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Mensajes - Zargonnaz

#631
Duda resuelta y clase de lengua...eso se llama 2 en 1.

Que nivel, si, señor! Da gusto leer respuestas así
#632
Yo personalmente la uncia falta que le saco es los tableros. Los dibujos del principal estan chulo, pero cuesta mantenerlos rectos, lo cual perjudica q los cubos no se muevan.

El resto...las cartas son correctas, la mini y bolsita muy chulas. Los cubos como dicen a gustos...a mi si me gusta y tb el detalle de meter cubos de más para cubrir posibles perdidas.

Con respecto al tema tiendas. Las tiendas son tb mecenas y tienen derecho a vender esas copias. Las copias posteriores segun comentan no tendran nada del Verkami. Y sobre el tema de esperar a tienda la proxima vez, tened en cuenta q si todos esperamos a tienda seguramente el juego no se funde y no haya juego q comprar.

No hay que tneer solo la vision de que saco del micromecenazgo y no de la función de financiación de un producto que en codniciones normales no saldría a la luz.
#633
Esta claro que el juego tenía algunos puntos desequilibrantes, pero q no desvirtuaban la calidad del juego en si.

Si los cambios se limitan a limar esos desequilibrios tb por arriba como por abajo, dando mas juego a cartas infrautiliZadas, así como limitando un poco mas el efecto azar (q en un juego tan largo se agradece q no sea determinante) me parece muy bien.

Si además le dan una revisión estética y se curran unas ilustraciones y componentes de calidad, será ya perfecto
#634
A mi tambien me parece un juego correcto. Mejora el Kinsgburg a la hora de rejugabilidad con el tema eventos, pero tb es un poco mas enrevesado con el tablero para ver donde estas y donde no, lo cual una vez que has jugado una serie de veces ya te sabes de sobra y se solventa.

La tematica la veo clave para que te guste mas que el Kingsburg...y es que los enajenados siervos de Cthulhu somos así
#635
Sin conocer la causa real, pero siguiendo todo el proceso del retraso y demás. Me da la sensación que todo viene derivado del retraso inicial y que la salida de compradores le ha producido un estrangulamiento financiero importante.

Ya no se si han tratado de solventarlo con las ventas de 10 Negritos o que el proceso se ha retrasado más que por problemas de los proveedores pq no podian pagarlos todos de golpe y han ido poco a poco.

Ahora seguramente se pondra a la venta en tiendas todo el material en teoria exclusivos para mecenas, lo cual sería logico dado el numero de mecenas que se le habran retirado y que se hbran quedado colgados. Obviamente no se van a comer esos productos y tendran que darle salida

La verdad es que la distrinuidora Last Level de una fecha aproximada de venta os debería dar una pista de lo que podeis esperar. Yo creo que para finales de agosto o principio de septiembre estara en vuestra casas
#636
Tienesque añadir lo que has dicho y la licencia Star Wars...que muy barata no creo que sea
#637
Gracias por tu rapida respuestas.

¿Como va eso de los escenarios para jugar solitario? ¿hace mas interesente el juego en solitario?

Saludos
#638
Buenas a todos, la verdad es que el juego esta muy bien y suele gustar mucho de forma general a un amplio abanico de jugadores. Es una opcion siempre socorrida para echar un rato.

Con respecto a la expansión que ya esta a la venta. ¿Aporta algo adicional a más cartas de faccion y generales? 
#639
Cita de: Farywan en 16 de Julio de 2015, 11:49:58
Queria intentar la Carroca con dos mazos monoesfera que me recomendais? Tengo solo el core y el primer ciclo y mucho respeto por los trolls y hoy me queria poner con la mision si tengo tiempo.

Habia pensado en un mazo que me aporte ataque y otro con voluntad a tope cro que puede funcionar pero no se yo.....

En la carroca no necesitas demasiada voluntad, ya que la dificultad de la misión son los trolls. A dos mazos uno seguro táctico y el otro saber si quieres mono esfera y liderazgo-saber si quieres dos esferas. En el táctico Brand y Legolas con a distancia pueden aportarte suficiente ataque para matar un troll de una tacada con los héroes del otro lado.

El saber es bueno por las trampas principalmente, ya que te permite enfrentarte a un troll y bloquearlo.

Al elegir los héroes cuanto menos amenaza empieces mejor. Si metes saber veo una ayuda importante Denethor para poder mirar el mazo y evitar los sacos
#640
Cita de: Farywan en 16 de Julio de 2015, 10:58:25
Conflicto en la Carroca

Todavia no superado, jugando con un mazo, pero por poco, me resisto a jugarla en modo facil asi que creo que para la proxima ire con dos mazos a ver que tal se me da esa alegre pandillita de trolls tan agradables y simpaticos los muy hijos de #@''....

