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Mensajes - YourEvilTwin

#631
¿Quieres un puzzle o un generador de experiencias en el que lo divertido sea ver como te convierten en sapo y en el que ganar no importa (basicamente porque no tienes ningún control sobre ello)?

Primer caso, Pandemic, segundo MyUN.

EDITO: ¿Cuantos vais a jugar? Porque las mil y una noches con más de tres es peligroso, y más de 4 una experiencia miserable.
#632
No he jugado a Mansiones.

En cuanto a Eldritch Vs Arkham, mi opinión es que Eldritch es un juego claramente superior. Es "Arkham 2.0" y se nota:

- ELDRITCH TE PERMITE ESTABLECER UN PLAN: En Arkham Horror los mazos de encuentros son completamente aleatorios, tanto los beneficios que puedes obtener en una localización como las dificultades con las que te vas a encontrar, así que lo más normal era acabar con una viejecita vidente que llevaba una Thompson y practicaba boxeo, cuando querías a alguien que tirara hechizos. En Eldritch, si una localización te dice que el efecto más común es ganar un hechizo, el efecto más común es ganar un hechizo y las pruebas a las que te enfrentas tienen que ver con eso. Puedes especializar a los personajes y elaborar planes con tu equipo.
- Hay menos tiempos muertos: El jugador no tiene que perder dos turnos sin hacer nada para cerrar un portal, puedes luchar contra un monstruo y además de eso tener un encuentro, hay menos posibilidades de acabar perdiendo el turno, etc...
- Hay muchas menos reglas superfluas, que lo único que añadían era tiempo de juego y "auditoria" para no olvidarse de nada: mover a los monstruos, contar los de las afueras para ver si aumentaba la tensión en la ciudad, ajustar los valores de tus habilidades al principio de cada turno, etc...
- Como consecuencia, es más corto.
- Como parte negativa, Eldrithch necesita la expansión de Saber Olvidado. Si no tienes muy pocas cartas de misterio y se repiten.

Ambos juegos consisten en recoger pistas y sacar 5+ en las tiradas, y por mucha "temática" que tenga se basan en matar zombies con escopetas, así que te tiene que gustar eso.

#633
Cita de: kairos en 22 de Marzo de 2016, 16:32:09
La verdad es que la Estrella de la Muerte está un poco vendida si no lleva al menos 5 Tie's para tener la máxima tirada de dados negros para acabar con los fighters rebeldes.
No le he podido echar un vistazo a las reglas todavía. Lo de los cinco dados máximo de cada color está en el reglamento? Porque entonces la Estrella de la Muerte no está nada segura, con escolta de cazas o sin ella. Voy de memoria, pero creo recordar que 5 cazas rebeldes van a sobrevivir al menos una ronda la mayor parte del tiempo, la carta de marras supone un 43% de posibilidades de reventar la Estrella de la Muerte.

40% no es mala probabilidad para un plan suicida.
#634
Cita de: Pedrote en 21 de Marzo de 2016, 13:07:24
¿No hay popularización ninguna? Un nicho que aumenta del 0,25% al 0,5% aumenta la demanda por 2, y eso es lo que cuenta. Si el mercado ya sobrevivía con el 0,25%, va a usar esa demanda duplicada para intentar obtener mejores márgenes, sin duda.
Y cuando la demanda se multiplique por 30 y no por 2, y se puedan producir economías de escala decentes, y los consumidores empiecen a ser sensibles al precio, entonces y solo entonces será un mercado maduro y bajarán los precios. Pero hasta entonces esto es un mercado emergente, y a los consumidores de este tipo de mercados les importa tres pepinos el precio, salvo para escribir hilos como este.

Pedrote, ¿cómo explicas los precios de mercados con una demanda mucho mayor como EEUU y Alemania? Los productores deberían haber aprovechado y cobrar 100â,¬ como mínimo, ¿no?

Cita de: Pedrote en 21 de Marzo de 2016, 13:07:24
Revisa tus fuentes: en el mercado de los juegos de mesa el precio lo fija, principalmente, el formato de la caja. Los costes solo se tiene en cuenta si no consigues un precio aceptable, es decir, solo afectan para encarecer. Nadie te vende un juego de caja tipo Agrícola a menos de 40â,¬ independientemente de lo que metan dentro.

