Es lo bonito de este hilo, ya nos vamos conociendo los gustos, se que cuando algo gusta a Lapu me tengo que fijar, y si gusta a Kalala no es para mi xD las opiniones complementan perfectamente la partida
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#632
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Junio de 2023, 08:58:03Cita de: Lapu en 24 de Junio de 2023, 18:34:15
Si queréis que no ponga mi opinión sobre un juego en este hilo cerrando la crónica de partida, sólo tenéis que decirlo. A mi me resulta práctico que vosotros sí que pongáis ambas cosas, la verdad. Las crónicas sólo las leo si conozco el juego. Si no, no me entero de nada y voy directamente a la opinión, pero los hilos de "¿Qué os parece?" los tenéis un poco muertos y sé que aquí lo encuentro.
Estoy de acuerdo contigo, incluyo opinión porque se que es útil, pero creo que el núcleo en este hilo debe ser el fin para el que esta creado. De igual manera a veces no me entero de la crónica cuando no conozco el juego, por eso suelo incluir antes una breve exposición de que trata, intento que el lector pueda seguir mínimamente la historia aunque no conozca el juego
#633
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Junio de 2023, 16:05:00
Ya, pero estamos en un hilo de contar a lo que has jugado, hay otros de opiniones
#634
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Junio de 2023, 08:49:05Cita de: Lapu en 23 de Junio de 2023, 23:18:16Cita de: JVidal en 22 de Junio de 2023, 22:50:15
Ayer Lisboa a 3, vaya pepinaco
Vidal, deja de crearme necesidades. Primero Trickerion, que lo jugué una vez y tampoco me flipó (mucho pifostio para terminar siendo un colocación de trabajadores del montón) y ahora Lisboa, que nunca me ha interesado pese a las buenas críticas porque ahora mismo prefiero un mordisco de caniche en los cojones antes que aprenderme un Lacerda (sí, muy sesudos, pero son todas las partidas A->B->C, con cero fantasía).
¿Qué hacemos?
No entiendo lo que quiere la gente, poner una simple foto crea las mismas reacciones que intentar detallar como ha sido una partida

Puedes hacer lo que creas oportuno, en Trickerion solo expliqué lo que viví mientras jugaba, si te interesan esas sensaciones tienes que decidirlo tu
Entiendo lo que comentas de los Lacerda, no suelen haber muchos caminos distintos para que puedas decidir ir a 2 o 3 como te gusta, están encarados a hacer una cosa y el juego consiste en ver quien lo hace más eficiente, en Lisboa siento que no esta tan encarado como en el resto de diseños, creo que tiene algo de parecido a lo que se entiende como un Feld, y bajo mi opinión es mucho mejor que cualquier Feld que he probado
#635
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Junio de 2023, 22:50:15 #636
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Junio de 2023, 15:40:01
El viernes jugué a Trickeron a 3, con el rojo, mi 4 partida
Me cogí del principio el truco que daba más puntos del mecánico, con el tablerillo de materiales extras ya lo tenía listo muy barato para la ronda 2, a partir de ahí al teatro con el mago cada turno, abusé de poner ese truco y cobrar mucho dinero hasta que tuve un trabajador extra y pillé otro de nivel 2 incluso pagando pasta por la fama, los materiales cuadraban bastante bien y me escapé mucho en puntos, condenado a último de turno intenté conseguir truco de nivel 3 que me hubiera dado muchísimos puntos por pasta al final de partida pero durante 3 rondas no lo pude colocar, ellos continuamente renovaban sus trucos a otros mejores mientras se me acercaban, en el conteo final se vieron los frutos: yo 108, amarillo 123 y azul 135
Me he cabreado mucho al invertir 1 de mis 4 trabajadores en conseguir 1 truco durante 3 rondas y no llevarme nada, ellos terminaron con 5 y 6 peones y me destrozaron, quiza debi sacrificar una actuación del mago para conseguir el truco, de todas maneras juegazo
