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Mensajes - LudoNoticias

#631
Senderos de Gloria, acciones operacionales y combate

Senderos de Gloria, acciones operacionales y combate

En este nuevo vídeo de Senderos de Gloria, explicamos cómo utilizar el valor de las cartas para realizar maniobras operacionales, como se desarrolla el combate y la importancia de que nuestras unidades no se queden sin suministros en ningún momento.

Caja de Senderos de Gloria

Tras ver la secuencia de juego en el último vídeo de Senderos de Gloria, pasamos a explicar el opción más compleja por la que podemos optar en la ronda de acciones. El jugar una carta por su valor de operaciones para poder realizar movimientos tácticos y entrar en combate.

Añadido a este tipo de acciones, explicamos los tipos de unidades que componen el juego, cuerpos y ejércitos, y la importancia de la logística en una guerra moderna, el por qué deben de estar bajo suministros y las consecuencias que sufrirán si ven cortadas sus líneas con la retaguardia. Podréis ver el empleo de puntos operacionales para realizar movimientos, y como se hacen trinchera para proteger a nuestras unidades.

La segunda acción operacional que podemos realizar es el combate. Explicamos el sistema (bastante sencillo, pues solo hay que jugar cartas, comparar fuerzas y tirar un dado para obtener las bajas) os recordamos el consultar las tablas de ayudas para ver cómo afectan el terreno y las trincheras al combate. También mostramos la maniobra de flanqueo, indispensable para sacar ventaja a nuestro oponente y aprovechar los huecos que vayamos abriendo en su línea defensiva. Por último, vemos las consecuencias del combate, los movimientos de repliegue, retirada y avance y las consecuencias para nuestras tropas si no tienen un camino despejado para huir; ya que se pueden dar situaciones donde nuestros ejércitos se vean eliminados permanentemente, sin posibilidad de volver al juego.

En los próximos vídeos de Senderos de Gloria, seguiremos viendo el turno de juego; como se resuelven los asaltos a las fortificaciones, el estado de guerra y habrá un especial sobre Oriente Medio

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#632
Coup Reformation, nueva versión KS de Indie Boards &Cards

Coup Reformation, nueva versión KS de Indie Boards &Cards

Indie Board & Games ha ambientado la expansión Coup Reformation a su universo ciberpunk de The resistance. Esta nueva versión solo se podrá conseguir a través de la campaña en Kickstarter que la compañía ha lanzada, y que ha cubierto sus objetivos de financiación en pocas horas.

Portada de Coup Reformation

La Mame Games lanzó de forma limitada para la feria de Essen una expansión para el juego diseñado por Rikki Tahta. Con el título Coup Reformation, las 300 unidades se agotarán en cuestión de minutos. Esta nueva expansión estaba ambientada en el Renacimiento, en el momento de las guerras de religión entre protestantes y católicos. Este suplemento ofrece la posibilidad de elegir facción y jugar como equipos para, una vez eliminado el bando rival, ayudar a nuestros "compañeros" a que se caigan del caballo para ser el vencedor, también era posible cambiar de bando con lo que las posibilidades de traición, faroleo y puñaladas por la espalda aumentaban exponencialmente.

The_resistance_coup

Indie Board & Games continua la historia donde la dejó en el juego básico. Suponiendo el triunfo de la resistencia, se ha producido una rebelión abierta; algunos gobernantes, CEO's de importantes multinacionales, intentan mantener el control apoyando a los revolucionarios. Dividiendo a los jugadores en dos bandos, los reformistas y los leales, introduce el sistema de alianzas y añada la carta del inquisidor, que permite jugar hasta 10 jugadores. Las cartas mantienen el estilo de Coup The Resistance y el juego contiene 6 cartas con ilustraciones alternativas.

Portada de The Resistance Coup

Coup Reformation añade un nuevo nivel táctico y le da una vuelta de tuerca a Coup. Aunque en España la edición básica es distribuida por Zacatrus, aunque siendo esta versión de Indie Board & Games  una edición limitada, es muy improbable que se vea a corto plazo en tiendas.  Por 23 dólares, gastos de envío incluidos, podemos tener esta versión de la expansión, mientras que si queremos todo el pack (el juego básico y la expansión) el precio asciende a 42 dólares. Podéis encontrar más información en la página del proyecto

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#633
¿Barcos españoles en Sail of Glory? Por ahora no hay planes

¿Barcos españoles en Sail of Glory? Por ahora no hay planes

El juego Sail of Glory es realmente interesante, para los amantes de los títulos históricos en los que las miniaturas están presentes -como es mi caso- es una excelente posibilidad de representar batallas navales en la época napoleónica de una forma rápida y sin muchas complicaciones (sin por ello faltar a una representación adecuada).