Puerto Rico está en Masqueoca por 36.99 y Caylus por 34 en ¿Jugamos Una? Asumo que con "Como Agricola" te refieres a juegos sin mucho embellecimiento y con cajas de dimensiones similares.
#635
Cita de: Pedrote en 21 de Marzo de 2016, 11:20:08
Un par de apuntes de teoría económica:

- Tiradas más grandes implica costes menores, lo que suele implicar márgenes mayores, no obligatoriamente precios más bajos. En este mercado el precio no lo marca el coste, salvo para hacer que algunos productos no salgan.
No implica obligatoriamente precios más bajos, pero sí es una condición necesaria para ello. Decir que os precios son independientes del coste una vez se ha decidido lanzar el producto no tiene mucha lógica, si algo me cuesta 100 lo voy a vender más caro que si me cuesta 20, entre otras cosas porque en el primer caso nunca voy a vender a 101.

Cita de: Pedrote en 21 de Marzo de 2016, 11:20:08
- Mayor demanda, mayores precios. Mayor oferta, menores precios. La popularización aumenta o disminuye el precio en función de lo que aumente o disminuya la relación entre oferta y demanda. A día de hoy, diría que aumenta la demanda más que la oferta, pero es sólo una sensación. Si así fuera, la popularización justifica el aumento de precio.
El problema es que no hay popularización ninguna. Pasar de que un 0,25% de la población juegue a lago más que el parchis a que juegue un 0,5% es un cambio importante, pero no lo suficiente para dejar de ser un nicho. Hasta que no vendan el Twilight Struggle en El Corte Ingles, los que jugamos a juegos de mesa seguimos siendo unos frikis, y las compañías pueden seguir cargando lo que les venga en gana por poner miniaturas de zombies en la caja.

Cita de: zeios en 21 de Marzo de 2016, 12:08:38
Si y no. Es cierto que el salario medio en España es mas bajo comparado con otros países,  pero la implicación directa no creo que venga por esto mismo, ya que hay países (EEUU, Alemania, Francia...) donde el nivel de vida (y salario es notablemente superior) mientras que el precio de los juegos es también menor. De hecho ¿Cuántas veces hemos visto hilos en este mismo foro de pedidos masivos a tiendas extranjeras porque incluso con los gastos de envío el ahorro era bastante grande?
Sorprendente que los precios sean menores en un mercado con mucha más demanda, que tira de los precios hacia arriba, ¿verdad? ::)
#636
Cita de: zeios en 21 de Marzo de 2016, 00:24:24
Lo cual puede traer cosas positivas, ya que esto implica que llega a mas público, las tiradas sean mas grandes, hay mas jugones y mas diversidad. Pero la parte negativa viene dada precisamente por las consecuencias de esto : las empresas ven el negocio aumentando sus precios

Tiradas más grandes y mayor mercado potencial implica menores precios, no mayores. No digo que los juegos no hayan subido de precio, pero achacar el ascenso de los precios a la popularización del hobby va en contra de toda la teoría económica.
#637
Cita de: Melkor1984 en 16 de Marzo de 2016, 22:45:52
1- ¿Cómo funciona exactamente el conjuro augurio? Si funciona como pensamos es el hechizo más poderoso del juego con diferencia. Nosotros por ejemplo elegimos como carta monstruo, y si sale un esbirro o el enemigo final, como donde dice tipo también pone monstruo lo consideramos que también funciona. Pero entonces tenemos muy claro que si es el esbirro o jefe final lo dejamos arriba para tener localizado y cerrar rápido y si son enemigos comunes los dejamos abajo ¿funciona augurio con jefe final y esbirros?
Esto es correcto.
#638
Si no quieres hacer mazos, Warhammer Quest: The Adventure Card Game me da una sensación parecida, si bien algo más sencilla, que el ESdlA. Las mecánicas de asignación de monstruos a héroes, ir avanzando por localizaciones, etc...

