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Mensajes - crog

#631
Buenas a todos, viendo un video de Dice Tower sobre GAMA 2017 acabo de descubrir este juego de colocación de trabajadores ambientado en la Edad Media, en la que los jugadores trabajan para construir y defender sus fortalezas de invasiones externas.

Es la ópera prima de Evan Halbert y Ryan Mauk, de la editorial Portland Gamecraft.

De momento no hay mucha info del juego, pero me he pasado por  https://boardgamegeek.com/boardgame/200511/after-empire y me ha gustado mucho lo que he leído.

El título del video es "the top 20 things that caught my eye at GAMA 2017", y el juego en cuestión aparece en el top 19, justo al principio.

Disfrutadlo!
#632
Pues entonces el Thunderbolt de DVG lo tengo que encontrar...

Encontrado y comprado.
#633
Cita de: ulises7 en 21 de Marzo de 2017, 22:14:29
La mitad no los conozco  :o

Si te gustan los temáticos, Guerra del Anillo y Earth Reborn son imprescindibles.

Luego ya depende de gustos pero yo no le haría ascos a un Spartacus, Cosmic Encounter, Wiz-War, Arcadia Quest, Catacombs, Star Realms, Summoner Wars/Pixel Tactics/Mage Wars como opciones a considerar si te va la interacción y cartas.

Esa  también es un poco la idea, tener juegos un tanto desconocidos y no los que la mayoría tiene, son imprescindibles, los top... o como quiera verse :)

El Earth Reborn ya me lo han recomendado muchas veces y he estado a punto de comprarlo, pero al jugar con mi hermano al Infinity pues no sé, pienso que puedo ahorrarme el dinero y el espacio que tiene que ocupar la caja, jeje.

Sólo me quedan 2 juegos que añadir, y uno de los huecos lo tiene que ocupar un juego de civilizaciones, y el otro aún no estoy seguro, como decía quizás el Thunderbolt Apache Leader como wargame (y solitario puro), pero lo veo agotado en todas partes...:(

Sólo 2 juegos más entre taaaaantos... :-\

De todas formas abrí el post en el subforo "de jugón a jugón"  preguntando por opiniones que los foreros pudierais tener acerca de esta colección o como  posibilidad para que curiosearais y quizás descubrir otros juegos... y no tanto como para recibir sugerencias (que conste,  también agradezco enormemente), pero por alguna razón se ha movido a este subforo. Posiblemente éste sea el lugar más adecuado.
#634
 Jeje, fíjate bien, sí, que me van los euros, ahí están Glass Road, Carson City, Steam Works, Clockwork wars (bueno, eurotrash) y Mage Knight, y Mythotopia es bastante euro también, aunque la cosa vaya de conquistas.... Lo que sí tengo bastante son abstractos, unos con más tema que otros....
Gracias por comentar y por las aportaciones
#635
Como ya casi estoy a punto de redondear mi ludoteca con los 20 25  :P que me he impuesto como límite, he pensado que quizás podría ser interesante compartirlo con todos vosotros y que opinéis sobre ella si así lo deseáis.

Mi objetivo es llegar a ése número de juegos, conformando una pequeña ludoteca con juegos de temática/mecánicas variadas y que me gustan, y si bien sé que dejo muchos y muy buenos juegos de lado, creo que más o menos me estoy acercando. A ver qué os parece.

1. Descent 2.0 + expansiones.    11. Clockwork Wars + exps.
2. Blue Moon Legends.                 12. EKÖ
3. Hive pocket + exps.                   13. Arctic Scavengers+HQ+Recon
4. Athlas: Duel  for Divinity           14. Mage Knight + exps.
5. Merchants & Marauders +  Seas of Glory
6. Glass Road                                 15. Jarl
7. Carson City Big Box.                 16. Tau Ceti (a la espera)
8. Mythotopia                                 17. Zephyr: Winds of Change
9.SteamWorks                                18. Tao-Long
10. Neuroshima Hex 3.0 + algunas exp
                                                          19. Thunderbolt Apache Leader
                                                          20. Clans of Caledonia
21. Galaxy of trian: New order (a la espera)
22. Antiquity
23. Triplock
24. After the Empire (16agosto kickstarter)
25. Sails to Steam (si es que al final se deciden a anunciarlo)
#636
Cita de: Delan en 21 de Marzo de 2017, 18:18:31
Si consigues que el artic scavengers funcione bien avisame que lo he tenido en el punto de mira desde hace tiempo pero el modo solitario que trae no lo ponen muy bien

En el hilo de "qué deckbuilding me aconsejáis" (creo que era así) te dejé una opinión sobre el solitario, no sé si has llegado a verlo.