Por lo tanto, soy de los que opina que Devir ha acertado a la hora de ponerlo en el mercado y, a buen seguro, que las ventas les responden ya que como hemos podido comprobar en Ludonoticias los materiales y acabados son bastante buenos. Pero, siempre hay uno en esta vida, hay algo importante que se debe conocer...en especial en España: por ahora, no hay planes de poner en liza navíos españoles. Eso, sin duda, es una pena.

Así nos ha llegado desde Devir, y hay que decir que en esto no tiene nada que ver la editorial española, sino es una cuestión del creador del juego, el italiano Andrea Angiolino, que por ahora prefiere centrarse en los barcos ingleses y franceses. Es decir, que por ahora nada de nada a la hora de poner en liza a, por ejemplo, la Santísima Trinidad. Que chasco…

Juego Sail of Glory de Devir

De todas formas, y si las ventas acompañan en nuestro país (que como hemos dicho creemos que así será), la cosa puede cambiar y dar una oportunidad a que algunos de los miembros de la flota española sea de la partida. Evidentemente, esto no es para nada algo que nos hayan indicado, sino más bien es un deseo.

Lo que sí os anunciamos desde Ludonoticias, y eso lo podemos confirmar ya mismo... es que en no mucho habrá un vídeo de una partida a este estupendo juego de Devir en el que os enseñaremos cómo se desarrolla una batalla con Sail of Glory. Esto no trae consigo la explicación de reglas, algo que dejamos para más adelante cuando lancemos el análisis del juego. Pero, no es una mala opción, ¿verdad?

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#634
Tuscany, los viñedos de La Toscana

Tuscany, los viñedos de La Toscana

Tuscany, la expansión para Viticulture, ha conseguido sus objetivos de financiación en kickstarter. El título, diseñado por Jamey Steigmaier y publicado por su compañía Stoneimaier Games, añade doce nuevas campañas al juego básico que hay que ir desbloqueando progresivamente con un sistema muy parecido al de Legacy.

Caja definitiva de Tuscany

Al igual que Viticulture, Tuscany mantiene el número de jugadores en 2 a 6, expertos viticultores en la región de la toscana. El objetivo del juego es hacer vino, aunque tenemos multitud de variables que podemos explotar para darle más prestigio a nuestra bodega y obtener la mejor reputación.

Partida en solitario de Tuscany

Esta expansión está diseñada en una serie de niveles, cada uno con sus propios modos de juego. Como si de una campaña se tratase, lo interesante es ir jugando uno detrás de otro, ya que el resultado de las partidas jugadas influye en las posteriores. El primer nivel incluye los modos de juegos "Mamas and Papas", Patronage", "Advance Visitors" y "Property" El segundo nivel introduce un tablero de juego extendido, trabajadores especiales, nuevos tipos de visitantes y nuevos tipos de estructuras. El último nivel le da una vuelta al juego y podremos producir diferentes tipos de frutas, además de vino, utilizar nuestras instalaciones para hacer queso, y un último escenario donde deberemos llevar un regalo a un capo mafiosos que ha decidido retirarse en la Toscana. La expansión incluye además, un grupo de cartas que permiten jugar en solitario a través de todas las campañas con niveles variables de dificultad.

Peones de los trabajadores de Tuscany

Tuscany es una expansión que convierte a Viticulture en un juego completamente nuevo. Su autor, Jamey Steigmaier, consigue de esta forma la tercera campaña con éxito en la plataforma de micromecenazgo, junto con Viticulture y Euphoria. Podéis encontrar más información en la página del proyecto e incluso una versión print and play en el siguiente enlace

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#635
Marrying Mr. Darcy, el juego de cartas de Orgullo y Prejuicio

Marrying Mr. Darcy, el juego de cartas de Orgullo y Prejuicio

Tras triunfar en Kickstarter, Marrying Mr. Darcy estará disponible el próximo 18 de abril. Un juego de cartas inspirado en la conocida novela de Jane Austen de Orgullo y Prejuicio. Conozcamos algo más sobre este original juego, que nos propone su diseñadora Erika Svanoe.Marrying Mr. Darcy, caja

Distribuido gracias a Game Salute ,  Marrying Mr. Darcy es un original y divertido juego de cartas diseñado de 2 a 6 jugadores, donde tendremos que conseguir, con nuestros roles femeninos, conquistar y casarnos con Mr. Fitzwilliam Darcy. Un juego inspirado en la conocida novela romántica de Jane Austen, Orgullo y Prejuicio (1813). El juego es para personas con edades de más 13 años y la duración de las partidas, se estima entorno a los 60 minutos. Aunque ya se puede hacer el pre-order en la propia web de Marrying Mr. Darcy (aquí), a partir del próximo 18 de abril ya estará disponible para la venta a un precio de 35$, en inglés eso si.