Me cogí del principio el truco que daba más puntos del mecánico, con el tablerillo de materiales extras ya lo tenía listo muy barato para la ronda 2, a partir de ahí al teatro con el mago cada turno, abusé de poner ese truco y cobrar mucho dinero hasta que tuve un trabajador extra y pillé otro de nivel 2 incluso pagando pasta por la fama, los materiales cuadraban bastante bien y me escapé mucho en puntos, condenado a último de turno intenté conseguir truco de nivel 3 que me hubiera dado muchísimos puntos por pasta al final de partida pero durante 3 rondas no lo pude colocar, ellos continuamente renovaban sus trucos a otros mejores mientras se me acercaban, en el conteo final se vieron los frutos: yo 108, amarillo 123 y azul 135
Me he cabreado mucho al invertir 1 de mis 4 trabajadores en conseguir 1 truco durante 3 rondas y no llevarme nada, ellos terminaron con 5 y 6 peones y me destrozaron, quiza debi sacrificar una actuación del mago para conseguir el truco, de todas maneras juegazo
#637
Dudas de Reglas / Re:WAR CHEST (dudas)
18 de Junio de 2023, 22:13:38Cita de: Fran_kaox en 18 de Junio de 2023, 21:18:51
Saludos a todos!!
Tengo algunas dudas a ver si podéis ayudarme:
- ¿ la caballería y caballería ligera se mueven siempre en L con su habilidad o también pueden moverse en línea recta?
- La guardia real usando su habilidad sólo puede moverse en línea recta y hacia una localización dominada.¿ es correcto?
Gracias
Todas las tropas pueden hacer todas las maniobras básicas menos las que lo especifica directamente. La caballería y la Caballería ligera también pueden moverse como el resto, a parte, cada una puede hacer su maniobra táctica especial
La guardia real puede mover como el resto, con su maniobra usando la moneda real puede mover hasta una localización que domines a 2 casillas de distancia
#638
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Junio de 2023, 11:18:30Cita de: Lapu en 13 de Junio de 2023, 22:41:22
No suelo hacer comentarios de mis partidas online, pero en esta ocasión voy a hacer una excepción.
Hoy he terminado una partida por BGA a 4 jugadores a Barrage + The Leeghwater Project.
Alemania con la ayudante que permite construir conductos usando hormigoneras.
EEUU con el que permite tener 4 contratos y cumplir más de uno con una única producción de energía.
Francia con el que permite acumular 4 gotas de agua en diques de máxima altura.
Yo quise imponerme una partida "difícil" y cogí Italia con la ayudante que te permite repetir la acción de un edificio privado una segunda vez por ronda. Fui el segundo en coger país/ayudante así que tenía otras opciones más jugosas sobre la mesa, sobre todo viendo los objetivos fin de ronda.
Me autoimpuse probar la estrategia de ir a full de conductos y así empecé, sobre todo por desbloquearme el ingreso de +1 maquinaria, pero al ver que mis rivales también iban por el mismo camino, decidí cambiar a un popurrí algo grotesco. Mi presencia en el mapa era escasa, en la parte baja, siempre tapado y con conductos malos. Mi producción de energía futura peligraba y los bonus por requisitos de fin de ronda, también. Entre otros motivos porque hice dos edificios privados a los que confié mi futuro por probar algo diferente, ya que nunca se me dan bien. Uno para recuperar tecnología atrapada en rueda y otro para recuperar la mitad de la maquinaria de un "quesito". Ambos enfocados a no tener que girar tanto la rueda para volver a tener recursos.
Así pasé la partida volcado en hacer algún contratito de poco valor, tirando excavadoras en algún trabajo externo jugoso, con un ojo puesto en el objetivo fin de partida y esperando a que saliera alguna tecnología avanzada que me sacara del agujero. Por suerte no fui mal de dinero. El poder nacional regalaba PV extra sin querer a EEUU dada su buena posición, Francia atacaba contratos ambiciosos justo encima de mis bases y Alemania iba construyendo su imperio de autosuficiencia por el flanco izquierdo de los Alpes. Al final Alemania sacaba un chorrazo de PV a los demás, Francia parecía que le podía discutir la victoria, pero cada vez menos. Mis italianos pugnaban con EEUU por la tercera plaza pero mientras a mi me costaba arrascar algo, EEUU mostraba músculo, llegando incluso a ponerse por encima de Francia.
