Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Kroenen

#631
Buenas,

A ver, desde mi punto de vista, que el MoM merezca la pena o no depende de muchas cosas.

¿Que es lo que trae?, pues si eliminas el tablero nuevo con sus cartas y el primigenio "Resurgir de los antiguos", solo nos quedan el tema de los preludios, la nueva acción de focus (que puedes aplicarla sin tener el juego usando, por ejemplo, las fichas de arcano) y nuevos estados (hipotermia, hambre, financiación...), y para poder introducir estos nuevos estados en el juego base, pues trae nuevas cartas de encuentros de localización, mitos, otros mundo y demás. Aparte también trae mas objetos, artefactos, hechizos... y solo un nuevo primigenio, Ithaqua, nada nuevo para los Primigenios que ya teníamos. (no se si me olvido de algo  ::))

¿Merece la pena? pues, sin duda, merece mas la pena y es mucho mas básica la expansión de "saber olvidado", ya que completa mucho mas el juego básico.

¿Es cara?, es el doble de cara que "saber olvidado", y a no ser que el tablero sea muy caro de producir, obviamente para lo que trae "al peso" es cara.

Pero claro, como digo, depende mucho. Con los que suelo jugar a este juego habré echado unas 20 partidas al básico, y desde que tenemos "saber olvidado" cuenta unas 10 mas. Para nosotros si lo merece ya que necesitábamos cosas nuevas, aunque sean pocas.
#632
Cita de: Dens en 11 de Agosto de 2015, 23:34:55
Cita de: Robert Blake en 11 de Agosto de 2015, 23:23:30
Es engorroso, pero como tampoco hay grandes añadidos, ya que lo que viene es, en su mayoría, más de lo mismo, pues lo que pasa es que aumenta el tamaño de los mazos.
Gracias por la respuesta, pero qué es engorroso exactamente?? Que se añaden muchas minimecánicas?? Entiendo que saber olvidado va íntegro con el básico y no pasa nada (porque no añade nada) y que mapas no se podrán jugar todos a la vez, pero el resto de mecanicas (al menos de momento las conocidas) si??

La nueva expansion (MoM) trae, no solo mas cartas para los mazos que ya teniamos, si no nuevos mazos, tanto de cartas grandes como chicas. Estos nuevos mazos no se usn siempre al igual que el mapa. Por ejemplo, ahora hay un nuevo mazo llamado "preludios", del que se juega SOLO una carta durante la preparación de la partida, que determina si se juega con el nuevo mapa o no, y por tanto con los nuevos mazos de encuentros e investigación de la Antartida. Asi que puede ser algo engorroso, a la hora de preparar la partida, tener que sacar o no estos mazos, barajarlos y demas.

Pero como siempre, teniendolo todo mas o menos ordenado, la preparacion del juego puede ser mucho mas rapida.
#633
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
11 de Agosto de 2015, 12:54:27
Ya esta aquí el Incursor Imperial:

#634
Volviendo al tema original, ya hay informacion sobre esta expansión en la web de FFG:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/8/10/under-the-pyramids/



Respecto a los investigadores: Sister Mary, Mandy Thompson, Dr. Harvey Walters, Monterey Jack... y ¿Joe Diamond?
#635
Cita de: Quas4R en 05 de Agosto de 2015, 09:50:18
A mi no me gustó nada el MoM y eso que me compro todos estos juegos. Sigo diciendo que tienen que sacar un descent/IA basado en Lovecraft, eso si que rompería la pana.

¿No te valdría el shadow of brimstone?

#636
Nueva foto dejando las cosas claras:



1 Game board, Rulebook
8 Investigators
2 Ancient Ones (Abhoth y Nyarlothep/El Faraon Negro? )
22 Mythos Cards
48 location encounter
48 Research encounter
6 Other World encounter
12 Expedition encunter
40 Special encounter
12 Mystery cards
6 Adventure cards
6 Prelude
4 Artifact
16 Asset
16 Condition
24 Spell
35 Unique Asset
12 Monster tokens
6 Clue tokens
20 Impairment tokens
6 Gate tokens
1 Adventure token
1 Mystery token
1 Active expedition token
#637
Foto del foro de FFG:



No se si aparece Abhoth, pero Nyarlathotep debe aparecer si o si.