El juego utilizó la conocida plataforma de crowdfunding, Kickstarter y tras alcanzar la nada despreciable cantidad de 57.774$ de los 10.000$ que requerían con un total de 1679 backers, el juego pudo financiarse el pasado mes de octubre. Algunos de los “desbloqueos” que se abrieron durante el tiempo que el proyecto estuvo funcionando, incluían un pack de cartas Un-dead, con el cual el juego se hace más entretenido y da un giro inesperado a la ya conocida trama en la que se basa el juego.

Marrying Mr. Darcy, cartas undead pack

Como hemos dicho antes, Marrying Mr. Darcy es un juego de cartas de estrategia donde los jugadores interpretaran uno de los personajes femeninos de la ya mencionada novela. Los jugadores deberán hacer todo lo posible para ganar puntos y atraer la atención de los pretendientes disponibles. Podremos asistir a eventos, bailes y citas con otros de los múltiples candidatos, y mejorar nuestros personajes a lo largo de la partida, pero desde luego será nuestro ingenio y estrategia el que mejores ventajas nos de sobre nuestras rivales “caza-fortunas” y poder salir airosas de los flirteos que nos propongan otros acompañantes. El objetivo final de Marrying Mr. Darcy, no es otro que conseguir casarnos con el inteligente, rico, tímido y que a menudo parece arrogante y orgulloso ante los extraños, Mr. Darcy, asegurándonos así nuestra comodidad y felicidad tras el casamiento.

Marrying Mr. Darcy, cartas

Dentro de la caja de Marrying Mr. Darcy podemos encontrar:

  • 1 Reglamento del juego.
  • 181 cartas (60 eventos, 100 personajes, 8 candidatas, 6 pretendientes, 1 solterona, 6 Guías para jugadores)
  • 1 dado de seis caras.

Si quieres saber más sobre Marrying Mr. Darcy puedes visitar su web.

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#636
Dice Hate Me y su desafío ven la luz en Kickstarter

Dice Hate Me y su desafío ven la luz en Kickstarter

La compañía Dice Hate Me ha conseguido la financiación necesaria para que su proyecto "Big Games for Small Pockets" sea una realidad. Nacido del desafío lanzado por la editorial en Noviembre de 2013, el pack de seis pequeños juegos es una realidad

Logotipo del desafio de Dice Hate Me

El pasado noviembre de 2013 la compañía Dice Hate Me lanzó a través de su página un desafío a la comunidad de diseñadores de juegos. Crear un juego usando solamente 54 cartas. Posteriormente, los títulos serían evaluados por un grupo de prueba independiente y el ganador vería su juego a la línea Rabbit de la editorial, tras pasar por la plataforma de micromecenazgo para su financiación. La propuesta fue todo un éxito, recibiendo 108 prototipos para probar.

Globettoters de Dice Hate Me

Tras superar todas las expectativas, Dice Hate Me eligió seis ganadores que agrupó en dos packs por temática Dinner, Drinks and dessert (Cena, bebidas y postre) que incluye los títulos Diner (diseñado por Matthew O’Malley, donde los jugadores son camareros en una competición amistosa por conseguir más propinas), la versión de cartas de viaje de Brew Crafters (de Ben Rosset donde los jugadores deberán de gestionar sus destilerías) y Pie Factory (de Bryan Fischer donde los jugadores deberán ser los mejores en su línea de producción para conseguir un ascenso) . El segundo pack son The Globetrotters (los trotamundos) e incluye los títulos The Fittest (diseñado por Graham Russell donde los jugadores participan en un reality por fama y fortuna), Easy Breezy Travel agency (de J. Alex Kevern, donde los jugadores deberán satisfacer las demandas de una agencia de viajes) e Isle of trains (Dan Keltner & Seth Jaffee, los jugadores tendrán que diseñar sus convoyes de trenes para entregar la carga antes que sus oponentes)

Dinner, Drink & Dessert de Dice Hate Me

Estos seis juegos están diseñados para 2 a 4 jugadores y tienen una duración de treinta minutos como máximo, por 70 dólares (gastos de envío incluidos) tenemos seis juegos casuales, transportables y con diferentes temáticas y sistemas que sea daptan a casi cualquier tipo de jugador. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en el siguiente enlace.