Las ideas que tengo son introducir un "timer" real, limitando el juego a un número concreto de turnos (todavía tengo que pensar cuántos) utilizando un d20 ó un dial como el que trae Neuroshima Hex, en los que habrá que luchar contra los 7 mazos de escaramuza, y meter unas cartas de evento dentro del mazo de escombros (junkyard) que te obliguen  a enfrentarte a esos mismos mazos al final de tu turno, tengas la mano que tengas. Todavía tengo el tema muy verde, pero cuando tenga algo lo dejaré en la sección de variantes
#637
Apunto el hilo en marcadores que me he interesado recientemente por este tipo de juegos.
De los que tengo, juego en solitario al Glass Road, Mage Knight y desde hace un par de semanas al Arctic Scavengers (al que le quiero meter un par de retoques). También quiero probar el modo solitario del Merchants and Marauders, pero ya veré...
Espero que en poco tiempo me lleguen Zephyr: Winds of Change y Tau Ceti que salieron de Kickstarter e hice un prepedido una vez se financiaron. Y también espero con ansiedad el Tao Long, pero hasta verano nada
A parte de los mencionados busco algo más durete, el Thunderbolt Apache Leader me llama mucho ya que no tengo ningún wargame y sería una buena adición a la ludoteca, al igual que  el Greenland o Neanderthal de Eklund... aunque no los encuentro por ningún lado...
#638
Yo aporto el Jarl de Catalyst Games, un juego abstracto de colocación de losetas con temática vikinga pegada para 2 jugadores, que utiliza las mismas mecánicas que el The Duke, aunque con distintos tipos de losetas y en menor cantidad. No es que sea imprescindible, pero a mi me gusta mucho.
#639
Algunos que he visto y podrían resultarte interesantes (que conste que no los he jugado) por si quieres curiosear
The ares project (zman)
Starfighter (ystari)
Winds of Fortune
Blue Moon Legends (edge) (éste sí lo he jugado)
Land of Rivals
#640
Quizás el descent 2.0, un personaje por jugador (máster a parte), cada personaje tiene su pequeña baraja de habilidades que puede ir adquiriendo gastando puntos de exp adquiridos en las misiones.Del mismo universo que el Runebound; eso sí, el desarrollo de los personajes no es que sea muy extenso.
Y Mage Knight, hay mucha sensación de desarrollo de personaje, y además es distinto de partida a partida gracias a la mecánica de construcción de mazo. Misiones tiene, pero son individuales, no hay campaña ni desarrollo en cuanto a istoria, es muy euro en ese sentido, peeeero es muy muy bueno.

#641
En juegamestore les queda 1 copia del Race for the Galaxy, a 34'95
#642
Cita de: Delan en 26 de Febrero de 2017, 17:55:12
Si lo pruebas en solitario ya me diras que tal. Porque el tema me llama mogollon

Bueno Delan, pues ya he probado el Arctic Scavengers en solitario. He jugado 3 partidas esta semana, la primera para familiarizarme con las reglas y las otras dos ya un poco más en serio aunque utilizando las cartas más básicas del juego (sin mucho texto de habilidades).
Supongo que estarás más o menos familiarizado con el funcionamiento del juego con los vídeos que hayas podido ver, pero bueno, te explico cómo va el solitario más o menos:

Para empezar se crean los 7 mazos de escaramuzas, que representan grupos tribales a los que te deberás enfrentar a lo largo del juego y que actúan como medidor de tiempo, juntando todas las cartas de recursos disputados más 2 rifles y 2 matones. Este mazo se divide en 7 pilas con diferentes cantidades de cartas dispuestas boca abajo.

Luego se seleccionan 10 tipos de mercenarios y sus respectivos mazos se colocan boca arriba en la mesa, conformando el "mercado" en el que se pueden contratar.

Se forma la zona de escombros boca abajo con sus respectivas cartas, donde se podrán encontrar objetos útiles o basura, y por fin el mazo inicial del jugador de 10 cartas de las que se roban 5 para formar la mano.

Con las 5 cartas que forman la mano del jugador se pueden hacer básicamente 5 cosas: Robar una carta del mazo del jugador, indagar en la pila de escombros para quedarte (o no) con una carta y añadirla al mazo de descarte, contratar a un mercenario pagando su coste en comida (cazar) y/o medicina, descartar cartas de la mano para añadirlas al mazo de escombros, y entablar pelea con una de las tribus o mazos de escaramuzas.

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos posibles tras haber resuelto las 7 escaramuzas, que hayas podido ganar o perder, y batir tu puntuación partida tras partida.

Con todo esto ya explicado, decir que el Arctic en sí me ha gustado, aunque el solitario no esté mal y sea entretenido, no es excesivamente desafiante por dos razones:
1) porque en un juego tan temático como éste el aspecto de tener que mejorar tu propia puntuación no me parece del todo acertado; no juegas tanto contra el juego como contra ti mismo, y 2) porque eres tú quien elige cuándo entablar combate, y evidentemente, si no tienes una buena mano, no lo vas a hacer, por lo que asegurar la victoria en una escaramuza no resulta difícil, eso sí alarga la partida.