La última ronda fue un clásico barragero. Todos dándose tortas por la producción, las gotas, los últimos combos y la consecución de contratos de alto valor. Yo sólo produje una vez, decidiendo dejar esa lucha y centrando mi ganancia de PV en otras opciones. Y ahí llegó la fantasía...
Compré dos tecnologías avanzadas:
A) Construcción de bases sin necesitar ingenieros o excavadoras.
B) Construcción de cualquier cosa + 3PV por tech avanzada en posesión.
Con A pude poner mi penúltima base en montañas (+5PV), con B pude poner conducto (+12PV), con edificio privado saqué de la rueda tech A y con mi ayudante saqué tech B. Volví a meter A poniendo mi última base (+7 PV) empujando hacia fuera las excavadoras necesarias para poder volver a usar B (+12PV) con una elevación que me hizo empatar en cabeza con Francia por el objetivo fin de partida.
Finalmente no se le pudo quitar la victoria a Alemania, pero Francia casi le come el culo y yo remonté como jamás imaginé que podía.
Alemania 113
Francia 112
Italia 98
EEUU 70
Partida que he disfrutado muchísimo intentando tirar de fantasía y métodos alternativos para puntuar. Digo alternativos porque suelo encontrarme cómodo jugando de otra forma y en esta ocasión me he sentido muy bien haciendo funcionar algo extraño con los edificios privados y las tecnologías avanzadas. ¡Y sin puntuar ningún objetivo fin de ronda! Obviamente no he ganado pero he conseguido remontar de forma solvente la catástrofe inicial y no he estado tan lejos de la cabeza. Además entre Alemania y Francia ha estado apretadísimo, cuando a mitad de partida parecía una clara victoria teutona.
Cuando parece que Barrage flojea en algún punto, (y seguramente así sea) me acaba sorprendiendo de nuevo para bien. Uno de mis juegos favoritos y sin duda uno de los mejores eurogames de los últimos años.
Como disfruto leyendo tus fantasias...
#639
De jugón a jugón / Re:Reflexión sobre los juegos de mesa
15 de Junio de 2023, 09:59:25
Estoy completamente de acuerdo con Lapu y Gelete, la gente social no queda siempre con los mismos a jugar una partida, tienen la agenda llena de compromisos y cuando tu afición es jugar muchas veces quedas con gente que su vida social se reduce a jugar a juegos de mesa igual que tu, y se queda a jugar no a socializar, después de la partida cada uno para su casa. Eso no quiere decir que no se puedan establecer relaciones que vayan más allá con algunas personas como cualquier otra afición, pero jugar en mesa no creo que sea siempre sinónimo de socializar, no hay más que ver la tendencia del juego multisolitario actual, cada uno va a lo suyo y después comparamos, un reflejo de como se esta volviendo la sociedad
#640
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Euro medio-durete para jugar a 2 principalmente
12 de Junio de 2023, 11:36:56
Tienes los 2 juegos en BGA, mi consejo es que los pruebes y decidas después
#641
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Junio de 2023, 11:51:25
Acabo de jugar la última partida que me faltaba para probar todos los aspectos de Spirit Island, me he dicho que no haría fotos pero la carne es débil xD
El espíritu es "Las sombras parpadean como llamas", el aspecto sustituye la habilidad de pagar 1 energía para hacer el poder en una territorio con Dahan por 2 habilidades, que al añadir presencia puedas poner también discordia y si retiras presencia ganar 1 miedo
Setup con tablero A y exploración en montañas, pago crecimiento de presencia en montaña de costa para ir llegando a esa parte del tablero y poder jugar 2 cartas aprovechando con un puño para que no pegue el muñeco y energía, me juego 2 cartas para hacer el innato con los elementos de atraer un explorador al bosque evitado construcción