Y ya puesto hay otro relato de Lovecraft, "La ciudad sin nombre", donde un arqueologo investiga una ciudad semi enterrada en el desierto. ¿Será una localización?  ::) ::) ::)
#638
Esto me recuerda a que hay un relato de nuestro amigo H.P. Lovecraft, en colaboracion con Harry Houdini, llamado "Bajo las piramides" (o "Prisionero con los faraones"), donde el escapista es el protagonista.

#639
En el instagram de EDGE acaba de aparacer una foto de la siguiente expancion en caja grande para el Eldritch Horror:




Y segun ponen, y cito:

Citaredgeent Va a ser una pasada. Pero antes saldrá una expansión al estilo de Saber Oculto. Stay tuned!

Es decir, ¿veremos en breve el anuncio de la traduccion de The Strange Remnants?
#640
Me apunto al hilo... ¿fechas?, ¿precio?...
#641
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 13:05:07
Cita de: asfaloth en 01 de Agosto de 2015, 12:46:20
En ambos juegos, Arkham o Eldritch, se puede ver el dorso de los monstruos en cualquier momento. Siempre es pública esa información.

Lo que queria decir es que como estos juegos te permiten ciertas licencias o reglas opcionales para aumentar la dificultad, en el caso del Arkham no veiamos los datos de los monstruos hasta que te enfrentabas a ellos, y lo hemos exportado al Eldritch. ¿Por que hacer un juego de por si dificil mas dificil aun? No se...  ;D ;D ;D
#642
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 12:42:25
Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 12:12:53
Un saludo. Antes de nada, quiero hacer constar que estamos todos de buen rollo, que en los foros no podemos expresarnos como cuando hablamos, pero que lo que quiero es contrastar, aprender y opinar, siempre desde el buen entendimiento. Ya sé que nadie ha dicho nada, pero antes de que parezca que esto es una guerra de a ver quien tiene razón, quiero dejar claro que no es esa mi intención y que vengo con buena sintonía.

Claro que si  ;) pero siempre es divertido discutir sobre las reglas del Eldritch  ;D ;D

En el tema de los monstruos no entro ya que por algun tipo de "deformacion profesional" por como jugabamos al Arkham, no vemos la parte de abajo de los monstruos hasta el combate, ya sea "legal" o no.
#644
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 12:00:01
Cita de: asfaloth en 01 de Agosto de 2015, 11:34:04
Te dicen que no puedes utilizar billetes con su capacidad, pero entiendo que se refieren al movimiento especial que tiene Silas, es decir, si Silas realiza su capacidad puede mover un espacio por mar. Ese movimiento por mar es el que no puede verse incrementado por billetes de tren o barco.
Luego te permiten una acción adicional a tu gusto, que no debería verse cohartada de ninguna forma. Una acción de viaje es una acción de viaje, con su correspondiente gasto de billetes, no entiendo por qué no podrían usarse billetes.

En resumidas cuentas: activas la capacidad de Silas, por lo tanto mueves un espacio por mar. Durante este movimiento no se te permite aumentar la distancia recorrida con billetes porque no es una acción de viaje, sino una capacidad independiente, y a eso se refiere la faq. Luego puedes jugar una acción adicional, que si es una acción de viaje sigue las reglas normales de las acciones de viaje, es decir, movimiento y gasto de billetes.

Al 100% con Asfaloth;D ;D

De todas formas, es una forma de interpretarlo. Tampoco encuentro una conformacion oficial en las FAQ.
#645
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 11:50:11
Buenas Tilmost,

Ya que veo alguna citas mias, te respondo y aclaro por si estuviera equivocado:

Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01
Me gustaría comentar que he visto algunas respuestas o comentarios que creo que eran incorrectos en algunos aspectos y nadie ha comentado nada al respecto, y esto podría hacer que alguien de por cierto algo que no lo es.
Por ejemplo:

Cita de: Kroenen en 18 de Mayo de 2014, 19:58:30
Cita de: cgm_cgm en 17 de Mayo de 2014, 22:59:22
3: los monstruos pueden campar por el mundo a sus anchas no?  tenia portales alejadisimos de lo que me interesaba y se llenaban de monstruos, pero ahi quedaban... el portal no se cerraba pero su simbolo molestaba poco y costaba mas tiempo ir a cerrarlo que dejarlo ahi.

Pues si, que yo sepa no hay limite de monstruos como en el Arkham y puedes dejar tranquilamente el portal abierto y los monstruos sin hacerle caso, pero ya sabes que cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos, a parte de lo jodio que pueden ser los monstruos con el simbolo de "retribución".