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#637
Zombicide: Hachas y callejones, un nuevo escenario

Zombicide: Hachas y callejones, un nuevo escenario

Edge Entertainment no para de infestar nuestras mesas de juego con zombies. En esta ocasión nos deja un nuevo escenario gratuito llamado Hachas y Callejones, en el cual tendremos que huir de una ciudad repleta de nuestros pútridos amigos.zombicide

Nos disponemos a abandonar la ciudad, pero vamos a pasar una última vez por el barrio para buscar provisiones que podamos llevarnos. Aquí hay infectados a montones... Me preocupa que podamos toparnos con un nido. Hemos de tener cuidado.

Zombicide, Hachas y Callejones

Objetivos

  • Un último vistazo. Las Zonas de interés se muestran en el mapa con una «X» roja. Visítalas todas y recoge todos los Objetivos.
  • Aprovisionamiento de comida. Encuentra al menos una carta de Comida enlatada, una carta de Saco de arroz y una carta de Agua.
  • Abandonar la ciudad. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes que queden. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella. Suma el equipo y a los Supervivientes que escapen: ganas si tienes al menos una carta de Comida enlatada, una carta de Saco de arroz y una carta de Agua.

Zombicide, RunnerReglas especiales

  • Búsqueda de provisiones. Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
  • Has encontrado el nido. Qué suerte la tuya. Coloca al azar el Objetivo azul entre el resto de Objetivos, boca abajo. Cuando este Objetivo sea recogido, sustitúyelo por la Zona de aparición azul, roba inmediatamente una carta de Zombi y coloca los zombis correspondientes en la Zona. Las cartas de activación extra y de alcantarilla se ignoran durante esta aparición.
  • No puedes utilizar el Coche.
  • Un coche de policía ruinoso. Este Coche ya no funciona, pero puede que su antiguo dueño olvidara algunas armas en el maletero. Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas ¡Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen la búsqueda.

Si eres fan (y un consumando superviviente) de Zombicide, no dudes en consultar nuestro amplio repertorio de escenarios gratuitos. Simplemente tienes que escribir en el buscador de nuestro blog “zombicide”, y te saldrán todos los escenarios y noticias relacionadas de este trepidante e infecto juego.

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#638
Saint Petersburg, bienvenidos a la París del este

Saint Petersburg, bienvenidos a la París del este

La editorial alemana Hans im Glück ha conseguido la financiación necesaria, en la plataforma Spiele Offensive, para lanzar una nueva edición de Saint Petersburg, el juego diseñado por Bernd Brunnhofer, Thomas Lehmann y Karl-Heinz Schmiel y publicado en 2008 por la propia editorial.

Portada provisional de Saint Petersburg

Saint Petersburg es un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores, que encarnan a los personajes que jugaron un papel fundamental en la época de la construcción de la ciudad; deberán conseguir artesanos, atraer noble y construir edificios para conseguir dinero y los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.

Los jugadores tendrán que comprar diferentes cartas: Trabajadores, edificios, comercio y de mercado. En cada fase un nuevo tipo de carta estará disponible para su adquisición. Al principio los jugadores empiezan con trabajadores que generan riqueza, mientras que las nuevas cartas de mercado dan acceso a nuevos recursos (Si conseguimos la mayoría en dichos recursos obtendremos una bonificación al final del juego) En la siguiente fase se pueden construir edificios, mientras que los aristócratas nos proporcionarán dinero, puntos de victoria y una sustancial bonificación de puntos de victoria al final de la partida. Cada una de las fases del juego se repite hasta que se acaban las cartas de uno de los mazos, en ese momento se recuentan los puntos de victoria y se obtiene el vencedor.

Saint Petersburg ganó el Deutschen Spiele Preis, el International Gamers Award, el Spiel der Spiele, el Trictrac Dor y estuvo nominado al Spiel des Jahres. Esta nueva edición implementa la fase de mercado y amplia el juego a 5 jugadores. Además, en la campaña existe un nueva recompensa que incluye doce cartas de la expansión New Society & Banquet. Si esta recompensa se alcanza, los mecenas podrán adquirir como add-on el resto de cartas de dicha expansión. Podéis encontrar más información en la página de la campaña.

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#639
The Ambassadors nueva expansión para Madeira

The Ambassadors nueva expansión para Madeira

La compañía Italiana What's your game? Ha anunciado la publicación de una micro-expansión para Madeira, el juego diseñado por Nuno Bizarro Sentiero y Paulu Soledade y publicado en 2013. Esta nueva expansión titulada The Ambassadors, verá la luz en mayo de 2014

Portada de la expansion de madeira the ambassadors

Madeira es un juego de estrategia, de  civilizaciones y de construcción de ciudades, para 2 a 4 jugadores, a través de una mecánica de uso de daos y colocación de trabajadores, los jugadores deberán obtener el mayor prestigio desarrollando la isla portuguesa, evitando los ataques piratas y adaptándose a las fluctuaciones del mercado.