Del core todas superadas, Dol Guldur despues de un griton de intentos, pero a base de cabezazos el muro cayó.

Bufff...la Carroca. Q malas bestias los troll. Yo he sido incapaz de superarla con un mazo. 4 trolls con los bonus que se dan con un solo mazo me aplastaban sin remisión. Con dos mazos si es mas asequible, aunque sigue siendo muy complicado. La clave es llegar rapido contra los trolls con baja amenaza (para ir enfrentando uno a uno)
#641
A continuación nos atrevimos con Concentración en Osgiliath.

Aqui reformamos el mazo. Tras varias derrotas, mantemeos la apuesta por la rapidez de Espiritu, pero quitamos a Eleanor y le dimos un toque de tactica para el combate con Legolas (mantenemos baja la amenaza y tenemos un combatiente experto, aparte de meter aguilas y trucos de combate) El mazo mejora y le veo más posibilidades. Finalmente llega la partida exitosa:

Empezamos con 6 exploradores en mesa enemigos y primera mision que nos sube la amenaza. Mandamos los 1 exploradores pequeños y un lobo contra cada mazo, los exploradores en carro sequedan en el area de preparación. Los lobos se van al mazo tras comerse a un aliado barato, y los otros dos son eliminados, ganando 2 pasos en mision gracias a Legolas. Bajamos un Gandalf el siguiente turno y limpiamos los dos carros ese turno.

Tras la limpieza inicial avanzamos a buen ritmo en la mision, entre el espiritu reforzado por el talisman (se le dio a Theodred que iba siempre a misión) y un carta de Defensor (da +1 voluntad descartando hasta max 3) en Glorfindel, asi como la aportación de Legolas. Los enemigos que iban saliendo solian destinarse al lado LD/ES frenados por algun aliado o por Aragorn y muerto por Legolas con ayuda de Glorfindel u algun aguila con ataque a distancia.

En robo hay buena racha y antes de cruzar el anduin salen los dos aliados montaraces en dos turnos  casi seguidos. Una a cada mazo se van. Cruzamos el anduin sacrificando uno de ellos y llega el Rey Brujo. Pero le estabamos esperando. El mazo LD/ES tenía ya preparado un Gandalf y un disputas internas. El mazo espiritu la carta de retorno de aliados de coste X. El robo complica las cosas pq salen dos enemigos mas.

El primer turno de ataque del Rey Brujo nos mata un aliado. Mientras concentramos el ataque de ambos lados en una vanguardia uruk (1 escudo y 8 vidas) y le dejamos a 1 vida de morir. Gandalf entra en juego, daña al Rey Brujo y un disputas internas hace el resto. Este turno tiene un alto coste pq matan a Theodred y a Legolas. Espiritu retorna la vanguardia uruuk al area de preparación, pq con la fuerza tras cruzar el andin se hubiera llevado por delante a Aragorn o Glorfindel.

Al siguiente turno todo a misión y sale otra vanguardia uruk y el capitan que retorna un explorador a juego. Nos quedamos a poco de superar la mision. El combate lo centramos en el lado LD/SB sacrificandose por la causa Aragorn y Glorfindel. Los dos enemigos vuelven al area de preparación.

Turno final. Bajamos a Gandalf con la carta espiritu y bajamos amenaza al mazo espiritu, por si fracasanos en el intento de hacer lo que queda de misión ese turno y tenemos que usar a Frodo para absorber daño y no perder. Bajamostb el aliado de rohan que tiene voluntad 4 a misión pero se descarta despues. Todo a misión. Robamos cartas: un lugar de carta 1 y un explorador pequeño. Suficiente para superarla. VICTORIA!!!

Heroe de la partida: Aqui destacamos a Legolas por su aportación gracias al atauqe combinado de distancia con el otro mazo permitia acabar con un personaje por turno y avanzar en misión.

Misión muy, muy dificil. Si llegas a la ultima fase sin cartas para ahcer frente de inmediato al Rey Brujo estas muerto. Enemigos muy dificiles y duros. La vanguardia uruk la aguantamos enfrentados varios turnos, pero se convierte en una picadora en cuanto cruzamos el rio. Gracias que su alta amenaza la mantuvo en el area de preparación hasta el final de la partida.

