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Mensajes - Thunderchild

#631
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
03 de Septiembre de 2016, 00:40:02
Muy chulo el nuevo diseño, le da un toque más personal y único al juego.

Lo del Águila y la estrella como contrapartida no me termina de convencer como diferenciación simbólica, pero entiendo que es bastante complicado encontrar algo que encima después no de problemas a la hora de imprimir y demás. Hay que reconocer que el águila está bastante bien :) ¿Quizás para la república la estrella debería ser tricolor en vez de únicamente roja? No se... Por dotarla de algo más de personalidad, que la estrella ahora mismo no me dice nada.

Un saludo y a continuar! Que esto marcha
#632
Cita de: Naalue en 01 de Septiembre de 2016, 23:04:06
Ok!! Pues genial muchas gracias por la aclaración :)

Aprovechando para hacer un poco de Spam, te paso el enlace del programa que le dedicamos al Mage Knight en El Dado Único

http://www.ivoox.com/dado-unico-07-mage-knight-el-audios-mp3_rf_12547564_1.html
#633
Mage Knight fue en su día un juego con sistema HeroClix como tantos otros de Halo, Señor de los anillos...

El que buscas es Mage Knight Board Game de Vlaada Chvatil, el otro es simplemente un juego de miniaturas con el sistema Clix que tampoco merece mucho la pena.
#634
También tienes en inglés la saga de Dungeon And Dragons: Castle Ravelonft, Legend of Drizzt...

Aunque aqui no hay progresión de personajes (bueno, pueden subir de nivel, pero es anecdótico) ni equipamiento de personajes, es mazmorreo puro al estilo antiguo
#635
Cita de: sircrowin en 31 de Agosto de 2016, 12:11:13
Tras varias partidas con ambos bandos y con gente dispar ( gente con más experiencia en el juego que yo y con gente con una o dos partidas en su haber ) puedo asegurar que es más sencillo ganar con la rebelión.
El imperio tiene que hacerlo muy pero que muy bien o tener algo de suerte para encontrar la base y llegar con los recursos necesarios para petarla o invadirla.
Si el Imperio no consigue capturar un lider rebelde en los primeros turnos va listo ( y os aseguro que si la rebelión juega bien sus cartas esto es muy fácil de evitar ).

Yo, jugando casi todas las partidas en las que he enseñado el juego como rebelde ya que el imperial es más fácil de llevar (que no de ganar) he visto de todo.

-Poner la base en Yavin para hacer la coña, mover el imperial la estrella de la muerte y petar Yavin en el turno 3
-Poner la base en Hoth y el imperial no darse cuenta hasta casi al final del turno, teniendo que desplazar la base y ya siendo imposible para el volver a encontrarla.
-Poner la base en otro sitio, encontrarla el imperial al interrogar a alguien, mover la base de sitio para evitar a la maquinaria del imperio y llegar este con un solo trooper y ganar, ya que la base estaba indefensa.

Y así un par más...

Creo que el principal error que comete el imperial al principio, al menos con el setup inicial, es no bloquear Kashyyk y Naboo al rebelde. Esos dos planetas parece que no pero suponen una producción muy buena de turno 1 al rebelde. Si se le empieza a asfixiar por ahí, el rebelde apenas tendrá tropas y tendrá que decidir si destina las pocas que produzca a defender la base o bien a realizar misiones.
#636
Essen / Re:El Dado Único estará en ESSEN 2016
31 de Agosto de 2016, 21:10:14
No seáis muy duros con el becario, que es su primer Essen :p

Tenemos en mente dos programas especiales sobre Essen, un pre-Essen que espero que sea para este final de septiembre, donde comentaremos los juegos que más suenan para la feria, impresiones previas y demás y un post-Essen donde pondremos en comparativa todo lo anterior, viendo cuales han sido los bombazos, si alguno ha flojeado e incluyendo también alguna entrevista y cortes de audio desde Alemania.

Un saludo e id preparando las maletas!!!
#637
Cita de: petardo en 30 de Agosto de 2016, 14:15:15
Agradeceros en primer lugar la frecuencia de una semana.
En la sequia del verano era de agradecer escucharos.
Habeis conseguido entrar en mis podcast de escucha. Me gusta mucho viene conducido el programa me da la sensacion de que sabe volver al cauce los temas.
Mas que los juegos me gustan este tipo de temas como juegos de diseñadores del este y españoles. A lo cual podrias añdir la escuela portuguesa, el juego polaco o el boom del juego tailandes.
Gracias al conductor y sus acompañantes que ayudais a definir un buen programa.
Muchas gracias por comentar :) me alegra bastante en lo particular que guste el contenido y ritmo del programa, que al final es lo más difícil de definir a la hora de hacer un podcast.