Después de hacer un pueblo en la montaña de costa llevo los invasores al humedal evitando que peguen en la siguiente ronda y aprovecho para convertir el pueblo del bosque más al interior en 1 explorador, así evito exploraciones en la mitad derecha del tablero
Crecimiento, selecciono estas carta para añadir a mi mano, tiene elementos para el innato y ese daño rápido puede evitar construcciones, ahora necesito acciones contra exploradores
Con la presencia en el humedal pongo 1 puño para que la ciudad no pegue, la previsión es atraer el explorador del humedal a la montaña con Dahan para que lo liquiden y después de su fase llevar Dahan del bosque al humedal con gente preparando el saqueo del siguiente turno
Evento complicado, tengo que dejar que la destrucción actúe por no poder pagar el coste, tengo suerte que sale un poder lento del mazo
La primera carta de miedo se carga un explorador del humedal de costa y con el poder lento restante meto otro del bosque
Con solo 1 carta en la mano fuerzo un nuevo crecimiento para ampliar mi ingreso de energía por turno, dudo mucho entre esta carta y otra para quitar plaga controlando más la situación con un puño en el pueblo pero finalmente sigo el plan ofensivo
Ahora ya no tengo problemas de pasta, decido ceder plaga a cambio de limpiar todo el tablero a excepción del explorador aislado en el bosque, juego las 2 cartas restantes para proteger los Dahan y que hagan su trabajo
El evento me lo cambia todo, no me puedo permitir la primera opción pues va a desencadenarse cascada y las nuevas enfermedades me dejaran con un necesario Dahan menos con lo que sobrevivirán invasores
decido eliminar esta carta recién jugada para pagar el coste asimilando y trasmutando nuevas especies
Todo esto provoca una nueva carta de miedo que me salva de la plaga moviendo el pueblo al bosque inferior
Exploración en costa dejando sin efecto la ausencia de edificios que me he currado
No tengo más remedio que volver cartas a la mano, ningún poder era especialmente bueno para incorporar mas este podía tener alguna utilidad para potenciar mi escaso daño
Vendría una ciudad al bosque, planeé que cartas necesitaba para destruirla en la ronda siguiente y en esta preparé el terreno, la nueva carta me permitiría poner un yermo para hacer más daño
Por fin un evento más ligero, 1 explorador y un problema menos por animales
Como estaba planeado, la enfermedad evitó un pueblo y lleve setas para destruyan al explorado en el siguiente turno en la montaña
Con bastante energía no dudé en buscar un poder mayor, me venía perfecto
Hambre insaciable al bosque, vendrían 2 animales más para hacer hasta 9 daños con el yermo, de todas maneras preparé 2 cartas más para desatar el innato que lleva el explorador del arenal al bosque para sufrir el poder mayor y daño en el bosque interior para limpiarlo de una vez, contando que los Dahan también acabarían con el de la montaña tablero limpio
Las langostas hicieron su trabajo
El espíritu es "Las sombras parpadean como llamas", el aspecto sustituye la habilidad de pagar 1 energía para hacer el poder en una territorio con Dahan por 2 habilidades, que al añadir presencia puedas poner también discordia y si retiras presencia ganar 1 miedo
Setup con tablero A y exploración en montañas, pago crecimiento de presencia en montaña de costa para ir llegando a esa parte del tablero y poder jugar 2 cartas aprovechando con un puño para que no pegue el muñeco y energía, me juego 2 cartas para hacer el innato con los elementos de atraer un explorador al bosque evitado construcción
Después de hacer un pueblo en la montaña de costa llevo los invasores al humedal evitando que peguen en la siguiente ronda y aprovecho para convertir el pueblo del bosque más al interior en 1 explorador, así evito exploraciones en la mitad derecha del tablero
Crecimiento, selecciono estas carta para añadir a mi mano, tiene elementos para el innato y ese daño rápido puede evitar construcciones, ahora necesito acciones contra exploradores