El juego se ambienta en la isla de Madeira, descubierta por los portugueses en el siglo XV, y que sirvió de laboratorio de pruebas para el desarrollo del "imperio portugués". Los colonos comenzaron a plantar grano para poder sobrevivir en la isla; después, el rey Henrique, al decidir incrementar el nivel económico del imperio, convirtió el azúcar en el principal motor de la isla. Sin embargo, la oferta de azúcar que llegaba de otros lugares del mundo, especialmente África, provocó que empezase a producir el famoso vino de Madeira. Los jugadores deberán satisfacer las demandas de la corona de Portugal con respecto a la realización de expediciones, la apertura de nuevas rutas comerciales, la urbanización de la isla y controlar los gremios de la misma. Otras veces, los jugadores tendrán que cambiar la agricultura debido a los cambios que se producen en el mundo. Elegir el momento para mostrar lo que hemos conseguido es crucial, ya que si somos demasiado rápidos no conseguiremos mucho prestigio, mientras que si nos retrasamos, cualquiera de nuestros rivales podría robarnos la gloria. Tras cinco turnos de juego, aquel que consiga más puntos de prestigio será el vencedor.

Tablero de Madeira

The Ambassadors es la segunda expansión para Madeira, la primera fue una carta de personaje incluida en la revista Spielbox en julio de 2013, esta nueva expansión nos trae cuatro nuevos gremios, embajadores relacionados con la colonia que proporcionan nuevas estrategias a la hora de interaccionar con ellos. Esta nueva expansión verá la luz el próximo mayo de 2014

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#640
WizKids Games y Asmodee Alemania firman un acuerdo de distribución

WizKids Games y Asmodee Alemania firman un acuerdo de distribución

En una nota de prensa, la compañía norteamericana Wizkids games ha anunciado un acuerdo de distribución con Asmodee Alemania para llevar al mercado germano sus títulos más emblemáticos.

Logotipos de Wizkids y Asmodee

Parece ser que WizKids ha dado un paso para elegir pareja de baile en el viejo continente, en una nota de prensa el presidente de la compañía norteamericana, Justin Ziran anunciaba "Hemos elegido a Asmodee como nuestro socio para la distribución en Europa de nuestros juegos, ganadores de varios premios, que incluyen: Mage Knight Board Game, Attack Wing: Dungeons & Dragons, Quarriors! Dice Building Game y Star Trek: Attack Wing. Nuestro objetivo es conseguir el mismo éxito en crecimiento y apoyo que hemos experimentado con nuestros productos en inglés, y esperamos seguir expandiendo nuestros planes con Asmodee en el futuro"

Por su parte, La directora de marketing de Asmodee Alemania, Carol Rapp, señaló que "Estamos muy felices de poder distribuir juegos de la calidad que produce Wizkids a los jugadores en Alemania y de enriquecer nuestra línea de productos con títulos tan atractivos, estamos deseando desarrollar esta cooperación con WizKids"

A pesar de que el acuerdo de colaboración se ha producido con la división alemana de Asmodee, es posible que se expanda a otros países, y sea el paso previo para ver por estos lares la edición en castellano de dichos juegos. Aunque los últimos rumores apuntaban a que Homoludicus estaba detrás de la publicación en castellano de Mage Knight, este acuerdo entre las dos grandes compañías y la posible tirada mínima que exigiría la empresa norteamericana para publicar sus juegos, podrían abortar los esfuerzos de la editorial española.

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#641
Foul Play, nueva expansión para Blood Bowl: Team Manager

Foul Play, nueva expansión para Blood Bowl: Team Manager

El juego de cartas Blood Bowl: Team Manager tiene una nueva expansión llamada Foul Play (Juego Sucio) y, con ella, los equipos que no son precisamente los que juegan al pase tienen nuevas opciones de poder conseguir la victoria final sobre el resto. Es decir, que las novedades no son precisamente para ·hermanitas de la caridad".

Nuevas trampas, movimientos sucios, tácticas poco elegantes... esto es lo que se añade con esta nueva expansión, que adicionalmente incluye un árbitro, sí ese señor que pone orden en los partidos y que en Blood Bowl no sé conoce exactamente la función que tiene (aparte de poder apedrearlo y sobornarlo). Pero hay alguna novedad que llega en lo referente a los estadios, ya que ahora existen diferentes escenarios en los que se  pueden jugar con reglas específicas para cada una de ellas e, incluso, con premios adicionales si se consigue salir vencedor de allí.

