardines

Portada de Gardens

Portada de Gardens

Gardens

Autor: Perepau Llistosella

Editorial: Kosmos – Devir

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

El año ha comenzado de una manera fulgurante para los autores españoles, que tras el el anuncio del próximo lanzamiento de Tricky Tracks diseñado por Jordi Gené y Gregorio Morales a través de Piatnik continúan cosechando éxitos con la futura publicación de Gardens, diseñado por Perepau Llistosella y que será publicado próximamente por Kosmos y Devir en alemán y castellano respectivamente.

En Gardens, que será presentado en la  próxima feria de Essen, los jugadores trabajan juntos para construir un jardín, pieza a pieza, que tendrán que plantar y delimitar cuidadosamente. Conforme avanza la partida, los jugadores tendrán posibilidad de plantar más y más semillas de manera que al final de la partida el jugador que con la ayuda de los dos jardineros coloque más plantas creando una mayoría de su color es el ganador de la partida.


Source: Jardines

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#640
Jardines

Portada de Gardens

Portada de Gardens

Gardens

Autor: Perepau Llistosella

Editorial: Kosmos – Devir

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

El año ha comenzado de una manera fulgurante para los autores españoles, que tras el el anuncio del próximo lanzamiento de Tricky Tracks diseñado por Jordi Gené y Gregorio Morales a través de Piatnik continúan cosechando éxitos con la futura publicación de Gardens, diseñado por Perepau Llistosella y que será publicado próximamente por Kosmos y Devir en alemán y castellano respectivamente.

En Gardens, que será presentado en la  próxima feria de Essen, los jugadores trabajan juntos para construir un jardín, pieza a pieza, que tendrán que plantar y delimitar cuidadosamente. Conforme avanza la partida, los jugadores tendrán posibilidad de plantar más y más semillas de manera que al final de la partida el jugador que con la ayuda de los dos jardineros coloque más plantas creando una mayoría de su color es el ganador de la partida.


Source: Jardines

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#641
Novedades / Actualidad / Dimension
14 de Enero de 2014, 10:00:05
Juegos de otra dimensión

Portada de Dimension

Portada de Dimension

Dimension

Autor: Lauge Luchau

Editorial: Kosmos

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Apenas un par de semanas antes del comienzo de la feria de Nuremberg la editorial alemana Kosmos, una de las que más presencia tiene en dicha cita, acaba de anunciar la presentación de Dimension, un juego diseñado por Lauge Luchau, que ya colaboró con la editorial con la publicación de Uluru en 2011.

Dimension es un juego de tipo puzzle cuyos componentes se limitan a unas esferas de colores y unas cartas, en las que se muestran diferentes construcciones  que los jugadores tienen que realizar con las esferas tanto vertical como horizontalmente para poder obtener dichas cartas. Algunas de las cartas muestran configuraciones complejas en las que algunas esferas de colores determinados no pueden tocarse entre sí. Al final de la partida, el jugador que más construcciones haya realizado con éxito es el ganador de la partida.

Por el momento el juego será publicado exclusivamente en alemán y será publicado el próximo mes de marzo.


Source: Juegos de otra dimensión

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#642
¡Rescate!

Portada de ¡Rescate!

Portada de ¡Rescate!

¡Rescate!

Autor: Kevin Lanzing

Editorial: Devir

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Aunque la noticia del próximo lanzamiento por parte de Devir de ¡Rescate! nos pilló en pleno fin de semana no hemos querido desaprovechar la oportunidad de comentar esta fantástica notica en nuestro blog.

El juego, que fue publicado originalmente como Flash Point: Fire Rescue en inglés a en 2011 financiado a través de una campaña en la plataforma de financiación Kickstarter es una reimplementación de Flash Point, que fue editado por Game Crafter y Clockwork Colossus, con una distribución muy limitada. La editorial Indie Boards and Cards renovó el juego de Kevin Lanzing por completo editando posteriormente multitud de expansiones debido al éxito del juego en todo el mundo, siendo publicado en alemán el pasado año.

Flash Point: Fire Rescue es un juego cooperativo donde los jugadores forman un equipo de rescate y que posee cuatro diferentes niveles de dificultad, lo que hace que el juego sea adecuado para cualquier tipo de jugadores.

El juego posee unas reglas fáciles de aprender, ya que cada uno de los jugadores controla un bombero que puede llevar a cabo unas acciones determinadas (moverse, apagar fuego, rescatar a una persona o atravesar un muro) aunque el juego es muy cercano a la realidad de este tipo de situaciones límite. El juego incluye, en su versión avanzada, el uso de especialistas como el capitán de bomberos, que conoce técnicas de extinción avanzadas o el médico, que reanima a las posibles víctimas por inhalación de humos. En total, existen en el juego 8 especialistas que han de apoyarse mutuamente para que su trabajo sea realmente efectivo.