Con la presencia en el humedal pongo 1 puño para que la ciudad no pegue, la previsión es atraer el explorador del humedal a la montaña con Dahan para que lo liquiden y después de su fase llevar Dahan del bosque al humedal con gente preparando el saqueo del siguiente turno
Evento complicado, tengo que dejar que la destrucción actúe por no poder pagar el coste, tengo suerte que sale un poder lento del mazo
La primera carta de miedo se carga un explorador del humedal de costa y con el poder lento restante meto otro del bosque
Con solo 1 carta en la mano fuerzo un nuevo crecimiento para ampliar mi ingreso de energía por turno, dudo mucho entre esta carta y otra para quitar plaga controlando más la situación con un puño en el pueblo pero finalmente sigo el plan ofensivo
Ahora ya no tengo problemas de pasta, decido ceder plaga a cambio de limpiar todo el tablero a excepción del explorador aislado en el bosque, juego las 2 cartas restantes para proteger los Dahan y que hagan su trabajo
El evento me lo cambia todo, no me puedo permitir la primera opción pues va a desencadenarse cascada y las nuevas enfermedades me dejaran con un necesario Dahan menos con lo que sobrevivirán invasores
decido eliminar esta carta recién jugada para pagar el coste asimilando y trasmutando nuevas especies
Todo esto provoca una nueva carta de miedo que me salva de la plaga moviendo el pueblo al bosque inferior
Exploración en costa dejando sin efecto la ausencia de edificios que me he currado
No tengo más remedio que volver cartas a la mano, ningún poder era especialmente bueno para incorporar mas este podía tener alguna utilidad para potenciar mi escaso daño
Vendría una ciudad al bosque, planeé que cartas necesitaba para destruirla en la ronda siguiente y en esta preparé el terreno, la nueva carta me permitiría poner un yermo para hacer más daño
Por fin un evento más ligero, 1 explorador y un problema menos por animales
Como estaba planeado, la enfermedad evitó un pueblo y lleve setas para destruyan al explorado en el siguiente turno en la montaña
Con bastante energía no dudé en buscar un poder mayor, me venía perfecto
Hambre insaciable al bosque, vendrían 2 animales más para hacer hasta 9 daños con el yermo, de todas maneras preparé 2 cartas más para desatar el innato que lleva el explorador del arenal al bosque para sufrir el poder mayor y daño en el bosque interior para limpiarlo de una vez, contando que los Dahan también acabarían con el de la montaña tablero limpio
Las langostas hicieron su trabajo
#642
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Euro medio-durete para jugar a 2 principalmente
09 de Junio de 2023, 14:25:01
Mi recomendado es más medio que duro: Beyond te Sun, escala perfectamente de 2 a 4, un buen euro medio con reglas sencillas hasta para que las niñas puedan entenderlo
No he jugado demasiado a Dungeon Petz, Bonfire ni Praga, supongo que a 2 irán bien, tus hijas no se si son lo suficiente jugonas para darle a estos, algunos niños lo hacen sin problemas, mi hijo a esa edad disfrutaba con el Alta Tensión y el Barrage
No he jugado demasiado a Dungeon Petz, Bonfire ni Praga, supongo que a 2 irán bien, tus hijas no se si son lo suficiente jugonas para darle a estos, algunos niños lo hacen sin problemas, mi hijo a esa edad disfrutaba con el Alta Tensión y el Barrage
#643
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Junio de 2023, 22:45:41
Ayer jugamos al Teotihuacán, a 3 con el negro, mi 4 partida, con todos los módulos de la expansión Preclásico Tardío menos el track de pirámide que no me gusta
Mi facción daba 1 punto adicional cada vez que ganaba puntos pero pagaba 1 cacao más por dado en cada eclipse, la escogí entre 2 porque la otra era buena dando 2 recompensas al morir dado pero cada subida en el templo me costaba 1 cacao o 3 puntos, impensable.
