Cita de: freebai en 04 de Octubre de 2016, 11:31:24
Muy expectante con este juego, es muy para mi sin duda alguna. Me recuerda un poco a un videojuego llamado Monster Hunter para Play2 que tenía un vicio brutal. Desenado ver el inicio de la campaña en KS para decidir finalmente si meterme, me inclino bastante por el si seguro, a no ser que se suba mucho más de precio en comparación con la campaña original.
Por último agradecer al compañero ArtSchool la enorme aportación positiva que está realizando en este hilo, con sus explicaciones tan detalladas sobre mecanicas y demás, contestando a todas y cada una de nuestras dudas. Centrate en esto, que no te despisten con asuntos intrascendentes.
Yo creo que siendo realistas y salvo sorpresa mayúsucula (Poots es capaz), lo que se sospecha en los foros es que el precio del juego base va a estar entre medias del KS original y el precio de venta en la tienda. Además a Poots le encanta dar sorpresas en black Friday, por lo que a lo mejor se monta algún tipo de Early Bird especial o algo. La verdad es que nos tiene expectantes. Así que yo diría que el juego base estará entre 200-300 dólares, pero es pura especulación. El "problema" gordo viene cuando empezamos a sumar expansiones, porque las doce jugables que hay hasta la fecha se van a 2x el precio del core. Aquí esperamos que se puedan comprar a un precio más ajustado o que por lo menos estén más disponibles que lo que han estado hasta ahora, para que la gente pueda pensárselo y si acaso comprarlas más adelante sin el estrés de que se agoten,
Por mi parte, estoy loco por saber lo que añade Poots para los que ya tenemos KDM...¿Sacará el lantern festival por fin? ¿expansiones nuevas? ¿un upgrade a 1.4? ¿ juegos nuevos en el universo KD - que incluso puedan formar parte de "Monster" o jugarse separadamente? .
Al hilo de lo que mucha gente comenta de la falta de mazmorreo y lo excesivamente abstracto de la fase de caza, sería bastante viable meter contenido justo en esta fase, para que en lugar de ser puramente abstracta y narrativa, sí tuviera una "aventura" con monstruos, trampas y otros eventos en un mapa más cerrado, hasta llegar a la presa. Esa sería una opción que acercaría KDM a mucha gente que echa de menos un juego tipo crawler más tradicional.
Al final, yo veo KDM como un sistema modular que al estilo de los viejos RPG, permite ir incorporando multitud de elementos que lo enriquecen, por lo que nada es descartable...
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