Flash Point: Fire Rescue posee además una alta rejugabilidad gracias a su colocación inicial al azar, por lo que cada partida será completamente diferente a las anteriores, además de la inclusión de varios niveles de dificultad, como hemos citado anteriormente. Además, el tablero es reversible por lo se puede jugar en dos edificios diferentes de diferente dificultad.


Source: ¡Rescate!

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#643
Novedades / Actualidad / Four Tribes
13 de Enero de 2014, 09:00:06
Cuatro tribus

Portada de Four Tribes

Portada de Four Tribes

Four Tribes

Autor: Jason Glover

Editorial: Grey Gnome Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Four Tribes es el nuevo juego de Jason Glover, autor de juegos como Neptune, Zogar’s Gaze o Tasnia, todos ellos financiados a través de Kickstarter. En esta ocasión el autor vuelve a apostar por la plataforma para la posible publicación de su nuevo juego de cartas para dos jugadores.

En palabras de su autor Four Tribes combina estrategia, táctica y suerte con unas mecánicas intuitivas y fáciles de aprender y enseñar. Como el mismo autor reconoce, este nuevo título surge inspirado en juegos clásicos para dos jugadores como Exploradores o Battle Line de Reiner Knizia o Balloon Cup de Stephen Glenn, reeditado recientemente con el nombre de Piñata a través de Zman Games.

En Four Tribes cada jugador toma el papel de un poderoso monarca que ha entrado en conflicto con su oponente durante una época de hambruna en su reino. El enfrentamiento entre ambos ha terminado en empate y ambos han decidido que la clave para destruir a su oponente es reclutar a las tribus del norte proporcionando víveres y equipamiento a todas sus aldeas.  Si los jugadores ayudan a los habitantes de las aldeas y cumplen con los requisitos de los distintos gobernantes de las aldeas posteriormente podrán contar con su ayuda, que podrá decantar la balanza a su favor.


Source: Cuatro tribus

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#644
Novedades / Actualidad / Dungeon Fighter: The Big Wave
10 de Enero de 2014, 12:00:05
La gran ola

Portada de Dungeon Fighter: The Big Wave

Portada de Dungeon Fighter: The Big Wave

Dungeon Fighter: The Big Wave

Autores: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino

Editorial: Cranio Creations

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial italiana sigue apostando fuerte por Dungeon Fighter, uno de sus juegos más conocidos mundialmente, y así lo acaba de demostrar anunciando Dungeon Fighter: The Big Wave, una nueva expansión para el juego original, publicado en 2011.  Concretamente, Dungeon Fighter: The Big Wave es la segunda de las expansiones inspiradas en los cuatro elementos tras la publicación el pasado año de Dungeon Fighter: Fire at Will!

En esta nueva expansión, que al igual que las anteriores y el juego original ha sido diseñada por Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino, incluye nuestros monstruos y equipamiento, un nuevo héroe y nuevos mapas con habitaciones especiales. Con esta expansión los jugadores pueden acumular puntos de experiencia como en otros juegos de temática fantástica. Las nuevas cartas de poder permiten a los jugadores activar poderes relacionados con el agua.

Aunque la editorial no ha adelantado la fecha concreta de publicación si sabemos que esta expansión será editada exclusivamente en inglés.


Source: La gran ola

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#645
Novedades / Actualidad / Make ‘n' Break Circus
10 de Enero de 2014, 10:00:07
Hacer y romper

Portada de Make 'n' Break Circus

Portada de Make ‘n’ Break Circus

Make ‘n’ Break Circus

Autores: Andrew y Jack Lawson

Editorial: Ravensburger

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 15 Min.

Edad: 6 años en adelante

La todopoderosa editorial alemana Ravensburger presentará en la próxima feria de Nuremberg Make ‘n’ Break Circus, un nuevo título de la saga Make ‘n’ Break, que de esta manera se unirá de esta manera a títulos como Make ‘n’ Break Party, Make ‘n’ Break Junior y Make ‘n’ Break Extreme entre muchos otros. Aunque los autores de los títulos de la saga han ido variando todos están basados en la idea original de Jack Lawson y Andrew Lawson, que repiten como autores en esta ocasión.

En este juego de construcción contrarreloj los jugadores se enfrentan por parejas en cada ronda. Cada jugador coge el mismo número de piezas (un tigre, una pantera y cinco piezas de madera) compitiendo entre sí para ver cuál es el más rápido realizando la construcción indicada en la carta. El jugador que antes consiga terminar la estructura, obtiene los puntos indicados en la carta. Tras un número de rondas acordado entre los jugadores, la partida termina y el jugador con más puntos es el ganador.

Ravensburger publicará en juego en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en holandés, francés, alemán e italiano, y será presentado en la próxima feria de Nuremberg.


Source: Hacer y romper

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