Me tocó salir y a por la tecnología que da 1 pasta + punto cada vez que vas a casilla de pillar recursos, luego ellos iban a por la que da 3 puntos cuando coges tecnología o pillas casa de la muerte dándome cuenta que debía pillar esa primero, aún así terminé con 4 desarrolladas. El amarillo explotó muy bien su facción, contaba 1 dado más en la casilla de decorar y de muerte, dedicó su partida a coger oro para hacer estas 2 cosas, ambos nos adelantamos en el marcador desde bien pronto. La roja tenía flexibilidad hasta 4 casillas pero recolectaba 1 cacao menos, no le gustaba pero la otra era potenciar mascaras y no quería ir a eso. Mi plan era subir en el templo rojo y rascar puntitos cada turno pero me lié con el corredor de la muerte como hago siempre, cuando me di cuenta amarillo se me había escapado y luchaba por el 2 puesto, bloqueé algunos dados para conseguir loseta de no pagar pasta en el 1 eclipse, pero seguía luchando por pillar pasta, meter tecnologías y no encontraba como subir en el track rojo. Ellos mataron dados antes del 1 eclipse, lo volvieron a hacer antes del 2 y amarillo se benefició mucho del evento que permitía repetir subida en el templo que quisieras pagando 2 pastas, hasta esta tercera y últia parte de partida no se me murieron un par de dados mientras ellos seguían machacando los suyos y cobrando recompensas jugosas. La roja compitió con amarillo en las decoraciones y entrando en el último tercio de partida solo yo había puesto un bloque de la pirámide, aquí empezamos a darle algo entre todos, ellos lo combinaban con nuevas decoraciones, yo navegaba sin rumba buscando como pillar pasta para no palmar puntos en el eclipse, el evento de mover entre 2 y 4 espacios dio mas de un quebradero de cabeza. Resultado: roja 110, yo 122 y amarillo 205
El juego cumple, esta banstante bien, lo volvería a jugar si me lo ponen en la mesa. Las expansiones son interesantes, aportan detalles sin cambiar el juego, como a mi me gusta, solo que algunas facciones estan muy rotas, normalmente tienen una ventaja y una desventaja pero la de amarillo tenía una ventaja demasiado potente y nada malo, no quiero decir que toda la paliza sea por eso pero algo si ha tenido que ver
Mi facción daba 1 punto adicional cada vez que ganaba puntos pero pagaba 1 cacao más por dado en cada eclipse, la escogí entre 2 porque la otra era buena dando 2 recompensas al morir dado pero cada subida en el templo me costaba 1 cacao o 3 puntos, impensable.
Me tocó salir y a por la tecnología que da 1 pasta + punto cada vez que vas a casilla de pillar recursos, luego ellos iban a por la que da 3 puntos cuando coges tecnología o pillas casa de la muerte dándome cuenta que debía pillar esa primero, aún así terminé con 4 desarrolladas. El amarillo explotó muy bien su facción, contaba 1 dado más en la casilla de decorar y de muerte, dedicó su partida a coger oro para hacer estas 2 cosas, ambos nos adelantamos en el marcador desde bien pronto. La roja tenía flexibilidad hasta 4 casillas pero recolectaba 1 cacao menos, no le gustaba pero la otra era potenciar mascaras y no quería ir a eso. Mi plan era subir en el templo rojo y rascar puntitos cada turno pero me lié con el corredor de la muerte como hago siempre, cuando me di cuenta amarillo se me había escapado y luchaba por el 2 puesto, bloqueé algunos dados para conseguir loseta de no pagar pasta en el 1 eclipse, pero seguía luchando por pillar pasta, meter tecnologías y no encontraba como subir en el track rojo. Ellos mataron dados antes del 1 eclipse, lo volvieron a hacer antes del 2 y amarillo se benefició mucho del evento que permitía repetir subida en el templo que quisieras pagando 2 pastas, hasta esta tercera y últia parte de partida no se me murieron un par de dados mientras ellos seguían machacando los suyos y cobrando recompensas jugosas. La roja compitió con amarillo en las decoraciones y entrando en el último tercio de partida solo yo había puesto un bloque de la pirámide, aquí empezamos a darle algo entre todos, ellos lo combinaban con nuevas decoraciones, yo navegaba sin rumba buscando como pillar pasta para no palmar puntos en el eclipse, el evento de mover entre 2 y 4 espacios dio mas de un quebradero de cabeza. Resultado: roja 110, yo 122 y amarillo 205