¿Cómo que cada 4 cartas de Mitos con el símbolo de mover el Augurio es un punto de perdición menos? Esto no es así, y si lo es, ruego me digáis en que parte concreta del manual o la guía o la FAQ se indica.

Pues no se en que contecto estaría esa respuesta; tal vez se refería a si merece la pena cerrar un portal de "eclipse", por ejemplo. En este caso, cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos (dos en el caso de "estrellas alineadas"). ES decir, se tarda cuatro "Mueve la ficha de Augurio" en dar la vuelta al medidor de Augurio y volver a coincidir un "eclipse" o "cometa".

Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01

Otra información que ha quedado a medias es sobre el investigador Silas:
Cita de: Alberto en 25 de Octubre de 2014, 01:08:37
Cita de: Kroenen en 24 de Octubre de 2014, 22:08:19
Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Dos nuevas dudas:

El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".

Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)

Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)

Creo que aplicas mal la habilidad especial de este investigador. Si no recuerdo mal, Silas te permite como "Accion" mover a una casilla adyacente de mar y luego realizar otra "Accion", pero esto no se considera una accion de moviemiento y por tanto no puedes gastar ticket de barco.

Es decir, con Silas podrias hacer una accion de movimiento (gastando tantos billetes como tengas, maximo dos), y luego hacer su habilidad especial para mover una casilla adicional y "de regalo" hacer otra accion, o, cambiando el orden, usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion. No se si me he explicado bien.

A ver yo creo que lo que dice la acción es: Puedes moverte por una ruta de mar y después realizar una acción.

Por lo tanto podrías:
a) Moverte por una ruta de mar
b) Usar una acción: movimiento, para moverte por otra ruta (de lo que sea)
c) Usar el ticket correspondiente (tren o barco) para moverte a una tercera casilla.

O así lo hago yo, si no recuerdo mal.
Cita de: Kroenen en 25 de Octubre de 2014, 04:13:14
Exacto, podria hacer todo eso y ademas te quedaría tu segunda accion para descansar, prepararse o lo que sea. Sin tener la ficha de Silas Marsh delante, su "accion" de componente de su ficha de investigador te permite mover una casilla de una ruta de mar (o una casilla de mar, no recuerdo) y ademas te da una acción adicional.

Tal vez no me explicara bien, pero era el ejemplo que ponía con lo de "usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion.;D ;D

La información que se le ha dado a este ususario no está bien del todo.
La acción de Silas es: "Muévete una casilla por una ruta de barco y a continuación realiza una acción adicional".
La Guía de referencia especifica sobre Silas: "Silas no puede gastar billetes de viaje para moverse casillas adicionales al usar su capacidad de acción. La acción adicional proporcionada por esta capacidad no cuenta para sus dos acciones por ronda habituales. Puede usar su capacidad de acción y la acción de viajar durante la misma ronda."

Por tanto, la acción de Silas NO se considera acción de Viajar. Quiere decir que se mueve a una casilla por una ruta de mar y a continuación, de "regalo", podría hacer su acción de Viajar, PERO NO PUEDE USAR TICKETS porque esa acción de Viajar sigue perteneciendo a la capacidad de acción de Silas.
Lo que sí puede hacer es su capacidad de acción y moverse, luego hacer una acción extra como descansar, o comprar tickets o alguna acción de carta; en total, esta sería su primera acción. Y como segunda acción, puede Viajar y hacer uso de los tickets de forma normal.
Por otro lado, si la acción extra que se decide hacer es Viajar, la segunda acción no podría ser de nuevo Viajar, ya que aunque la capacidad de acción otorga una acción de regalo, eso no implica contradecir la regla general que impide hacer dos acciones iguales en un mismo turno.


En este punto dicrepo contigo  ;D ;D. Si bien estamos de acuerdo en que Silas no puede usar billetes al moverse una casilla de mar al usar su accion, como queda claro en la guia de referencia, pero en mi opinion, SI puede hacerlo si su acción "de regalo" es una de movimiento. Por ejemplo:

primera accion: prepararse para el viaje (coge un billete de barco)
segunda accion: accion de personaje (Silas mueve una casilla por mar)
accion adicional: movimiento (mueve otra casilla por mar) + uso de billete (mueve otra casilla de mar)

Pero vamos, que llegado el caso, puedes intercambiar el orden de las acciones para moverte con tu segunda accion y poder usar los billetes sin temor a estar infringiendo las reglas  :P :P