Como ya he dicho sólo he jugado 3 partidas, las tres en solitario, y sin haber probado, ni de lejos, todas las cartas, pero creo que con algunos ajustes este modo solitario podría mejorar y mucho. De hecho intentaré  hacer una variante con algunas ideas que se han mencionado en bgg y un par más que tengo en mente.






#643
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
12 de Marzo de 2017, 16:22:25
Cita de: magmako70 en 01 de Marzo de 2017, 11:21:03
Las losetas del conejo rosa, del tigre y fénix, para que se utilizan en el juego ?
Gracias.

De la actualización del 26 de enero: (respecto al tigre y el fénix)

"When playing with the Tiger and the Phoenix, replace the Earth Dragon with the Tiger. It has one less segment than the dragons, but whenever it absorbs fire, the Phoenix is born around it, and every Spirit phase shall move both creatures. The bird, however, is born from fire, and from fire it shall vanish. Whenever the Phoenix takes damage, it loses stones from the fire meter, and if the meter becomes empty, it is gone. Until it is born again"

Según entiendo, es un modo de juego en el que un jugador juega de manera convencional (con su dragón) contra el tigre, cuyo cuerpo es más pequeño (una loseta menos), pero que puede invocar al fénix cada vez que absorva fuego, lo que hace que en la fase de espíritu ambos se puedan mover  y, según lo veo, controlar más el tablero de juego. No sé si habrá posibilidad de ataques dobles, la actualización no lo especifica. Cuando el fénix sufre daño pierde piedras del medidor de fuego y "muere" cuándo éste se vacía.

Respecto al conejo, te dejo info en inglés, de varias actualizaciones, fue un SG gracioso y anecdótico, pero que a mi no me llama especialmente la atención

"Yes, it is real! Its name is Fluffy. It's tired of those damn dragons baffling around the world and just wants to teach them a lesson. Also, it likes the idea of governing humanity for an entire era. Some say Renaissance and the 70s were governed by it. But that's just speculation.

Fluffy always plays two turns in a row, but when it loses 4 water stones, it's over. (Or is it?) "

Y

"Fluffy wanted to be the spotlight of the end of the campaign, and so he did everything he could to take it from the Tiger and the Phoenix.

Now, whenever Fluffy is defeated, madness take the best of him away and as a result he gets 1 extra turn for each damage taken that exceeds the necessary damage for defeating him. However, bear in mind that his turns are bunny turns, which means that they are doubled!

If after the extra turns the dragon is still undefeated, Fluffy falls, resigned and exhausted, and rests for an eternity.

If Fluffy manages to defeat the dragon after his rampage, he is the winner. Though humanity should have to take care of itself, as our dear bunny is too tired for ruling over the world and just wants to take a long, long nap."

Y ahora hablando del pledge, qué habéis incluido en vuestro pedido?

Yo caí casi con todo, al ser mi primer kickstarter había que hacerlo bien >:). Al final me cogí la edición deluxe con la bolsa de algodón, las expansiones de las 4 estaciones, la de los 4 jugadores y el tablero de cartón (para quizás montar 2 partidas simultáneas a dos y porque al no tener ninguna experiencia con tableros de neopreno, no sé qué caliad/durabilidad tendrá ) y el trapito rojo.
#644
Gracias Queroscia por responder. A eso me refería, que no parece haber un baremo concreto y objetivo para definir lo que es duro, medio y ligero. Y sí, también estoy deacuerdo con que las calificaciones de la bgg hay que tomarlas con pinzas, aunque para mí, que no soy ningún experto en este mundillo y no haya jugado a muchos juegos, me sirven un poco de guía :-).
Me quedo con lo que se está comentando en el hilo, que me ha servido de mucho para aprender un poco más.
Gracias de nuevo a todos
#645
Casualidad! Llevaba un par de semanas preguntándome esto mismo, y voilá aquí está el post.

Viendo los rankings de dureza en bgg de  los juegos de mi colección no entendía por qué calificaban a uno más duro que el otro. Como habéis comentado intuía que las razones podrían deberse a la complejidad de reglas, duración de la partida etc etc.

Pero aún no me queda del todo claro, ya que por poner un ejemplo, el Jarl (sucedáneo del Duke),  es según bgg más ligero que el Descent 2.0 (con una durezas del 2'43 y 3'19 respectivamente), cosa que no me entra en la cabeza porque el Jarl me parece infinitamente más complejo.
Sé que hablo de dos tipos de juegos distintos, pero quería poner un ejemplo más radical.
No sé si la bgg sopesa las mismas características para medir la dureza de todos los juegos o si utiliza diferentes medidores dependiendo del tipo de juego.

Muy interesante el post.