Ha sido un éxito de ventas que no esperaban, así que seguro que sacan expansiones en algún momento.
#639
Cuantos más jugadores más fácil es echarle la culpa a otro. El trabajo en equipo es fundamental. :)
#640
Cita de: vilvoh en 11 de Marzo de 2016, 11:24:53
Puede que Pandemonium te valga https://boardgamegeek.com/boardgame/168537/pandemonium

Parece una demanda por plagio a punto de ocurrir. Evil Dead, Mad Max, Lollypop Chainsaw y Aliens, echando un vistazo rápido.  :)
#641
Yo defiendo que el Tragedy Looper es el juego más terrorífico que existe. Los personajes de tu entorno están siendo manipulados por una entidad demoníaca, todopoderosa y de planes completamente desconocidos, mientras que tú solo puedes dar palos de ciego, intentando desesperadamente sobrevivir un día más y averiguar las intenciones del malo, mientras los cadáveres se van apilando. Es básicamente, Anime Lovecraft. Solo en guiri, me temo y no hay escopetas, katanas, ni dados.

Si a lo que te refieres es a monstruos y primigenios aparentemente terroríficos pero a los que acabas matando con dinamita, y que no vayan de zombies, probablemente el Eldritch Horror. Betrayal puede salir bien, pero una partida de cada 3 o el malo o los buenos van a acabar siendo Superman y matando al otro bando sin ningún tipo de problema, y no hay manera de saber si la partida va a ser buena o mala hasta que llevas 1 hora jugando.
#642
Cita de: sircrowin en 09 de Marzo de 2016, 13:37:11
But once you get your head around things, this game is great. The way me and my crew approached Rebellion is that it's basically Risk vs Ticket to Ride, marrying the deployment and combat of the former with the secret, cumulative objectives of the latter.
Yo diría que el Risk se parece más al Twilight Struggle que al SW:R, porque en los dos hay mapas y dados, mientras que en SW el mapa no se parece al del Risk.  ::)
#643
Yo dejaría en mayúscula todas las palabras del manual que se refieran a localizaciones, componentes o mecánicas del juego. Un manual es un documento técnico, en el que prima la claridad y la falta de ambigüedad sobre las normas de escritura tradicionales.

Una palabra en mayúscula indica que el juego asume un significado concreto para el término, y lleva a los jugadores a limitar las acepciones posibles de la palabra a las que le otorga el juego. Por ejemplo, y me invento un ejemplo chorrón: Cuando un jugador jugador obtiene la tercera llave, tiene que tomar control de una Localización. Si el manual habla de localizaciones en general, alguien puede interpretar que la Corte es una localización, porque está claramente delimitada dentro del tablero, y eso genera dudas, porque ¿a qué se refiere con"tomar el control"? Cuando el manual habla de Localizaciones, la Localización es la tablita con poderes que dejas aparte al montar el juego. Y punto. No hay posibilidad de error ni mala interpretación.

Igualmente con lo de poder comprar un aliado en el turno del contrario. ¿Son las cartas grandes aliados? A fin de cuentas, me ayudan a la hora de ganar la partida. Cuando utilizas Aliado y Lord para referirte a unos y a otros, queda más claro que cuando te refieres a "aliados".

El ejemplo es bastante tonto, pero la idea es esta: ¿Qué es preferible, saltarse las reglas de la RAE, pero que cada término utilizado sea univoco, o seguir a rajatabla a la RAE y dejar la puerta abierta a posibles errores de interpretación, por muy improbables que sean?
#644
Cita de: Alübatar en 05 de Marzo de 2016, 16:53:21
Al fin una review decente!!

Tened en cuenta que a Quinn los juegos de 4 horas no le acaban de convencer. Vista el resto de las críticas le gustan más los juegos rápidos (tanto de duración como de velocidad de los turnos, a ser posible en tiempo real), que tenga momentos espectaculares y memorables más que estos que van quemando lento, muchísima interacción y que no requieren 100 partidas para sacarle la "chicha". Por poner dos ejemplos, los juegos #1 y #2 de su top 50 son Cosmic Encounter y Pandemic Legacy.

De todas formas, las críticas de SU&SD suelen hablar lo suficiente de las mecánicas del juego para poder hacerse una idea de si te va a convencer, sobre todo si ya sabes de qué pie cojean. Siguen siendo el mejor sitio de críticas sobre juegos de mesa, en mi opinión.
#645
Normalmente lo puedes descargar desde la página del Humble Bundle, y creo que si has pagado más de 1 euro te dan también un código para activar en Steam.