Por lo tanto, hablamos de una buena cantidad de novedades que añaden opciones interesantes para el juego Blood Bowl: Team Manager de Fantasy Fligh Games, que con el paso del tiempo está consiguiendo a base de expansiones ser un título de lo más completo y que ofrece una re-jugabilidad de lo más interesante.

Expansión Foul Play de Ratas del Loowdown

Nuevos equipos, como no puede ser de otra forma

Pues sí, hay novedades en los equipos ya que nuevas opciones están presentes.... Y si esperabas dulces elfos bailando por los campos de juego, hemos de decirte que esto no es así. Lo que llegan es el denominado Gremio de Pútridos... vamos, formaciones que tienen el pegar y hacer daño la esencia de su juego (me encantan este tipo de jugadores, he de reconocerlo).

Las nuevas formaciones que llegan a Blood Bowl: Team Manager son las siguientes:

Rooters de Nurgle: propagando enfermedades estos jugadores podridos son una plaga imparable. Tiene habilidades para rebajar la capacidad de los oponentes e, incluso, quedarse con ellos. Una delicia para los que gustan de equipos duros y correosos.

Blood Bowl: Team Manager equipo Rotters de Nurgle

Zigurats Zharr-Naggrund: estos son los Enanos del Caos, señores. Destrucción y venganza es lo que llevan consigo en este equipo, que se les puede considerar los "hermanos chungos" de los bebedores de cerveza de toda la vida. Jugadores como Centauros Toros son un ejemplo de lo que pueden dar de sí.

Blood Bowl: Team Manager equipo Zigurats Zharr-Naggrund

Ratas del Loowdown: no son precisamente ratas... son los muy esperados y adorados goblins. Tramposos a más no poder, sus armas secretas son las que les hacen temibles... y pueden ser su perdición. Juegas a lo loco para ganar y eso de cumplir las normas se la trae fl...

Blood Bowl: Team Manager equipo Ratas del Loowdown

Por cierto, y antes de terminar, también se incluye un nuevo pack de sanciones para que son muy estrictas, lo que balancea las nuevas posibilidades ya que si se utilizan las nuevas tácticas estas pueden acarrear unas contraprestaciones muy estrictas. Por lo tanto, no se ha dejado puntada sin hilo en la nueva expansión Foul Play de Blood Bowl: Team Manager. Os esperamos en el campo, entrenadores.

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#642
Student Bodies, los zombis llegan al instituto

Student Bodies, los zombis llegan al instituto

Student Bodies es el título con el que Smirk & Dagger Games publicará Zombies 101, el juego diseñado por Michel Grenier y Matthieu Regney que, tras fracasar en kickstarter, atrajo la atención de la compañía norteamericana.

Caja de Student Bodies

Volviendo a la temática Zombie, Student Bodies es un survival horror para 2 a 5 jugadores, estudiantes de instituto, que se ven atrapados en su centro por una invasión de muertos vivientes. Usando un motor de cartas, los jugadores deberán de encontrar una cura; ya que han sido mordidos, y escapar del instituto.

Componentes de Student Bodies

Al comienzo de juego los jugadores han sido mordidos y están infectados. Es solo cuestión de tiempo en que se conviertan en muertos vivientes y comiencen a cazar a sus compañeros. Sin embargo, hay una esperanza, ya que en el laboratorio hay un antídoto que supone la cura para la creciente infección. El tablero es modular y está compuesto de tres losetas de pasillo y una de laboratorio, permitiendo múltiples combinaciones. Los zombies se comportan siguiendo una serie de reglas en función de su instinto primario de alimentarse. El turno comienza con los jugadores sacando una carta del mazo de zombies, después de que actúen, los jugadores tendrán que usar sus cartas para moverse por el instituto, encontrar recursos para defenderse y curarse, construir armas y enfrentarse o esquivara  los monstruos vivientes. El primer jugador que consiga el antídoto y escape del instituto es el vencedor. Si algún jugador sucumbe a la infección podrá seguir jugando contra sus compañeros.

Personajes jugadores de Student Bodies

Student Bodies es un juego de duración media, lo atractivo de la propuesta es que no somos grandes luchadores, solo pobres estudiantes que tendremos que aprovechar nuestros recursos para sobrevivir (no hay recortadas, no hay katanas, no hay motosierras. Solo material escolar y deportivo). Las mecánicas auguran un ambiente opresivo y frenético, acorralando poco a poco a los jugadores y, lo mejor, es que podremos apuñalar por la espalda a nuestros compañeros para ganar tiempo y escapar (esto NO es un juego cooperativo) El título será presentado por Smirk & Dagger Games en agosto, en las próximas GenCon

Arte de las cartas de Student Bodies

 

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#643
Battletech Introductory Box Set de nuevo disponible.