El juego cumple, esta banstante bien, lo volvería a jugar si me lo ponen en la mesa. Las expansiones son interesantes, aportan detalles sin cambiar el juego, como a mi me gusta, solo que algunas facciones estan muy rotas, normalmente tienen una ventaja y una desventaja pero la de amarillo tenía una ventaja demasiado potente y nada malo, no quiero decir que toda la paliza sea por eso pero algo si ha tenido que ver
#644
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Junio de 2023, 16:42:02
Ayer jugué a Dune Imperium con la expansión El auge de Ix, a 3 jugadores con el verde
Colocación de trabajadores con construcción de mazos ambientado en el mundo de Dune, gestionamos recursos para llegar a 10 puntos de victoria o 10 rondas, se ganan subiendo en casilleros de "facciones", por cumplir condiciones de cartas de intriga o como recompensa en una batalla al final de cada ronda
En las primeras rondas salían recompensas de subir en alianzas, ellos se pegaban mientras yo buscaba conseguir pasta para comprar el 3 trabajador, por mi habilidad especial pude comprar una carta bastante alta con descuento y decidí invertir mi dinero en el consejo para mejorar la compra de mazo y que ya sacaría pasta con el nuevo track de la expansión, mientras acumulaba cubitos esperando el momento de luchar me dediqué a subir los carriles de las 2 facciones superiores, uno porque da pasta y tenía cartas para hacerlo y el otro para poder meterme en la ubicación de la expansión de 2 subidas del track, cuando ya conseguí el 3 peón, tenía gran capacidad de compra de cartas pudiendo adquirir un gusano que viene con punto, estábamos todavía por media tabla, naranja más adelantado con 1 o 2 más. Cumplido el primer objetivo me preparé para el combate, pillé el tanque para equipararme al naranja y me dispuse a conseguir tarjetas de ventaja porque tenía una carta de intriga que me daba 1 unto si tenía 3 de ellas, me aseguré los puntos por el track del emperador pero el naranja se me adelantó para conseguir el rojo, ya a partida bastante avanzada salieron los primero puntos de conflicto, lo intenté pero una gran tropa de una casilla muy cara se lo dio al naranja. Había invertido en comprar cartas muy buenas y ahora se notaba en las acciones que podía hacer, pude arrebatarle al naranja la alianza de la cofradía espacial y su punto pasó a mi poder y salió la batalla que esperaba, hasta 3 puntos para el ganador si los pagaba con pasta y especia, yo tenía mis arcas llenas y no lo iba a dejar escapar porque con solo 1 punto más el naranja llegaba a los 10, nos metimos los 3 con todo, además yo pagué pasta para que una carta ya comprada específicamente para eso me diera 1 punto más y situarme a un combate de llegar al final, por fuerza quedé en 3 posición pero tenía 3 cartas de intriga por 0 de azul y 1 de naranja, bajé en un track de facción para aumentar mi fuerza y situarme primero, naranja no tenía respuesta, gané el combate con los recursos para pagar los puntos llegando a 10 y encima con otra carta de intriga saqué el 11 por ganar un combate con mi tanque, quedaron azul 7 y naranja 9
Hacía bastante que no lo tocaba, me gustó mucho al principio pero con las partidas decayó, a día de hoy no lo jugaria sin la expansión, creo que corrige la parte del tablero mal diseñada por una interesante, no saliron cartas de intriga decisivas (la otra crítica), me gustó bastante, seguramente lo vuelva a jugar