Ahora queda entrentarse a Smaug....aqui supongo q incrementaremos la presencia de Tactica susituyendo a Frodo por Brand (necesitamos concentrar poder de ataque para dañar al dragon)...ya os contare cuando la supere.
#642
Bueno, tras acabar el ciclo del bosque negro con las esfera saber-espiritu, m he centrado estos dias en superar las misiones especiales de la gen-con.

La primera que intente fue La Piedra de Erech. Escenario con alta dificultad, pues en cuanto te descuidas se te llena la mesa de enemigos y a medida que anochece todas las cartas se hacen mas peligrosas. Esta claro que habia que buscar una resolución rapida del asunto, asi que base el juego en Espiritu con un mazo monoesfera de baja amenaza (Eowyn, Frodo y Eleanor) y un mazo liderazgo-saber para hacer frente amenazas pero con buen nivel de espiritu tb (Aragorn, Theodred y Glorfindel) El espiritu es doblemente importante en este escenario pues a los enemigos espectro se le daña con él en lugar de con el valor de combate.

Os comentare la partida en que la supere, ya que media docena de intentos anteriores fueron un fracaso. Normalmente en cuanto te atascas pq se acumulan demasiados enemigos y se termina haciendo de noche, el tema se hace imposible y terminas cayendo por amenaza.

La partida comenzo con buenas manos iniciales. LD/SB con un gandalf y senescal de gondor para Aragorn (q tb se llevo pronto una cancion de saber) El lado Espiritu aliados baratos para progreso rapido y un montaraz del norte que vería rapido mesa. Me encanta este apoyo para limpiar lugares de mesa.

El ritmo normal (siempre que los enemigos lo permitieran) era todos a misión, enderezando a Aragorn con el recurso de Theodred le daba. En el otro lado quedaba enderazada Eleanor de cara a evitar efectos indeseados, salvo que tuviera en mano la carta que los cancela.

Pocos enemigos en los primeros compases, lo cual permite superar la primera misión bastante rapido. La segunda se enelentece por el efecto de la misión. Turnos que salen enemigos debo dejar a Glorfindel enderezado y a Frodo ene l otro lado. Gracias al rastreador y eventos de espiritu logro evitar se acumulen lugares en la preparación, los cuales acumulan amenaza a medida que se hace de noche.

Logramos rescatar al muchacho y pasar a la ultima fase. Aparece el señor de los muertos con varios amigos, más otros 3 que se unen del mazo de encuentros (todos los que no habian salido salen ahora...normal) Como aun no es de noche la ultima fase se sigue explorando normalmente, por lo que tengo que cubrirla todo lo rapido que pueda antes de que se convierta en una batalla.

Se producen un par de turnos de combate muy tensos. Sacrificio de personajes, dejar pasar algun ataque rezando por que la sombra sea benevola y gandalf llegando en ayuda quitando de enmedio algun enemigo. Entre las bajas enemigas quitamos de en medio al jefe muerto gracias al daño de un Gandalf (tanto al llegar como en comabte despues) y un disputas internas posterior (que buena esta carta contra jefes con defensa alta)

Tras la muerte del señor de los muertos se alivio bastante el tema de enemigos. Solo tenemos la baja de Theodred entre los heroes, aunque el resto excepto Frodo estan a 1 o 2 heridas de morir. Queda un solo turno para que se haga de noche total y solo hay 3 pasos en la misión. La amenaza de ambos mazos esta ya disparada en 46 y 47 por los turnos de combate y traiciones salidas.  El mazo espiritu roba la carta de recuperar aliado de coste X y trae de nuevo a Gandalf. Mandamos todo a misionear para acabar la misión antes de que se convierta en batalla y nos veamos más limitados para avanzar. El rasterador norteño logra quitar dos lugares y las cartas robadas no logran subir suficiente la amenaza para evitar que huyamos con el niño fuera de aquel lugar maldito. VICTORIA!!!

Heroe de la partida: Mención especial para Frodo que con su habilidad y baja amenaza incial del mazo se convirtio en el mejor defensor de la partida para su bando.
#643
Pero y lo bonito que sera cuando os lo manden y cual anuncio de turrones de "vuelve a casa por navidad!" esteis media hora abrazados al paquete con lagrimas saltadas ante la mirada estupefacta y impaciente del repartidor que espera que le firmes el recibi  :'( :D
#644
Pues FFG anuncia una nueva oleada de minis.

Un contrabandista para los aliados y un jinete de Bantha para los villanos.

#645
Eah, pues EDGE ya tiene anunciado para el 3T las expansiones del Imperial Assault. Y no solo la wave 1, sino la segunda con Twin Shadows y demas minis tb

A ahorrar toca!!!!