Battletech Introductory Box Set de nuevo disponible.

Catalyst Games está lista para lanzar a la venta la re-edición del Battletech Introductory Box Set. Aunque el material gráfico es idéntico, esta nueva edición contiene 26 nuevas miniaturas con un incremento sustancial en las mismas, pasando del plástico gomoso a un plástico rígido.

Componentes de Battletech introductory Box Set

Con la llegada del 25 aniversario de Battletech, el juego publicado originalmente por FASA y que llegó a nuestro país bajo la firma de Diseños Orbitales, la compañía que tiene actualmente los derechos, Catalyst Games, editó una edición especial cuyo principal atractivo eran las miniaturas de plástico de los modelos de mechs más populares del juego. Hasta ese momento, las partidas se realizaban con las fichas de cartón que representaban a los guerreros metálicos, o con las excepcionales miniaturas de plomo de Ral Partha.

Mechs de Battletech introductory Box Set

La miniaturas de aquellas cajas dejaban mucho que desear, con una consistencia de goma (muy parecidas a las figuras de Heroclix) con multitud de rebabas, burbujas y con una facilidad asombrosa para combarse. Es por eso que en esta nueva edición, la compañía ha decidido darle un lavado de cara a uno de los componentes más atractivos del producto. Mejorando el diseño y las proporciones y, sobre todo, la calidad nos llegan estas nuevas miniaturas. Manteniendo la base de los mechs clásicos e introduciendo algunos omnimech icónicos (como el temible Mad-Cat/Timber-Wolf) podemos apreciar que han pulido los fallos anteriormente citados y le han dado un nuevo aire a estas miniaturas.

Comparación de Mechs de Battletech introductory Box Set

Battletech fue un juego de combate de miniaturas de gran éxito en los años 90 a nivel mundial, con una federación internacional, juegos de ordenador, de rol, TCG y una línea de novelas. Tras adquisición de los derechos del juego por parte de Wizkids, que transformó completamente el sistema convirtiéndolo en un Heroclix, su popularidad decayó hasta casi desaparecer. Sin embargo, InMediaRes Production recuperó el sistema antiguo y, a través de Catalyst Games, volvió a editar la línea Classic del juego recuperando su anterior fama. Con esta nueva caja vuelven a poner en el mercado lo que en su día fue una edición limitada. Su fecha de lanzamiento será este mes de abril.

Comparación de Mechs de Battletech introductory Box SetComparación de Mechs de Battletech introductory Box SetComparación de Mechs de Battletech introductory Box SetComparación de Mechs de Battletech introductory Box Set

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#644
Realms Unravel , cuarta expansión para Ascension

Realms Unravel , cuarta expansión para Ascension

Stone Blade Entertaiment ha anunciado la publicación de la próxima expansión de Ascension, con el título Realms Unravel, mantiene los mecanismos de las otras expansiones por lo que puede jugarse como un juego completamente nuevo o combinarse con el juego básico.

Cja de Ascension Realms Unraveled

Ascension Realms Unravel es un juego rápido de construcción de mazos diseñado por Justin Gary, Rob Dougherty y Brian Kibler e ilustrado por el artista Eric Sabee, y será la nueva expansión dentro de la línea del juego, esta expansión puede jugarse de forma individual para 2 a 4 jugadores, incluyendo reglas para jugar en solitario, o combinarse con los anteriores títulos del juego para permitir la participación de hasta seis jugadores

El sistema de juego de Ascension es similar al de otros títulos de construcción de mazos, los jugadores añaden cartas a su baraja comprándolas de un mazo común. Las primeras seis cartas se colocan boca arriba y están disponibles para su compra, cuando las cartas se adquieren se colocan las seis siguientes. Los puntos de victoria se consiguen de tres formas: por las cartas que se compran, derrotando monstruos usando los recursos que aparecen en algunas de las cartas y jugando las cartas que conceden puntos de forma directa.