Colocación de trabajadores con construcción de mazos ambientado en el mundo de Dune, gestionamos recursos para llegar a 10 puntos de victoria o 10 rondas, se ganan subiendo en casilleros de "facciones", por cumplir condiciones de cartas de intriga o como recompensa en una batalla al final de cada ronda
En las primeras rondas salían recompensas de subir en alianzas, ellos se pegaban mientras yo buscaba conseguir pasta para comprar el 3 trabajador, por mi habilidad especial pude comprar una carta bastante alta con descuento y decidí invertir mi dinero en el consejo para mejorar la compra de mazo y que ya sacaría pasta con el nuevo track de la expansión, mientras acumulaba cubitos esperando el momento de luchar me dediqué a subir los carriles de las 2 facciones superiores, uno porque da pasta y tenía cartas para hacerlo y el otro para poder meterme en la ubicación de la expansión de 2 subidas del track, cuando ya conseguí el 3 peón, tenía gran capacidad de compra de cartas pudiendo adquirir un gusano que viene con punto, estábamos todavía por media tabla, naranja más adelantado con 1 o 2 más. Cumplido el primer objetivo me preparé para el combate, pillé el tanque para equipararme al naranja y me dispuse a conseguir tarjetas de ventaja porque tenía una carta de intriga que me daba 1 unto si tenía 3 de ellas, me aseguré los puntos por el track del emperador pero el naranja se me adelantó para conseguir el rojo, ya a partida bastante avanzada salieron los primero puntos de conflicto, lo intenté pero una gran tropa de una casilla muy cara se lo dio al naranja. Había invertido en comprar cartas muy buenas y ahora se notaba en las acciones que podía hacer, pude arrebatarle al naranja la alianza de la cofradía espacial y su punto pasó a mi poder y salió la batalla que esperaba, hasta 3 puntos para el ganador si los pagaba con pasta y especia, yo tenía mis arcas llenas y no lo iba a dejar escapar porque con solo 1 punto más el naranja llegaba a los 10, nos metimos los 3 con todo, además yo pagué pasta para que una carta ya comprada específicamente para eso me diera 1 punto más y situarme a un combate de llegar al final, por fuerza quedé en 3 posición pero tenía 3 cartas de intriga por 0 de azul y 1 de naranja, bajé en un track de facción para aumentar mi fuerza y situarme primero, naranja no tenía respuesta, gané el combate con los recursos para pagar los puntos llegando a 10 y encima con otra carta de intriga saqué el 11 por ganar un combate con mi tanque, quedaron azul 7 y naranja 9
Hacía bastante que no lo tocaba, me gustó mucho al principio pero con las partidas decayó, a día de hoy no lo jugaria sin la expansión, creo que corrige la parte del tablero mal diseñada por una interesante, no saliron cartas de intriga decisivas (la otra crítica), me gustó bastante, seguramente lo vuelva a jugar
#645
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2023, 16:52:53Cita de: Lapu en 04 de Junio de 2023, 11:47:07
Agüita, Vidal. Lo tuyo con las crónicas del Spirit Island es una cosa...
Cómprame un dedo nuevo que ya no puedo darle más para abajo a la ruleta del ratón.
Como estoy solo me entretengo con las fotos, hay aproximadamente 140, si no fuera porque mis niños andan por ahí interrumpiendo lo grabaría en video
Cita de: Lapu en 04 de Junio de 2023, 11:47:07Cita de: JVidal en 03 de Junio de 2023, 18:12:55Para echar un Rust Belt a 3, mejor sacar otra cosa. Yo tengo Irlanda para ese número de jugadores. Lástima que sea un juego que no atrae entre mis conocidos actuales, ya que llevo un tiempo queriendo rejugarlo. Sólo he jugado 7 veces desde que lo tengo, siendo la última hace justo dos años
Juego muy bueno como dije en la anterior crónica, lastima que nos quedáramos solo 3 y que el mapa fuera un poco grande
Como dije en la crónica, jugamos 4, pero 1 cayó en bancarrota en el primer turno. Para 2 era su primera partida, querían un mapa sencillo

