Por mi habría debates casi todos los programas ya que me encanta la divagación lúdica sobre temas tan diversos como los ya comentados, visión lúdica en distintas partes del mundo, dificultades de cara a un crecimiento de la afición, desconocimiento generalizado del mundillo... Pero también hay que hablar de juegos de vez en cuando [emoji14]

Un saludo y nos vemos el 12 de septiembre con el nuevo programa, a ver que podemos hacer.
#638
Creo que es obligado plantear la pregunta por el hilo...

¿Ha llegado la obsolescencia programa a los juegos de mesa con las aplicaciones móviles y el sistema legacy? ¿O es una simple exageración mía?

¿Qué opináis?
#639
Aunque se cambie la pregunta, el tema al final es siempre el mismo...

¿Quieres romper cosas? Rompelas, es la idea del juego

¿No quieres romperlas? No lo hagas, si con eso disfrutas igual de la campaña adelante
#640
Pues al final ha caído la victoria a la tercera! Con Norowas tras una partida bastante solvente, con un buen combo de artefactos y ataques a distancia...

Victoria +100+10+10+15+5

Resultado total de +140

el report lo tenéis en mi twitter (calcule mal los puntos al final y me comí uno, pero el bot no anunció la ronda final así que eran 5 puntos adicionales):

https://twitter.com/ElDadoUnico
#641


Ivoox: http://www.ivoox.com/dado-unico-09-el-mojo-de-audios-mp3_rf_12699627_1.html
iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/el-dado-unico/id1121503933?l=en
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¡Bienvenidos jugadores! Hoy estrenamos nueva sección de debate: el mojo, con un un tema de bastante actualidad; la integración app en los juegos de mesa y el uso de herramientas externas a los mismos. Además, hablaremos en el bloque central de tres cooperativos desde París con mucho amor: Hanabi, Los Inseparables y El Gran Libro de la Locura... ¡Comenzamos!



[0:00] Intro y agradecimientos
[1:34] El Mojo: La integración app en juegos de mesa
-Cooperativos franceses-
[36:33] Hanabi
[43:10] Los Inseparables
[48:15] El Gran Libro de la Locura
-Debate y enfrentamiento-
[55:10] ¿Cuál es el más divertido?
[1:02:00] ¿Cuál es el más serio?
[1:09:00] ¿Cuál es el más apto para la familia y no jugones?
[1:20:59] ¿Cuál es el mejor juego?
[1:24:34] Nº de jugadores ideal para cada uno
-Despedida-





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Intro/outro: Josh Woodward - Incoherent
Interludio: Josh Woodward - Coffe
#642
La idea original de pandemic Legacy es desgarrar y romper

Si la idea original hubiera sido otra... Habría sido simplemente un pandemia con campaña, para eso te compras el original y le adaptas una campaña, yo al menos no habría vuelto a invertir dinero en pandemic (ya tengo el base, el legacy lo compramos entre 4) si no hubiera tenido esta idea tan diferente a lo que estamos acostumbrados a ver
#643
Cita de: lomoon en 27 de Agosto de 2016, 00:50:59
Pues estoy viendo el X-Com y oye... con eso de la app, las minis (aunque pocas) y que tiene modo solitario... y me está haciendo tilin

El XCOM te puedo decir que es un juegazo y en solitario esta muy muy bien (aunque te vuelvas loco dando vueltas alrededor de la mesa :p )

Además sobre navidades sale una expansión que le va a dar algo más de vidilla al juego, añadiendo a EXALT, soldados Mech y nuevas amenazas y enemigos.

Si te gusta el juego de PC indudablemente te gustará este Xcom
#644
Cita de: Delan en 27 de Agosto de 2016, 01:41:58
Queda tan feucho en mesa como se ve en las fotos? Porque es lo unico que me tira para atras.

A mi es lo que más me echó para atrás... Teniendo las minis pintadas del Attack Wing que están super bien hechas no se porque optaron por las feuchas esas grises más feas y pequeñas

Una lástima porque casi tenia seguro que iba a comprarlo pero teniendo ya el Mage Knight tenía que entrarme por los ojos... Y no lo hizo
#645
Este juego para mi te tiene que atraer por el tema... Si no te gusta el tema posiblemente no te guste el juego o te parecerá un juego cualquiera.

Si ya la persona es novatilla y no está metida de lleno en juegos similares (en complejidad y duración, que no en mecánicas) como Guerra del Anillo, Twilight Struggle o demás... Pues me temo que no hay nada que hacer.