Ascension Realms Unravel introduce héroes que pertenecen a varias facciones, y un nuevo mecanismo de juego que permite combinarlos para conseguir mejores efectos. También mantiene la capacidad de transformación de Darkness Unleashed, lo que permite convertir las cartas en nuevas versiones más poderosas. La expansión será publicada en junio de 2014

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#645
Vídeo: Sails of Glory, contenido de la caja

Vídeo: Sails of Glory, contenido de la caja

Sails of Glory por fin está en nuestras manos. El último juego de Ares Games y que Devir ha traído traducido a nuestro idioma. En este primer vídeo os mostramos el contenido de la caja básica de este esperado juego.

sails of glory slide

A comienzos del año pasado ya os informamos (aquí) del lanzamiento por parte de Ares Games de su kickstarter de Sails of Glory. Desde entonces, tras algo más de un año y con algunos pequeños retrasos (aquí), la espera por fin ha merecido la pena. La campaña del crowdfunding fue todo un éxito e incluso la primera edición del juego se llegó a agotar en algunos países de Europa o USA (aquí). Tras otro pequeño espacio de tiempo, Devir se puso a trabajar esta edición traducida al castellano, y del que ya podemos (y lo hemos hecho) disfrutar en nuestras mesas.

Probando Sails of Glory

Sails of Glory es un juego de miniaturas que recrea a la perfección los combates navales de la época durante las guerras Napoleónicas. El juego es sencillo, y más si ya conoces juegos como: Wings of War o X-Wing, ya que cómo decimos en el vídeo: “…el motor de movimiento de los barcos se hace con un mazo de cartas…”. Si por el contrario, Sails of Glory va a ser tu primer juego de simulación con miniaturas no tienes que preocuparte. Las reglas básicas son muy sencillas, y en cuanto leas las primeras páginas del reglamento, veras que ya estás listo para jugar tus primeras partidas. Una vez que ya estés familiarizado con el sistema de juego, movimientos y acciones, tras un par de partidas, podrás ir añadiendo complejidad a tus encuentros con las reglas adicionales, que hacen crecer a este juego en cuanto a mecánicas e incluso ambientación a la hora de manejar tu embarcación, ya que hasta cuando vamos leyéndonos estas reglas adicionales, nos damos cuenta que añaden más realismo y recrean las funciones de la tripulación de nuestro barco. Finalmente si al juego le añadimos las reglas avanzadas, veremos y disfrutaremos de Sails of Glory en todo su esplendor, ya que reglas como la Acción de Grog! o Abordajes le dan a la Tripulación un papel bastante importante.

 Un pequeño battlereport de Sails of Glory

En nuestra primera toma de contacto con Sails of Glory, fuimos 6 jugadores cada uno manejando un barco (tenemos varias copias del juego en nuestro grupo de juego). Utilizamos las reglas avanzadas y sin accidentes geográficos (arrecifes o islas). En los primeros turnos casi todos los capitanes pusieron  sus navíos a toda vela y tras un par de turnos de avances sin combate (nadie llegaba a nadie), algunos barcos ya se orientaban hacía el centro del tapete, mientras que otros empezaban a recoger velamen y cambiar sus trayectorias. En mi caso, logré encararme colocándome en posición de Fuego de Enfilada (los disparos atraviesan de proa a popa) y saliendo de los ángulos de tiro de mis adversarios. Creo que fue el mejor movimiento de toda la partida, pero la fastidie cuando anteriormente le había dado la orden a mi tripulación de que cargaran los cañones con Doble Bala, (que sí, que hace más daño, pero tiene menor alcance) pero con la mala suerte de que no llegaba por un pelo a ninguno de mis adversarios ingleses.

Como era de esperar, en un lado del tapete se formó un tapón, con sus consabidos choques de casco y solapamientos de miniaturas. En dicha refriega uno de los barcos enemigos se encontró entre las baterías de dos de nuestros barcos y sufrió graves daños (incendio, brecha en el casco con agua). Finalmente pude colocarme de tal manera que volví a tenerle en posición de Fuego de Enfilada, y ahora sí, en esta ocasión, pude ver los destrozos que causaron mis disparos con Doble Bala, haciendo que el capitán del barco rindiera su nave.

Sails of Glory, partida

Pero en la mar, mi querido grumetillo de agua dulce, no te olvides del catalejo y así no perderás de vista al adversario y al igual que hice grandes daños al navío inglés enemigo, yo también iba recibiendo daños por parte de otras naves. El resultado final, también tuve que rendir la nave, ya que aunque los daños en el casco no eran importantes (tenía la nave a la mitad de daños), si que me masacraron a al tripulación, dejándome más solo que un boquerón.

Esta es (por encima) mi primera apreciación de Sails of Glory, un juego que recrea fielmente la dificultad que suponía el manejar y navegar con este tipo de barcos. Intentaremos hacer un próximo vídeo mostrando cómo se juega con alguna batalla de este juego que, sin duda alguna, pondremos sobre la mesa en más de una ocasión.

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Source: Vídeo: Sails of Glory, contenido de la caja

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